Regras e Regulamentos do Torneio de 5 x 5 Paintball

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Regras e Regulamentos do Torneio de 5 x 5 Paintball
Regras e Regulamentos do Torneio
de 5x5
Paintball
2011
Regras e Regulamentos do Torneio de 5 x 5
Paintball
1 - Organização:
1.1 -A Organização deste campeonato está a cargo de
ROM - Associação de Promoção e Divulgação do
Desporto.
1.2 - Haverá sempre uma reunião entre a Organização do Torneio e os Capitães das equipas inscritas.
2 - Formato do Torneio
2.1 -Equipas de 5 jogadores
2.2 -Jogos de 10 minutos em speed-ball;
2.3 -As equipas vão efectuar um mínimo de 3 jogos e um máximo de 7 jogos;
2.4-Bolas adquiridas unicamente à organização, (a utilização de quaisquer outras, leva à desclassificação
imediata da equipa, sem direito a qualquer tipo de retorno monetário);
2.5 -Apenas poderão participar os jogadores que estejam inscritos na ficha de inscrição da equipa e
que possuam cartão de Torneio.
3 – Tipo de jogo
3.1 - Jogo de captura da bandeira e colocação na própria base dentro do tempo limite;
3.2 -Jogo de eliminação total do adversário dentro do tempo limite;
4- Inscrições para o Torneio
4.1 -A inscrição só é válida com o pagamento efectuado. O valor de inscrição não é passível de retorno a partir
do segundo dia útil antes do Torneio;
4.2 -As inscrições para o Torneio terão um valor pré-definido por jogador e/ou por equipa;
4.3 - Todos os jogadores terão de preencher uma ficha de inscrição, individual e de equipa, e proceder aos
respectivos pagamentos da inscrição;
4.4 -Os valores indicados incluem todo o equipamento necessário à prática da modalidade:
- 140 Bolas por jogador (1º jogo),
- Marcador semi-automático,
- Ammo box VL 200,
- Máscara de Protecção,
- Protecção de pescoço,
- Garrafa de ar comprimido,
- Ar ilimitado durante o Torneio,
- O colete protector para Paintball é um item de custo extra providênciado pela Organização.
4.4.1- Protecções diversas, desde que a sua utilização com o restante equipamento não ultrapasse
as 3 camadas de roupa e esteja de acordo com as respectivas regras.
5 - A Arbitragem
5.1 -A arbitragem estará a cargo da ROM - A.P.D.D.;
5.2 -O corpo de arbitragens deverá zelar pela justa aplicação das regras, sendo que deve:
5.2.1-Aplicar penalidades no âmbito das regras e regulamentos;
5.2.2-Atender às reclamações de jogadores ou equipas. Para tal, o procedimento deverá ser o seguinte:
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5.2.2.1 -Apenas o capitão de equipa poderá efectuar qualquer tipo de reclamação, devendo para tal
falar com o Arbitro-Chefe, que tomará as diligências necessárias para os respectivos esclarecimentos;
5.2.3-Avaliar e aplicar sanções disciplinares a jogadores ou equipas que cometam infracções às regras
ou regulamentos cuja gravidade ultrapassa o âmbito das penalidades previstas nas mesmas.
6 – Regras
6.1 -É da responsabilidade exclusiva de cada Capitão de equipa averiguar préviamente se todos os jogadores
que inscreve estão autorizados a jogar e autorizados a jogar nos Torneios organizados pela
ROM - A.P.D.D.., bem como fornecer os dados completos e correctos dos jogadores que inscreve;
6.2 -Nenhum jogador pode estar inscrito ou jogar em mais do que uma equipa. Sob pena da segunda equipa
onde se encontra inscrito ser desclassificada do Torneio e o jogador suspenso do mesmo (sem retorno
monetário);
6.3 -Em caso de omissão de dados ou de tentativas de burla premeditadas, o responsável pela ficha de
inscrição (Capitão de equipa) e os jogadores em causa poderão ser excluídos do Torneio.
7 - Pontuações
7.1 -Speed-ball:
7.1.1 -Bandeira na base equivale a 3 pontos e final do jogo;
7.1.2 -Bandeira em trânsito em posse de uma equipa:
7.1.2.1 - Se o jogador na posse da bandeira for eliminado, coloca a mesma no solo imediatamente
junto de onde foi eliminado (a sua equipa não ganha pontos).
7.1.2.2 - Se um jogador estiver na posse da bandeira aquando do "terminus" do tempo de jogo, ganha 1
ponto, mesmo que a sua equipa esteja em inferioridade numérica.
7.1.3 - Equipa em superioridade numérica no final do tempo regulamentar, é considerada vencedora e
ganha 2 pontos. Se estiver em superioridade numerica e com a bandeira são 3 pontos.
7.1.4 -Declara-se empate quando não existe bandeira em trânsito e igualdade numérica, equivale a 1 ponto
para ambas equipas;
7.1.5 -Derrota equivale a 0 pontos.
8 - Roupas
8.1 -Cada jogador apenas pode trajar:
- Uma T-shirt, colete protector (cedido em kit) uma camisola da equipa (Jersey ou tipo fato de treino),
- Um par de calças e roupa interior (aconselhado).
9 - Autorização do uso da roupa extra a ser notificada na reunião de capitães.
9.1 -As camisolas de equipa terão que ser usadas por dentro do battlepack/porta potes;
9.2 -Não é permitido aos jogadores usarem as mangas das camisolas de equipa arregaçadas;
9.3 -Tanto os árbitros como os jogadores deverão utilizar protecção facial completa e as máscaras
deverão estar na sua forma original de fabrico. As máscaras terão de ser utilizadas na sua forma
original (Protecção dos olhos, ouvidos, e zona facial). Não são permitidas modificações na máscara
como acrescentamento de partes para maior ressalto dos impactos ou retiro total das protecções
das orelhas e boca;
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9.4 - Os jogadores que quiserem utilizar as suas próprias protecções, terão de as submeter a aprovação
da Organização.
9.5 -Os jogadores podem utilizar um par de luvas, com ou sem dedos (recomendado);
9.6 -Qualquer jogador encontrado a infringir estas regras antes do jogo será impedido de jogar, se
descoberto durante o jogo será dado como eliminado;
10 - Marcadores
10.1 -Os jogadores apenas podem utilizar os marcadores semi-automáticos de paintball de calibre 68,
apresentados pela Organização;
11 - Equipamento Proibido
11.1 -Equipamento proibido em campo inclui qualquer ferramenta mecânica ou eléctrica;
11.2 -Equipamento de escuta ou comunicação, como os rádios, e material pirotécnico, como granadas
de tinta, granadas de fumo NÃO poderão ser utilizadas. O não cumprimento de qualquer uma destas
regras implica a expulsão do Torneio.
12 - Folha de Pontuações
12.1 -A folha de pontuações será preenchida pelo Árbitro chefe, e em seguida mostrada a ambos os
Capitães de equipa;
12.2 -Quando ambos os Capitães concordarem com resultado final do jogo, a folha de pontuações deve
ser assinada pelo Arbitro-Chefe, não podendo voltar a ser alterada;
12.3 -É da responsabilidade de cada Capitão de equipa verificar a exactidão dos resultados escritos na
folha de pontuações;
12.4 -Se um Capitão de equipa se recusar a aceitar que a folha seja assinada, um membro da
Organização deverá ser chamado para resolver a situação juntamente com os árbitros envolvidos e os
Capitães das equipas envolvidas no jogo. Se depois disso o Capitão continuar a recusar-se a assinar
a folha, o membro da Organização deverá assinar a folha de pontuação validando-a, de acordo com o
que a Organização achar justo. Dentro do possível todo o tipo de discussões ou esclarecimentos deverão
ser tidas fora do terreno de jogo, evitando-se assim os atrasos no calendário do Torneio;
13 - O Jogo
13.1 -Jogador ACTIVO é o jogador que estiver em jogo sem nenhuma marca, sem a mão na cabeça indicando
a sua eliminação e/ou sem o tapa-canos colocado no marcador;
13.2 -O jogador INACTIVO é todo o jogador que esteja eliminado de jogo devido a um impacto que deixe
marca, que se declare colocando a mão sobre a cabeça e/ ou que ponha o tapa-canos , que saía dos
limites do campo de jogo, ou por penalização sobre a equipa;
13.3 – Os jogadores INACTIVOS deverão assinalar de imediato tal situação, colocando a mão sobre a cabeça;
13.4 -Jogadores que não sinalizem o seu estado correm a pena de serem considerados ACTIVOS pelos
adversários ou de estarem a realizar "playing on", pelos árbitros;
13.5 -É permitida a troca de equipamento entre jogadores activos, desde que seja entregue em mão e no
decorrer do tempo de jogo;
13.6 -O jogador deve estar na posse de todo o equipamento que vai utilizar durante o jogo na altura em
que é dado o sinal de início do jogo;
13.7 -É da exclusiva responsabilidade do jogador se apresentar em campo sem manchas de jogos anteriores.
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14 - Antes do Jogo
14.1 -As bases de partida serão atribuídas, junto dos respectivos Capitães, através de sorteio (moeda ao ar)
no exterior do campo de jogo;
14.2 -As equipas dever-se-ão dirigir para as suas bases de partida;
14.3 -Os jogadores são os únicos responsáveis pela remoção e limpeza de manchas de jogos anteriores;
14.4 -Os jogadores não estão autorizados a terem ferramentas, equipamento proibido ou a trocarem de
marcador depois de terem entrado em campo. O não cumprimento desta regra implicará a eliminação
imediata do jogador.
15 - Início do Jogo
15.1 -Cada jogo terá início da seguinte forma:
15.1.1 -Chamar a atenção de todos os intervenientes, e seguidamente avisar que faltam 10 segundos para
o jogo começar de modo audível, exemplo: “Equipas, tomem atenção, retirem o tapa-canos.
Três, dois, um" , o árbitro irá assinalar o início de jogo de modo visual, baixando os braços, e audível
gritando –“Jogo”.
16 - Colocação dos jogadores no início do Jogo
16.1 -Os jogadores começam o jogo dentro de campo, em frente à sua base com o cano do marcador a tocar
na base. O não cumprimento desta regra implica a eliminação imediata do jogador nessa partida;
16.2 -Em caso de uma falsa partida declarada exclusivamente pelo Arbitro-Chefe, as equipas terão que retomar
as bases de partida, os jogadores devem avisar se receberam marcas ou não e devem notificar os árbitros
de modo a estas serem removidas. O procedimento de início de jogo será retomado.
17 - Procedimento do Eliminado
17.1 -Jogadores eliminados devem colocar a mão sobre a cabeça (13.2) e sair do campo o mais rapidamente
possivel pela linha mais próxima ou por onde os árbitros o indicarem, na posse de todo o material com que
se encontravam na altura em que foram eliminados. Assim que chegarem à zona de eliminados
(Dead-Box) os jogadores deverão colocar o marcador na área reservada para o efeito (Gun Box);
17.1.1 -O não cumprimento desta regra implica, após um primeiro aviso, a aplicação de 1 por 1;
17.2 -Aos jogadores que deliberadamente escolham percursos de saída de campo demasiado longos ou se
recusem a sair de campo, será aplicada a regra de “playing on” (1 por 1).
17.3- Jogador eliminado/ retirado não deve, em caso algum, comunicar de que forma seja com jogadores
activos e com o público;
18 - Penalidades no decorrer do jogo
18.1 -Jogadores atingidos em locais óbvios devem assinalar de imediato a sua eliminação, colocando a mão
sobre a cabeça (13.2). Quebra a esta regra equivale à penalização de "playing on" 1 por 1;
18.2 -Um jogador é considerado eliminado quando atingido directamente por uma bola que tenha sido disparada
por um marcador de um jogador activo, em qualquer parte do seu corpo ou material que transporta, e a
bola quebra deixando uma mancha;
18.2.1 -(Spray) Se uma bola se partir ao atingir o solo ou um insuflável, vindo a manchar o jogador, este
não será considerado eliminado;
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18.3 -Se um árbitro não vir o impacto, mas o jogador estiver marcado por tinta razoavelmente fresca o jogador
será considerado eliminado;
18.4 -Se dois adversários se marcarem simultaneamente ou se os árbitros não conseguirem determinar qual dos
jogadores foi marcado primeiro, ambos os jogadores serão considerados eliminados;
18.5 -Em caso de dúvida sobre uma marca, a dúvida funcionará sempre contra o jogador;
18.6 -Um árbitro pode considerar que existiu um disparar excessivo com propósitos deliberados de agressão
física, a partir do momento em que o mesmo jogador marque abusivamente outro jogador que esteja dado
como eliminado e sinalizado tanto por um árbitro como pelo próprio jogador. A penalização para este acto
é a eliminação do jogador e a aplicação de 2 por 1;
18.7 -Jogadores atingidos devem parar de imediato de disparar e se verificarem ou pedirem um checkpaint em
caso de um tiro que tenha deixado uma marca não facilmente visível e verificável por eles próprios,
qualquer movimento de jogo como disparar ou comunicar, serão considerados como estando a jogar depois
de eliminados, "playing on" 1 por 1.
19 - Final de Jogo
19.1 Em speed-ball, o jogo termina quando a bandeira é colocada na própria base por um jogador
considerado limpo ou findo o tempo depois do seu início;
19.1.1 -Depois de colocar a bandeira, o tempo será parado, o jogador deve ser examinado por um árbitro,
devendo os restantes jogadores activos e neutros manter a sua posição, e só depois de este o
considerar limpo os árbitros assinalarão o final do jogo;
19.1.2 - Caso se comprove de que o jogador estava marcado, a bandeira será devolvida ao ponto inicial e
recomeça o jogo, com os jogadores nas posições que se encontravam aquando da paragem.
19.2 -Considera-se tambem o jogo terminado quando uma equipa elimina a outra na totalidade ou findo o tempo
previsto;
19.3 -O jogo só estará oficialmente terminado quando o Árbitro-chefe o assinalar com 3 apitos seguidos;
19.4 -Todos os jogadores activos devem ser inspeccionados no final do jogo;
20 - Interferências
20.1 -Espectadores são permitidos e bem-vindos a verem os jogos. No entanto, existem algumas regras
que devem cumprir:
- Não podem transmitir informações para dentro de campo,
- Não podem fazer comentários que possam ser ouvidos pelas equipas dentro de campo,
- Não podem revelar a localização de nenhum jogador dentro de campo,
- Não podem ter marcadores “activos” na sua posse,
- Não podem interferir com o jogo de forma nenhuma.
20.2 -Jogadores da equipa ou associados das equipas em competição que comuniquem ou interfiram com
o jogo receberão imediatamente uma penalização, podendo ser de exclusão do Torneio com a
obrigatoriedade de se retirarem do local do mesmo;
21 – Eliminação de Jogadores
21.1 – Serão eliminados os jogadores que:
-Apresentem marcas de tinta;
-Passem ou toquem na linha de jogo ou no solo para desta ou que alterem os limites do campo;
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-Jogadores com ferramentas em campo;
-Jogadores que levantem ou não utilizem a máscara,
-Jogadores que levantem a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo, será atribuída
uma penalização à equipa e efectuada uma advertência, à segunda advertência o jogador será excluído do
jogo em causa;
-Operar botões do marcador, ou altera-lo durante o jogo, sem permissão de um árbitro;
-Deliberadamente movimentar obstáculos durante o jogo, de forma a ostensivamente criar linhas de tiro
previamente inexistentes, ou forçar a sua passagem pelo meio de obstáculos compostos ou acoplados;
-Intervenções no decurso de um jogo por parte de um espectador reconhecidamente simpatizante ou
jogador dessa equipa.
21.2 -Aplicação da regra de 1 por 1 (remoção do jogador que comete a infracção e um companheiro de
equipa) acontecerá sempre que:
21.2.1 -Após o aviso do árbitro, um jogador não coloque a mão sobre a cabeça sinalizando-se como
eliminado;
21.2.2 -Reentrar em campo depois de eliminado sem autorização de um árbitro;
21.2.3 -Ser descoberto no final do jogo com uma mancha evidente;
21.2.4 -Falar depois de eliminado;
21.2.5 -Jogar eliminado (Playing on). Continuar a jogar imediatamente a receber o tiro e mancha;
21.2.6 -Especificamente se o árbitro tiver que se manifestar efusivamente ao jogador infractor deverá
aplicar 1 por 1.
21.3 -Se de uma penalização resultar a eliminação de um jogador, e a equipa penalizada não tiver mais nenhum
jogador activo em campo para cobrar a penalização, será de imediato atribuída à outra equipa a captura
e colocação da bandeira e pontuação máxima;
21.4 -Se as equipas em competição forem penalizadas de modo a que não fique nenhum jogador em campo,
ambas ficam com 0 pontos. Sendo indiferente a ordem das penalizações;
21.5 -Qualquer equipa que combine resultados para o decorrer de um jogo com os seus adversários, será
expulsa do Torneio;
21.6 -Qualquer jogador que atire o seu sistema de Ar e/ou marcador para o chão ou qualquer outro local,
susceptível de poder danificar o mesmo, será expulso do Torneio;
21.7 -Qualquer jogador que retire ou levante a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do
jogo; receberá ainda a respectiva advertência e à segunda advertência será excluído do jogo em causa.
22 - Sinalética dos árbitros
22.1 -Jogador eliminado, não activo, pintado - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão
sobre a cabeça e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão usar sinalização sonora, gritando,
“fora” ou “eliminado”...
22.2 -Jogador limpo, activo, em campo - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão
efectuando um movimento de rotação horizontal no ar e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão
usar sinalização sonora, gritando, “em jogo” ou “limpo” ou “vivo”...
22.3 -Eliminação ou Aplicação de uma penalização – O árbitro ao aplicar uma penalização, após dar como
eliminado o jogador infractor, deverá chegar aos jogadores penalizados e fazer o sinal de 1 por 1
(movimentação das mãos, fechadas em punho, na vertical repetitivamente) e deverá gritar “um por um,
fora” ou “um por um, jogador eliminado” ou conforme a penalização (um, dois, três);
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22.4 -Qualquer árbitro dever-se-á abster de personalizar ou manter com os jogadores diálogos sem sentido e
hostis, que nada beneficiem a boa imagem e realização da prova e jogos. Sempre apontando o responsável
do campo ou da organização para resolução de situações.
23 - Alterações de Última Hora
23.1 -Por razões excepcionais, os organizadores do Torneio podem decidir modificar uma ou mais regras para
melhor se adaptarem às condições do mesmo. Essas modificações são válidas apenas para esse evento e
apenas se for realmente impossível a realização do mesmo sem estas alterações. O organizador deve
informar todas as equipas das modificações ocorridas antes do início da prova;
23.2 -Se estas se efectuarem já no decorrer da prova, deverá ser convocada uma reunião de capitães
extraordinária para a comunicação das alterações.
24 - Casos Omissos
24.1 - Todos os casos omissos serão resolvidos pela Organização.
25 – Locais de informação sobre o Torneio
Luis Moreira 91 501 07 79
João Moreira 91 975 64 62
E-MAIL:
[email protected]
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