GISELE - TUTORIAL Oficina de produção de tutoriais

Transcrição

GISELE - TUTORIAL Oficina de produção de tutoriais
Prefeitura de Volta Redonda
Secretaria Municipal de Educação
Implementação de Informática Aplicada à Educação
Oficina de produção de tutoriais
GISELE - TUTORIAL
Pivot
Oficina de produção de tutoriais
Esta oficina foi oferecida para a preparação
e aperfeiçoamento dos implementadores
de informática aplicada à educação para 6º
à 9º anos, quanto à utilização dos
aplicativos mais destacados para fins
educacionais, bem como, para a produção
de
tutoriais
que
deverão
estar
disponibilizados para professores e alunos.
Orientadores:
Teodoro Almeida
Sergio Graças
Giany Abreu
Para a produção deste Tutorial utilizamos o
Pivot, programa que permite gerar
animações, seleção de imagem com o
Ksnapshot e montagem da apresentação
no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final
foi salvo também em PDF, afim de
preservar formatação e poder ser aberto
em qualquer Sistema Operacional,
utilizando para tal o próprio editor de
textos (exportar como PDF), Todos os
aplicativos estão inseridos na Distribuição
GNU-Linux VRLivre 2.0, preparada pela
Equipe de Implementação de Informática
Aplicada à Educação da SME.
Na sua área de trabalho, vá no menu
de Aplicações
Na pasta Aplicações clique e procure:
Acessórios – Pivot, é só clicar em
Pivot
Você verá abrir uma janela como esta e poderá
começar a usar sua criatividade. Teste os
comandos, aproveite para aprender o que cada
um faz...
No Pivot você produz uma
animação de personagens, por
isso você precisará imaginar
qual o movimento você deseja
criar e estudá-lo
minunciosamente, pois o Pivot
precisa criar os movimentos
quadro a quadro, em
movimentos pequenos, segundo
a segundo.
No ponto laranja você movimenta o pivot inteiro
e nos pontos vermelhos você movimenta as
partes do corpo separadamente
Para movimentar o pivot (o
bonequinho), você precisa clicar
nos pontos vermelhos e arrastar os
membros do pivot, a cada
movimento que você quiser inserir
clique em Next Frame. Você verá
aparecer vários quadradinhos em
cima. Cada um correspondente a
um movimento.
Não se esqueça
aprendemos melhor após
várias tentativas e erros,
então faça e refaça até
você conseguir um
movimento que lhe agrade
Após inserir vários
quadros você poderá ver
sua personagem se
movimentanto, basta
clicar em Play
Você já aprendeu a
movimentar o pivot.
Agora podemos
descobrir outras
ferramentas do pivot
como:
Inserir outro pivot clicando em Add
Figure (logo abaixo de Stickman)
Inserir outros objetos que você pode
criar clicando em File – Create Figure
Type
São inúmeras opções de figuras, vá
testando, mas não se esqueça, o
ponto laranja arrasta a figura toda e o
vermelho as partes.
Vamos inserir uma bola: para isso
basta clicar na bola com um traço no
meio que você verá a linha se
transformar em uma bola
Vamos então salvar a bola: basta
clicar em File – Add To Animation
Aparecerá uma nova janela e você
então nomeará seu objeto
Clicando em OK você verá seu objeto
junto ao seu pivot, e ainda, ele fará
parte do Add Figure.
Já aprendemos a fazer
movimentos no Pivot,
agora é só você montar
sua cena com quantas
personagens e objetos
você quiser e criar seus
quadros com movimentos
Que tal você salvar seu trabalho?
Vá em File e clique; depois clique em
Save Animation
Na janela que apareceu clique na seta preta,
logo ao lado da barra de especificação de local,
procure a pasta que você quer, clique, e a
procedendo assim até localizar a pasta exata
Nomeie seu arquivo e lembre-se você precisa salvar o
arquivo com o seguinte formato: titulo_nome_turma _data,
sem caracteres especiais.
Enfim, clique em salvar e seu trabalho está salvo onde você
escolheu.
Não se esqueça cada
Pivot que você fizer ficará
melhor!
Créditos
Oficina de Produção
01/12/08 à 12/12/08
Implementadores do 6º ao 9º ano
Local: E.M. São Francisco de Assis
Realização: Coordenação de IAE
Oficina : Pivot
Autor : Aparecida Gisele
Email: [email protected]
U.E.: Dr João Paulo Pio de Abreu