Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem

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Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem
•
Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem qualquer representa~ao
norte-americana, 0 que resulta no completo desconhecimento de tesouros valiosos. Talvez nao
exista serie niponica com localiza~ao fragmentada mais famosa no ocidente que Mother. Dos tres
epis6dios, apenas um foi lan~ado oficialmente nos EUA, EarthBound, nao impedindo a franquia
de ser chamada pelo nome original materno. Claro que muito da popularidade e consequencia da
presen~a dos personagens em Super Smash Bros., mas para chegar a ponto de aficionados traduzirem Mother 3 por pura paixao e porque ha algo brilhante por tras de tudo. Atendendo a pedidos
com a generosidade tipica de uma mae, compilamos os fatos curiosos que rondam a estimada
trilogia de RPGsda Nintendo.
- Alexei Barros
MOTHER
durante a jornada.
videogames, para a cria~ao da envolven-
Plataforma: Famicom
produ~ao:Nintendo
Desenvolvimento: Ape Studios
detrimento
acaso. Como nos episodios de I a VII da
com 400.000
Lan~amento:
serie da Enix, as batalhas por turnos
EUA... Nada. A aventura recebeu tradu-
A lembran~a de Dragon Quest em
1989 (Japao)
de Final Fantasy nao foi por
japo-
mais tradicional,
como Dragon Quest. Em
~ao completa em ingles em 1990, mas 0
jogo nunca foi lan~ado por uma decisao
os inimigos de frente.
Os encontros eram aleatorios e muito
de marketing. A Nintendo preferiu nao
frequentes, 0 que gerava dificuldade
publica-Io nos EUA por acreditar que
absurda. E causava profunda irrita~ao,
uma franquia nova de NES naquele perf·
apesar da alta probabilidade
odo faria sucesso
de sucesso
apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon
Quest. Mas para conseguir dinheiro e
precise matar inimigos? A forma e a mais
vez de vilarejos medievais, cavaleiros,
natural possivel: sacando
castel os, drag6es, ha lojas convencionais,
a mesada do banco,
carros malucos, ursos polares e hippies.
depositada periodi-
Neste ambiente escalafobetico
camente pelo pai do
o protagonista
desperta
Ninten (claro que as duas
silabas nao sac coincidencia),
que tenta
desvendar 0 motivo dos acontecimentos
paranormais
que assolavam sua cidade.
Obra de uma ra~a alienigena disposta a
invadir a Terra.
A medida
que desvenda
protagonista,
que ainda
salva 0 progresso de jogo.
Mother foi obra da Ape Studios, hoje
conhecida como Creatures. Por coincidencia, a empresa e presidida atualmente pelo compositor
Hirokazu Tanaka, um
os misterios sobre os antepassados e
dos nomes mais importantes
abate os extraterrestres,
cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid
0 heroi, que
e irmao das gemeas Mimmie e Minnie,
copias vendidas e nos
acontecem com visao em primeira pes-
com as op~6es de comando (fatar, checar
etc.) que se abria cada vez que voce
Imagine um RPG 8-bits tipicamente
No Japao, Mother fez grande sucesso
soa, visualizando
de fuga das lutas. Alem disso, a janela
nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda
te e melodica trilha de Mother.
das milsi-
Icarus, Dr. Mario, Wrecking Crew, Balloon
recebe 0 refor~o das companhias de
FighL)
Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des-
Suzuki, integrante da banda Moonriders
que juntou esfor~os com Keiichi
cobre que disp6e de poderes psiquicos
que nao trabalha primariamente
com
somente com
MOTHER
durante a jornada.
Plataforma:
produ~ao:
Famicom
Nintendo
Desenvolvimento:
Lan~amento:
videogames,
A lembran~a de Dragon Quest em
detrimento
Ape Studios
1989 (Japao)
de Final Fantasy nao foi por
com 400.000
serle da Enix, as batalhas por turnos
EUA ... Nada. A aventura recebeu tradu-
acontecem com visao em primeira pes-
~ao completa em ingles em 1990, mas 0
jogo nunca foi lan~ado por uma decisao
os inimigos de frente.
Os encontros eram aleatarios e muito
de marketing. A Nintendo preferiu nao
frequentes, 0 que gerava dificuldade
publica-Io nos EUA por acreditar que
absurda. E causava profunda irrita~ao,
uma franquia nova de NES naquele perf·
apesar da alta probabilidade
odo faria sucesso
de sucesso
etc.) que se abria cad a vez que voce
apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon
nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda
Quest. Mas para conseguir dinheiro e
mais tradicional,
preciso matar inimigos? A forma e a mais
como Dragon Quest. Em
vez de vilarejos medievais, cavaleiros,
natural posslvel: sacando
castelos, drag6es, ha lojas convencionais,
a mesad a do banco,
carros malucos, ursos pol ares e hippies.
depositada periodi-
Neste ambiente escalafobetico
camente pelo pai do
o protagonista
desperta
Ninten (claro que as duas
silabas nao sao coincidencia),
que tenta
desvendar 0 motivo dos acontecimentos
paranormais
que assolavam sua cidade.
Obra de uma ra~a alienigena disposta a
invadir a Terra.
A medida
que desvenda
protagonista,
que ainda
salva 0 progresso de jogo.
Mother foi obra da Ape Studios, hoje
conhecida como Creatures. Por coincidencia, a empresa e presidida atualmente pelo compositor
Hirokazu Tanaka, um
os misterios sobre os antepassados e
dos nomes mais importantes
abate os extraterrestres,
cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid
0 herai, que
das musi-
recebe 0 refor~o das companhias de
Icarus, Dr. Mario, wrecking Crew, Balloon
Fight...) que juntou esfor~os com Keiichi
Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des-
Suzuki, integrante da banda Moonriders
cobre que disp6e de poderes psiquicos
que nao trabalha primariamente
e irmao das gemeas Mimmie e Minnie,
capias vendidas e nos
soa, visualizando
com as op~6es de coman do (falar, checar
japo-
No Japao, Mother fez grande sucesso
acaso. Como nos episadios de I a VII da
de fuga das lutas. Alem disso, a janela
Imagine um RPG 8-bits tipicamente
para a cria~ao da envolven-
te e meladica trilha de Mother.
com
somentecom
EARTHBOUND
proximo do advento do Nintendo 64, e a
compensava investir em um game 8-bits
Plataforma: SNES
Nintendo resolveu apostar na localiza~ao
de Mother 2: Gyiyg no Gyakushu estimu-
alto investimento
de publicidade. Nao
pouco antes do iminente lan~amento do
produ~o:
SNES, ainda mais que a popularidade
Desenvolvimento: Ape Studios e HAL
do genero RPG estava reduzida para um
Laboratory
Investiu pesado na publicidade, com pro·
publico pequeno.
Lant;:amento:1995
pagandas em revistas, posteres em lojas
A frustra~ao
Nintendo
lada pelo sucesso estrondoso no Japao.
de videogame e ate comerciais de TV,
por jamais a tradu~ao
nao 0 suficiente para fisgar os jogadores
alcan~ar 0 grande publico acabou em
1998, quando Steve Demeter, 0 Ifder do
norte·americanos,
grupo de tradutores
encantaram com a simplicidade visual.
de fas Demiforce,
descobriu a existencia do prot6tipo
que, em geral, nao se
Os que conheceram ficaram extasiados
da
com 0 roteiro bem engendrado e os dia-
versao em ingles de Mother, conhecida
por Earth Bound (separado mesmo).
logos divertidos, repletos de pi ad as bem
Original mente na posse do indiv[duo
sacadas e elementos metalinguisticos.
As referencias
Greg Mariotti, que nao revelou como
conseguiu,o
cartucho passou para as •
maos do colecionador
foi comprado
Kenny Brooks, e
pela quantia de 400 d6la-
res por Demeter, com a ajuda de doa~oes pela internet.
Depois de os proble-
Se voce olharhoje
para os atributos
teenicos de EarthBound vai notar que
nao saD embasbacantes
quanta certos
jogos que ate safram antes para Super
Nintendo, como Donkey Kong Country
a cultura
pop ocidental,
de The Beatles a Chuck Berry, de Monty
python a Os Irmaos Cara-de-Pau, fizeram
EarthBound conquistar 0 status de jogo
cult hoje em dia.
Se tra~armos paralelo com Mother, a
mas terem sido resolvidos na emula~ao,
e Final Fantasy VI, ambos de 1994.
continua~ao compartilha
a ROM traduzida se proliferou
Em parte isso se deve ao fato de que
laridades entre os personagens, 0 que
EarthBound ficou pronto muito depois
ensejou infindaveis discussoes e teorias
do esperado por dificuldades de progra-
cabeludas. A jornada de EarthBound
com
0
na rede
adendo "Zero" no nome para evi-
tar confusao com 0 sucessor. A despeito
das duvidas que circularam
origem, 0 prot6tipo
a
quanto
e verdadeiro,
da
de muitas simi-
ma~ao da visao isometrica (em especial
inicia no momenta em que 0 garoto Ness
na movimenta~ao
(repare na alusao a certo console 8-bits)
da bicicleta do prota-
0 tra-
gonista) e do tamanho do cartucho que
acorda e descobre que um meteoro
dutor Phil Sand hop ao site LostLevels.
primeiro foi de 8 megabits, depois 12 e
caiu pr6ximo
org. Mother acabou conhecido nao-
final mente 24 (contratempo
polfcia se afasta do local onde ocorreu 0
oficialmente
Nintendo, conforme corroborou
causado
a sua casa. Depois que a
sobretudo pela grande quantidade de
acidente, 0 jovem her6i recebe a missao
e pode ser jogado em ingles, ainda que
musicas). 0 atraso nao foi suficiente
de salvar 0 mundo de um mensageiro do
ilegalmente
para 0 lan~amento ocidental ficar muito
futuro. Tambem com poderes psiquicos,
como Earth Bound Zero,
pelo emulador.
eventual mente Ness recebe 0 suporte de
MOTHER 3
HAL Laboratory, Nintendo SPD Production
Paula, Jeff e Poo.
Plataforma: Game Boy Advance
Group NO.3 e Brownie Brown, Mother 3
Produ~ao:
(desta vez sem qualquer subtitulo) chegou
Como no antecessor, foi mantida a
antiquada
janela de comandos,
com bates continuaram
e os
em primeira
Laboratorye
pessoa, mas, em vez da tela preta atras
Group NO.3
dos inimigos,
Lan~amento:
um fundo psicodelico
Nintendo
Desenvolvimento: Brownie Brown, HAL
Nintendo SPO Production
as prateleiras no Japao em abril de 2006,
12 an os depois do inicio da produ~ao. So
que 0 Nintendo OS estava no mercado
2006 (Japao)
conferiu mais vida as batalhas. A prin-
norte-americano
desde novembro de
2004, repetindo a maldi~ao que assolou 0
cipal mudan~a ocorreu na aboli~ao dos
primeiro Mother. Para completar, a baixa
encontros
vendagem de EarthBound nao motivou a
imprevislveis
~ao, a probabilidade
(em compensa-
de fugir das pelejas
ficou baixa), precisando
Nintendo a publica-Io nos EUA. Foi entao
en costar os
que um grupo de fas (http://mother3.
inimigos para iniciar as lutas. A forma
fobbY.net) trabalhou na tradu~ao durante
com que os toca implica em beneffcios
dois anos e lan~ou em outubro de 2008
ou desvantagens
no inicio do confronto.
um patch em ingles para Mother 3 no
Caso consiga pegar os rivais de costas
emulador, prMica que nao e ilfcita desde
ou de lado, a tela fica verde e voce pode
Pouco depois da finaliza~ao de
desferir 0 primeiro
EarthBound, Shigesato Itoi come~ou a
ataque. Se acontecer
de Ness ser surpreendido
com recorrencia
quando se tenta fugir -,
a tela fica vermelha,
adversario
- 0 que ocorre
fazendo com que 0
avance antes.
que voce tenha 0 cartucho original.
Oepois de tantas idas e vindas, iro-
trabalhar ainda em 1994 na continua~ao
nicamente 0 estilo grMico de Mother
Mother 3 para Super Famicom. Em 1997,0
3 ficou do jeito que se imaginava em
projeto passou para 0 Nintendo 6400 sob
1994. Eo visual 16-bits muito proximo de
o titulo Mother 3: Forest of the Chimera,
EarthBound. Como de praxe, 0 roteiro e
com a inten~ao de que fosse um dos
de extrema criatividade, com 0 garoto
Suzuki e Hirokazu Tanaka estabelecida
quatro jogos de lan~amento do add-on.
Lucas (agora sem qualquer referencia a
no jogo anterior, am parada por musicas
Oepois do fracasso do periferico, 0 game
Nintendo) na missao de expulsar 0 male-
adicionais de Hiroshi Kanazu e Toshiyuki
foi movido para 0 Nintendo 64 em 1999,
volo Pigmask Army da Nowhere Island.
Ueno, a trilha sonora ficou ainda melhor
e estava previsto para sair em maio de
Os encontros com inimigos e 0 sistema de
por conta do aumento de possibilidades
2000 como Mother 3: Fall of the Pig King
combate por tumos e em primeira pessoa
oferecidas pelo SNES - e gigantesca
(a palavra "Chimera" teve de ser exclufda
foram preservados, introduzindo
como dita anteriormente.
por problemas de direitos autorais),
tos auditivos. Para fazer combos musicais,
aproveitando
e preciso apertar os botoes de acordo com
Com a dupla de compositores
Keiichi
0 Rumble Pak. No evento
Spaceworld 99, video, fotos, musicas e
ate u ma demonstra~ao jogavel foram
o ritmo dos temas de batalha.
Por isso, Itoi precisou de alguem do
apresentados em vao. A inexp~riencia do
proprio time de desenvolvimento
time de desenvolvimento
criar a trilha, nao um colaborador,
com grMicos de
3D representou uma dificuldade imensa 0
elemen-
que deveria compreender
para
por-
0 funciona-
bastante para que 0 jogo fosse cancelado
mento de tudo. Como nao seria posslvel
em agosto de 2000.
trocar milhares de mensagens com
Tres anos mais tarde, a ressurrei~ao. Os
Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka estava
comerciais da coletanea Mother 1+2 lan~a-
ocupado na presidencia da Creatures,
da em 2003 para Game Boy Advance tra-
veio a tona 0 nome de Shogo Sakai da
ziam uma mensagem avisando a retoma-
HAL Laboratory.
da de Mother 3. Shigesato Itoi confirmou 0
do sound player de Mother 3 comprovam
As absurdas 2S0 faixas
jogo para GBA. Em uma a~ao conjunta da
o porque de Itoi achar que nao seria posslvel fazer 0 jogo sem Sakai. llil)

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