I Torneio de Matraquilhos da JFA

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I Torneio de Matraquilhos da JFA
REGULAMENTO “1º TORNEIO DE MATRAQUILHOS DA J. F. ALFRAGIDE” 1. AO INSCREVER‐SE NESTA PROVA DECLARA QUE ESTÁ DE ACORDO COM TODAS AS REGRAS E REGULAMENTOS DA MESMA. 2. QUALQUER EXCEÇÃO AO PRESENTE REGULAMENTO E REGRAS DEVE SER APRESENTADO POR ESCRITO À JF ALFRAGIDE, ANTES DE EFECTUAR A SUA INSCRIÇÃO. 3. QUALQUER ALTERAÇÃO ÀS REGRAS E REGULAMENTOS É INFORMADA COM A DEVIDA ANTECEDÊNCIA PELO RESPONSÁVEL DA PROVA. 4. A JF ALFRAGIDE TEM O DIREITO DE RECUSAR A PARTICIPAÇÃO A ATLETAS, EQUIPAS E A ASSOCIAÇÕES NA PROVA, APRESENTANDO POR ESCRITO AS RAZÕES DO INDEFERIMENTO. 5. É PROIBIDO AOS PARTICIPANTES FAZEREM QUALQUER TIPO DE APOSTAS DURANTE A PROVA. 6. SERÁ PUNIDO PELA JF ALFRAGIDE QUALQUER ACTO PRATICADO QUE COLOQUE EM CAUSA A SUA IMAGEM. 7. A INCLUSÃO NUMA EQUIPA DE UM ATLETA NÃO INSCRITO NA MESMA, IMPLICA FALTA DE COMPARÊNCIA. 8. NO QUE DIZ RESPEITO Á CLASSIFICAÇÃO NO FINAL DAS PROVAS, ESTA SERÁ EFECTUADA CONFORME AS RESPECTIVAS PERFORMANCES NA FASE DE GRUPOS E QUADRO FINAL OU SE JOGADO EM DUPLO KO, EM FUNÇÃO DA PERFOMANCE DOS ADVERSÁRIOS DIRETOS. 9. É EXPRESSAMENTE PENALIZADA QUALQUER EQUIPA OU ATLETA QUE INCORRA NUM POSSÍVEL FAVORECIMENTO, A UMA OUTRA EQUIPA. 10. EM CASO DE ABANDONO DURANTE A PROVA A EQUIPA SERÁ AUTOMÁTICAMENTE SUSPENSA E POSTERIORMENTE PENALIZADA, SENDO ANULADOS TODOS OS JOGOS FEITOS PELA MESMA. 11. O EQUIPAMENTO A USAR NESTAS PROVAS, TEM QUE SER DA MESMA CÔR E PADRÃO. 12. O TORNEIO TERÁ O SEU FORMATO EM FUNÇÃO DO Nº DE EQUIPAS INSCRITAS, PODENDO SER JOGADO POR GRUPOS SEGUIDO DE KO DIRETO, NO FORMATO DE LIGA (todos contra todos) OU EM DUPLO KO. 14. CASO SEJA JOGADO POR GRUPOS SEGUIDO DE KO DIRETO, O QUADRO FINAL TERÁ UM SORTEIO CONDICIONADO, DE FORMA A QUE OS PRIMEIROS CLASSIFICADOS NÃO SE ENCONTREM NUMA 1ª FASE. 15. OS JOGOS SERÃO DEFINIDOS POR QUEM GANHA X PARTIDAS E CADA PARTIDA SERÁ GANHA POR QUEM MARCAR X GOLOS, SENDO QUE X, SERÁ DETERMINADO EM FUNÇÃO DAS EQUIPAS INSCRITAS E CONSEQUENTE MODELO DE TORNEIO ESCOLHIDO. 15. DECIDE‐SE QUEM ESCOLHE O LADO DA TABELA OU SERVIR A BOLA, ATRAVÉS DO MÉTODO “MOEDA AO AR”. TROCA‐SE DE LADO DA TABELA DE X EM X PARTIDAS/GOLOS. 16. O TORNEIO É ISENTO DE INSCRIÇÃO E TAXA DE JOGO. 17. OS ÁRBITROS SERÃO NOMEADOS PELA ORGANIZAÇÃO A PEDIDO DE QUALQUER ATLETA DURANTE O DECORRER DOS JOGOS, PARA AJUIZAR ALGUMA SITUAÇÃO DE CONFLITO. 18. PRÉMIOS: TAÇAS PARA A EQUIPA 1ª CLASSIFICADA E MEDALHAS PARA OS ATLETAS CONSTITUINTES DAS EQUIPAS CLASSIFICADAS DO 1º AO 3º LUGAR. 19. EXISTE JOGO PARA DEFINIR 3º/4º LUGAR. As Regras Para Principiantes Mais Importantes ‐ A equipa visitada começa a jogar do lado de saída das bolas, sendo que a bola de saída pertence à equipa adversária. A saída de bola (serviço) é do guarda‐redes ou varão de 2 bonecos da equipa visitante. ‐ Até a bola entrar numa das balizas e contar como golo, sempre que sair do tampo de jogo, o “serviço” pertence à equipa que saiu em primeiro lugar com a mesma. ‐Assim que haja um golo, a bola de “serviço” pertence à equipa que sofreu o mesmo, para servir da sua área de baliza e assim sucessivamente. ‐Quando uma partida começa, a bola de “serviço” pertence à equipa que perdeu a partida anterior. ‐Só é permitida a troca de posições dos atletas (defesa/ataque) no final de cada partida ou aquando da marcação de um golo. ‐É considerada “bola morta” aquela que pára completamente o seu movimento, não ficando ao alcance de nenhum boneco. Se esta parar numa das zonas defensivas, o “serviço” pertence à defesa da zona onde a bola parou. Se a bola ficar “morta” entre os varões de 5 bonecos, serve a equipa que fez a última reposição. Se a bola ficar “morta” no ataque, serve a defesa da equipa contrária. ‐Se a bola entrar e sair da baliza, é considerado golo. ‐Não é permitido qualquer movimento de “roleta” (girar o varão em mais de 360 graus). Um golo marcado desta forma não é válido. A persistência voluntária da prática da “roleta”, resulta na marcação de uma falta técnica (penalty). ‐Tempo de “posse de bola”: varão de 2 (também conta guarda‐redes) e 3 bonecos 15 segundos; varão de 5 bonecos 10 segundos. ORGANIZAÇÃO APOIO LOGÍSTICO 

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