Clique aqui para conhecer nossas brincadeiras

Transcrição

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LIVRO DE
BRINCADEIRAS
DA TURMA
DO VAMPIRO
1º ANO “A”
2011
BRINCADEIRAS
ALERTA
AMARELINHA
BARRA-MANTEIGA
BATATA-QUENTE
CABRA-CEGA
CORRE-LENÇO
MAMÃE DA RUA
PARLENDA: “COPO DE VENENO”
PEGA-PEGA GELO
PIQUE-BANDEIRA
PULA-PAU
PULAR CORDA
ROUBA-RABINHO
VIVO-MORTO
ALERTA
MATERIAL: UMA BOLA
PARTICIPANTES: QUANTOS QUISEREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
PRIMEIRO ESCOLHA UM JOGADOR PARA JOGAR A BOLA.
OS OUTROS FORMAM UM CÍRCULO.
AQUELE QUE FOR O JOGADOR, JOGA A BOLA PARA O
ALTO E GRITA O NOME DE ALGUÉM QUE ESTÁ BRINCANDO.
A PESSOA QUE FOI CHAMADA TEM QUE PEGAR A BOLA E
GRITAR: “ALERTA!” TODOS PARAM CONGELADOS.
O JOGADOR DÁ TRÊS PASSOS E TENTA ACERTAR
ALGUÉM JOGANDO A BOLA. SE ACERTAR, ESSA PESSOA SAI
DA
BRINCADEIRA
E
QUEM
O
ACERTOU
COMEÇA
NOVAMENTE. SE NÃO ACERTAR ELE É QUE SAI DA
BRINCADEIRA E OUTRA CRIANÇA INICIA A BRINCADEIRA. O
PARTICIPANTE
BRINCADEIRA.
QUE
FICAR
POR
ÚLTIMO
VENCE
A
AMARELINHA
MATERIAL: UMA PEDRINHA E UM GIZ
PARTICPANTES: QUANTAS QUISEREM BRINCAR
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
USAR O GIZ PARA DESENHAR A AMARELINHA NO CHÃO.
OS PARTICIPANTES FAZEM UMA FILA.
O PRIMEIRO PARTICIPANTE JOGA A PEDRINHA NO
RETÂNGULO QUE TEM O NÚMERO 1.
DEPOIS TEM QUE PULAR EM TODAS AS CASAS SEM
PISAR ONDE ESTÁ A PEDRINHA. VAI ATÉ O FINAL E QUANDO
VOLTAR TEM QUE PEGAR A PEDRINHA.
DEPOIS, ENTREGA A PEDRINHA PARA O PRÓXIMO DA
FILA E VAI PARA O FINAL DELA.
SE ALGUÉM ERRAR VAI PRO FINAL DA FILA.
GANHA QUEM CHEGAR NO CÉU PRIMEIRO.
BARRA-MANTEIGA
MATERIAL: NENHUM
PARTICIPANTES: QUANTOS QUISEREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
OS PARTICIPANTES SÃO DIVIDIDOS EM DOIS GRUPOS,
COM A MESMA QUANTIDADE DE PESSOAS CADA UM. OS
JOGADORES FORMAM DUAS FILAS, UMA EM CADA LADO DO
CAMPO.
O PRIMEIRO DE UMA DAS FILAS VAI ATÉ A OUTRA
E BATE NA MÃO DE CADA UM DOS PARTICIPANTES,
CANTANDO:
“BARRA-MANTEIGA
MEU POVO TEM BRANCO,
TEM NEGRO,
TEM ÍNDIO E JAPONÊS,
1, 2, 3!”
QUANDO A PESSOA QUE ESTÁ CANTANDO DISSER “3!”, A
PESSOA NA QUAL ELA BATER A MÃO SAI CORRENDO ATRÁS
DELA PARA PEGÁ-LA. SE CONSEGUIR, ELA PASSA A FAZER
PARTE DO OUTRO GRUPO E ESTE GRUPO COMEÇA
NOVAMENTE. SE NÃO CONSEGUIR, ELA VOLTA PARA O
PRÓPRIO GRUPO E AQUELE QUE CORREU RECOMEÇA A
BRINCADEIRA.
A EQUIPE QUE TIVER MAIS PARTICIPANTES DEPOIS QUE
TODOS TIVEREM CANTADO É A VENCEDORA.
BATATA-QUENTE
MATERIAL: UMA BOLA PEQUENA
PARTICIPANTES: NO MÍNIMO TRÊS.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
OS PARTICIPANTES FAZEM UMA RODA. UMA PESSOA
FICA FORA DA RODA, FECHA OS OLHOS E CANTA:
“BATATA-QUENTE,
QUENTE,
QUENTE...”
(REPETE “QUENTE” QUANTAS VEZES QUISER)
ENQUANTO ISSO OS PARTICIPANTES DA RODA ESTÃO
PASSANDO
A
RAPIDAMENTE,
BOLA
ATÉ
PARA
QUE
A
A
PESSOA
PESSOA
AO
QUE
LADO,
ESTIVER
CANTANDO FALAR:
“QUEIMOU!”
NESSE MOMENTO QUEM ESTIVER COM A BOLA SAI DA
BRINCADEIRA E PASSA A SER A PESSOA QUE VAI CANTAR.
QUEM FICAR POR ÚLTIMO SEM SER “QUEIMADO” VENCE A
BRINCADEIRA.
CABRA-CEGA
MATERIAL: UMA VENDA PARA OS OLHOS
PARTICIPANTES: NO MÍNIMO QUATRO PESSOAS.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
UMA PESSOA FICA COM OS OLHOS VENDADOS, ELA É A
“CABRA-CEGA”. A “CABRA-CEGA” TEM QUE PEGAR OS
OUTROS PARTICIPANTES. A PESSOA QUE FOR PEGA VIRA A
CABRA-CEGA.
A BRINCADEIRA NÃO TEM VENCEDORES.
CORRE-LENÇO
MATERIAL: UM LENÇO OU TECIDO.
PARTICIPANTES: 8 OU MAIS
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
TODOS FAZEM UMA RODA SENTADOS E UMA CRIANÇA
FICA COM O LENÇO. QUEM ESTIVER COM O LENÇO ANDA EM
VOLTA DA RODA E TODOS CANTAM:
— CORRE-LENÇO!
— JÁ CORREU!
— CORRE COTIA NA CASA DA TIA.
— CORRE CIPÓ NA CASA DA VÓ.
— LENCINHO NA MÃO CAIU NO CHÃO
E AQUELE QUE ESTIVER COM O LENÇO PERGUNTA:
— POSSO CORRER?
TODOS RESPONDEM: — PODE!
E ELE PERGUNTA: — QUANTAS VOLTAS?
E RESPONDEM: — UMA, DUAS, TRÊS OU MAIS.
ELE CORRE ESSA QUANTIDADE DE VEZES EM VOLTA
DA RODA E DEIXA O LENÇO ATRÁS DE ALGUÉM. ESSA
PESSOA TEM QUE CORRER ATRÁS DELE PARA PEGÁ-LO.
ELE TENTA SE SENTAR NO LUGAR DESSA PESSOA. SE
FOR PEGO, SENTA-SE NO CENTRO DA RODA E O COLEGA
COMEÇA A BRINCADEIRA DE NOVO.
MAMÃE-DA-RUA
MATERIAL: NENHUM
PARTICIPANTES: QUANTOS QUISEREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
UMA PESSOA É ESCOLHIDA PARA SER A “MAMÃE-DARUA”
E
FICA
AO
CENTRO
DO
CAMPO.
OS
OUTROS
PARTICIPANTES FICAM DO OUTRO LADO DO CAMPO E
PERGUNTAM:
— MAMÃE-DA-RUA, POSSO ATRAVESSAR?
TODOS TENTAM ATRAVESSAR A “RUA”. A “MAMÃE-DARUA” TENTA PEGAR OS OUTROS JOGADORES. SE ALGUÉM
FOR PEGO, ESTA PESSOA FICA NO LUGAR DA “MAMÃE-DARUA” E ELA SAI.
PARLENDA: “COPO DE VENENO”
MATERIAL: NENHUM
PARTICIPANTES: 2 A 10
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
OS PARTICIPANTES PODEM FICAR EM PÉ OU SENTADOS
NUMA RODA. ELES FECHAM AS MÃOS COMO SE FOSSEM
DAR UM SOCO.
UMA PESSOA VAI BATENDO NAS MÃOS E VAI CANTANDO:
“LÁ EM CIMA DO PIANO
TEM UM COPO DE VENENO
QUEM BEBEU MORREU
O AZAR FOI SEU!”
A ÚLTIMA MÃO QUE RECEBER O TAPA ESTÁ FORA.
QUANDO AS DUAS MÃOS RECEBEREM O TAPA A PESSOA
ESTÁ FORA DA BRINCADEIRA.
GANHA QUEM NÃO SAIR DA BRINCADEIRA.
PEGA-PEGA GELO
MATERIAL: NENHUM
PARTICIPANTES: QUANTOS DESEJAREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
PRIMEIRO TEM QUE ESCOLHER UM PEGADOR.
O PEGADOR TEM QUE CORRER ATRÁS DOS OUTROS
PARA PEGÁ-LOS. SE PEGAR ALGUÉM, ESSA PESSOA TEM
QUE FICAR PARADA COMO UMA ESTÁTUA, MAS COM AS
PERNAS ABERTAS.
ALGUÉM TEM QUE PASSAR POR BAIXO DE SUAS PERNAS
PARA ELE FICAR LIVRE E CONTINUAR BRINCANDO.
A ÚLTIMA PESSOA QUE FOR PEGA QUANDO O TEMPO
ACABAR SERÁ O PEGADOR NA OUTRA RODADA.
PIQUE-BANDEIRA
MATERIAL: DOIS CONES, DOIS CABOS DE VASSOURA E DUAS
BANDEIRAS DE CORES DIFERENTES.
PARTICIPANTES:
DUAS
EQUIPES
COM
A
MESMA
QUANTIDADE DE PARTICIPANTES EM CADA UMA.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
FAÇA UMA LINHA NO CHÃO PARA DIVIDIR O ESPAÇO EM
DOIS CAMPOS. DEPOIS, CADA EQUIPE FICA DE UM LADO E
NO FUNDO DO SEU CAMPO FICA A BANDEIRA DA OUTRA
EQUIPE.
CADA
EQUIPE
TEM
QUE
TENTAR
PEGAR
A
SUA
BANDEIRA. ENTÃO TEM QUE PASSAR PELO CAMPO DA
OUTRA EQUIPE PARA PEGAR E LEVÁ-LA PARA O SEU CAMPO.
SE ALGUÉM FOR PEGO, CONGELA E O ADVERSÁRIO LEVA A
BANDEIRA DE VOLTA PARA O LUGAR ONDE ESTAVA. ALGUÉM
DA MESMA EQUIPE TEM QUE TENTAR LIBERTAR VOCÊ. SE
NÃO ESTIVER COM A BANDEIRA, VOCÊ APENAS FICA
CONGELADO ESPERANDO SER SALVO.
GANHA A EQUIPE QUE PEGAR A BANDEIRA PRIMEIRO.
PULA-PAU
MATERIAL: DUAS CARTOLINAS DOBRADAS EM FORMA DE UM
PAU DE MADEIRA.
PARTICIPANTES: QUANTOS QUISEREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
OS DOIS “PAUS” SÃO COLOCADOS FRENTE A FRENTE,
PRÓXIMOS UM DO OUTRO. OS PARTICIPANTES FORMAM UMA
FILA ATRÁS DOS “PAUS”, COM UMA DISTÂNCIA SUFICIENTE
PARA QUE O PRIMEIRO DA FILA POSSA CORRER ATÉ ELES.
UM DE CADA VEZ, OS PARTICIPANTES CORREM PARA
PULAR “OS PAUS”, SEM PISAR EM NENHUM DELES. SE PISAR,
A PESSOA SAI DA BRINCADEIRA. A CADA RODADA, AUMENTA
A DISTÂNCIA ENTRE OS DOIS “PAUS”.
O VENCEDOR É AQUELE QUE CONSEGUIR PULAR A
MAIOR DISTÂNCIA.
PULAR CORDA
MATERIAL: UMA CORDA
PARTICIPANTES: NO MÍNIMO TRÊS PESSOAS.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
DUAS PESSOAS, CADA UMA SEGURANDO UMA DAS
PONTAS DA CORDA, BATEM (GIRAM) A CORDA, ENQUANTO O
OUTRO PARTICIPANTE PULA.
ENQUANTO ISSO, OS OUTROS PARTICIPANTES CANTAM
UMA PARLENDA. PODE SER:
“SUCO GELADO,
CABELO ARREPIADO,
QUAL É A LETRA DO SEU NAMORADO?
A, B, C...”
SE A PESSOA QUE ESTIVER PULANDO TROPEÇAR NA
CORDA,
TODOS
PARAM
PARTICIPANTE QUE PULA.
DE
CANTAR
E
TROCA-SE
O
ROUBA-RABINHO
MATERIAL: LENÇO OU JORNAL
PARTICIPANTES: QUANTAS QUISEREM BRINCAR.
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
COLOQUE O LENÇO COMO SE FOSSE UM RABINHO
PRESO NAS COSTAS, NA BERMUDA, NA ALTURA DA CINTURA.
TODOS FAZEM UMA RODA E QUANDO A BRINCADEIRA
COMEÇA UM TEM QUE PEGAR O RABINHO DO OUTRO.
QUEM FICAR SEM O RABINHO SAI DA BRINCADEIRA.
GANHA
QUEM
TIVER
BRINCADEIRA ACABAR.
MAIS
RABINHOS
QUANDO
A
VIVO-MORTO
MATERIAL: NENHUM
PARTICIPANTES: QUANTOS QUISEREM BRINCAR
COMO A TURMA DO VAMPIRO BRINCA:
TODOS FICAM EM PÉ E UMA PESSOA VAI FALANDO VIVO
OU MORTO. QUANDO ELA FALAR “VIVO!” TODOS TÊM QUE
FICAR EM PÉ. QUANDO ELA FALAR “MORTO!” TODOS TÊM
QUE ABAIXAR. QUEM ERRAR SAI DA BRINCADEIRA.
QUEM FICAR POR ÚLTIMO É O VENCEDOR.

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