rede cliente a cliente compartilhamento de arquivos

Transcrição

rede cliente a cliente compartilhamento de arquivos
rede cliente a cliente
P2P
compartilhamento de arquivos
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DEFINIÇAO:
A tecnologia P2P é uma maneira eficiente de transferir informação eletrônica, via rede, possuindo o potencial de reduzir substancialmente o
tempo e os custos com os sistemas de distribuição baseados em servidores.
P2P significa peer to peer (parceiro à parceiro) e, como o nome mostra,
implica numa relação de igualdade, mesmo nível, entre os dois usuários
envolvidos no file sharing: o que possui o arquivo e o que o “downloadeia”. P2P envolve, portanto, uma troca entre usuários (clientecliente) sem passar por um servidor.
Também chamado de computação “distribuída”, possui um tremendo
potencial para compartilhar recursos: Este tipo de programa não serve
apenas para trocar arquivos de música mas grandes organizações, como o
Projeto Genoma, o utilizam para compartilhar informações para comunidades específicas.
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Continuando:
Usualmente, numa relação entre o cliente (que recebe o serviço) e o
servidor (que “serve” o serviço), existe a necessidade de ir “até” o servidor e de mandar uma “ordem” para que “envie” determinado arquivo.
Isto é chamado de relação cliente-servidor e o browsing no www é o melhor exemplo deste modelo.
No P2P, o computador do usuário serve tanto de cliente quanto de servidor, dependendo do caso (se está buscando ou compartilhando um arquivo), criando uma rede temporária e direta entre 2 usuários.
Além disso, como processamento é disperso, há menos pressão em um
determinado servidor.
INTERNET
P
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A história do P2P (peer to peer - parceiro à parceiro)
Para entender o P2P, precisamos lembrar um pouco a história da troca de
arquivos na INTERNET.
Ao contrário do que se acredita, o P2P não é uma maneira nova de se usar
a Internet. Ela mesmo foi criada, na década de 60, mais ou menos como
uma rede P2P, pois conectava o computador de Stanford, com o da UCLA,
o de UCSanta Barbara e Utah university como equal computing peers
(parceiros computacionais iguais).
As primeiras aplicações da Internet, FTP e Telnet, apesar de serem
aplicações cliente/servidor, na época em que foram criadas funcionavam
diretamente de host a host, de servidor a servidor. Naquela época, os
servidores eram, simultaneamente, clientes e servidores.
O USENET, baseado no UUCP (Unix-to-Unix Copy Protocol) de 1979, que foi
criada também dentro deste espírito até evoluir para milhares de
computadores depois, é considerado o avó de aplicações tipo o Gnutella e
o Napster (que veremos mais adiante), que compartilha arquivos entre
computadores sem um controle central.
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No início da rede, o programa mais popular de file sharing (compartilhamento de arquivos, era o (anônimo) FTP (File Treansfer Protocol). O
servidor de FTP anônimo permitia que o usuário fizesse um login usando
um nome qualquer para receber (fazer o download) ou enviar (upload)
um programa ou arquivo qualquer, pela Internet. Os arquivos podiam ser
buscados num search-engine das listas de servidores de FTP, chamado
Archie. Por diversas razões, o Archie era uma maneira pouco eficiente de
encontrar o que se buscava.
A USENET, listas de discussão, bulletin boards e chats ajudavam a espalhar a informação sobre o que estava aonde.
O FTP continuou sendo usado até que, em 1997 , o ICQ (“I seek you”
messenger) tornou-se uma maneira mais sofisticada de trocar arquivos. O
ICQ, além de ser uma ferramenta de comunicação p/ o chat com grupos
de amigos, possui também uma opção para file sharing.
As redes de P2P usadas atualmente começaram a ser desenvolvidas há 15
anos atrás e a Boing e a Intel foram as primeiras a usá-las. Muitas redes
P2P se desenvolveram durante a década de 90.
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O NAPSTER
O Napster foi desenvolvido por Shawn Fanning que era aluno do primeiro
ano da Northeastern University e que o disponibilizou em maio de 1999.
Quando o usuário “downloadava” a aplicação, tornava-se imediatamente
capaz “uploadar” info a respeito dos arquivos que iria disponibilizar, e de
localizar as demais pessoas que possuiam a aplicação, para vasculhar a
parte “pública” de seus HDs atrás de arquivos (de música, em formato
MP3) e realizar trocas com elas.
Estima-se que milhões de pessoas eram usuários regulares.E, porque havia
tal quantidade de usuários, as questões de copyright nos arquivos de
música tornaram-se um problema. Artistas, gravadoras e a RIAA (Recording Industry Association of America) sentiram-se lesados e, em dezembro
do mesmo ano, a RIAA acionou o Napster até que, após uma longa batalha
judicial, ganhou o processo final, em julho de 2001.
Por causa disto e outras fatores, além da fragilidade de sua arquitetura
(como veremos depois) o Napster foi interditado e não funciona mais.
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O Servidor do NAPSTER informava aos clientes quais arquivos estavam aonde (bem como
que tamanho tinham, que tipo de conexão cada cliente dispunha, seu número IP, etc...).
Não era possível os clientes saberem estas informações sem acessarem ao servidor, razão
pela qual, quando a RIAA tirou o servidor de “serviço”, toda a rede Napster ficou
decepada. Antes porém, tentando negociar com as gravadoras, o servidor do Napster foi
reduzindo suas ofertas, censurando as músicas oferecidas, ao ponto de ficar desinteressante a seus usuários.
INTERNET
Servidor
NAPSTER
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GNUTELLA
DEFINIÇÃO
Gnutella é o nome de um protocolo que permite que as pessoas troquem
arquivos através da Internet . Conecta-se à Rede Gnutella usando um
Gnutella client que acessa a uma comunidade Gnutella.
O cliente Gnutella original foi desenvolvido por Justin Frankel and Tom
Pepper na Nullsoft (que pertence a AOL). AOL rapidamente fechou o site
mas não a tempo de evitar que milhares de pessoas fizessem o download
do cliente.
A versão original era uma bela idéia mas estava cheia de bugs. Muito
tempo depois, diversas companhias e indivíduos diferentes desenvolveram
softwares baseados no sempre em evolução protocolo Gnutella.
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O que fazia o Gnutella?
•
Gnutella era descentralizado - isto significa que não havia uma
companhia na qual a rede se apoiava, como o Napster ou o ICQ.
Isso significa que a propriedade intelectual não está mais sob um
controle centralizado.
•
Os usuários do Gnutella conectavam-se uns aos outros e não a uma
central. Para fazer isto eles podiam ir a um dos milhares de index de
usuários ou conectar-se diretamente uns aos outros.
Anonimidade e “untracebility” protegem os usuários de qualquer
controle centralizado.
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A DIFERENÇA
• Quando o www foi criado, as páginas eram acessadas através dos links
nelas colocados. Depois surgiram os indexadores, portais, etc. Ia-se
para um “lugar” para buscar a informação (lugares estes carregados
de anúncios e que, basicamente, controlavam o fluxo de informação
na rede).
• O Gnutella punha o fluxo da informação de volta nas mãos dos usuários.
Quando se usava o Gnutella software, colocávamos um arquivo, uma
parte ou mesmo todo nosso HD (coisa não recomendável) a disposição
dos usuários da rede, pois eram aquelas coisas que queríamos tornar
públicas e compartilhar.
• O poder que isto representa é fantástico. Os dados que estão no HD do
usuário é que se mostram valiosos. Portanto, o que é compartilhado é
aquilo que de valor se possui. O usuário controla este “compartilhamento”, podendo decidir o que incluir ou excluir a cada momento. Este poder
é realmente diferente de compartilhar uma web page.
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Explicando mais
• O cliente Gnutella (assin como muitos dos p2p atuais) era, simultaneamente, um mini search engine e um file serving system.
• Quando o usuário buscava algo na rede Gnutella, todos os que estavam
no seu “horizonte” recebiam esta busca e, se a possuissem, ele seria
informado.
O HORIZONTE no Gnutella
• Quando o usuário se “logava” ao rede Gnutella, estava entrando num
“mar de pessoas”. Aparentemente, tantas qtas. conseguir “avistar”.
Algumas, entretanto, desapareciam no horizonte. Esta é a analogia.
Quando o usuário, usando o cliente P2P, entra na rede, o contador
dispara, são as pessoas no “horizonte” o saudando. As pessoas podem ir
e vir, portanto o horizonte também vai mudando.
• Mas o que acontece se a informação buscada não está no horizonte?
Este nunca contém mais do que 10.000 hosts.
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• Quando o usuário conectar-se outro dia, “verá” um grande grupo de
“caras novas”, uma parte diferente da multidão que está no seu
“horizonte” neste momento. Diferentes pessoas e diferente informação. Diferentes arquivos.
• Se a informação desejada não está no seu horizonte é uma falta de
sorte. Mas o horizonte está sempre mudando e a informação valiosa,
com frequência, é duplicada.É’ como um jogo de probabilidades mas
com as chances a favor dos usuários.
• E o horizonte de apenas 10.000 usuários? Isto é apenas um modo da
rede criar escalas, pois o Gnutella funciona através da segmentação.
Um milhão de pessoas torna a rede lenta mas caso ela se ajuste a
grupos pequenos de 10.000 computadores, tudo fica MUITO mais rápido
e a cada momento estes 10.000 podem parcialmente mudar.
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CARACTERÍSTICAS
• O Gnutella é “file sharing” e o usuário escolhe de quem fazer o
download, vendo o tipo de conexão para aquela pessoa, etc.
•
O Gnutella é “anonymous”. O Napster e os outros são centralizados e controlam a liberdade de busca. Os search-engines comerciais
mantém logs para a inserção de anúncios, estatísticas, p/ obter o perfil
de seus usuários, pois isto também é dado valioso para eles.
• O Gnutella compartilha qualquer tipo de arquivo, diferentemente
do Napster, que compartilhava apenas MP3.
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Durante os últimos meses do Napster surgiram uma quantidade de
programas tipo file-sharing ou file-swapping, como passaram a ser
chamados, incluindo Gnutella, Audiogalaxy, KaZaA, iMesh, eDonkey, etc.
Coletivamente, estas redes permitiram aos usuários continuar a
compartilhar arquivos de música numa quantidade similar ao Napster
quando esteve no seu auge. Além de sustentar a crescente demanda para
a troca de arquivos, estes programas de terceira geração operam sem o
envolvimento de uma agente centralizador, não permitindo uma ação legal
para interromper a rede. Nestes programas, também, a demanda está
mudando de mp3 para arquivos de vídeo, além dos aplicativos piratas.
Saindo do assunto P2P mas quanto a questão de obter arquivos de
música na Internet sem violar o copyright, a Apple lançou este ano uma
proposta que está tendo um enorme sucesso, a iTunes Music Store. O site
permite a seus usuários fazer o download de músicas por apenas 99 cents e
já vendeu mais de 5 milhões de músicas em 2 meses, desde seu lançamento. Para isto a Apple fez parcerias com as 5 maiores gravadoras mundiais.
http://musictarget.com/webmusic_news.shtml
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A NOVA GERAÇÃO
As novas ferramentas peer-to-peer estão se espalhando pela Internet e
gerando dores de cabeça agora para os grandes estúdios de cinema.
Programas como eDonkey e BitTorrent, da última geração de p2p, possuem ferramentas específicas para a troca de arquivos de vídeo, criadas
para aumentar a eficiência e a velocidade de transferência de grandes
arquivos, como filmes. Muitos destes programas já estavam em desenvolvimento há alguns anos mas só agora adquiriram a massa crítica necessária para ter um volume de troca impactante.
Protetores dos copyrights afirmam que estas novas ferramentas começam a rivalizar o potencial pirata da nova geração pós-Napster.
No mundo inteiro as pessoas estão fazendo uma quantidade crescente de
downloads, num volume espantoso. Programas como eDonkey e eMull começam a ultrapassar a tecnologia FastTrack dos programas como KaZaA e Grokster.
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Morpheus, um outro programa deste grupo, extremamente popular há pouco tempo atrás, por exemplo, já está em desuso.
A nova geração destes programas segue sendo desenvolvida por indivíduos
ou pequenos grupos que se debruçam sobre as fragilidades ou deficiências
das versões p2p anteriores.
eDonkey, por exemplo, foi desenvolvido por Jed McCaleb. Seu plano inicial
era fazer a busca e a distribuição dos arquivos mais eficientes. A versão
final do programa é diferente dos p2p anteriores em 2 maneiras:
1. A primeira tem a ver com a busca descentralizada: quando um arquivo é
disponibilizado na rede eDonkey, recebe um “identificador” que é um endereço baseado nas características do próprio arquivo. Cada computador
que se loga à rede possui um certo alcance (horizonte) e passa a atuar
também como um index do que “enxerga”. Isto permite que as buscas
possam ser feitas de modo mais eficiente do que nos p2p anteriores. Por
exemplo, no Gnutella, se uma busca era enviada à rede, “ela” ia de um
em um computador “perguntando” se possuia aquele arquivo ou se o avistava em seu “horizonte”. No eDonkey, cada computador já é um index dos
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arquivos avistados naquela categoria e, portanto, a resposta retorna de
forma muito mais rápida. Superdistribuição: cada novo cliente(usuário)
é também um novo servidor.
2. A segunda e principal diferença é que o sistema pode dividir cada arquivo em pequenos pedacinhos, permitindo que eles sejam distribuídos
independentemente. Assim que uma pessoa começa a downloadar estes
pedacinhos, está também oferecendo-os à rede e isto significa que um
filme, por exemplo, não precisa ser downloadado na íntegra antes de ser
“oferecido”; cada pedacinho pode ser uploadado separadamente, com um
usuário, por exemplo, downloadando simultaneamente pedacinhos diferentes de diferentes outros usuários e, naturalmente, tornando a rede
muito mais rica e eficiente.
+ info: http://www.zeropaid.com
http://www.karalahana.com/guide/file%20share.htm
Existem outras ferramentas p2p como menciono acima. Uma popular entre a comunidade dos “softwares livres” chama-se BitTorrent, de Bram
Cohen. Ela faz a distribuição de grandes arquivos de modo muito eficiente
ainda que lhe falte a capacidade de busca semelhante a do eDonkey.
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