Agentes da Criação

Transcrição

Agentes da Criação
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Sumário
Introdução ............................................................................................................. 4
A Desordem ........................................................................................................ 4
Os Agentes da Criação ............................................................................... 4 a 5
Mecânica................................................................................................................ 5
Acessórios do Jogo .............................................................................................. 5
Como Tudo Funciona? .................................................................................... 5
A Jogabilidade............................................................................................ 5 a 6
Conclusão............................................................................................................... 7
Intenções do Autor .......................................................................................... 7
Nota Final ....................................................................................................... 7
Agradecimentos............................................................................................... 8
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“Constantemente nos perguntamos. Em que Mundo Vivemos? Existem outros
Mundos? Pra onde eu vou? De onde eu vim? A quem devo seguir? A quem devo
Temer? Muitas das perguntas formuladas pela humanidade passam anos para
serem respondidas, após longas pesquisas e teorias, enfim surge uma resposta.
Mas eu diria que para receber as respostas de perguntas mais especificas que
ainda hoje não respondidas, não é necessário apenas trabalho árduo, você deve
merecer a resposta. Visto o certo ponto critico em que vivemos você se acha
merecedor de tal resposta? Eu as recebi sem pedir. Hoje sinto falta da ignorância
que me abatia (...)”
medos e desejos de centenas de pessoas distintas emergindo em um único ser
mortal? Essa é a Desordem que tentamos evitar. Mas a película é frágil e – não
frequentemente – ela rompe-se, e antes que possamos concerta-la, uma pessoa
entra em contato, e a proteção é desfeita, a ligação é posta, e os perigos também.
Quando a ligação entre os seres é feita é impossível remediar, apenas a
destruição é capaz de suprimir o problema. Então de forma indireta, nos reunimos
e começamos a destruir, um por um de cada “Clone” até chegarmos ao original.
Temos de ser rápido, alguns aprendem mais cedo que outros. Imagine as respostas
que podem ter sidos entregues a um certo mundo e no outro não, com essa sua
multi-existencia, seria possivel você descobrir a cura da AIDS, ou do Câncer, ou
ainda pior, os números da Loteria de amanha. Poucos resistem, mas sempre
ficamos atentos e cautelosos. Agora mais do que nunca, constantemente o que
chamamos de “Caos” subverte a “Ordem” e rompe a Película, esforço necessário
para sua continua existência. Bem, você não escolhe receber este fardo, mas é
necessário que de você ele seja tirado, mesmo que sua vida esteja em jogo, é um
caminho sem volta. Torça pelo Destino não lhe pregar uma peça, e nos Agentes ter
de caça-lo.
Achamos-nos donos de tudo, senhores da descoberta e tiranizamos o
universo. Mas não passamos de uma Matriz, pouco mais especial do que as tantas
espelhadas em nossa criação. Todo o ciclo universal, pensamentos, ações,
descobertas, catástrofes, descobertas, esperanças, testes, felicidades, tudo é muito
bem coordenado por um grupo de trabalhadores incansáveis, a mando de um ser
superior. “Cada povo recebe o que lhe é destinado, mas no momento em que esteja
preparada”, essa é a Lei e a Ordem. Seguindo esse ponto, foram criados diversos
mundos, todos espelhados no “primeiro” deles, chamado de Terra. Tecnicamente,
todos os mundos que ficam paralelos ao nosso – não se sabe a quantidade ao certo
– são apenas uma faceta que se modifica diferenciadamente da sua matriz. A
Pergunta que deve ter lhe abatido foi: Por que isso ocorre? Bem você esta
perguntando ao ser errado. Eu sou apenas um Agente do Criador.
É um difícil trabalho manter a Ordem entre os mundos, visto que os demais
são um espelho do original, surge o que chamamos de “Película”, que é o que
separa e protege um mundo do outro. A Película é fina e altamente suscetível a
rompimento, logo ela é constantemente vigiada para resguardar todos que nela
habitam. A Película também tem a grandiosa função de separar o Ser Original de
seus espelhados, ou como chamamos “Clones”. Você habitante da terra existe, não
necessariamente, em diversos outros mundos, e neles você é uma pessoa
relativamente diferente. Eu diria que isso não passa de um meio para verificar
como o ambiente pode modificar o desenvolvimento, cultural, social e mental da
criatura. Com isso, se não houvesse a película, seria como se existissem diversos
de você, e tudo que um absorve de conhecimento, é transmitido aos demais.
Imagine sentimentos, conhecimentos,
Os Agentes da Criação é um jogo que se passa na atualidade, abordando a
subversão da Ordem, a criação dos mundos e sua conexão, e as diversas
existencias de um único ser. No despertar do ser, existe uma busca frenetica, em
um jogo eletrisante, cheio de misterio e reviravoltas. Utilizando de meios
altamentes interpretativos, Agentes da Criação busca de forma simples, forças o
total uso da imaginal e inteligencia do jogador envolvido, esmagando sua mente
para extrair o melhor para sua propria sobrevivencia.
Jogador: os Jogadores são homens e mulheres comuns, trabalhadores e com
suas vidas rotineras. Mas que são afetados pela falha da pelicula e passam a
absorver as capacidades adquiridas por seus clones nos diversos mundos de
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existencia. Com isso agora vem a caça, antes que os despertos obtenham todo o
poder.
oportunidades, e você recebe a conexão de um “você” que é médico, pesquisador,
reitor de uma universidade e que descobriu a cura para o Envelhecimento. Isso é
fantástico, e poucos conseguem resistir, procurar se conectar cada vez mais e
absorver mais e mais saber. Esta fase, e quando vem a segunda e as demais
conexões, que é chamada de “Vicio”. Outro fator é que quando as mentes se
conectam, não só experiências, vivencias, conhecimentos e vontades positivas são
transmitidos, mas as negativas também. Se no mesmo exemplo, o médico sofria de
uma rara alteração mental que o deixava, sem os remédios corretos, vendo e
ouvindo coisas, agora você também passa a ter essas “visões”. Um embaralhado se
forma na cabeça do alvo, isso pode torna-lo um louco poderoso, e a verdadeira
encarnação do “Caos”.
Interpretação: o Jogo é corrido, frenetico e cheio de ação. Busque sempre
vivenciar as cituações, sentir a adrenalina e ficar abismado como tudo pode ser
modificado para poder lhe pegar, pense como se você estivesse lutando contra a
realidade, que se modifica a mando de criaturas mais evoluidas que você.
Mestre: Em Agentes da Criação o mestre deve conter bastante conhecimento
geral, procure sempre determinar pontos que você possua conheicmento, ou então
o jogo pode se tornar complicado e pouco motivador. E diferente de muitos
outros jogos, aqui o mestre tem o poder quase total do desenvolvimento do jogo,
devendo ser aliado e inimigo do jogador, visto que algumas situações serão
resolvidas apenas com o aval do Mestre, sem a necessidade de dados.
Para evitar que isso ocorra, os agentes imparcialmente devem intervir, e
exterminar todos os clones e o original, antes que ele consiga absorver o ultimo de
seus semelhantes e obtenha a Sabedoria Universal. Os Agentes vão criar situações,
formar intrigas e moldar a realidade para de todas as formas lhe tornar caçado no
mundo, o que culminará na sua morte e fim do problema. Poucos resistem mais
do que algumas semanas. Mas você tem o objetivo de conseguir fugir deles. A
caçada ao “Alvo” se inicia com a aparição de um dos Agentes, que explica a
situação e o que vai acontecer com o caçado, que tem o direito de tentar fugir ou
se entregar ao Destino, é a burocracia universal. Dependendo da escolha, é onde
tudo começa.
Para jogar Agentes do Espaço você vai precisar apenas de metade de uma folha
de papel. O suficiente para você anotar as características básicas e o
desenvolvimento do seu personagem (dito a frente). Além de lápis, borracha e um
único dado de 6 (seis) lados.
O sistema de jogo utilizado em Agentes da Criação é simples e feito para um
jogo rápido e focado na interpretação. O Jogador deve escrever em um papel
algumas informações importantes: nome do personagem, idade, sexo, condição
social e financeira e relações familiares (onde devera ser descrito como é a
convivência, se há, com seus parentes). Depois disso, em algumas linhas abaixo é
necessário que com três palavras para cada, o jogador descreva: condição física e
Quando a ligação é formada é imperceptível, o ser compartilha a mente com
seu primeiro clone algumas horas depois, como em um visão, toda a informação
se choca e entra brutalmente na cabeça do alvo. Esta primeira conexão é chamada
de “Experimental”. Imagine agora você é um mecânico do subúrbio, com poucas
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condição psicológica (capacidades como atlético, ou calmo, etc... se encaixam
aqui), estas descrições vão influenciar e muito em algumas decisões futuras no
jogo. Depois o jogador ganha 4 Qualidades, estas qualidades são escolhidas
aleatoriamente e podem vir como Oficios, profissões, talentos, peculiaridades, é
determinante escolher sua profissão com um desses talentos. O personagem
também escolhe 4 defeitos, seja eles mentais ou físicos, críticos ou não, pense
como se estivesse criando um ser humano normal (arrogante, tímido, psicopatia,
etc).
Defeitos: Viciado em Sexo; Insônia; Joanete; Calvície Precoce.
Pontos de Subversão: 0
Agora entenda o uso do dado de 6 (seis) lados. Em Agentes da Criação o
mestre deve decidir, em base da ficha do personagem se ele possui ou não
capacidade para superar os desafios postos a ele. Um exemplo: se o personagem
acha uma pistola no meio do combate, e decide utiliza-la, porem ele não tem
habilidade com a mesma (não foi descrito na ficha) a tarefa se torna quase
impossível surge uma situação de “Teste Milagre”. No Teste Milagre o
personagem deve escolher 1 numero do D6 e rolar o dado, ele somente terá
sucesso se obter o numero na rolagem. Os testes Milagres são feitos quando o
personagem decide fazer uma ação que sua ficha não lhe torna apto a fazer.
Por fim vem uma área destinada ao que chamamos de “Pontos de Subversão”.
Logo que você realiza a conexão, você recebe 1 ponto de Subversão, e a cada nova
conexão você adquire mais 1 ponto. Quanto mais pontos de Subversão mais
talentos e defeitos você adquire do seu Clone. Funcionando assim: na primeira
conexão você recebe 1 Talento e 1 Defeito do seu Clone, determinado pelo
Mestre Aleatoriamente; nas demais conexões você recebe uma quantidade de
Talentos e Defeitos de acordo com o dobro de Pontos de Subversão antes da
conexão, no caso na segunda conexão você receberia novamente 1 Talento e 1
Defeito, e ficaria com 2 Pontos de Subversão, e assim sucessivamente.
 Outro Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do
campo de combate, e resolve utiliza-la, agora ele possui a Qualidade
Soldado como sua profissão, sugere-se que todo soldado tenha o
conhecimento necessário para atirar com uma pistola, assim surge uma
situação de “Teste Normal” onde o personagem tem 50% de chance de
acerto, assim ele escolhe três números no D6, se algum dos números sair
ele tem sucesso na tarefa.
Após saber de sua condição o Jogador pode forçar uma conexão. Visto que em
um momento de necessidade ele força descobrir sobre tal assunto, ele pode
absorver o conhecimento de um clone que o possua e tomar pra si. Os talentos
recebidos são escolhidos pelo jogador e os defeitos pelo mestre.
 Outro Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do
combate e decide usa-la. Ele possui a Qualidade Soldado e Bom de Mira,
bem especifico. Logo surge uma situação de “Teste Capacitado” o
personagem agora escolhe apenas 1 numero no dado, ele somente irá
errar se obtiver o numero escolhido na rolagem.
Exemplo de criação:
Nome: Victor Hugo de Almeida;
Idade: 28 anos;
Altura: 1,75m;
Peso: 75 kg;
Condição Social: Popular;
Condição Financeira: Classe Média Alta;
Relações Familiares: Órfão, nenhum parente conhecido.
Condição Física: Atlético, Requintado, Bonito.
Condição Mental: Traumatizado, Arrogante, Ardiloso.
Qualidades: Raciocínio Rápido; Bom em Cantadas; Observador; Ator de Cinema.
 O Ultimo Exemplo de teste: O Personagem encontra a Pistola no meio do
combate e decide usa-la. Ele possui as Qualidades Soldado e Bom de
Mira, além da Condição Mental Calmo, o mestre decide que ele é perfeito
para a ação, o que gera uma situação de “Teste Conquistado”, o que
significa que você simplesmente acerta a ação.
O Mestre agora somente deve saber encaixar as rolagens no momento certo e
tornar o jogo mais flexível e com menos dependência do dado.
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De uma forma simplificada, procuramos fazer um jogo que busque a simples e
pura imaginação, para partidas rápidas de sobrevivência com um toque de filme de
ficção. Sem entrar muito a fundo no tema, mas mostrando o essencial, você deve
apenas saber que existe um seres que Ordenam o Universo atrás de você, não tem
registros, nem resistência sobre eles, é o desconhecido que vai gerar a sensação
adequada em você e ao mestre a grandiosa missão e liberdade de desenvolver
novas história e motivações aos caçadores. Os Agentes da Criação é isso. Um Jogo
intrigante, que cultiva sua imaginação e como fermento lhe causa inspiração, sem
perder o toque de adrenalina e caos essenciais a um jogo de sobrevivência.
Acredito ter atingido minhas expectativas com os Agentes do Universo. Sendo
jogador de RPG a pelo menos 4 anos, vi alguns títulos similares, mas de Zumbis e
Guerras Espaciais, coisas mais futurísticas e que jamais uniram tais elementos para
formar o material aqui disposto. Com este manual você pode sentar rasgar uma
folha de papel, distribuir a seus amigos e rapidamente fazer uma incrível sessão de
jogo, riquíssima e empolgante. Espero que todos consigam sentir a grandiosidade
sobre a simplicidade de Agentes da Criação. Obrigado e Bom Jogo Caros Leitores!!!
Basicamente tudo o necessário já foi posto, em tese é a ideia e mecânica de
jogo foram mostradas neste manual, o que seria a essência deste RPG.
Futuramente é possivel que surja novos materiais, que explorem o mundo por trás
dos Agentes e quem sabe esperança aos caçados. Enquanto isso não perca tempo,
quebre a cabeça buscando uma forma de escapar dos Agentes, absorva as
capacidades de seus Clones, será que você consegue vencer os donos da
Realidade? Descubra em OS AGENTES DA CRIAÇÃO.
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 Agradeço primeiramente a minha mãe que com a fecundação do meu pai me
gerou saudável e feliz ;
 Agradeço aos meus amigos infelizes que me mostraram o RPG, que hoje é rotina
cotidiana pra mim;
 Agradeço ao Igor Parente que cedeu seu “O Sistema I” para funcionalizar o jogo;
 Agradeço ao Padeiro que fez um pão gostoso, que eu comi enquanto escrevia
este manual;
 Agradeço a todos que sempre que eu tinha uma ideia bizarra me apoiavam;
 Agradeço aos meus amigos que sempre jogaram meus jogos, mesmo os mais
bostas;
 Agradeço a galera da Secular Games que criou este incrível concurso, pois sem
ele eu não teria pensado neste jogo;
 Agradeço a qualquer um que tenha lido esse manual, e recebo suas criticas e
sugestões.
Obrigado!
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