Bichinho Virtual - Faculdade de Tecnologia
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Bichinho Virtual - Faculdade de Tecnologia
Bichinho Virtual Simony Pelicer de Oliveira Rua Paraná 266 – Bela Vista – Passos-MG e-mail: [email protected] Faculdade de Tecnologia em Processamento de Dados Universidade do Estado de Minas Gerais – Campus de Passos Orientador: Marcos Augusto Francisco Borges Resumo O projeto “Bichinho Virtual” tem como objetivo principal desenvolver um sistema interativo e agradável, que possibilite ao usuário um aprendizado de biologia de forma descontraída e eficiente. A linguagem de programação que está sendo usada é o Delphi, usando ainda recursos do Paint e Corel Draw e também multimídia. O projeto, em síntese, trata-se de uma versão computacional dos dispositivos eletrônicos que simulam animais de estimação (chamados de “bichinhos virtuais”). Este bicho virtual será modelado pelo próprio usuário, através da manipulação de seus genes. Deste modo suas características podem ser definidas pelo usuário. 1. O Bichinho Virtual Este trabalho visa desenvolver um projeto que possibilite que uma pessoa possa criar o seu próprio Bichinho Virtual da maneira que achar mais interessante. Não é somente um projeto para entretenimento, mas principalmente educacional, já que serão apresentados vários temas de biologia, dando ênfase para a Genética (parte da biologia que estuda os genes e como eles se relacionam) [1]. Por enquanto o projeto se apresenta com três formulários, sendo o primeiro deles a exposição de uma célula eucariótica animal viva (fig1). A célula se apresenta com todos os seus organóides meticulosamente reproduzidos e em movimento. Em cada orgânulo que o usuário clicar soará uma mensagem dizendo seu nome e aparecerá no vídeo uma breve descrição de suas funções. Possibilitando assim que o usuário conheça um pouco mais sobre a estrutura e a funcionalidade celular. O segundo formulário permitirá ao usuário escolher as características do seu Bichinho Virtual, podendo ver na “prática” funcionam como alguns conceitos de biologia que normalmente só são vistos em teoria. Conceitos por exemplo de homozigose e heterozigose, recessividade, genes dominantes, e assim por diante. O terceiro formulário ficaria opcional para pessoas que quisessem se aprofundar um pouco mais como é formada a estrutura química do DNA(ácido desoxirribonucléico). Aqui a composição química de cada nucleotídeo é trabalhada de forma simplificada, mostrando ao usuário não só as combinações possíveis das bases púricas e pirimídicas, mas sim o porquê da existência de cada combinação[2]. O trabalho está sendo desenvolvido na linguagem de programação Delphi[3]. A razão pela qual escolhi Delphi é que ela permite que se trabalhe com imagens feitas em qualquer aplicativo e ainda possibilita o trabalho com animações (características essas importantíssimas e indispensáveis para o pleno desenvolvimento do projeto). As figuras, a princípio tinham sido feitas no Paint[4], mas já estão sendo refeitas no Corel Draw[5] e Adobe Photoshop LE [6], para que se atinja um grau de perfeição maior. Um fato interessante será o uso de recursos de multimídia, com a emissão de sons, (que ainda serão trabalhados) para que o sistema seja integralmente interativo. É bom lembrar que todos os assuntos tratados no projeto são baseados fortemente na teoria da biologia. Por isso o projeto pode ser usado com fins educacionais. 2. Dificuldades enfrentadas A primeira dificuldade encontrada foi descobrir como funcionava a linguagem de programação Delphi. O fato de eu nunca ter trabalhado com nenhuma linguagem visual contribuiu para que essa dificuldade se agravasse ainda mais, pois ainda não tinha nem noção dos inúmeros recursos oferecidos para se trabalhar com tal tipo aplicação. A falta de contato com uma máquina que tenha multimídia, é outra dificuldade encontrada e não há previsão de quando estes recursos estarão disponíveis. Isto retardará o desenvolvimento de algumas partes do projeto. Mais um ponto difícil tem sido localizar certos assuntos de biologia nos livros, por exemplo: - Como os organóides se movimentam em uma célula viva? O orientador só está um dia por semana na faculdade. 3. Vantagens A primeira vantagem a ser destacada é o amadurecimento profissional que estou tendo desde que comecei o projeto. Estou ‘aprendendo a aprender’ sozinha, deixando o comodismo que a maioria dos alunos têm. Trabalhar com a biologia tem sido um prazer para mim, inclusive ampliar os meus conhecimentos em determinados assuntos. Aprender a programar em Delphi, também é uma vantagem, visto que é uma linguagem evoluída e super interessante. 4. Resultados Esperados Espero atingir com precisão o principal objetivo que é construir um sistema que seja motivador e que apoie o aprendizado de biologia. A interface deverá ficar bastante amigável para que o usuário não se complique quando estiver usando o programa e o mais atrativa possível, para despertar o interesse de usuários que ainda não conhecem o projeto. Aprender Delphi e várias técnicas de programação também é uma meta traçada, assim como aumentar os meus conhecimentos de biologia. FIG.1 Bibliografia • [1] Genética, Sezar Sasson, 2ª Edição. • [2] Introdução a Biologia, Sezar Sasson, Armenio Uzunian, Dan Edésio Pinseta, 2ª Edição. • [3] Borland Delphi v.3.0, 1996. • [4] Microsoft Paint para win95, 1996. • [5] Corel Draw (TM) v.7.373. • [6] Adobe Photoshop (LE). Agradecimentos: Agradeço a Faculdade de Tecnologia em Processamento de Dados (FAPRODA), unidade do Campus de Passos da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG), pela bolsa de Iniciação Científica concedida.