Manual dos Jogos Centrais

Transcrição

Manual dos Jogos Centrais
Manual dos Jogos Centrais
Festivais Comunitários
Tudo que você precisa para organizar os Jogos
Centrais no seu Festival Comunitário
I N T E R N A T I O N A L
Conteúdo
Introdução.......................................................................................................................................................................................... 3
Fase 1 – Envolvimento ................................................................................................................................................................... 6
Na Lagoa, Fora da Lagoa ........................................................................................................................................................ 6
Voleibol com Balão de Água ................................................................................................................................................. 7
Que horas são, Sr. Lobo?......................................................................................................................................................... 8
Limbo................................................................................................................................................................................................ 9
Fogo na Montanha ................................................................................................................................................................. 10
Jogos do Paraquedas ............................................................................................................................................................. 10
Competição de Bambolê ...................................................................................................................................................... 11
Pato, Pato, Ganso ..................................................................................................................................................................... 11
O Urso, o caçador e a vovó ................................................................................................................................................ 12
Simão diz ..................................................................................................................................................................................... 13
Arremesso a distância de Bomba de Água.................................................................................................................. 13
Mastigando Melancia ............................................................................................................................................................. 14
Fase 2 – Cooperação ................................................................................................................................................................... 15
Corrida de Revezamento Água e Esponja .................................................................................................................... 15
Revezamento do Ovo e da Colher................................................................................................................................... 16
Revezamento de Ideias ......................................................................................................................................................... 17
Cabo de guerra ......................................................................................................................................................................... 18
Bola no Ar ................................................................................................................................................................................... 19
Jogo do Círculo & Bambolê ............................................................................................................................................... 20
Demonstrações ou Reconhecimento ............................................................................................................................. 20
Arremesso de galinha ............................................................................................................................................................ 21
Rasgando a Embalagem de Doce .................................................................................................................................... 22
Fase 3 – Identificação.................................................................................................................................................................. 24
Danças........................................................................................................................................................................................... 24
Hokey Cokey .............................................................................................................................................................................. 24
Grande e Gordo Pônei ......................................................................................................................................................... 25
2
Introdução
Os Jogos Centrais são o coração e alma do
participarem. Reconhecer a importância das
Festival Comunitário. A chave para fazê-lo
três fases ajudará você a estar pronto para
funcionar é construir uma equipe de pessoas
construir um ambiente de comunidade.
comprometidas e focadas que saibam como
Simplesmente não funciona se você começar
os jogos funcionam e que celebrem todas as
com o “Hokey Cokey”. Lembre-se de como é
atividades. Ter palhaços também acrescenta
entrar em um grupo pela primeira vez; as
na construção do nível de comunhão. Se o
pessoas
time estiver focado e trabalhando bem ele
desconfiadas.
se tornará uma multidão que atrairá mais e
Então na primeira fase de Envolvimento
mais pessoas para juntar-se a ele.
você
Para que todos se sintam bem recebidos,
acolhedoras,
incluídos e seguros, nós usamos uma corda
competitivas,
comprida de cabo de guerra como um
criando relacionamentos entre todos aqueles
círculo de segurança. Frequentemente nós
que participarão.
pedimos
É por isso que frequentemente nós iniciamos
para
todos
os
envolvidos
ficam
precisa
cautelosas,
de
atividades
divertidas,
mas
que
vão
até
mesmo
que
sejam
às
vezes
lentamente
e
os jogos com “Na Lagoa”, “Voleibol com
reforçamos que este é um círculo no qual
Balão de Água” ou “Limbo”, porque todos
você não entra a não ser que tenha sido
podem participar e aqueles que estão ao
convidado.
redor podem se divertir e torcer pelos que
Tanto o Coordenador dos Jogos Centrais
estão no centro.
quanto
Cerimônia)
Lembre-se que a primeira hora de um
reforçam os valores do festival, fortalecendo
Festival Comunitário pode parecer caótica.
as pessoas e ajudando-as a crescerem
As pessoas estão se acomodando e se
porque
importantes.
acostumando com o que está acontecendo.
Ocasionalmente isto pode ser feito através
É importante que o MC esteja sempre
de
recebendo as pessoas e deixando-as cientes
segurarem
a
o
corda
MC
(Mestre
elas
pulseiras
em
um
de
são
disponibilizadas
círculo
para
os
participantes.
de quem está realizando o festival, que é
O papel do MC dos Jogos Centrais também
gratuito
é
acontecendo.
importante
para
criar
um
ambiente
e
que
as
atividades
estão
acolhedor e confortável. Ele não deve ser
Você saberá quando estiver entrando na
como policial, mas precisa ser firme, justo e
segunda fase de um Festival Comunitário –
amigável,
Cooperação.
convidando
a
outros
para
As
pessoas
estão
mais
3
relaxadas. Elas estão interagindo com os
ou “My Big Fat Pony”.
membros da equipe e estão envolvidos. É
Os últimos minutos do festival são críticos.
neste momento que ter uma grande corda
Muitos irão querer entender o que acabaram
de cabo de guerra é providencial. Manter
de experimentar. O MC poderá perguntar se
uma bola em movimento sem deixar cair no
as
chão também ajuda a criar um ambiente
passaram juntas e deverá encorajá-las a
com senso de comunidade, particularmente
retornar no dia seguinte, se o festival estiver
se aqueles que estão de fora vierem
planejado para prosseguir nos próximos dias.
correndo para ajudar a manter a bola em
O MC poderá novamente reforçar quem
movimento. Também pode ser o momento
planejou
de
de
acontecendo, e desafiar as pessoas a se
souber
juntarem a equipe para apoiar na construção
ensinar
a
multidão
dança/coreografia,
4
se
um
a
passo
equipe
pessoas
o
gostaram
festival,
do
tempo
porque
dele
que
estar
alguma.
da comunidade daquela área.
Também nesta hora nós podemos ter
É incrivelmente importante que você já tenha
demonstrações de pessoas que saibam fazer
preparado o próximo passo para o qual irá
malabarismo com bolas ou pratos. Quando
convidar as pessoas. Nós encorajamos as
acontecer a competição de Bambolê, todas
pessoas a não realizarem um festival se não
as crianças deverão ter torcida, estejam
houver um próximo passo claro. Sempre
competindo ou não. Então garanta que cada
planeje com o final em mente. Qual será a
criança
com
próxima maneira que você irá se conectar
frequência pedimos a cada membro da
com todos aqueles que fizeram parte do
equipe que memorize o nome de dez
festival?
crianças, para que toda vez que eles as virem,
inscreverem para esta nova fase ou apenas
eles as cumprimentem com um “toca aqui”,
convide-as a participar.
digam a elas o quanto são legais e as
Uma compreensão disto é o coração do
chamem pelo nome. Assim as crianças se
Festival. É fácil realizar jogos, mas treinar a
sentirão vistas, amadas e não irão querer ir
equipe para facilitar o festival de modo que
embora
todos se
seja
do
reconhecida.
centro
de
Nós
crescimento
da
Encoraje
sintam
as
pessoas
seguros e
para
se
seja uma
comunidade.
experiência prazerosa e amistosa, é o nosso
Pode levar algumas horas, mas se a multidão
objetivo.
estiver
de
É nossa esperança que os jogos de centro
animação irá crescer próximo do final do
sugeridos em cada uma das três fases
festival e você saberá que está chegando a
encontradas neste manual sirvam para as
terceira fase, Comunidade. As pessoas já
celebrações
estão prontas pra dançar o “Hokey Cokey”
próximos anos. Assim este é o contexto de
participando,
uma
sensação
da
sua
comunidade
nos
todos os jogos do website dos Festivais
MAPA
Comunitários
www.festivaiscomunitarios.com.br
Número de pessoas a participar
O Fusion Internacional agradece: Magda
Letícia de Carvalho Valim, Miriam Mendes
Número de membros da equipe
Reiche
necessária para auxiliar (4)
e Vanei Azevedo Coutinho
por nos ajudar na tradução e revisão deste
material.
Tempo necessário para a atividade
Minutos
Forma e espaço necessário para o jogo
de centro
5
Fase 1 - Envolvimento
A Jornada da Identificação
após a ordem ter sido dada, eles saem do
Na Lagoa, Fora da Lagoa
15+ (4)
jogo. Se um participante pular sobre a corda,
ele está fora. Se um participante não pula
8 minutos
com ambos os pés ao mesmo tempo, ele está
Equipamentos
fora.
• Uma corda larga
Dicas
Como brincar
O líder pode gritar a mesma instrução
Coloque uma corda larga
no
chão
círculo.
formando
Os
um
participantes
ficam de fora do círculo
chamado
Quando
“Na
de
o
“Lagoa”.
líder
Lagoa!”,
gritar,
todos
os
participantes devem pular por cima da corda
com os dois pés juntos e ficar do lado de
dentro do círculo – da lagoa. Quando o líder
gritar:“Fora da Lagoa!”, todos os participantes
devem pular para trás, por cima da corda e
parar do lado de fora do círculo – fora da
lagoa.
O
líder
continua
dando
estas
instruções durante a brincadeira.
Modos de “sair” da brincadeira
Quando um participante está fora do jogo,
ele fica observando os outros jogarem, e
ajuda como juiz. Se um participante não
estiver dentro ou fora da lagoa dois segundos
6
diversas vezes para enganar os participantes.
Conforme o número de participantes no jogo
for diminuindo, mantenha-os próximos um
do outro e continue animando-os. Quando
você tiver apenas dois participantes no jogo,
diga que ambos são vencedores, mas que nós
estamos procurando o campeão local de “Na
Lagoa, Fora da Lagoa”.
Garanta que o
vencedor final receba o reconhecimento e um
prêmio, se possível. Se você começar com
esta atividade, sugerimos que seja realizada
duas vezes, por se tratar de uma ação
extremamente
atrativa
para
as
pessoas.
Encoraje os adultos a participarem com seus
filhos.
Voleibol com Balão de Água
Como brincar
Divida o grupo em duas equipes, uma de
Este jogo é popular por todo mundo,
cada lado da rede, e dê um lençol a cada
particularmente em dias quentes. Nele, a bola
uma. Várias pessoas podem segurar o lençol.
é substituída por
Deste modo pelo menos 10 crianças poderão
balões cheios de
brincar. É bom ter pessoas mais velhas
água e é divertido
misturadas nos times durante a atividade
tanto jogar quanto
para
assistir – um jogo
garantindo um jogo justo para todos. Peça
que realmente anima a multidão! Todos
que cada time tenha um nome e comece a
podem jogar e funciona bem com idades e
gritar os nomes das equipes quando o jogo
habilidades variadas.
começar. Pratique com as equipes o erguer e
8-40 (4)
10minutos
4x8m
ajudar
a
coordenar
os
lances
e
o abaixar do lençol – funciona melhor ao
contra
1,2,3
e
Equipamentos
lançar
• Uma grande quantidade de balões de
Tente fazer com
tamanho regular, com água até a metade.
que o time segure
Alguns podem ser maiores, como bombas
o
de água.
• Dois lençóis de solteiro (ou de casal se o
número de pessoas for grande).
o
lençol
balão.
bem
firme e garanta que todos estão trabalhando
juntos.
Encoraje a multidão a juntar-se a
brincadeira participando da contagem. Peça
• Uma corda fina ou uma rede.
ao assistente do jogo que coloque um balão
• Use a corda do cabo de Guerra como
no lençol da equipe A.
limite.
• Bacia para guardar e carregar os balões
cheios.
Arrumação
• Designe alguém como árbitro.
• Mantenha a bacia com os balões, próxima
a linha lateral.
• Designe uma pessoa para colocar os
balões de água sobre o lençol.
A equipe A começará lançando o balão para
o outro lado.
A equipe B deverá pegá-lo com seu lençol e
lançá-lo de volta após contar até 3.
Se a equipe B não conseguir pegar o balão e
ele estourar, a equipe A receberá o ponto.
Se o balão lançado pela equipe A sair dos
limites da quadra, a equipe B recebe o ponto.
Um ponto é ganho quando o balão estoura
ou sai dos limites da quadra.
• Regras regulares de limites são aplicadas.
7
Versão 2
dramática.
O jogo também pode ser praticado com
para
equipes jogando em pares. Cada par segura
partida
as pontas de uma larga toalha. O balão é
alguém da equipe
lançado da mesma maneira por cima da rede.
de organização para ser o Lobo. Todos os
O papel do MC é fundamental, encorajando
demais começam na Casa, no final oposto do
as equipes criando um ambiente de animação
espaço. Todos devem gritar bem alto “Que
e alegrando a todos quando o balão estoura
horas são, Sr. Lobo?” O Sr. Lobo se vira e diz
em cima de alguém.
uma hora, por exemplo: “5 horas” e mostra o
a
Então
primeira
escolha
número com os dedos. Todos juntos contam
e andam a mesma quantidade de passos para
Que horas são, Sr. Lobo?
frente, neste caso, 5 passos, sempre contando
Um jogo divertido que poderá ser jogado
na equipe de organização não deixe as
com um grande número de pessoas.
crianças andarem mais do que devem e que
em voz alta cada passo. Garanta que alguém
outra pessoa ficará atrás dos participantes,
sem permitir que eles recuem e passem para
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8minutos
20x8m
mesma pergunta novamente e o Lobo
Equipamentos
responde com outro horário, por exemplo, “3
• 4 Delimitadores
horas”. O restante
dos jogadores darão
Arrumação
passos a frente novamente de acordo com a
• Separe uma área no final do espaço do
hora dita e mostrada pelo Lobo. Quando os
jogo para ser a “casa”. Coloque dois
participantes estiverem próximos o suficiente,
delimitadores em cada ponta onde as
ao perguntarem “Que horas são, Sr. Lobo?”, o
pessoas
dois
Lobo pode responder: “Hora do jantar!” Esta
estará
é a deixa para que o Lobo corra atrás dos
se
agruparão
delimitadores
onde
o
e
mais
lobo
jogadores e tente pegá-los enquanto correm
esperando.
de volta para “Casa”. Quando um jogador é
Como brincar
8
fora dos limites. Eles perguntam ao lobo a
pego, ele fica ao lado do Lobo sendo seu
Uma pessoa é escolhida para jogar sendo o
auxiliar e ambos decidem que horas são,
Lobo. O Sr. Lobo fica no lado oposto, de
mostram a hora com os dedos e tentam
costas para o restante dos jogadores.
pegar o jantar. É bom ter muitos uivos e
Ajuda se o Lobo ficar uivando e alisando a
dramatização! Termine com uma ovação para
barriga
aqueles que não foram pegos.
para
deixar
a
brincadeira
mais
• Designe outras duas pessoas para ajudar
Limbo
aos participantes a irem à direção correta.
Limbo é uma atividade divertida onde as
pessoas podem tocar música e dançar. O
objetivo do jogo é ver quem consegue
dançar Limbo por
baixo
de
um
bambu conforme
este
vai
sendo
Como brincar
Peça as pessoas que irão segurar a vara do
Limbo para manterem-na a 1,20m do chão.
Nas primeiras vezes abaixem-na apenas um
pouco. Encoraje qualquer adulto que entrar
no jogo. Quanto mais velho ele for, mais
animada deverá ser a torcida. Todos na fila
abaixado.
passam por baixo
da vara. Instrua
os
participantes a ficarem direcionados para o
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10minutos
4x8m
mesmo lado, curvarem-se para trás e passar
por baixo do bambu sem tocá-lo. As pernas
Equipamentos
• Um bambu, um cabo de vassoura, uma
corda ou uma mangueira (para a dança do
Limbo).
devem passar por baixo da vara primeiro, em
seguida o tronco e depois a cabeça. Se
alguém tocar o bambu ou cair, ele está fora.
Garanta
• Música.
que
todos
os
que
saem
da
brincadeira recebam uma ovação. Eles podem
Arrumação
ficar
• Dois membros da equipe de organização
participantes. Continue abaixando a vara em
seguram a corda ou o bambu e depois
cada rodada até que apenas um participante
convidam todos para fazer uma fila, um
consiga passar por baixo do bambu. Lembre-
atrás do outro. Na frente da fila pode haver
se de fazer com que todos torçam. Você pode
um palhaço. Quando a música começar
querer fazer uma competição de Limbo para
peça ao palhaço para encorajar as pessoas
pessoas abaixo dos 10 anos e uma para
a participarem.
maiores de 10. Tenha um pequeno prêmio
• Designe duas pessoas para ficarem ao lado
ao
lado
e
torcer
pelos
outros
para o dançarino campeão do Limbo.
daqueles que estão segurando o bambu,
Música pode ser adquirida em uma loja
prontas para ajudar se os participantes
online.
caírem enquanto tentam passar por baixo
http://www.apple.com/itunes/download/
do bambu. Estas pessoas também ajudarão
• Limbo by Calimbo Steel Band.
os participantes a saírem quando não
• Limbo by David and the High Spirit
conseguirem
• Everybody Limbo by Nelson Gill
completá-lo,
assegurando
assim que o jogo seja justo.
9
Fogo na Montanha
Jogos do Paraquedas
Existem muitas versões desse jogo. Fogo na
Jogos paraquedas são muito divertidos, tanto
Montanha é um jogo no qual os participantes
pra crianças quanto para adultos, e encoraja
formam grupos de um determinado número.
a cooperação e o jogo não-competitivo.
É viável para grupos médios ou grandes.
10+ (4)
10+ (2)
Equipamentos
5minutos
• Um paraquedas largo
Equipamentos
• Nenhum
Jogos sugeridos:
1. Iglu - Peça a todos que se espalhem ao
Como brincar
O líder fica no centro do círculo, gritando
“Fogo
na
10minutos
Montanha”.
Os
participantes
redor do paraquedas e segurem suas pontas.
Juntos eles puxam o paraquedas e o abaixam
até o chão. Conte
começam a correr na mesma direção (sentido
até 3 e peça a
horário) e respondem no mesmo tom e
todos que puxem
velocidade que o líder usou, “Corram, corram,
o
corram!” O líder repete a frase “Fogo na
Montanha” variando a velocidade e o tom –
mais rápido, mais devagar, médio, etc. e os
participantes correm de acordo com a
para
cima.
O
paraquedas se encherá de ar e se levantará
como um iglu ou um casco de tartaruga.
velocidade da frase gritada. A qualquer
2. Todos mudam - Grite meses, nomes
momento o líder pode gritar um número e os
números, cores. As crianças mudarão de lugar
participantes devem se agrupar de acordo
debaixo do paraquedas, antes que ele caia no
com este número, exemplo: se o líder grita 5,
chão.
5 participantes formam um grupo. O MC do
extremidades deixem o toldo cair lentamente,
jogo confere o número correto de pessoas
e não puxem com força o paraquedas para
nos grupos e aqueles que foram incapazes de
baixo.
formar um grupo do tamanho certo vão para
o centro com o líder. O suspense está em não
saber quando o líder irá gritar um número. O
líder pode repetir a frase “Fogo na Montanha”
por várias vezes, mas tome cuidado para que
o jogo não fique chato nem tedioso.
10
paraquedas
Garanta
que
as
crianças
nas
3. Cogumelo - Na contagem de três, peça as
crianças para levantarem o paraquedas acima
de
suas
cabeças,
sentando-se
paraquedas.
nas
e
puxem
para
extremidades
trás,
do
4. Rolando a Bola - Coloque uma bola leve
categorias escolha os dois melhores para as
sobre o paraquedas. Tente fazer a bola rolar
decisões finais. Se houver apenas uma final
pelo paraquedas.
com dois competidores, dificulte a decisão
5. Roda Gigante - Vire o corpo de lado e
segure o paraquedas com apenas uma mão.
Ande, pule, salte ou dance segurando o toldo.
6. O Gato e o Rato - As crianças sentam-se
em círculos e seguram o paraquedas bem
firme,
fazendo
ondas
ao
levantarem
sugerindo
que
eles
andem
enquanto
bamboleiam. Garanta que cada campeão seja
reconhecido.Choose children to come to the
centre to see how long they can hula-hoop,
introduce
them
individually
and
ensure
everyone is cheered.
e
abaixarem o toldo. Uma criança é o rato
tentando ficar Escondido sob o paraquedas
Pato, Pato, Ganso
enquanto outra criança, que será o gato,
Pato, Pato, Ganso é um jogo em círculo
tentará achar o rato debaixo do toldo.
melhor jogado com um grupo pequeno ou
médio
de
crianças.
Este
jogo
é
particularmente popular com crianças novas.
Mais ideias em
www.creativeplay4less.com/ppchutegames.html
5+ (2)
Competição de Bambolê
5minutos
Equipamentos
• Nenhum
5+ (1)
10minutos
Equipamentos
Como brincar
Os participantes sentam em círculo, olhando
para dentro. Um participante conhecido
• 5 Bambolês
como a “raposa” é escolhido para andar ao
Nota especial sobre a demonstração do
redor do círculo do lado de fora, encostando
bambolê: Escolha crianças para vir ao centro
cada participante na cabeça e falando “Pato”
para ver quanto tempo eles conseguem
até que finalmente ele escolhe um “Ganso”.
bambolear, introduzindo a eles o bambolê
Depois de nomear um participante de
individualmente e garantindo que sempre
“Ganso”, a “raposa” começa a correr em
haja torcida pelas crianças. Comece contando
sentido horário. O “Ganso” se levanta e
de dez a zero. Quando um competidor sair,
persegue
a
“raposa”
tentando
pegá-la,
torça por eles. Se houver empate nas
11
enquanto
“raposa”
a
Como brincar
tenta
Divida o grupo em duas equipes e os
voltar e sentar
posicione nas extremidades do campo, um
onde o “ganso”
em cada ponta. Todo o time deve escolher
estava.
a
um personagem – ou a vovó, ou o caçador,
“raposa” for bem sucedida, o “ganso” é agora
ou o urso para competir contra o outro time.
a “raposa” e o jogo começa novamente. Se o
Os gestos de cada um são estes:
“ganso”
for
bem
sucedido
Se
pegando
a
“raposa”, o “ganso” pode voltar ao seu lugar
Vovó = uma mão no quadril, e balance seu
e sentar-se; e a “raposa” começa a jogo
indicador na direção do oponente
novamente, até pegar alguém.
Caçador = braços posicionados como se
pronto pra atirar com um rifle e dizendo
Dicas
“bang!”
Peça a “raposa” que pegue os participantes
Urso = Braços pra cima, mãos em forma de
encostando de leve na cabeça. Peça a
garra e gritando “Roar”
“raposa” que grite os nomes “Pato”/”Ganso”
em voz alta e clara para que cada um dos
Quando
você
participantes escutar. Garanta que todos
tiver
corram em segurança na mesma direção.
seu personagem
escolhido
cada time retorna
ao
O Urso, o Caçador e a Vovó
Este jogo pode ser jogado com um grupo
grande de pessoas e é similar a “Pedra, Papel,
Tesoura” no conceito de que um gesto
derrota o outro.
centro
do
campo e fica de frente um para o outro em
fila a cerca de um metro de distância. Quando
o líder conta até 3, todos devem fazer o seu
gesto.
Vovó vence Caçador
Caçador vence Urso
Urso vence Vovó.
12+ (4)
10minutos
A equipe que tiver escolhido o personagem
vencedor comemora porque ganhou um
20x8m
Equipamentos
• Nenhum
ponto. A primeira equipe a ganhar 5 pontos
vence. Pode ser muito engraçado quando os
dois times escolhem o mesmo personagem –
peça que voltem para seus lugares no campo
e escolham novamente.
12
Simão diz
Exemplos de instruções Toque em uma
Simão diz é um jogo infantil tradicional,
queixo, olhos, boca, cabelo, pescoço, barriga,
melhor jogado com um grupo pequeno ou
pernas, joelhos, pés, bater palmas, coçar a
médio de crianças (mínimo de 5). As crianças
cabeça, piscar os olhos, balançar a cabeça,
seguem o comando do “Simão”.
dobrar o joelhos, vire-se, tocar o chão, bater
parte do corpo - nariz, orelha, cabeça,
no seu rosto, rir alto, dobre sua cintura, faça
5+ (1)
10minutos
4x4m
uma onda, dobrar o seu braço, pular alto,
agache-se, por a língua para fora, dar um
Equipamentos
passo para a frente, corra até o, faça uma
• Nenhum
estrela, etc.
Como brincar
Arremesso a distância de
Faça os participantes se reunirem em filas
com um pequeno espaço separando-os. O
Bomba de Água
MC dos Jogos ou um membro da equipe
toma o papel de Simão e dá as instruções
(normalmente
são
ações
físicas
como
“coloque as mãos na cabeça” ou “pule bem
alto”) para os outros jogadores, que devem
apenas estar seguindo o que é dito se isto
for precedido pela frase “Simão diz”, por
exemplo ‘Simão diz pule bem alto’.
Se a ordem começar com “Simão diz”, os
participantes devem obedecê-la. Se uma
instrução não começar com “Simão diz”, os
participantes não devem fazer esta ação.
Qualquer um que quebrar uma destas 2
regras é eliminado do restante do jogo. O
vencedor do jogo é o último jogador que
tiver seguido de maneira bem sucedida as
instruções dadas.
10+ (3)
8minutos
8x4m
Equipamentos
• Bombas de água (2 para cada grupo de 5)
Como brincar
Coloque uma corda como linha de partida.
Forme equipes de 5 pessoas, com a primeira
pessoa ficando bem atrás da linha de partida.
O resto da equipe deve se posicionar em uma
linha reta. O primeiro e o segundo jogador
escolhem a distância entre eles de acordo
com a distância que eles entendem que irá
funcionar para o lançamento bem sucedido
de bombas de água entre eles. A terceira
pessoa escolhe então a distância entre ela e
a segunda pessoa. E assim por diante.
13
Como brincar
Uma
vez
que
os
participantes
tiverem
Corte uma melancia em oito pedaços iguais.
escolhido suas posições eles não devem
Coloque uma corda de cerca de 2m em frente
mexer os pés.
a uma mesa para ajudar a manter as pessoas
um pouco distantes da ação.
O objetivo do jogo é que o time de cinco
passe a bomba de água sem que ela toque o
Coloque quatro pedaços de melancia sobre a
chão na maior distância possível.
mesa.
Peça a quatro participantes (normalmente
Mastigando Melancia
pede-se as crianças para irem primeiro, os
adultos irão na segunda rodada).
4+ (2)
10minutos
4x4m
Os participantes devem colocar suas mãos
nas costas. Pessoas com o cabelo comprido
devem amarrá-lo ou usar algum chapéu.
Quando o MC do jogo disser “Já”, os
Equipamentos:
participantes devem comer o máximo de
1 Melancia
melancias que conseguirem, o mais rápido
1 faca
possível. Após a primeira rodada, o MC deve
Pacote de Guardanapos
pedir que parem e perguntar a audiência qual
pedaço foi mais comido.
14
Fase 2 - Cooperação
Da desconfiança ao interesse e ao
desenvolvimento da cooperação
Corrida de Revezamento
grande balde vazio.
Água e Esponja
O
A corrida de revezamento Água e Esponja
maior quantidade de água
pode acontecer de diversas formas e é outra
possível para o balde no
atividade divertida para dias mais quentes.
final
objetivo
desse
revezamento é transferir a
da
fila.
Os
participantes fazem isso
12+ (3)
8minutos
4x8m
espremendo a esponja cada um na sua vez.
O primeiro competidor na fila encharca a
Equipamentos
esponja com água, corre para o balde vazio
• 2 baldes por equipe (use um código de
no final da fila e espreme a água dentro do
cores nos baldes para manter o jogo
simples para os mais novos – Ex. Os baldes
da equipe A são azuis).
• 1 esponja grande por equipe.
• 4 delimitadores para as fileiras da frente e
de trás ou use cordas.
• Acesso à água.
Como brincar
Organize os times e forme 1 fila para cada
equipe. Os times não precisam ter a mesma
quantidade de competidores.
balde. Ele corre de volta para seu lugar, passa
a esponja para o próximo que mergulhará a
esponja na água e continua a atividade.
Modos de Ganhar
• O primeiro time a esvaziar seus baldes de
água, ganha.
• O primeiro time a encher de água seu
balde vazio no final da fila ganha.
• Dentro de um tempo pré-estabelecido, o
time que colocar mais água no balde vazio
ganha.
Cada time terá um balde com grande
O jogo pode ser jogado com diversos times.
quantidade de água na frente deles, e uma
É apenas necessário equipamento extra e
esponja grande. No final da fila está um
uma equipe de trabalho grande o suficiente
15
• Colheres suficientes para cada participante
para garantir que o jogo seja justo.
da equipe
Versão 2
Encha um balde com água, por equipe e dê
• Ovos falsos (plástico ou madeira)
a eles uma esponja. Coloque o outro balde
Como brincar
cerca de 15 metros de distância da equipe.
Organize
Enfileire o time entre o balde cheio e o vazio.
equipes
Para começar, o primeiro jogador mergulha a
alinhe em uma
esponja na água, e então passa a esponja
fila
pela fila, de mão em mão, para que ela
houver
chegue ao último da fila que espreme a
participantes divida-os em times, de modo
esponja no balde vazio. Depois manda a
que metade do time fique de um lado do
esponja no sentido oposto, de volta ao início
campo e a outra metade do outro. Os
da fila, onde o processo recomeça. Outra
primeiros participantes na fila seguram uma
opção é que o ultimo participante corra ao
colher e o ovo. Eles devem andar o mais
início da fila com a esponja e agora seja o
rápido possível carregando o ovo na colher
primeiro, enchendo a esponja de água
até o primeiro na fila do outro lado do
novamente e mandando para o final da fila.
campo. Se o ovo cair, o participante deve
Deste último jeito, todos participarão do
voltar ao seu lugar inicial na fila e começar de
processo de encher a esponja.
novo. O primeiro time que completar o
as
e
única.
as
Se
muitos
revezamento é o vencedor. Uma alternativa é
Revezamento do Ovo e da
contar o número total de vezes que os
jogadores passam o ovo.
Colher
Revezamento que oferece uma quebra nos
jogos para grupo grande e dá a oportunidade
de trabalhar a cooperação e o trabalho em
equipe. As equipes podem jogar com pelo
menos quatro pessoas. Este revezamento é
muito divertido de participar e de assistir!
8+ (3)
Equipamentos
16
8minutos
4x8m
Revezamento de Ideias
12+ (4)
8minutos
4x8m
de lado no campo. Esta opção é boa para um
grupo grande, já que os participantes não
precisam esperar muito pela sua vez de
participar.
Equipamentos
• 4 delimitadores para as linhas dianteiras e
traseiras ou você pode usar uma corda
como linha de partida.
• Membros da equipe de trabalho para
estarem
envolvidos
apoiando
no
revezamento.
• Correndo
• Saltando
• Pulos de canguru (com os pés juntos)
mãos tocarem o chão e caminhar nesta
Forme equipes de pelo menos 4 pessoas e os
alinhe em uma fila única. Tente ter alguém da
equipe dos jogos, do centro ao lado de cada
torcendo
Nenhum equipamento
• Corrida do caranguejo (Abaixar-se até as
Como brincar
time
Variações de revezamento
por
eles.
Pode
até
ser
incentivado a que os times criem nomes.
Opção de revezamento 1: A equipe fica de
posição de lado).
• Correr de costas
• Passos de bebê (um pé na frente do outro,
calcanhar de um pé tocando o dedão do
outro)
• Passos de gigante
uma lado do campo e os participantes
Com Equipamentos
prosseguem em linha reta até o outro lado
• Pulando cordas
do campo, passam por trás do delimitador e
• Com saco
retornam até a sua equipe, batendo na mão
• Com pernas de pau
do próximo a correr.
• Com esquis (quatro pessoas em uma
Opção de revezamento 2: O time é dividido
tábua)
ao meio, e metade dos participantes fica de
• Corrida de três pernas: requer que dois
cada lado do campo. Assim um participante
participantes fiquem lado a lado com as
sai de uma ponta e bate na mão do
pernas de dentro amarradas no tornozelo).
participante na outra ponta, para que este
• Balão – Correr com um balão preso entre
possa correr. Deste modo, os corredores
permanecem do lado oposto do campo de
os joelhos.
• Bambolê – rolar o bambolê pelo chão.
onde começaram, e quando o revezamento
tiver acabado os participantes terão trocado
17
• Corrida
com
obstáculos
simples
para
que
–
mantenha
comportamento
crianças
pequenas
Encoraje os que estão assistindo a torcer
–
os
participantes.
pelas equipes.
também possam participar.
• Fantasiados
entre
colocando
chapéus,
cachecóis, luvas, etc.
• Com saco de feijão – equilibrando um saco
pequeno cheio de feijões na cabeça. Se a
criança derrubar, retorna ao início da fila e
começa de novo.
Cabo de guerra
Uma
atividade
competitiva
e
engraçada que é
Quando todos tiverem ido uma vez, o time
vencedor pode ser determinado ou pelo
primeiro a cruzar a linha de chegada ou pelo
time que conseguiu ir o maior número de
vezes no revezamento. Os líderes de equipe
designados para cada grupo relatam ao MC
adequada
para
um grande grupo.
O objetivo do jogo é puxar a corda até que a
outra equipe ou uma marca posta no cabo
de guerra tiver cruzado a linha do território
da outra equipe.
como seus times foram no revezamento.
Lembre-se de celebrar todos os participantes,
20+ (4)
8minutos
4x20m
mesmo aqueles que chegarem por último.
Equipamentos
Varie os revezamentos com o uso dos
equipamentos
–
são
recomendados
de
quatro a seis revezamentos, dependendo do
tamanho do grupo. A quantidade de times
pode
variar.
É
apenas
requerido
que
equipamento extra seja providenciado para
de algodão é recomendada para evitar que
a corda machuque as mãos.
• Um marcador no chão – fita ou giz.
• Três marcadores de pano – fitas ou lenços.
que todos os times tenham o equipamento
Preparativos
necessário e o jogo seja justo.
Use uma área grande e larga o suficiente para
que possa mover a corda. Forme duas
Dicas
Esteja atento as habilidades físicas das
crianças
o
tempo
todo
e
pare
um
equipes do mesmo tamanho e as disponha
uma de cada lado da corda –
revezamento se parecer que aquilo não vai
• Homens x mulheres
terminar bem.
• Crianças x pais
Tenha
18
• Corda longa – 30 metros – uma corda feita
assistentes
elogiando
bom
• Adolescentes x o restante
• Aniversariantes de Janeiro a Junho –
Aniversariantes de Julho a Dezembro etc.
Todo
mundo
deve
fazer
a
contagem
regressiva e quando chegar no um as pessoas
começam a puxar.
Designe alguém para iniciar a atividade
Uma sugestão é fazer uma disputa de melhor
conhecida como “o puxão” e determine um
de três para que as equipes tenham a
vencedor.
oportunidade de trocar de lado e encorajar
Designe vários colaboradores para estarem
mais pessoas a participarem.
atentos à participação segura e correta das
Convide todos os que observam para torcer
pessoas.
pelas duas equipes até o final.
A área de competição deve estar livre de
Muitas vezes, esta é uma atividade que reúne
bicicletas, carrinhos de bebê, lixo, pedras
a todos, por isso, é bom mudar para outra
soltas etc.
atividade que também agrupa as pessoas, tais
Amarre uma fita ou lenço para marcar o
como Balão no Ar.
centro da corda.
Coloque um lenço ou fita no chão para
marcar o centro.
Bola no Ar
Amarre dois marcadores de pano a 4 metros
Quanto tempo um grupo pode manter uma
do centro em cada direção.
balão
Como brincar
inflado
no
ar?
Esta
atividade
é
adequada para qualquer número de pessoas.
Forme duas equipes com quantidade igual de
integrantes. O mestre de cerimônia deve
20+ (4)
encorajar o máximo de pessoas possíveis a
Equipamentos
participar.
8minutos
• Um balão grande inflado
Disponha as equipes cada uma do seu lado
• Bomba
da corda e peça-lhes para segurarem a corda.
• Uma pessoa para marcar o tempo
O Mestre de cerimônias apresenta cada
equipe e convida as pessoas para torcer.
Como brincar
Reúna os participantes no meio da área de
O juiz se posiciona na fita central sobre a
jogos, prontos para jogar.
linha.
Certifique-se de que as crianças menores
Por segurança, lembre o grupo para não
estão no centro com os adultos ao redor do
prender a corda em nenhuma parte do corpo.
círculo.
19
O objetivo principal é ver quanto tempo a
• Dois
bola pode ser mantida no ar.
bambolês
Incentive os jogadores a tocar a bola
grandes
suavemente com as mãos abertas – palmas
das mãos voltadas para cima.
Um membro de uma das equipes segura a
• Uma
pessoa
para marcar o tempo durante a atividade
bola de praia no ar.
Como brincar
Todo mundo faz a contagem regressiva até
Os participantes fazem um círculo e seguram
um e diz já.
as mãos uns dos outros.
Um esforço da equipe é necessário para
Quebre o círculo entre dois jogadores,
controlar a bola e mantê-la em jogo.
coloque um bambolê sobre seus braços e
O marcador do tempo deve sinalizar a cada
feche novamente o círculo. (O bambolê ficará
30 segundos e levantar a torcida depois que
pendurado no braço dos dois jogadores.)
o alvo for atingido.
Os jogadores devem ajudar uns aos outros a
Quando a bola tocar o chão, o jogo acaba.
passar o bambolê por suas cabeças e descê-
Garanta que as crianças pequenas participem
e estejam seguras durante a atividade.
Explique que este jogo é jogado em todo o
mundo e que esta é uma tentativa de recorde
lo por todo o corpo sem soltar as mãos.
Pare o cronômetro após o grupo passar o
bambolê
por
todas as pessoas.
mundial. Atualmente o recorde mundial é de
Repita
várias
31 minutos de uma cidade na Albânia. Veja
vezes para que
se você pode superá-lo!
eles
sejam
encorajados a ir cada vez mais rápido.
Introduza um segundo bambolê, e depois um
Jogo do Círculo & Bambolê
terceiro!
Quão rápido um bambolê pode ser passado
em torno de um círculo? Esta atividade é
adequada para um grupo pequeno ou médio.
20+ (4)
8minutos
Demonstrações ou
Reconhecimento
Há muitas oportunidades de ressaltar as
habilidades dos participantes durante um
Equipamentos
20
festival. Lembre-se que em nossos festivais,
crianças
são
as
estrelas,
portanto,
use
qualquer ocasião para dar-lhes um palco.
sua criação.
Aplauda-os quando concluírem e observe-os
sorrir!
Preparativos
• A equipe deve formar um grande círculo
com a corda e peça aos participantes para
Arremesso de Galinha
se sentarem do lado de fora da corda
Quem pode arremessar um objeto mais
virados para esta, fazendo um círculo em
longe? Esta atividade é semelhante ao
torno da corda.
arremesso de disco exceto que você usa uma
• Esta área vai se transformar num círculo de
segurança, bem como num palco.
• Tenha várias pessoas ajudando.
Equipamentos
• Corda
Suggestions
• Cones
galinha de borracha ou outro objeto flexível.
Esta é uma grande atividade para participar
ou assistir e é adequada para envolver
qualquer grupo de adultos, especialmente as
mulheres.
10+ (3)
12minutos
4x20m
• Bambolês
• Placas giratórias
Equipamentos
• Malabarismos
• Uma galinha de borracha como um
• Criações habilidosas
substituto para o disco. Isto pode ser
• Aviões ou jatos de papel
comprado em qualquer loja de animais de
• Palhaços
estimação.
• Campeonato de Sumô Peso Pesado
• Marcadores ou corda para delimitar a área
do jogo
O que fazer
Saiba seus nomes! Tenha um assistente para
escrever os nomes para que cada participante
• Um corredor para recuperar a galinha de
borracha ou outro objeto
• Uma
pessoa
para
medir
a
distância
percorrida pela galinha
possa ser apresentado e tenha sua torcida.
Peça-lhes para fazer o desempenho e fazer
Como conduzir a competição
um comentário sobre a altura atingida, a
Decida sobre a idade e o gênero dos
habilidade exigida, o período de tempo de
participantes. Ex.: Mulheres acima de 21 anos.
sua exposição ou a criatividade colorida de
O mestre de cerimônia anuncia a competição
21
e o início dela. Encoraje os participantes a se
arremesso (galinha debaixo do braço ou
inscreverem para o evento com antecedência.
sobre o braço), a estratégia envolvida etc.,
O jogador com o arremesso mais distante é
realmente traz diversão à atividade. Se o
o vencedor.
tempo
Se
houver
muitos
competidores,
tenha
Corrida 1, Corrida 2 etc. Em seguida, mova-se
para o final do festival.
Verifique se a área do “Arremesso de frango”
está bem demarcada por uma corda ou
marcadores. Garanta que os telespectadores
permitir,
entreviste
alguns
competidores.
Por
exemplo:
falsos
necessidades
portadores
especiais
de
(destros
arremessando com a mão esquerda) podem
ser uma variação deste jogo.
assistam com segurança no entorno das
corridas. Ocasionalmente, uma galinha atinge
a multidão presente, portanto, o Mestre de
Rasgando a Embalagem de
Cerimônia adverte pessoas a ficarem atentas
Doce
à possibilidade.
Esta
Usando a lista de nomes dados previamente,
possibilita todas as idades participarem. Esta
cada participante deve se posicionar na linha
dá a equipe do Centro de Jogos um intervalo.
de partida por vez. Introduza e celebre toda
É adequada para grupos de todos os
vez que um competidor arremessar.
tamanhos.
é
uma
competição
divertida
que
Algum membro da equipe A mede a distância
do arremesso desta pessoa e escreve os
20+ (3)
metros ao lado do nome. Anuncie a distância
8minutos
alcançada pela galinha arremessada pelo
competidor.
Outros
participantes
devem
sucedê-lo.
Os seis melhores corredores retornam ao
Equipamentos
• Sacos
concedido,
categorias
podem
ser
incluídas: arremesso mais distante, mais
incomum,
mais
alto,
competidor
mais
doces
numa
embalagem
adequada que tenham a seguinte nota:
ultimo estágio para a final. Quando o prêmio
for
de
embalagens de folha não são adequadas
• Fita métrica
• Corda
entusiasmado etc.
Instruções
22
Sugestão
Permita que as pessoas presentes conheçam
Um comentário a respeito de como o
a
competidor segura a galinha, o estilo do
participarem.
competição
e
encoraje
todos
a
O vencedor será a pessoa com a maior
Vários membros da equipe andam em torno
embalagem de doces.
da
multidão
Os
O concorrente com a embalagem mais longa
participantes simplesmente pegam um doce,
fica como MC. Erga-o para todos verem. Se
desembrulham o doce e o comem, enquanto
possível,
rasgam a embalagem.
embalagem para causar mais emoção.
Se as pessoas não quiserem participar, ainda
Celebre todas as vezes que alguém superar
podem pegar e desfrutar um doce. Quando
outro participante.
as
sua
E faça uma comemoração maior no final, e
embalagem, devem vir ao MC para comparar
talvez dê um pequeno prêmio para o
o comprimento da sua embalagem com o de
vencedor.
pessoas
oferecendo
estiverem
doces.
rasgando
meça
o
comprimento
da
outros concorrentes.
23
Fase 3 –Comunidade
Identificação de Membros da Comunidade
Danças
A mão direita à frente, (Coloque o braço
Abaixo estão as danças que você pode
atrás, (Coloque o braço direito do lado de for
realizar enquanto se aproximam da fase da
a do círculo) A mão direita à frente (Coloque
comunidade. O MC deve convidar todos para
o braço direito dentro e fora do círculo
participar. É uma excelente maneira de
rapidamente 2x) E balance sem parar.
direito dentro do círculo)
encerrar
A mão direita
seu
(Sacuda o braço direito dentro do círculo)
Festival Aberto à
Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, (Jogue
Comunidade.
as mãos para cima e se mexa enquanto muda
de lugar) É assim que a gente faz!(Vire para
https://www.youtube.com/watch?v=EgXgOTI_UB8
o círculo e bata palmas)
Côro
Hokey Cokey
Whoa, o Hokey Cokey (Junte as mãos e
Hokey Cokey/Pokey é um jogo musical e
para dentro e para fora novamente) Whoa, o
participativo adequado para grupos de 10 a
Hokey Cokey (Repete)
800 pessoas.
Whoa, o Hokey Cokey (Repete) Dobre os
levante-as enquanto você dá vários passos
joelhos ( joelhos dobrados), abra os bra-çosços (estique os braços no alto)
20+ (4)
5minutos
Equipamentos
• Nenhum equipamento é necessário
Palavras e Ações
Versão Inglesa:
24
A mão esquerda à frente, A mão esquerda
atrás, A mão esquerda à frente,E balance
sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no
lugar,É assim que a gente faz.
Côro
O pé direito à frente, O pé direito atrás, O
pé direito à frente, E balance sem parar.
Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É
assim que a gente faz.
• Enquanto canta o "My Big Fat Pony", siga
as direções.
Palavras e Ações
Côro
O pé esquerdo à frente, O pé esquerdo
atrás, O pé esquerdo à frente, E balance
sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no
lugar, É assim que a gente faz.
Essa é a história do meu Ponei (Cante e bata
palmas em grupo enquanto escolhe o pônei
ao redor da parte interna do círculo) Do meu
grande e gordo ponei (Leve o pônei a
continuar dançando ao redor do círculo) Essa
é a história do meu Ponei (Leve o pônei a
Côro
O corpo todo à frente, O corpo todo atrás,
O corpo todo à frente, E balance sem parar.
Dance o Hokey Cokey,
gire no lugar, É
assim que a gente faz.
continuar dançando) Me contaram assim
(Leve o pônei a parar e encarar a pessoa mais
próxima quando a música parar)
De frente de frente de frente, comigo (Com
a palma da mão de frente uma para a outra,
Côro
ambos o pônei e o seu parceiro escolhido
devem fazer círculos no ar) De lado de lado
Grande e Gordo Pônei
de lado, comigo (ambos ficam lado a lado e
fazem movimentos circulares com as palmas
Grande pônei gordo é um jogo de ação
das mãos) De costas de costas de costas,
divertido que pode ser jogado com grupos
comigo (ambos ficam com as costas uma
de 15 a 400 pessoas.
colada
http://youtu.be/3wfOtg9Cs9g
circulares com as palmas das mãos)
na
outra
e
fazem
movimentos
Me
contaram assim (O parceiro segue o pônei
15+ (4)
8minutos
líder no círculo onde eles devem caminhar e
encontrar dois novos parceiros para executar
Equipamentos
ações juntos).
• Nenhum equipamento é necessário.
Preparativos
• Forme um círculo grande.
• Escolha alguém que conheça a dança para
iniciar.
25
A
dança
continua
participantes
até
estejam
que
todos
envolvidos.
os
Para
terminar a dança, os participantes encontram
alguém no círculo e fazem as ações todos
juntos.
Num grupo maior, vários póneis líderes
podem ser escolhidos.
Cordas
Faça a sua escolha quais acordes usar maiores ou menores.
G ( ou D) Essa é a história do meu Ponei
D ( ou A) Do meu grande e gordo ponei
G (ou D) Essa é a história do meu Ponei D
( ou A)
G (ou D) Me contaram assim
G De frente de frente de frente, comigo D De
lado de lado de lado, comigo G De costas de
costas de costas , comigo D G Me contaram
assim.
Repita até que todos participem.

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