Smash Up - WordPress.com

Transcrição

Smash Up - WordPress.com
SmaSh Up
A fight for 2–4 players
ObjetivO
Sua meta é nada menos que a dominação
globa!. Use seus minions para esmagar as
bases inimigas. O primeiro jogador a obter 15
pontos de vitória (VP) vence!
s
Este kit inclui
•8 facções com 20 cartas cada (160 cartas no
total)
•16 cartas de base
•Este livro de regras
SmaSh Up YOUr ipad!
To learn about the Smash Up iPad, iPhone, and
iPod Touch game from AEG and Playdek, visit
www.alderac.com/smashup
2
s
Smash Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Objective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Game Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Smash Up Your iPad! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
This Is How You Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
All Hands on Deck! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Minions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
The Big Score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Get to Know Your Cards! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Terms and Restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Void Where Prohibited . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
The Factions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Roll Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
All Your Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
SetUp
Kickin’ It Q
u
Cada jogador embaralha duas facções de
20 cartas, formando um deck de 40 cartas.
s!
iN nja
Robot
s!
Robot Ninjas!
Se você tem duas cópias de Smash Up,
jogadores diferentes podem usar a mesma
facção, tipo magos versus magos. Mas um
jogador não pode jogar com duas cópias da
mesma facção, fala sério.
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a orde
m
Embaralhe todas as cartas de base e faça um
deck. Compre uma base por jogador, mais um(3
jogadores, 4 bases). Coloque as bases viradas
para cima no meio da mesa.huffle all the base
cards together to make a de
Cada jogador compra 5 cartas. Se você não
tiver minions na mão, revele sua mão,
descarte-a e compre uma nova mão. Você
deve ficar com a segunda mão.E
Começa quem tiver acordado mais cedo e
jogo continua em sentido horário.
Você está pronto para destruir algumas bases.
3
thiS iS hOw YOU rOll
1 . Dando partida
4 . Compre 2 cartas
Algumas habilidades acontecem no inicio do
turno. É agora. Yo.
2 . Jogue Cartas
JÉ oq você leu, O máximo de cartas que você
pode ter na mão neste momento é 10. Se você
tem mais de 10 cartas após comprar, descarte
atéficar com 10.
No seu turno jogue um minion, jogue uma
ação, ou jogue um de cada... de graça!. Você
pode jogar em quqalquer ordem. Você não
precisa jogar nada.
Se você precisa comprar ou revelar uma carta
do deck e ele estávazio, embaralhe sua pilha de
descarte. Vire-a de cabeça para baixo e este é
seu novo deck.
Minions
5 . Desligando
Para jogar um minion, escolha uma base e coloque o
minion ao lado dela, de frente pra você. Faça o que a carta
diz.. (cartas que começa com especial, explicação na pag 8)
Qualquer coisa que acontece no fim do turno
acontece aqui. O jogo continua para o jogadro à
esquerda.
Actions
Para jogar uma action, mostre sua carta e faça o que ela
diz..Boom! Descarte a action (a menos que ela
tenha a habilidade Contínuo).
3 . Confira a pontuacao
Depois que acabar de jogar cartas, verifique se
qualquer base está pronta para ser pontuada (veja
pag6). Se alguma estiver pronta, comece a
pontuar.
Depois das bases pontuarem, verifique se
algum jogador tem 15 pontos de vitória ou
mais, se sim veja The End of the World na
pag 6.
4
Cheater! Y
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Nome
Poder
Identificador Minion
Habilidade
Simbolo da faccao
s
Nome
Identificador Action
Habilidade
Simbolo da faccao
5
the biG ScOre
Pontue uma base se total de poder dos minions
nessa base seja igual ou maior que o limite da
base(veja pag 7). Se mais de uma base está
pronta para pontuar, o jogador da vez escolhe
qual pontuar primeiro.
Quando uma base for escolhida pra pontuar,
cada jogador tem a chance de usar habilidade
Especial que acontecem “antes” de uma base
pontuar. Mesmo que o poder total na base
diminua abaixo do limite, a base será
pontuada.
Por exemplo, o jogador pirata, percebe que vai
ganhar no Jungle Oasis. Já que isso vale 0, ele
joga Full Sail (que é Especial) para mover todos
os seus minions para outra base. Isso diminui o
total de poder na base para menos de 12, mas
como já começou a pontuar, vai acabar.
Eu primeiro!
Se mais de um jogador quer usar uma habilidade
Especial, comece pelo jogador da vez e siga em
sentido horário até que todos os jogadores
passem (se você passar e outro jogador usar um
Especial, você ainda pode usar um Especial seu).
Se seu Especial permite você jogar cartas extras,
jogue-as agora ou nunca mais.
Ganhando VP
6
O jogador com mais poder em uma base é o
vencedor! Esse jogador ganha pontos de vitória
igual ao npumero da esquerda. O segundo
lugar recebe o número do meio. O terceiro
lugar recebe o premeio de consolação do
numero da direita. Você precisa ter no minimo
um minion em uma base para ganhar pontos
de vitoria.
De volta a seus lugares
Depois de pontuar, jogadores pode usar
habilidades Especia que acontecem “após” uma
base pontuar. Entção todas as cartas dessa base
vão para as pilhas de descarte dos donos. isso não
as destroi, mas pode ativar habilidades que
acontecem quando elas vão para a pilha de
descarte.
Coloque a base pontuada na pilha de descarte de
bases. Substitua-a com a carta do topo do deck de
bases, se houver alguma.
Verifique se outra base está pronta para pontuar.
Pontue-a também, da mesma forma.
Get tO knOw YOUr cardS!
Nome
Limite
Name
Terceiro LugarVP
Habilidade
Vencedor VP
Segundo Lugar VP
Desempate
Se jogadores estão empatados em uma
base, todos os envolvidos ganham pontos
para a melhor posição que eles empataram.
Então, se três jogadores tem 10, 10 e 5 de
poder numa base que pontua, os
vencedores com 10 cada um ganham os
pontos do primeiro lugar. O jogador com 5
de poder, ganha o terceiro lugar, não o
segundo. Se 2 jogadores empatam no
segundo lugar, ninguem ganha o terceiro
lugar. Ai.
Se jogadores empatam para a habilidade de
uma base (como a do Ninja Dojo), ambos
podem usá-la, começando pelo jogador da
vez.
Game Ove
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Fs.
7
s
Some restrictions apply.
See rules for details.
Supplies limited.
Afetar: Uma carta é
afetada quando ela é
movida, retornada,
destruída ou tem uma
action ligada.
Destruir: Quando uma carta
diz que destroi outra carta,
coloque a carta destruida
na pilha de descarte do
dono.
Move: This lets you
move a card from one
location to another.
Moving a card does
not count as playing it.
Minion abilities do not
happen when you
move a card.
Ongoing: Most abilities
happen, and then
they're over. Ongoing
abilities are active for
as long as they're
in play.
Descarte: Quando uma carta é descartada, ela
vai para a pilha de descarte do dono.
Extra: Normalmente,vocÊ
pode jogar um minion e
uma action por turno. Uma
carta que deixa você jogar
um minion ou action extra
permites que você jogue
uma carta adicional daquele
tipo neste turno.
Você pode jogar as cartas
em qualquer ordem, logo
você não precisae jogar a
carta extra na mesma hora.
8
Jogar: Você joga uma
carta quando é uma das
cartas grátis que você
pode jogar no Passo 2,
ou em qualquer
instante que uma
habilidade diz que você
está jogando.A
habilidade da carta
acontece quando você
a joga. Quando uma
carta é movida,
colocada ou retornada,
suas habilidades não
acontecem.
Retorne: Isso
significa que carta
volta para onde
veio. Quando uma
carta retorna de uma
base, descarte
actions ligadas a
essa carta.
Especial: A maioria das
habilidades ocorrem
quando você as joga.
habilidades Especiais
acontecem em tempos
ou formas diferentes.
Habilidades Especiais
podem estar em jogo
ou em cartas ainda na
sua mão. A habilidade
da carta descreverá
como ela pode ser
usada. Se vocÇe usar
uma habilidade Especial
para jogar uma carta em
seu turno, ela não conta
como uma das suas
cartas grátis nesse
turno.
vOid where prOhibited
Com frequencia, o texto das cartas e das regras
conflitam. Quando houver, o texto da carta
sempre vence. Ele é faixa preta em regras-fu.
Se cartas conflitarem, a carta que diz que
você não pode fazer alguma coisa ganha
daquela que diz que você pode.
Se multiplos efeitos acontecem ao mesmo tempo,
o jogador da vez decide a ordem.
Você pode jogar uma carta mesmo que sua
habilidade não possa acontecer. Por exemplo,
você pode jogar uma Action que destroi um
minion mesmo que não haja minions no jogo. Isso
ajuda a se livrar de cartas desnecessárias na sua
mão.
Você precisa obedecer a habilidade da carta,
mesmo que seja ruim para você. No entanto, se
uma carta diz que você pode fazer alguma
coisa, você escolhe se quer fazê-la.
Se uma habilidade diz “qualquer numero” você
pode escolher zero. VocÊ pode jogar uma carta
que diz “todos” mesmo que não haja alvos.
Se você pode jogar um minion extra ou uma
action extra quando uma base está sendo
pontuada, você precisa jogar as cartas extras
agora ou nunca mais.
Quando uma carta é descartada, ela vai para a
pilha de descarte do dono, não importando quem
a jogou.
Qualquer um pode olhar a pilha de descarte de
qualquer jogardor a qualquer hora. Se preparem,
jogadores zumbis.
9
s
Este kit básico de Smash up possui 8 facções,
que se combinam em 28 decks possíveis.
Quanto mais facções forem inseridas nas
expansões futuras, o número de possibilidades
aumentará.
Pirates
Melhor do que dominar os mares
é dominar qualquer lugar. Eles saqueiam
qualquer porto e vão embora.
Não gostou? Ande na prancha!
Aliens
Aliens adoram atrapalhar
outros jogadores. retornando
minions para mçao, trocando
bases,aliens só querem se
divertir, custe o planeta que
custar.
Robos
Dinossauros
Duendes
ICom o cerebro do tamamnho
de uma nós eles não sabem
fazer muita coisa, mas eles são
grandes. E - meu deus- alguem
os deu lasers!
Roubar, parar, esconder coisas.
Você achou que eles eram uma
peste. Agora els são o pesticida.
Dominaram tudo e deixaram
mais eficiente. Produzem
pequenos bots especializados
para todas as necessidades. E
uns grandinhos também.
Ninjas
Se você pode ver um ninja, você
já está morto(veja Zumbis).
Nesta facção. as coisas
acontecemd e forma
sorrateira, rápda e no último
segundo.
10
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Magos
Zumbis
Presto! Magos invocam o
que precisam com ações
úteis. E continuam tirando
coisas do chapeu. Então
cuidados com suas mãos... e
seus chapeus...e o portal
que invocaram na sua
cozinha!
“Eles estão vindo pegar
você.” Eles não paramd e vir.
E em ondas. Pilha de
descarte não é “adeus”. Só
“até logo”.
s
Game Design: Paul Peterson
Additional Design: Edward Bolme, Murray Chu,
Todd Rowland, Mark Wootton
Development: Todd Rowland, Mark Wootton
Art Direction: Todd Rowland
Cover Art: Conceptopolis
Graphic Design: Kalissa Fitzgerald
Writing: Jeff Quick
Editing: Edward Bolme
Proofreading: Murray Chu, John-Paul Cheyne,
Jeremy Holcomb, Bryan Reese
Layout and Typesetting: Kalissa Fitzgerald, Todd Rowland
Production: Dave Lepore
Brand Management: Todd Rowland
Art: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli,
Conceptopolis, Crut, Saliym McCullin, Pierre Ravaneau,
Isuardi Therianto, Francisco Rico Torres
Playtesting: Ken Andrews, Jon Angus, Isaac Barry,
Janet Bozarth, Amberle Browne, Samantha Browne,
Matthew Brubaker, Paul Butler, Gary Campbell,
William Collie, Jeff Combos, Adam Conus, Mike Cook,
Jason Crognale, Arnold Daly, Colin DeBernardo,
Ben Ebell-Solomon, Mark Fortin, Jim Getz, Eric Goodheart,
Ken Grazier, Nate Hedrick, Brian Hutcheson, Chris Hyun,
Chris Keener, Sean Kelly, Wendy Kelly, Chris Krueger,
Greg Krywusha, Hannah Lodge, Eric Meli, Braden Moulton,
Sean Orms, Noel Paterson, Joshua Pavlisko, Leon Phillips,
Kyle Pinion, Meredith Quick, Tiffany Rau, Aaron Richardson,
Shawn Riley-Rau, Ruben Riordan, Jamie Ross, David Sansfacon,
Lee Shelton, Michael Shimek, Matthew Ussary,
Eli Vlaisavich, Brad Wells, Chris Wilson, Alyssa Yeager
Production Babies: Eva Fae Peterson,
Abigail Kathleen Rowland
Special Thanks: Paul would like to thank his wife Kendra
for all of her support. AEG would like to thank everyone
for their help on the game, large and small. Todd would
like to thank his boys, Jackson and Tyler, for telling him the
Dinosaurs needed laser beams.
Legal Mumbo-Jumbo
Copyright © 2012 Alderac Entertainment Group, Inc.
Smash Up, Shufflebuilding , Alderac Entertainment Group,
and all related marks and images are TM and © Alderac
Entertainment Group, Inc. All rights reserved.
Printed in China. Warning: Choking hazard! Keep away
from small children!
Smash Up mechanic designed by Paul Peterson used
under license by Alderac Entertainment Group.
Smash Up the Interwebs
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Questions? Email [email protected]
11
All Your Basics
Set Up
Winning
Each player chooses two factions and shuffles
them together to make a 40-card deck. Draw
a hand of five cards. Place one more base card
than you have players in the middle of the table
(that is, use five bases for four players).
When a player has 15 or more victory points
at the end of a turn, he or she wins. If two or
more players have more than 15 VP, the one
with the most victrory points wins. In case of
a tie, play another turn.
On Your Turn
Additional Rules
Play 1 minion and 1 action in either order. You
can play less if you want to.
When a card disagrees with the rules,
the card wins.
Follow all instructions on card abilities as you
play them.
If cards conflict, the one that says you can't do
something beats the one that says you can.
Check to see whether any bases can be
scored. If they can, score them.
If multiple effects happen at the same time,
the player whose turn it is determines
their order.
Draw two cards. Discard down to a hand of 10
if necessary.
Scoring
You can play a card even if its ability can’t
happen.
You must follow a card’s ability, even if it’s bad
for you. If a card says you may do something,
After you are done playing minions and
actions, if the total power of all minions meets you have a choice whether to do it.
or exceeds a base's breakpoint, that base
If an ability says “any number” you may
scores. The player with the highest power at
choose zero. You may play a card that says
that base is the winner and scores first place
“all” even if there are no targets.
victory points. Second highest is the runner
up and scores second place. Third highest
Anyone may look through any discard pile at
scores third place. In case of a tie, each player any time.
receives full victory points for the highest
place he or she qualified for.
Resolve the ability on the base, discard
minions there, and then replace it.
12

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