1 Aulas

Transcrição

1 Aulas
1 Aulas
1.1 Horários
As aulas estão disponíveis na parte da tarde nos dias
de segunda-feira a sexta-feira.
1.2 Turmas
As inscrições são individuais, mas os participantes podem optar em fazer os
encontros na mesma turma caso possuam algum amigo ou companheiro de
time. Lembrando que só será possível de acordo com a nossa disponibilidade de
horários.
1.3 Conteúdo
Os participantes terão um contato e serão
instruídos de tal maneira que melhorem
pontos importantes como: Comunicação,
posicionamento, mira, granadas, teamplay
defensivo (segurar bombs), o que fazer com a
bomba plantada e outros pontos importantes
em um jogador de CS, seja ele profissional ou
não. Não haverá diferença entre conteúdo
passado as turmas, as aulas serão planejadas
de maneira que todos tenham a mesma
didática.
1.4 Estrutura
Estruturamos-nos de tal maneira: Haverá sempre três (03) instrutores que
estarão responsáveis pelas aulas do dia. Completando isso, os outros dois (02)
instrutores estarão participando dos pug’s , aim_map e deathmatch. Também
estarão disponíveis para qualquer possível duvida de alguém que não está no
seu dia de aula.
1.5 Conduta
O participante terá direito a quatro (04) aulas mensais e acesso a todos os
recursos oferecidos pela academia. Estará automaticamente participando de
todas as promoções, cabendo ao mesmo apenas se informar como elas
funcionam.
Devido ao nosso curto espaço de tempo não temos como repor aulas perdidas
por isso o participante devera pensar bem na escolha do horário.
2 Servidores
2.1 Pugs
Haverá quatro (04) servers de pug. disponíveis. Um ficará 24 horas livre
enquanto os outros três (03) serão aproveitados para as aulas nos horário dos
encontros. Após o horário das aulas os servers usados retornam ao sistema de
pug.
2.2 Aim_map
Haverá um (01) servidor com os mais diversos mapas de aim. Esse servidor será
importante para que possamos avaliar a skill dos jogadores. Também será um
bom local para que os participantes treinem a mira.
2.3 Deathmatch
Haverá um (01) servidor disponível. Colocaremos o sistema FFA (todos contra
todos), pois a intenção do deathmatch é fazer com que você melhore o seu
reflexo e precisão do tiro, não importando contra quem está atirando.
3 Comunicação
3.1 TS
Haverá um TS exclusivo apenas aos jogadores da academia. Os participantes
terão que fazer um registro prévio onde ganharão um login e senha para acesso.
O TS servirá não só para o encontro e o horário de aula como também para que
os jogadores possam se relacionar e jogar entre si.
3.2 Grupo facebook
Criamos um grupo no facebook onde somente os jogadores inscritos terão
acesso. Organizaremos e agendaremos as aulas a partir de lá e é primordial que
todos tenham uma conta. Também servirá para anúncio de promoções e
sempre será o primeiro local onde as promoções e notícias aparecerão.
3.3 Email
Criamos um e-mail exclusivo para os participantes onde poderão tirar qualquer
dúvida referente a Games Academy e seus instrutores. Haverá um molde de
como enviar a mensagem para facilitar a resposta e direcionar a qual instrutor
você está perguntando.
4 Promoções
4.1 Deathmatch
Haverá uma competição mensal no servidor fechado de DeathMatch onde
estará instalado um ranking. Os melhores 20 colocados disputarão no final do
mês, entrando por um período de 1 hora no servidor, sendo declarado vencedor
aquele que obtiver o maior número de mortes nesse período.
4.2 Eventos
Criaremos uma série de pequenos campeonatos como, por exemplo, 1v1 e 2v2
nos aim_maps. Estamos abertos para qualquer sugestão de eventos que sejam
plausíveis ao nosso tempo de competição.
4.3 Sorteios
Haverá sorteios de pequenos produtos como Steams, pads etc. Por esse motivo
é importante que você esteja participando de nossas comunidades,
principalmente as fechadas.
4.4 Jogadores destaque
Escolheremos dez (10) jogadores por mês que serão premiados com um movie
feito pelo nosso time de moviemakers.
5 Seleção Games Academy
5.1 O que é?
Será uma equipe treinada e que contará com o suporte da Games Academy.
5.2 Seleção de jogadores
A primeira seleção ocorrerá após o fim de nosso
planejamento de conteúdo, que são três (03)
meses. Haverá um torneio grande entre todos os
participantes que nos guiará a uma pré-seleção
de cinco (05) times escolhidos individualmente
por cada instrutor. Ou seja, FalleN terá uma
equipe própria escolhida por ele, assim como
bruno, bit, nak e fnx. Ao total serão 25 jogadores
participando de um torneio de onde sairá o time
da Games Academy.
5.3 Participação em eventos
Como provavelmente os jogadores serão de cidades distintas, a Games Academy
arcará com os custos de passagem, acomodação dos integrantes e alimentação
em um evento escolhido pela Games Academy.
5.4 Conduta
Por se tratar de um time experimental, nos reservamos no direito de escolher e
remover qualquer jogador em qualquer hipótese.
Vale relembrar um ponto do qual vamos falar muito. Uma equipe não é formada
por apenas 05 robozinhos jogando. Contará muito para esse time o caráter, o
fácil relacionamento entre os integrantes e acima de tudo o respeito de um com
o outro. É extremamente inaceitável qualquer conduta negativa dos integrantes,
seja com eles mesmos ou com os próximos (outras equipes).
5.5 Mecanismo do time
Iremos observar o perfil de todos os participantes para que possamos
determinar um possível capitão para a equipe. Como dito anteriormente, o
primeiro time sairá após a conclusão dos três (03) meses. Porém, passando o
primeiro evento podemos adicionar outros participantes que já passaram por
todas as instruções a qualquer momento no time.
6 Equipe Games Academy
6.1 Instrutores
Counter-Strike: A Games Academy conta com os melhores profissionais do
counter-strike das Américas atualmente. Os jogadores venceram os 2 últimos
eventos internacionais das Américas, o WCG Pan-Americano realizado pela
Samsung em São-Paulo, e a IEM América realizada em Nova Iorque pela Intel.
Os representantes são:
Renato ‘nak’ Nakano
Lincoln ‘fnx’ Lau
Bruno ‘elllll’ Ono
Gabriel ‘FalleN’ Toledo
Bruno ‘bit1’ Lima
6.2 Moviemakers
Montamos um time de moviemakers que será responsável
por toda mídia digital da academia. Temos profissionais com
bom conhecimento na área e disponibilidade para fazer os
vídeos semanais.
6.3 Responsáveis pelos servidores
Contamos com o suporte e apoio nos
servidores da empresa MaxiGames, que serão
administrados por Felipe ‘fmc’ Marques.
6.4 Apoio
Esse é o pessoal que está por trás da Games Academy. Se você possui alguma
idéia ou quer nos apresentar algo, contate-nos pelo e-mail [email protected]
e nos envie sua proposta.
6.5 Outros jogos
Já estamos em negociação com outros jogadores renomados em seus jogos, em
breve pretendemos apresentar outros jogos e nos firmar como a primeira escola
de e-sports do Brasil.
7 Como participar
7.1 Valor e formas de pagamento
Estamos aceitando o pagamento por depósito bancário, em conta corrente a ser
divulgada pessoalmente após um primeiro contato, onde o participante deve
fazer a inscrição e agendar o pagamento. Você pode fazer a sua inscrição e
escolha do horário através do MSN [email protected].
(Lembrando que este contato é apenas para realizar a inscrição, para dúvidas e
mais informações enviar e-mails para [email protected]).
O valor mensal para ser um integrante da academia é de R$ 60,00 mensais.
7.2 Escolha do horário
As aulas são online e os horários disponíveis nos dias de semana são:
Segunda-feira a sexta-feira no período da tarde das 15h00 às 18h00,
restringindo-se a três (03) turmas de 10 participantes por dia.
O aluno terá uma hora de aula com cada instrutor por dia.
Exemplo: O participante da “Segunda-feira” da turma “A” na primeira semana
terá aula com nak, fln e fnx. Na semana seguinte, com: fnx, bit e bruno. Na
terceira semana com bruno, nak e fln e assim por diante. Totalizando três (03)
horas de instrução por encontro.
Lembrando que enquanto as turmas de “Segunda-feira” estão tendo aulas com
os três (03) instrutores do dia, as demais turmas dos outros dias terão os dois
instrutores para as atividades extras que já foram citadas.
Exemplo: No dia em que fnx, bit e bruno estarão designados as turmas,
será possível jogar e tirar dúvidas com nak e fln.