Rurouni Kenshin

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Rurouni Kenshin
Rurouni Kenshin
CAPITULO I – INTRODUÇÃO
DO SHOGUNATO PARA A RESTAURAÇÃO MEIJI
O Shogunato foi um período na história japonesa que pode ser comparado ao feudalismo europeu. Os
Shoguns eram grandes generais, que durante muito tempo conseguiram manter, à rédeas firmes e muitas
disputas, seu poder assegurado. Eram em geral protegidos pelos valorosos samurais, sempre dispostos a
ajudar. Mas no final da década de 1860, o Japão entrou em um dos períodos mais tumultuados de sua
história. Este período é conhecido como Restauração Meiji. A Restauração Meiji propunha a queda do
Shogunato - que mantinha o país em uma forma de governo sob o comando ditatorial - para a abertura do
Japão para o mundo. Por incrível que pareça, os militares cederam o seu poder sem grandes problemas.
Porém, com isso, a classe dos samurais, que havia ganho grandes privilégios e um Status invejável dentro
da sociedade, perderam tudo o que tinham e muitos se tornaram ou professores, ou ladrões e assassinos
de aluguel, ou ainda rurounis, andarilhos como Kenshin. Há 140 anos ocorreu o Kurofuneraikou, quando
um capitão chamado Matthew Perry chegou da América com a missão de estreitar laços de amizade entre
os dois países (este “laço” foi um pouco peculiar: Perry trouxe uma brigada com 8 navios de guerra, e deu
ao Japão 8 dias para decidir se abria ou não os portos para eles. O Japão, como não queria ser totalmente
bombardeado, obviamente cedeu). Só que na ocasião estourou a guerra civil - Bakumatsu - e pôs fim à
Era Edo, que durava desde o ano de 1600. O impasse surgiu quando a corrente do atual governo, a Edo
Bakufu, não concordava em abrir as portas para negociações com outros países. Muitas províncias também
se recusavam a aceitar forasteiros em suas terras. Só que algumas dessas províncias decidiram agir por
conta própria, como a Choushuuhan que ficava em Kyoto, e abriram fogo contra os visitantes. A ação
não agradou ao governo que enviou soldados para a província, resultando em combate e na morte de
centenas de pessoas. A província não gostou da retalhação e se uniu a outras que estavam descontentes
com o governo Edo, que mantinha o Japão preso ao Shogunato. Surgiu da união dessas províncias uma
nova facção que lutava por um novo Japão, a Meiji Ishin. A Meiji Ishin era encabeçada por três pessoas:
Shintarou Nakaoka, Ryouma Sakamoto e Toshimichi Ookubo que passaram a organizar o movimento
reformista. Temendo um ataque, o governo Edo cria uma polícia especial em Kyoto para deter os rebeldes,
o Shinsengumi. Ela matava qualquer um que mostrasse um mínimo de alinhamento aos revolucionários.
Para se protegerem, os líderes da Meiji Ishin recrutaram espadachins e formaram uma nova tropa, a
Ishinshishi (a qual Kenshin se juntou!)O que veio em seguida foram consecutivas batalhas sangrentas
entre Shinsengumi e Ishinshishi. A Bakumatsu terminou com a vitória da Meiji Ishin, que estabeleceu um
novo governo, a Era Meiji, baseado na cidade de Edo (atual Tokyo). Mas as mudanças sociais e políticas
estavam apenas começando. Ainda havia descontentamento no ar e classes sociais marginalizadas, como
a dos samurais. Durante muito tempo as autoridades do novo regime perseguiram os defensores do
antigo sistema Edo, enquanto o Japão abria seus portos para outros países, e iniciava assim sua
industrialização.
UM POUCO DE HISTÓRIA
A história do Samurai X se passa no Japão do século 19, um período bastante violento que marcou o fim
do Shogunato, o sistema de governo militar que deu aos samurais uma posição de nobreza. Servindo a
castelos de senhores feudais, os samurais foram os temidos e respeitados guerreiros da arte da espada.
Com a volta do poder político às mãos da família imperial, começou o processo de abertura do Japão ao
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Rurouni Kenshin
ocidente. Isso desencadeou muitas, revoltas pelo país motivadas por antigos feudos interessados em
manter privilégios. Para conter essas revoltas que geraram uma sangrenta guerra civil, samurais foram
empregados pelo governo como assassinos profissionais.
É aí que entra Kenshin, o mais temido dos samurais a serviço do Imperador Meiji.
Criado e treinado pelo implacável samurai Seijuro, o jovem Kenshin Himura se uniu ao governo e lutou
na sangrenta guerra civil. Sua habilidade com a espada lhe valeu o apelido de Battousai, o Retalhador.
Com sua destreza lendária, a simples menção do nome já enchia os inimigos de terror. Mas, mesmo sendo
vitorioso, Kenshin não escapou aos horrores da guerra e teve uma vida muito triste, marcada pela perda
da esposa.
A MAIOR DAS BATALHAS
Dentre os grupos rebeldes ao governo,
o mais temido é o Juppon Gatana (ou
“Dez Espadas”, tropa de assassinos de
elite liderada por Makoto Shishio , um
ex - membro do governo). Considerado
louco e perigoso, foi quase executado no
fogo, mas sobreviveu e ficou com o
corpo queimado e coberto de faixas.
Sedento de vingança contra o governo
que outra hora serviu, Shishio reuniu um
grupo temível no qual se destacava
Sohjiro, um garoto desprovido de
emoções e capaz de superar Kenshin
com a espada. Outros membros
importantes eram Yumi, a consorte de
Shishio, o estrategista Hoji Sadojima e
o implacável Uonuma Usui o Espada
Cega.
Kenshin inicialmente parte a fim de enfrentar sozinho as forças de Shishio, mas
é logo acompanhado pela ninja adolescente Missao e por seus amigos de toda
hora: Kaoru, Sano e Yahiko. Com
Missao e seus aliados lutando junto de
Kaoru e Yahiko contra os assassinos de
Shishio, Kenshin partiu junto de Sano e
do agente Hajime Saitou atrás do mestre do mal. Com a progressão das batalhas contra Kenshin e seus aliados, alguns vilões se redimiram, outros morreram e outros se retiraram de cena. Pior
destino teve o próprio Shishio, lançado
às profundezas do inferno após morrer
em definitivo.
Cumprida a missão, Kenshin, Sano, Kaoru e Yahiko retornam a seus lares. Mas a paz ainda estaria um
pouco longe e outras aventuras viriam. Mesmo ocupando menos de metade da série, a saga da Juppon
Gatana é o mais importante arco de histórias do Samurai X e a que conquistou mais fãs no Japão.
ALÉM DA GUERRA
Após a luta contra Shishio, Kenshin toma conhecimento de um assassino à solta na cidade de Kyoto. É
Shogo Amakusa, um samurai cristão (por mais contraditório que isso possa parecer) interessado em
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derrubar o governo Meiji. O imperador havia deixado o cristianismo na marginalidade e Shogo protegia uma comunidade religiosa
que vivia escondida do governo. Perseguindo Shogo, Kenshin e
Sano conhecem um cardeal inescrupuloso que manipulava os eventos e estava interessado em se beneficiar politicamente. O samurai
Shogo possui as mesmas técnicas Hitten Mitsurugi usadas por
Kenshin.
Outras aventuras se seguiram, com Kenshin enfrentando outro
Retalhador e depois se aliando a Katsu Kaishu contra o grupo
criminoso Beni Aoi. Depois, vem o confronto com os Cavaleiros
Negros da Força Sanada, que estavam atrás de uma fórmula de
remédio milagroso desenvolvido por um amigo de Kaoru.
Por fim, o Sacerdote Saeki é o último vilão a enfrentar a espada de
Kenshin. Após tanta luta, Kenshin se sente bem consigo mesmo,
pois sabe que a habilidade que ganhou matando gente no passado
pôde ser usada para salvar inúmeras vidas em missões de alto
risco. E seu objetivo de vida passa a ser treinar o pequeno Yahiko,
ensinando-lhe tudo o que sabe.
CAPITULO II – OS GUERREIROS
KENSHIN
Histórico: Kenshin nasceu como Shinta. Quando era o pequeno Shinta, seus pais morreram e mais tarde
foi vendido para mercadores. Enquanto estavam viajando, foram atacados por bandidos e ele tentou
lutar com os bandidos, mas três mulheres das quais ficou amigo
(Akane, Sakura e Kasumi), imploraram para os bandidos pouparem a vida do pequeno Shinta. Ele viu seus amigos morrerem, por
sorte Hiko Seijuroh apareceu na hora para salvar o pequeno Shinta,
mas Hiko se foi após aquilo.
Hiko voltou no próximo dia para enterrar os corpos, mas viu
que Shinta já havia os enterrado. Hiko mudou o nome de Shinta
para Kenshin e o levou para treinar no estilo Hiten Mitsurugi Ryu.
Quando Kenshin ficou um pouco mais velho, quis partir para proteger aqueles que eram fracos, mas Hiko disse para ele continuar
seu treinamento, disse que Kenshin deveria vencê-lo primeiro para
poder partir.
É claro que Hiko venceu o desafio e Kenshin mesmo assim
partiu. Dali em diante, Kenshin trabalhou para o Ishin Shishi como
um Hitokiri (assassino), para ajudar a fazer uma era de paz. Suas
habilidades com a espada eram excelentes e desde então recebeu
o apelido de Hitokiri Battousai e também recebeu a cicatriz em
seu rosto. No final do Bakumatsu, mudou o seu modo de viver e
se tornou um Rurouni (um guerreiro sem rumo). Agora carrega
uma Sakabatou (espada com fio invertido), para evitar matar as
pessoas.
Personalidade: Kenshin tem jeito de garoto, apesar de seus 28 anos. Arrependido de uma vida sanguinária, decidiu tornar-se um herói, usando suas habilidades para combater malfeitores. Um fato interessante
na vida de Kenshin é sua dupla personalidade, a que flui em seus olhos como Battousai. Kenshin é
educado e na maior parte do tempo silencioso. Quando está surpreso ou confuso, sempre diz “Oro?”. Ele
ajuda muito no Dojo Kamiya quando não tem nada para fazer. E para redimir-se de seus assassinatos no
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passado prometeu nunca mais matar, passando sempre a proteger os mais fracos.
Aparência: De porte físico pequeno (1,58m de altura e 48 kg),cabelos longos Ruivos , e uma cicatriz no
rosto em formato de X.
Estilo: Hiten Mitsurugi Ryu
Sensei: Hiko
Conceito: Rurouni
Nível: 14
Atributos : Força 13, Constituição 13, Destreza 16, Agilidade 16, Inteligência 14, Força de Vontade 14,
Percepção 14, Carisma 14
Habilidades :
Arte marcial 40/40, Armas Brancas 40/40(escolha 4), Armas Brancas 95/95(Katana), Esquiva 85%,
Acrobacia 40%, Etiqueta 45%, Heráldica 45%, Furtividade 55%, Historia 35%, Idioma Nativo 65%,
Ler e Escrever 65%, Investigação 55%, Interrogatório 55%, Liderança 45%, Impressionar 50%, Rastreio
35%, Religião 0%, Ocultismo 45%, sobrevivência 60% (escolha 3 ambiente), Meditação 60%, Armeiro
40%, Ferreiro 20 % , Pedagogia 95%.
Aprimoramentos : (10) Bom Senso 1, Aliados 2, Sentidos Aguçados 1, Saúde de Ferro 1, Senso Numérico
1, Mestre 2, Energia Heróica 5 , Inimigos –2, Proteger Indefesos –1.
Pontos de vida : 13 + 14
Energia Heróica : 70
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Katana
KAORU
istórico: Kaoru é a senhorita do Dojo Kamiya. Ela vem coordenando o Dojo desde que seu pai morreu
na guerra. Ela ensina a arte Kamiya Kashin Ryu, mas agora
parece que Yahiko é o último estudante que restou. Ela pode
ser muito agressiva e acerta muito Kenshin (momentos que
fazem você chorar de rir), mas com certeza ela o ama.
Apesar de gentil é bem ciumenta quando Megumi fala com
Kenshin, ou quando Sano e Yahiko falam de mulheres lindas.
Kaoru adora cozinhar, mas infelizmente ela não é boa nisso,
fazendo com que Kenshin e os demais personagens passem
mal ao comer sua comida.
Personalidade: Você e uma ótima pessoa que se preocupa
de mais com quem gosta a um ponto de ser ciumenta.
Aparência: Kaoru e uma linda garota de 21 anos comum
lindo rosto, kaoru usa os cabelos longos sempre presos. Kaoru
usa um kimono de kendo tradicional, menos quando tem algo
de especial e quando ela pode impressionar Kenshin.
Estilo: Kamiya Kashin Ryu
Sensei: Seu Pai
Conceito: Mestra do estilo Kamiya
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Nível: 7
Atributos : Força 10, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 14, Inteligência 14, Força de Vontade 13,
Percepção 13, Carisma 15
Habilidades :
Arte marcial 40/40, Armas Brancas 30/30(escolha 2), Armas Brancas 75/80(Katana), Esquiva 75%,
Acrobacia 40%, Etiqueta 45%, Heráldica 45%, Furtividade 55%, Historia 35%, Idioma Nativo 65%,
Ler e Escrever 65%, Investigação 55%, Interrogatório 55%, Liderança 45%, Impressionar 50%, Rastreio
35%, Religião 0%, Ocultismo 25%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 60%, Armeiro
40%, Ferreiro 20 % , Pedagogia 95%.
Aprimoramentos : (7) Aliados 2, Dojo 2, Energia Heróica 4 , Talento 1, Inimigo –1 , Incompetência –1
(cozinhar), Timidez (p/ Romances) –1.
Pontos de vida : 12+7
Energia Heróica : 28
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Bokken
SANOSUKE
Histórico: Sanosuke foi um membro do grupo Sekihoutai quando jovem. Lá foi treinado por Souzou
Sagara, o líder do grupo. Sekihoutai estava trabalhando para o exército Meiji e uma de suas missões era
evangelizar a promessa de uma nova era. No entanto, quando a guerra estava para acabar, os oficiais
Meiji perceberam que não iriam cumprir a sua promessa e para não perderem a confiança do povo, eles
acusaram o Sekihoutai de mentirem para o povo japonês, e
os assassinaram com o Ishin Shishi. Sano sempre seguiu
Souzou.
Sagara não é seu nome verdadeiro, mas adotou porque
considerava Souzou da família. Quando ouviu sobre a
presença de Kenshin em Kyoto, ele o desafiou para um
duelo. Ele estava nervoso com Kenshin, porque ele foi um
membro do Ishin Shishi, só mais tarde descobriu que
Kenshin era como Souzou, um guerreiro que queria
proteger os outros e acabaram como grandes amigos (e ficou
no Dojo Kamiya).
Personalidade: Sanosuke adora lutar. Antes tinha uma
Zanbatou (enorme espada de cortar cavalos), mas ela foi
quebrada por Kenshin. desde então ele desistiu de usar
armas e só luta com seus punhos. Apesar de sua
autoconfiança em pensar ser bom em lutas sem armas, seu
encontro com Saito (o qual passou a odiar muito), muda
sua opinião. O seu orgulho é o Futae no Kiwami , o qual
aprendeu de Anji enquanto treinava para derrotar Saito.
Aparência: Sanosuke veste se com um kimono tradicional
Gi branco de Karate. Sano usa os cabelos meios espetados
com uma longa faixa vermelha na cabeça. Sano utiliza uma
atadura branca na cintura para manter o abdome sempre
contraído.
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Rurouni Kenshin
Estilo: Karate
Sensei : Souzou Sagara
Conceito: Lutador vagabundo
Nível: 10
Atributos : Força 16, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 12, Força de Vontade 13,
Percepção 12, Carisma 13
Habilidades :
Arte marcial 75/75, Armas Brancas 40/40(Zanbatou), Arremesso 45, Esquiva 45%, Acrobacia 40%,
Etiqueta 35%, Heráldica 35%, Furtividade 45%, Historia 35%, Idioma Nativo 65%, Ler e Escrever
65%, Investigação 45%, Interrogatório 45%, Liderança 45%, Impressionar 50%, Rastreio 45%, Ocultismo
45%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 40%, Jogo 50% , Armeiro 40%, Ferreiro 30 %
, Pedagogia 30%.
Aprimoramentos : (8) Aliados 3, Contatos 1(Vagabundos), Sensei 2, Energia heróica 5 , Inimigos –1 ,
Viciado em jogos –1 , Teimosia –1 .
Pontos de vida : 15+10
Energia Heróica : 50
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Zanbatou
YAHIKO
Histórico: Filho de um samurai que lutou no Shogunato, Yahiko infelizmente perdeu seu pai. Antes de
conhecer Kenshin e Kaoru, era um trombadinha que trabalhava
para a Yakusa. Após Kenshin dar uma lição a eles, Yahiko ficou
com eles no Dojo Kamiya. Lá Kaoru o treina na sua arte Kamiya
Kashin.
Com apenas dez anos, ele já é bem habilidoso com sua espada
de bambu e admira muito Kenshin, esperando um dia tornar-se
igual a ele.
Personalidade: Yahiko e um garoto de bom coração que se acha
adulto e não gosta quando lê chamam de garoto mais ele e altamente
responsável e acha como um homem. Seu sonho e ser um pupilo
de kenshin.
Aparência: Yahiko se veste com um kimono de kendo, e sempre
com seu bokken nas costas.
Estilo: Kamiya Kashin
Sensei : kaoru “Dojo Kamiya Kashin”
Conceito: Ex Membro da Yakusa
Nível: 4
Atributos : Força 12, Constituição 12, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 12, Força de Vontade 13,
Percepção 12, Carisma 13
Habilidades :
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Arte marcial 30/30, Armas Brancas 55/55(Katana), Esquiva 35%, Acrobacia 40%, Etiqueta 30%,
Heráldica 25%, Furtividade 25%, Idioma Nativo 65%, Ler e Escrever 65%, Investigação 25%,
Interrogatório 25%, Liderança 25%, Impressionar 50%, Rastreio 35%, Ocultismo 15%, sobrevivência
30% (escolha 3 ambiente), Meditação 20%.
Aprimoramentos : (6) Aliados 2 , Sensei 2 , Energia Heróica 4 , Inimigos –1 , Teimosia –1 , Guloso –1.
Pontos de vida : 12 + 4
Energia Heróica : 16
Pontos de Fé : 0
Equipamento: bokken
SAITO
Histórico: Um homem de muitas habilidades, Saito não é alguém que pode ser derrotado facilmente.
Originado do grupo Shinsengumi, mais tarde ele se torna
um agente do governo. Saito apareceu como um vendedor quando estava procurando por Kenshin no Dojo
Kamiya.
Com muitos nomes, ele se chamava de Fujita Gorou.
Também era conhecido como o lobo de Mibu, mas sua
reputação como homem sem piedade o colocou em
muitas situações. Seu estilo de luta é o Mizoguchi
Haittoryuu.
Diferente de Kenshin, ele não hesita em matar apesar
de não ter sangue frio. Ele é legal, e fica mais ainda quando está brincando com Sano.
Personalidade: Diferente de Kenshin, ele não hesita em
matar apesar de não ter sangue frio. Ele é legal, e fica
mais ainda quando está brincando com Sano.
Aparência:
Estilo: Mizoguchi Haittoryuu
Sensei : ?
Conceito: Agente do Governo
Nível: 12
Atributos : Força 16, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 14, Força de Vontade 12,
Percepção 13, Carisma 13
Habilidades :
Arte marcial 40/40, Armas Brancas 40/40(escolha 3), Armas Brancas 95/95 (Katana), Esquiva 55%,
Acrobacia 40%, Etiqueta 35%, Heráldica 45%, Furtividade 55%, Historia 35%, Idioma Nativo 65%,
Ler e Escrever 65%, Investigação 55%, Interrogatório 55%, Liderança 45%, Impressionar 50%, Rastreio
35%, Ocultismo 45%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 50%, Armeiro 40%, Ferreiro
30 %.
Aprimoramentos : (9) Aliados 1, Policial 2, Contatos 3, Energia Heróica 4, Sentidos Aguçados 1, Inimigos
–2, Vicio –1 (Cigarro).
Pontos de vida : 15 + 12
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Energia Heróica : 48
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Katana
MEGUMI
Histórico: Megumi é membro da famosa família médica de Edo. Por causa de sua experiência com a
medicina, ela foi forçada a fazer ópio para Takeda Kanryuu. Seu ópio
apenas, trouxe morte e destruição, daí ela foge do Oniwabanshuu.
Quando ela encontra Kenshin, pede para protegê-la e Kenshin a leva
para o Dojo Kamiya.
O Oniwabanshuu conseguiu pegá-la de volta, então Kenshin e
Sanosuke resolvem que vão salvá-la. Ela quase cometeu suicídio,
mas Sanosuke tirou a faca dela a tempo. Kenshin disse que ela não
iria corrigir as coisas que fez se matando e deveria ajudar aqueles
que precisam de assistência médica. Ela seguiu seu conselho e passou
a ajudar o Dr. Genkai com sua clínica.
Personalidade: Megumi e uma pessoa de bom coração. Tem uma
grande admiração por Kenshin por tela salvado dos Oniwabanshuu.
E parece que sente algo por Sanosuke pois vivem brigando como
marido e mulher. Quando o assunto e Kenshin você se aproveita da
maturidade para sair na frente da Kaoru.
Aparência: Megumi eu uma mulher com um corpo desenvolvido se
veste com roupas azuis e utiliza seus longos cabelos soltos.
Estilo: ?
Sensei: Seu pai “Megumi e medica”.
Conceito: Medica
Nível: 4
Atributos : Força 10, Constituição 14, Destreza 14, Agilidade 12, Inteligência 15, Força de Vontade 12,
Percepção 13, Carisma 14
Habilidades :
Armas Brancas 20/20(faca), Esquiva 25%, Etiqueta 45%, Heráldica 45%, Furtividade 15%, Historia
35%, Idioma Nativo 65%, Ler e Escrever 65%, Investigação 35%, Interrogatório 15%,Sedução 35%,
Impressionar 50%, Rastreio 35%, Religião 0%, Herbalismo 35%, sobrevivência 30% (escolha 2 ambiente),
Meditação 30%, Medicina 60%, Cozinhar 60 % , Pedagogia 35%.
Aprimoramentos : (6) Bom Senso 1, Aliados 2, Contatos 1, Inocência 2, Energia Heróica 1, Inimigos –1
.
Pontos de vida : 12 + 4
Energia Heróica : 4
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Kit Primeiros socorros
MISSAO
Histórico: Misao foi criada por Aoshi e Okina. Quando tinha oito anos, Aoshi a deixou para Okina
porque ele tinha de ir para um lugar muito perigoso. Quando cresceu, ela procurou por Aoshi e o
Oniwabanshuu, encontrando e conhecendo Kenshin.
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Rurouni Kenshin
Ela teve que lutar com ele, sendo
facilmente derrotada. Quando Kenshin
disse algo sobre Aoshi, ela o seguiu
perguntando sobre o paradeiro de
Aoshi. De volta em Edo, ela viu Aoshi
quase matando Okina. Dali em diante
ela se proclamou a nova líder do
Oniwabanshuu. Mesmo depois do que
aconteceu, ela não conseguiu parar de
gostar de Aoshi e ficou chocada
quando viu Okina pedindo para
Kenshin matar Aoshi.
Personalidade: O estranho em Misao
é que ela é infantil e tem jeito de
homem, mas não é má e sim uma boa
pessoa.
Aparência: Misao utiliza um traje das
sombras(roupa de ninja) de cor azul
que e de seu clã ninja, usa sempre o
cabelos presos para na atrapalhar nos
combates. Quando esta em combate
seus olhos brilham de excitação.
Estilo: Ninjitsu Oniwabanshuu
Escola: Dojo Oniwabanshuu
Conceito: Líder dos Oniwabanshuu
Nível: 8
Atributos : Força 10, Constituição 14,
Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência
14, Força de Vontade 12, Percepção
12, Carisma 13
Habilidades :
Arte marcial 60/60, Armas Brancas 30/30(escolha 2), Armas Brancas 45/45(Dardos), Arremesso de
Dardos 65%, Esquiva 65%, Acrobacia 40%, Etiqueta 25%, Heráldica 35%, Furtividade 45%, Historia
15%, Idioma Nativo 65%, Ler e Escrever 65%, Investigação 45%, Interrogatório 35%, Liderança 45%,
Impressionar 50%, Rastreio 35%, Religião 0%, Ocultismo 25%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente),
Meditação 30%, Pedagogia 35%.
Aprimoramentos : (8) Grupo de Aliado 2, Contatos 2, Submundo 2, Sentidos Aguçados 1, Energia
Heróica 3, Inimigos –1, Teimosia –1.
Pontos de vida : 12+8
Energia Heróica : 24
Pontos de Fé : 0
Equipamento: Dardos
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CAPÍTULO III - RETOQUES FINAIS
ESPADAS
1. Sakabatou: A espada de Kenshin é normal como as outras mas se diferencia por um detalhe. A
espada dele tem o corte da lamina virado e assim não tem perigo de matar ninguém, mas mesmo
assim machuca muito. Ele decidiu virar o corte da espada após o final da Restauração Meiji quando
jurou que nunca mais iria matar ninguém. O corte da espada ao contrário surpreende o adversário e
eles logo acham que ele é um fraquinho... mas depois de algum tempo já pensam diferente...
2. Zanbatou: A espada de ZANZA foi criada a muito tempo. E tinha o propósito de matar um cavalheiro com facilidade, mas devido ao seu tamanha excepcional e seu grande peso, ninguém conseguiu
nem levantar ela direito e assim ela permaneceu parada por anos. Sanosuke foi o primeiro a manejala com perfeição e por isto ficou conhecido como o guerreiro de zanza.
3. Shinai (Espada de Bambu): Esta espada é feita de bambu e é usada na prática do Kendo. Yahiko e
Kaoru usam este tipo de espada e praticam a técnica Kamya Kashin Ryu. Ela não mata mas também
machuca bastante. è muito utilizada em treinos.
4. Kodachi (espada pequena): Está espada é usada por Aoshi na luta contra Kenshin. Dizem que é uma
espada mais para a defesa por causa de seu tamanho que é menor que as espadas tradicionais. Mas
quando é usada com sabedoria e perfeição torna-se uma espada tanto de defesa quanto de ataque.
5. Katana: É uma espada básica digamos... a maioria dos antigos samurais usavam esse tipo de espada
nas lutas...
6. Shikomi-zue: É uma espada disfarçada como uma bastão... A maioria dos caras de gangues e coisas
assim usam este tipo de espada que também parece um simples bastão.
Tudo que é necessário para se iniciar uma Campanha de Samurai X está aqui, mas é recomendado que o
Narrador (e talvez todo o grupo) assista o anime “Samurai X” ou leia o Mangar, pois ele dá idéias para
aventuras, e coloca todos no clima do jogo.
AGRADECIMENTOS
1. Para meus pais e amigos .
2. Para o grupo Sábios guerreiros (Daniel Doutrina, Eriko o Nelson , Diogo o Ricardinho , Dudu ,
Felipe Ferrugem , Marcelo Morcecão , George o Ringo Moca, Rafael Fumaça , João Paulo o VP ) por
estarem sempre dispostos a testar meus projetos e ver as falhas dele.
3. Ao Grupo Holy Knight (Diego Lestat “Meu sobrinho”, Adam “ PCC – precisa cortar o cabelo “, Joel
“Meu Irmão”, Daniel “Mestre Samurai”, Carlos “samurai”, Vanessa “ Nick “, Ricardo “Mau” e todo
o pessoal do C.E.H.S que da uma força para o RPG.) por estarem agora ajudando nos testes para os
materiais.
4. Para a diretora Edna e o professor Robison da metro 10.
5. Aos professores de Historia da escola por auxiliarem nas pesquisas para o suplemento.
6. Para o amor da minha vida Carla.
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7. Bem Pessoal desculpa pela minha falha mais o suplemento que eu mandei foi o errado (era o rascunho) este e o original e espero que esteja de agrado de todos.
8. E aos deuses por me darem essa idéia.
Em breve o suplemento Juppon Gatana e o estilo de luta com todas as manobras de combate usadas no
mangar de Samurai X , e uma surpresa especial bem pessoal estou ficando por aqui e ate a próxima.
E Mail de contado – [email protected] – Bad Boy.
Ou ICQ – n.º 110775787 – Bad Boy .
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