Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem
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Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem
• Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem qualquer representa~ao norte-americana, 0 que resulta no completo desconhecimento de tesouros valiosos. Talvez nao exista serie niponica com localiza~ao fragmentada mais famosa no ocidente que Mother. Dos tres epis6dios, apenas um foi lan~ado oficialmente nos EUA, EarthBound, nao impedindo a franquia de ser chamada pelo nome original materno. Claro que muito da popularidade e consequencia da presen~a dos personagens em Super Smash Bros., mas para chegar a ponto de aficionados traduzirem Mother 3 por pura paixao e porque ha algo brilhante por tras de tudo. Atendendo a pedidos com a generosidade tipica de uma mae, compilamos os fatos curiosos que rondam a estimada trilogia de RPGsda Nintendo. - Alexei Barros MOTHER durante a jornada. videogames, para a cria~ao da envolven- Plataforma: Famicom produ~ao:Nintendo Desenvolvimento: Ape Studios detrimento acaso. Como nos episodios de I a VII da com 400.000 Lan~amento: serie da Enix, as batalhas por turnos EUA... Nada. A aventura recebeu tradu- A lembran~a de Dragon Quest em 1989 (Japao) de Final Fantasy nao foi por japo- mais tradicional, como Dragon Quest. Em ~ao completa em ingles em 1990, mas 0 jogo nunca foi lan~ado por uma decisao os inimigos de frente. Os encontros eram aleatorios e muito de marketing. A Nintendo preferiu nao frequentes, 0 que gerava dificuldade publica-Io nos EUA por acreditar que absurda. E causava profunda irrita~ao, uma franquia nova de NES naquele perf· apesar da alta probabilidade odo faria sucesso de sucesso apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon Quest. Mas para conseguir dinheiro e precise matar inimigos? A forma e a mais vez de vilarejos medievais, cavaleiros, natural possivel: sacando castel os, drag6es, ha lojas convencionais, a mesada do banco, carros malucos, ursos polares e hippies. depositada periodi- Neste ambiente escalafobetico camente pelo pai do o protagonista desperta Ninten (claro que as duas silabas nao sac coincidencia), que tenta desvendar 0 motivo dos acontecimentos paranormais que assolavam sua cidade. Obra de uma ra~a alienigena disposta a invadir a Terra. A medida que desvenda protagonista, que ainda salva 0 progresso de jogo. Mother foi obra da Ape Studios, hoje conhecida como Creatures. Por coincidencia, a empresa e presidida atualmente pelo compositor Hirokazu Tanaka, um os misterios sobre os antepassados e dos nomes mais importantes abate os extraterrestres, cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid 0 heroi, que e irmao das gemeas Mimmie e Minnie, copias vendidas e nos acontecem com visao em primeira pes- com as op~6es de comando (fatar, checar etc.) que se abria cada vez que voce Imagine um RPG 8-bits tipicamente No Japao, Mother fez grande sucesso soa, visualizando de fuga das lutas. Alem disso, a janela nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda te e melodica trilha de Mother. das milsi- Icarus, Dr. Mario, Wrecking Crew, Balloon recebe 0 refor~o das companhias de FighL) Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des- Suzuki, integrante da banda Moonriders que juntou esfor~os com Keiichi cobre que disp6e de poderes psiquicos que nao trabalha primariamente com somente com MOTHER durante a jornada. Plataforma: produ~ao: Famicom Nintendo Desenvolvimento: Lan~amento: videogames, A lembran~a de Dragon Quest em detrimento Ape Studios 1989 (Japao) de Final Fantasy nao foi por com 400.000 serle da Enix, as batalhas por turnos EUA ... Nada. A aventura recebeu tradu- acontecem com visao em primeira pes- ~ao completa em ingles em 1990, mas 0 jogo nunca foi lan~ado por uma decisao os inimigos de frente. Os encontros eram aleatarios e muito de marketing. A Nintendo preferiu nao frequentes, 0 que gerava dificuldade publica-Io nos EUA por acreditar que absurda. E causava profunda irrita~ao, uma franquia nova de NES naquele perf· apesar da alta probabilidade odo faria sucesso de sucesso etc.) que se abria cad a vez que voce apertava 0 botao de a~ao e puro Dragon nes como ... Esque~a Final Fantasy. Ainda Quest. Mas para conseguir dinheiro e mais tradicional, preciso matar inimigos? A forma e a mais como Dragon Quest. Em vez de vilarejos medievais, cavaleiros, natural posslvel: sacando castelos, drag6es, ha lojas convencionais, a mesad a do banco, carros malucos, ursos pol ares e hippies. depositada periodi- Neste ambiente escalafobetico camente pelo pai do o protagonista desperta Ninten (claro que as duas silabas nao sao coincidencia), que tenta desvendar 0 motivo dos acontecimentos paranormais que assolavam sua cidade. Obra de uma ra~a alienigena disposta a invadir a Terra. A medida que desvenda protagonista, que ainda salva 0 progresso de jogo. Mother foi obra da Ape Studios, hoje conhecida como Creatures. Por coincidencia, a empresa e presidida atualmente pelo compositor Hirokazu Tanaka, um os misterios sobre os antepassados e dos nomes mais importantes abate os extraterrestres, cas da Nintendo no passado (Metroid, Kid 0 herai, que das musi- recebe 0 refor~o das companhias de Icarus, Dr. Mario, wrecking Crew, Balloon Fight...) que juntou esfor~os com Keiichi Loid, Ana e Teddy. Ninten tambem des- Suzuki, integrante da banda Moonriders cobre que disp6e de poderes psiquicos que nao trabalha primariamente e irmao das gemeas Mimmie e Minnie, capias vendidas e nos soa, visualizando com as op~6es de coman do (falar, checar japo- No Japao, Mother fez grande sucesso acaso. Como nos episadios de I a VII da de fuga das lutas. Alem disso, a janela Imagine um RPG 8-bits tipicamente para a cria~ao da envolven- te e meladica trilha de Mother. com somentecom EARTHBOUND proximo do advento do Nintendo 64, e a compensava investir em um game 8-bits Plataforma: SNES Nintendo resolveu apostar na localiza~ao de Mother 2: Gyiyg no Gyakushu estimu- alto investimento de publicidade. Nao pouco antes do iminente lan~amento do produ~o: SNES, ainda mais que a popularidade Desenvolvimento: Ape Studios e HAL do genero RPG estava reduzida para um Laboratory Investiu pesado na publicidade, com pro· publico pequeno. Lant;:amento:1995 pagandas em revistas, posteres em lojas A frustra~ao Nintendo lada pelo sucesso estrondoso no Japao. de videogame e ate comerciais de TV, por jamais a tradu~ao nao 0 suficiente para fisgar os jogadores alcan~ar 0 grande publico acabou em 1998, quando Steve Demeter, 0 Ifder do norte·americanos, grupo de tradutores encantaram com a simplicidade visual. de fas Demiforce, descobriu a existencia do prot6tipo que, em geral, nao se Os que conheceram ficaram extasiados da com 0 roteiro bem engendrado e os dia- versao em ingles de Mother, conhecida por Earth Bound (separado mesmo). logos divertidos, repletos de pi ad as bem Original mente na posse do indiv[duo sacadas e elementos metalinguisticos. As referencias Greg Mariotti, que nao revelou como conseguiu,o cartucho passou para as • maos do colecionador foi comprado Kenny Brooks, e pela quantia de 400 d6la- res por Demeter, com a ajuda de doa~oes pela internet. Depois de os proble- Se voce olharhoje para os atributos teenicos de EarthBound vai notar que nao saD embasbacantes quanta certos jogos que ate safram antes para Super Nintendo, como Donkey Kong Country a cultura pop ocidental, de The Beatles a Chuck Berry, de Monty python a Os Irmaos Cara-de-Pau, fizeram EarthBound conquistar 0 status de jogo cult hoje em dia. Se tra~armos paralelo com Mother, a mas terem sido resolvidos na emula~ao, e Final Fantasy VI, ambos de 1994. continua~ao compartilha a ROM traduzida se proliferou Em parte isso se deve ao fato de que laridades entre os personagens, 0 que EarthBound ficou pronto muito depois ensejou infindaveis discussoes e teorias do esperado por dificuldades de progra- cabeludas. A jornada de EarthBound com 0 na rede adendo "Zero" no nome para evi- tar confusao com 0 sucessor. A despeito das duvidas que circularam origem, 0 prot6tipo a quanto e verdadeiro, da de muitas simi- ma~ao da visao isometrica (em especial inicia no momenta em que 0 garoto Ness na movimenta~ao (repare na alusao a certo console 8-bits) da bicicleta do prota- 0 tra- gonista) e do tamanho do cartucho que acorda e descobre que um meteoro dutor Phil Sand hop ao site LostLevels. primeiro foi de 8 megabits, depois 12 e caiu pr6ximo org. Mother acabou conhecido nao- final mente 24 (contratempo polfcia se afasta do local onde ocorreu 0 oficialmente Nintendo, conforme corroborou causado a sua casa. Depois que a sobretudo pela grande quantidade de acidente, 0 jovem her6i recebe a missao e pode ser jogado em ingles, ainda que musicas). 0 atraso nao foi suficiente de salvar 0 mundo de um mensageiro do ilegalmente para 0 lan~amento ocidental ficar muito futuro. Tambem com poderes psiquicos, como Earth Bound Zero, pelo emulador. eventual mente Ness recebe 0 suporte de MOTHER 3 HAL Laboratory, Nintendo SPD Production Paula, Jeff e Poo. Plataforma: Game Boy Advance Group NO.3 e Brownie Brown, Mother 3 Produ~ao: (desta vez sem qualquer subtitulo) chegou Como no antecessor, foi mantida a antiquada janela de comandos, com bates continuaram e os em primeira Laboratorye pessoa, mas, em vez da tela preta atras Group NO.3 dos inimigos, Lan~amento: um fundo psicodelico Nintendo Desenvolvimento: Brownie Brown, HAL Nintendo SPO Production as prateleiras no Japao em abril de 2006, 12 an os depois do inicio da produ~ao. So que 0 Nintendo OS estava no mercado 2006 (Japao) conferiu mais vida as batalhas. A prin- norte-americano desde novembro de 2004, repetindo a maldi~ao que assolou 0 cipal mudan~a ocorreu na aboli~ao dos primeiro Mother. Para completar, a baixa encontros vendagem de EarthBound nao motivou a imprevislveis ~ao, a probabilidade (em compensa- de fugir das pelejas ficou baixa), precisando Nintendo a publica-Io nos EUA. Foi entao en costar os que um grupo de fas (http://mother3. inimigos para iniciar as lutas. A forma fobbY.net) trabalhou na tradu~ao durante com que os toca implica em beneffcios dois anos e lan~ou em outubro de 2008 ou desvantagens no inicio do confronto. um patch em ingles para Mother 3 no Caso consiga pegar os rivais de costas emulador, prMica que nao e ilfcita desde ou de lado, a tela fica verde e voce pode Pouco depois da finaliza~ao de desferir 0 primeiro EarthBound, Shigesato Itoi come~ou a ataque. Se acontecer de Ness ser surpreendido com recorrencia quando se tenta fugir -, a tela fica vermelha, adversario - 0 que ocorre fazendo com que 0 avance antes. que voce tenha 0 cartucho original. Oepois de tantas idas e vindas, iro- trabalhar ainda em 1994 na continua~ao nicamente 0 estilo grMico de Mother Mother 3 para Super Famicom. Em 1997,0 3 ficou do jeito que se imaginava em projeto passou para 0 Nintendo 6400 sob 1994. Eo visual 16-bits muito proximo de o titulo Mother 3: Forest of the Chimera, EarthBound. Como de praxe, 0 roteiro e com a inten~ao de que fosse um dos de extrema criatividade, com 0 garoto Suzuki e Hirokazu Tanaka estabelecida quatro jogos de lan~amento do add-on. Lucas (agora sem qualquer referencia a no jogo anterior, am parada por musicas Oepois do fracasso do periferico, 0 game Nintendo) na missao de expulsar 0 male- adicionais de Hiroshi Kanazu e Toshiyuki foi movido para 0 Nintendo 64 em 1999, volo Pigmask Army da Nowhere Island. Ueno, a trilha sonora ficou ainda melhor e estava previsto para sair em maio de Os encontros com inimigos e 0 sistema de por conta do aumento de possibilidades 2000 como Mother 3: Fall of the Pig King combate por tumos e em primeira pessoa oferecidas pelo SNES - e gigantesca (a palavra "Chimera" teve de ser exclufda foram preservados, introduzindo como dita anteriormente. por problemas de direitos autorais), tos auditivos. Para fazer combos musicais, aproveitando e preciso apertar os botoes de acordo com Com a dupla de compositores Keiichi 0 Rumble Pak. No evento Spaceworld 99, video, fotos, musicas e ate u ma demonstra~ao jogavel foram o ritmo dos temas de batalha. Por isso, Itoi precisou de alguem do apresentados em vao. A inexp~riencia do proprio time de desenvolvimento time de desenvolvimento criar a trilha, nao um colaborador, com grMicos de 3D representou uma dificuldade imensa 0 elemen- que deveria compreender para por- 0 funciona- bastante para que 0 jogo fosse cancelado mento de tudo. Como nao seria posslvel em agosto de 2000. trocar milhares de mensagens com Tres anos mais tarde, a ressurrei~ao. Os Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka estava comerciais da coletanea Mother 1+2 lan~a- ocupado na presidencia da Creatures, da em 2003 para Game Boy Advance tra- veio a tona 0 nome de Shogo Sakai da ziam uma mensagem avisando a retoma- HAL Laboratory. da de Mother 3. Shigesato Itoi confirmou 0 do sound player de Mother 3 comprovam As absurdas 2S0 faixas jogo para GBA. Em uma a~ao conjunta da o porque de Itoi achar que nao seria posslvel fazer 0 jogo sem Sakai. llil)