GISELE - TUTORIAL Oficina de produção de tutoriais
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GISELE - TUTORIAL Oficina de produção de tutoriais
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Oficina de produção de tutoriais GISELE - TUTORIAL Pivot Oficina de produção de tutoriais Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de informática aplicada à educação para 6º à 9º anos, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos. Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu Para a produção deste Tutorial utilizamos o Pivot, programa que permite gerar animações, seleção de imagem com o Ksnapshot e montagem da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final foi salvo também em PDF, afim de preservar formatação e poder ser aberto em qualquer Sistema Operacional, utilizando para tal o próprio editor de textos (exportar como PDF), Todos os aplicativos estão inseridos na Distribuição GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME. Na sua área de trabalho, vá no menu de Aplicações Na pasta Aplicações clique e procure: Acessórios – Pivot, é só clicar em Pivot Você verá abrir uma janela como esta e poderá começar a usar sua criatividade. Teste os comandos, aproveite para aprender o que cada um faz... No Pivot você produz uma animação de personagens, por isso você precisará imaginar qual o movimento você deseja criar e estudá-lo minunciosamente, pois o Pivot precisa criar os movimentos quadro a quadro, em movimentos pequenos, segundo a segundo. No ponto laranja você movimenta o pivot inteiro e nos pontos vermelhos você movimenta as partes do corpo separadamente Para movimentar o pivot (o bonequinho), você precisa clicar nos pontos vermelhos e arrastar os membros do pivot, a cada movimento que você quiser inserir clique em Next Frame. Você verá aparecer vários quadradinhos em cima. Cada um correspondente a um movimento. Não se esqueça aprendemos melhor após várias tentativas e erros, então faça e refaça até você conseguir um movimento que lhe agrade Após inserir vários quadros você poderá ver sua personagem se movimentanto, basta clicar em Play Você já aprendeu a movimentar o pivot. Agora podemos descobrir outras ferramentas do pivot como: Inserir outro pivot clicando em Add Figure (logo abaixo de Stickman) Inserir outros objetos que você pode criar clicando em File – Create Figure Type São inúmeras opções de figuras, vá testando, mas não se esqueça, o ponto laranja arrasta a figura toda e o vermelho as partes. Vamos inserir uma bola: para isso basta clicar na bola com um traço no meio que você verá a linha se transformar em uma bola Vamos então salvar a bola: basta clicar em File – Add To Animation Aparecerá uma nova janela e você então nomeará seu objeto Clicando em OK você verá seu objeto junto ao seu pivot, e ainda, ele fará parte do Add Figure. Já aprendemos a fazer movimentos no Pivot, agora é só você montar sua cena com quantas personagens e objetos você quiser e criar seus quadros com movimentos Que tal você salvar seu trabalho? Vá em File e clique; depois clique em Save Animation Na janela que apareceu clique na seta preta, logo ao lado da barra de especificação de local, procure a pasta que você quer, clique, e a procedendo assim até localizar a pasta exata Nomeie seu arquivo e lembre-se você precisa salvar o arquivo com o seguinte formato: titulo_nome_turma _data, sem caracteres especiais. Enfim, clique em salvar e seu trabalho está salvo onde você escolheu. Não se esqueça cada Pivot que você fizer ficará melhor! Créditos Oficina de Produção 01/12/08 à 12/12/08 Implementadores do 6º ao 9º ano Local: E.M. São Francisco de Assis Realização: Coordenação de IAE Oficina : Pivot Autor : Aparecida Gisele Email: [email protected] U.E.: Dr João Paulo Pio de Abreu