Teste Street Fighter IV Maxi Consolas

Transcrição

Teste Street Fighter IV Maxi Consolas
STREET FIGHTER IV
NÃO SÓ É O MELHOR JOGO DE LUTA DESTA GERAÇÃO, COMO É UM TRIBUTO A UMA SÉRIE
LENDÁRIA E A CELEBRAÇÃO DE TODO UM GÉNERO Ricardo C. Esteves
abiam que Street Fighter (SF) já tem 21
anos? Parece mentira mas é mesmo verdade,
o velhinho jogo de "porrada" que fez o
baptismo dos videojogos para muitos
jogadores já passou as duas décadas. Uma marc a
notável, assinalada c om um jogo que não só
presta a devida vassalagem ao clássico dos
clássicos, SFII, como reúne a experiência adquirida
ao longo de todos estes anos. Street Fighter IV é
um jogo quase artesanal, moldado e equilibrado
para deliciar qualquer adepto de beat'em ups,
sejam eles novatos ou veteranos.
S
Ignorando o capítulo anterior da série, que não
chegou sequer ao nosso país, SFIV vai buscar a
sua base ao jogo mais conhecido da saga, Street
Fighter II. Todo o elenco original, desde os oito
lutadores primários aos quatro bosses está
disponível. O próprio design destas personagens
segue a linha traçada por Street
Fighter II, descartando as alterações que a
série Alpha trouxe a vários lutadores. Outros
favoritos como Fei Long, Cammy e Akuma
podem ser desbloqueados, perfazendo um
elenco familiar a qualquer jogador que tenha
acompanhado a evolução de Street Fighter.
Contudo, nem todas as caras são conhecidas.
Foram introduzidas personagens novas que
completam alguns estilos de luta ausentes do
elenco, tornando-o mais variado
e actual, como por exemplo El Fuerte, um óbvio
tributo ao ágil Rey Misterio da WVVE. Já outra
adição, Gouken, é direccionada aos veteranos da
saga, que vão finalmente poder enfrentar
TODO O ELENCO DE STREET
FIGHTER II ESTÁ PRESENTE
e controlar o mestre de Ryu e Ken, apenas
mencionado nos jogos anteriores (por vezes
denominado Sheng Long).
O 3D fica-te tão bem
Depois das tentativas modestas de Street
Fighter EX (PSone e PS2) em transportar
a série para um grafismo tridimensional,
a Capcom volta à carga com SFIV, construindo
modelos inteiramente 3D, mas mantendo a
jogabilidade bidimensional. Felizmente o
resultado final é significativamente superior à
mediocridade exibida pela série EX. Sem se
preocupar em atingir o maior realismo possível
(algo com que muitos jogos parecem obcecados
hoje em dia), Street Fighter IV espelha um
trabalho de arte admirável, atribuindo um
aspecto cartoonesco às personagens,
transformando-as quase em caricaturas.
DIFÍCIL. ACESSO A maioria das personagens não exige grande esforço para ser
desbloqueada, bastando terminar o jogo com todos os lutadores. Já Akuma, Gouken e Seth
requerem um pouco mais de esforço e habilidade, afinal de contas são os bosses do jogo.
UM ELENCO PARA A
HISTORIA
Durante as duas décadas que compõem
Street Fighter, várias dezenas de
lutadores percorreram as muitas
versões da série. Street Fighter III por
exemplo, apresentava como temática
toda uma nova geração de lutadores,
substituindo a maioria das personagens
clássicas. Já este quarto capítulo ignora
todos os lutadores estreantes desse
jogo, preferindo juntar o elenco de
Street Fighter II com algumas escolhas
de outras adaptações como SFII: The
New Challengers e a saga Alpha. Seis
personagens fazem também a sua
estreia, abrindo ainda mais o leque de
escolhas e de géneros. Perfazendo um
total de 25 lutadores, o elenco de
Street Fighter IV apresenta um
conjunto de escolhas fantástico, sendo
provavelmente um dos mais equilibrados
e variados de sempre.
FANTÁSTICO
RABALHO ARTÍSTICO
O detalhe imposto em cada lutador é
absolutamente delicioso, tanto a nível de
design, como de animação.
Os movimentos são de uma fluidez
quase perfeita e as expressões das
personagens às várias incidências
dos combates são hilariantes. Até os
cenários demonstram cuidadoso
trabalho e imaginação, repletos de
vida e construídos com subtis secções
interactivas, como asas de avião que
se partem ou espectadores que se
desequilibram. Não podemos
também deixar de mencionar os
borrões de tirita que alguns golpes
espalham
pelo ecrã, contribuindo para a sensação de
que estamos perante uma obra com um
estilo gráfico bastante peculiar. A aposta da
Capcom por um grafismo 3D foi ganha com
aplaudível mérito, como foi a sua opção em
manter a jogabilidade num plano 2D.
Embora o grafismo de Street Fighter IV
prima pelo brilhante aspecto 3D, a jogabilidade
segue, como referimos, a clássica linha
bidimensional. Existem alguns planos de
câmara (fantásticos, por sinal), que
oferecem maior profundidade ao espectáculo,
mas que servem um propósito meramente
estético. A mecânica segue à risca o que
Street Fighter II introduziu há cerca de 20
anos, com seis botões de murros e pontapés
divididos por escalas de veloz, médio e forte.
Os lutadores movem-se apenas na horizontal
e vertical e apresentam todos os
movimentos que se tornaram a sua imagem de
marca. Os
COMO UTILIZAR AS NOVAS TÉCNICAS DE
COMBATE DE STREET FIGHTER IV
FOCOS ATACK Activado quando o Murro Médio e
Pontapé Médio são pressionados em simultâneo,
Focus Attack permite absorver um ataque se for
utilizado no momento certo ou, na capacidade
máxima, quebrar a defesa do oponente.
EX SPECIAL MOVES A custo de uma das barras de Super
Combo, os EX Special Moves são versões mais
poderosas dos movimentos especiais de cada
personagem e são executados pressionando dois
botões de Murro ou Pontapé, em vez de um.
SUPER COMEI Ao aplicarem golpes no adversário,
estarão a aumentar a barra de Super Combo
(também utilizada para os EX Special Moves),
que uma vez cheia permite executar golpes
bastante poderosos.
ULTRA COMBO A barra Revenge enche com a
quantidade de dano sofrido, permitindo executar
um golpe devastador quando a barra ultrapassa
os 50%. Se for utilizado correctamente, pode
virar a batalha a vosso favor.
O JOGO OFERECE TUDO PARA
QUE POSSAM EVOLUIR
"Hadouken" de Ryu, os "Sonic Boom" de Guile
ou "Tiger Kick" de Sagat são golpes clássicos,
que estão presentes na sua melhor forma e se
exec ut am d a m es m a m an eir a qu e em SFII.
Caso não se lembrem, ou não saibam como
executar esses e outros golpes, não se
preoc up em q u e o j og o n ão s e i mp ort a d e vos
levar pela mão. A qualquer momento do c ombate
podem paus ar a acç ão para ac eder a u m a
l i s t a s i m p l es , m as c om p l et a, c om todos os
golpes de cada personagem, ideal para quem
experimenta lutadores novos ou ap en as pretend e
f azer algu m as habilidad es com amigos
novatos . Se quis erem evoluir as vossas
capacidades podem recorrer ao
modo de treino, com um oponente às vossas
ordens. Deixem-no ficar quieto, metam-no sob
controlo da inteligência artificial ou gravem uma
sequência de 10 segundos para repetir vezes
sem conta, caso desejem treinar uma situação
ou movimento em particular.
Cinturão negro
No modo Challenge podem encontrar, além dos
habituais desafios de tempo e sobrevivência, uma
opção que vos permite atravessar várias fases
de aprendizagem das mecânicas do jogo e de
cada personagem. Este modo começa por
apresentar os golpes básicos e os movimentos
especiais mais simples, passando depois para
algumas combinações de dificuldade mediana,
até alcançar sequências apenas ao nível dos
mais habilidosos. O produtor do jogo vai ao ponto
de afirmar que quem completar as séries
EDITORA: Capcom
GÉNERO: Beat’em up
REALIZAÇÃO: Capcom
SITE: www.streetfighter.com P.V.P.: € 69,99
Ao enfrentarem adversários online vão de sbloquear
vários títulos e ícones para o vosso perfil, normalmente associados às
personagens que mais utilizam. Existem para todos os gostos e feitios.
“C A MP E Ã O DD MU NDO ”
PONTOS FORTES
1 Minucioso equilíbrio da
jogabilidade, acessível para os
novatos e recompensadora parar
veteranos.
2 Exemplar casamento de um
trabalho de arte notável e um motor
gráfico poderoso.
3 Um dos melhores elencos do
género, com personagens
equilibradas, mas variadas.
ENFRENTEM ADVERSÁRIOS
ONLINE DO VOSSO NÍVEL
de aprendizagem de cada personagem estará
pronto para qualquer torneio oficial de Street
Fighter IV. Dado o timing e perícia que
muitas destas combinações exigem, não nos
parece uma afirmação totalmente descabida.
Aprender dois ou três movimentos de uma
personagem é bastante simples e já permite
que dois ou mais amigos passem uma boa
sessão de jogo, mas as novas técnicas (ver
caixa) ajudam a vincar a linha que divide
novatos e experientes. Acabem o modo
Arcade numa das dificuldades mais
baixas para se divertirem durante
umas horas, mas o verdadeiro
desafio é proposto no modo
online, onde podem encontrar oponentes
do vosso nível (ou superior) e enfrentá-los
em encontros amigáveis ou "oficiais", com
influência na tabela de melhores jogadores.
Equilibrado, polido e moldável, Street Fighter
IV é, na nossa opinião, o pináculo do género
de luta, pecando apenas pela falta
de inovação e ausência de opções extra
para desfrutar do jogo a solo. Jogando
com amigos ou enfrentando as duras
batalhas online, SFIV é
indispensável para qualquer
adepto de beat'em ups.
OPINIÃO FINAL
Sem grande int eresse em
i n o ovar, Street Fighter
regressou às origens, refinou a
sua jogabilidade, equilibrou as
personagens e vestiu-se de
' ala para a estreia na actual
geração. Uma obra notável que
respira nostalgia sem se perder
no passado, adequando-se a
novatos e veteranos. Street
Fighter IV ganha esta ronda com
um esmagador K.O.
ALTERNATIVAS
A JOGAR:
Calibur IV
(PS3, Xbox 360),
Virtua Fighter V
(PS3, Xbox 360)

Documentos relacionados

street fighter ii

street fighter ii luta 2D, ninguém tinha. Pensei em escolher um personagem forte, e escolhi o gordão E. Honda. Ganhei duas lutas e perdi na terceira, mas o jogo não saiu da minha cabeça por dias. Eu comprava revista...

Leia mais