kit escola pública - complementar

Transcrição

kit escola pública - complementar
500.203
ki t escol a p úblic a - complementa r
Ano 2012
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos que a escola irá
receber para aplicar a Metodologia do Projeto MenteInovadora do 6º ao 9º anos, complementando
o Laboratório de jogos que contém os materiais para a aplicação na Educação Infantil e Ensino
Fundamental I. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia
apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de
recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por
gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.
Assim como o Kit Escola, os componentes deste complemento estão organizados em caixas numeradas;
em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a
quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Salientamos que as escolas da rede pública de ensino estão recebendo dois exemplares a mais de cada
jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados
com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind
Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da
Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor
aplicador da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão
identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim,
estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial,
Capacitação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente,
durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica,
e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de
Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes
materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na
Capacitação Inicial e este documento facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab Brasil
Índice por ordem alfabética
Cartão Vermelho............................................................ 4
Cat and Mice................................................................. 4
Código da Vinci.............................................................. 4
Diamonds...................................................................... 4
Equilíbrio........................................................................ 4
Gamão........................................................................... 4
Ilha do Tesouro.............................................................. 5
Let’s Go!........................................................................ 5
Moonwalk...................................................................... 5
Perudo........................................................................... 5
Punchline....................................................................... 5
Wizards......................................................................... 5
Índice dos volumes
Caixas
volume 1.................... 6
volume 2.................... 6
volume 3.................... 6
volume 4.................... 7
volume 5.................... 7
volume 6.................... 7
volume 7.................... 8
volume 8.................... 8
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Quant.
Nº da caixa
de transporte
10
3, 4
e8
18
5, 6
e8
10
7e8
18
1, 2
e8
Equilíbrio
- 6 tabuleiros
- 6 conjuntos com 27 peças
hexagonais iguais, variando
apenas as cores: preto,
turquesa, marrom, lilás, azul
e vinho
103.200
10
1, 2
e8
Gamão
- Tabuleiro
- 15 peças claras
- 15 peças escuras
- 2 dados
18
7e8
Jogo
Peças
Cartão
Vermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis
diferentes cores, estampadas
com bandeiras de 6 países
diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos
- 8 “cartões vermelhos”
103.400
Cat and Mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8
- 6 peças “ratos”
- 1 peça “gato”
101.006
Código
da Vinci
Diamonds
- 12 peças pretas, numeradas
de 0 a 11
- 12 peças brancas, numeradas
de 0 a 11
- 2 coringas; um preto e um
branco
100.906
- 1 tabuleiro quadrado (10 x 10),
com 8 mineiros desenhados
- 2 cores de peças, 12 peças de
cada cor.
- 36 “peças diamantes” de cada cor
103.100
102.501
4
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Ilha do
Tesouro
Let’s Go!
Moonwalk/
Hannibal
Perudo
Punchline
Peças
Quant.
Nº da caixa
de transporte
- 1 livro com cartas-desafio
- 1 pirata
- 1 arca do tesouro
- 8 arbustos
- 6 paredes de tijolo
- 1 molho de chaves
103.001
18
5, 6
e8
10
3, 4
e8
18
102.402
5, 6
e8
10
102.302
3, 4
e8
10
1, 2
e8
10
3, 4
e8
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros
- 3 pinos em forma de macaco
- 36 peças, 9 de cada cor (verde,
amarelo, azul e vermelho)
- 4 dados comuns
103.300
- 1 tabuleiro 8 x 8
- 64 peças “dupla face”
- 4 copos
- 20 dados, em quatro
cores diferentes
- 42 cartas (14 conjuntos
com 3 cartas cada)
103.600
Wizards
- 4 tabuleiros, cada um de um
“wizard” (mago) de cada um dos
seguintes elementos: gelo (verde),
água (azul), fogo (vermelho) e vento
(amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de cada
elemento, numeradas de 1 a 13
- um tabuleiro marcador de rodadas
+ 1 pino, que indicará cada uma
das 13 rodadas do jogo
103.500
5
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
1
2
3
Código
8
103.100 Diamonds
4
103.200 Equilíbrio
4
103.600 Punchline
8
103.100 Diamonds
4
103.200 Equilíbrio
4
103.600 Punchline
4
103.400 Cartão Vermelho
4
103.300 Let’s Go!
4
102.302 Perudo
4
103.500 Wizards
Jogos
6
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
4
5
6
Código
4
103.400 Cartão Vermelho
4
103.300 Let’s Go!
4
102.302 Perudo
4
103.500 Wizards
8
101.006 Cat and Mice
8
103.001 Ilha do Tesouro
8
102.402 Moonwalk
8
101.006 Cat and Mice
8
103.001 Ilha do Tesouro
8
102.402 Moonwalk
Jogos
7
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
Código
8
100.906 Código da Vinci
16
102.501 Gamão
2
103.400 Cartão Vermelho
2
101.006 Cat and Mice
2
100.906 Código da Vinci
2
103.100 Diamonds
2
103.200 Equilíbrio
2
102.501 Gamão
2
103.001 Ilha do Tesouro
2
103.300 Let’s Go!
2
102.402 Moonwalk
2
102.302 Perudo
2
103.600 Punchline
2
103.500 Wizards
Jogos
7
8
8
+55 (11) 3474.1777
+55 (11) 4115.7714
NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente
[email protected]
www.mindlab.com.br