2ºcampeonato municipal de matraquilhos regras de jogo

Transcrição

2ºcampeonato municipal de matraquilhos regras de jogo
2ºCAMPEONATO MUNICIPAL
DE MATRAQUILHOS
REGRAS DE JOGO
1. O Jogo
Os jogos serão disputados de acordo com as seguintes normas:
1.1 Vence um Jogo quem ganhar à melhor de três partidas;
1.2 Vence uma partida quem marcar mais golos, no conjunto de
nove bolas;
2. Apresentação à mesa de jogo
2.1 Logo que um jogo seja anunciado, ambas as equipas devem
comparecer imediatamente perante a mesa designada.
2.2 Se uma equipa não comparecer na mesa no prazo de cinco minutos,
deve ser novamente anunciada.
2.2.1 Um aviso é feito a cada cinco minutos. Ao fim de 10 minutos
se a equipa não comparecer dentro do tempo limite, é
declarada “Falta de Comparência” e aplicada uma derrota, em
cada partida do jogo, à equipa que não compareceu.
3. Iniciar um Jogo
3.1
Para iniciar um jogo é feita a escolha do lado da mesa e de quem tem a
primeira bola de serviço.
3.2
Esta escolha é efetuada através do método “moeda ao ar”.
3.3 Quem acertar na “moeda ao ar” tem o direito de preferência na escolha
(mesa ou serviço). A outra equipa ficará com a escolha remanescente.
3.3.1 Depois da escolha feita esta não pode ser alterada.
3.3.2 O Jogo começa oficialmente quando a bola for posta em
jogo para o serviço.
4 Serviço e Protocolo “Pronto”
4.1 O serviço é definido como a colocação de bola em campo no varão de
cinco, no boneco do meio, no início do jogo, após ter sido marcada uma
infração (falta), ou a obtenção de um golo, segundo o presente
documento.
4.2 Nas situações acima definidas, o protocolo “pronto” será usado sempre
que a bola é posta em campo.
4.2.1 O Serviço – “O serviço” começa com a bola parada no boneco
do meio, do varão de cinco bonecos que deve fazer tocar na
bola um segundo boneco do mesmo varão para seguir o jogo.
O atleta que executará o serviço deve seguir o protocolo
“pronto”. (Imagem 1 – Serviço)
Imagem 1 - Serviço
4.2.1 O Protocolo “Pronto” – Antes da bola ser posta em jogo, o
atleta na posse da mesma deverá perguntar ao adversário se
está “pronto”. O adversário terá 3 segundos para responder
“pronto”.
4.3 Serão consideradas infrações (faltas) no serviço, as seguintes
situações:
4.3.1
Pôr a bola em jogo antes do adversário responder “pronto”;
4.3.2
Após o protocolo “pronto”, o atleta não pode efetuar o serviço
para trás (só pode jogar a bola para a frente, devendo
rematar, ou passar para o varão de três);
4.4 Fazer avançar a bola (passar para o varão três ou rematar) sem que
esta tenha tocado no segundo boneco do varão de cinco.
5. Bolas de serviço subsequentes
5.1 Na sequência da primeira bola de serviço de um jogo, as bolas de
serviço subsequentes serão feitas pela equipa que sofreu o golo.
5.2 No reinício de uma partida, a equipa que perdeu a partida anterior, tem
direito à primeira bola de serviço.
5.2.1
Se a bola é servida pela equipa errada e a violação for
detetada, o jogo será interrompido e a bola deve ser servida
pela equipa certa.
5.2.2
Se a uma equipa é concedida a posse de bola porque a
equipa adversária foi penalizada por uma infração das regras
e posteriormente a bola fica “morta” entre os varões de cinco
bonecos, a bola pertence à equipa que originalmente serviu a
bola (para não beneficiar o infrator).
6. Bola em jogo
Uma vez colocada em jogo, uma bola deve permanecer no jogo até ser
rebatida para fora da mesa, ser declarada “morta”, ou um golo ser marcado.
7. Bola fora da mesa de jogo
7.1
Se a bola sair da área de jogo e atingir os marcadores de golos,
iluminação, ou qualquer objeto que não faça parte da mesa de jogo, a
bola deve ser declarada como “Bola Fora”.
7.2
Se a bola bate no topo das barras laterias, ou nas extremidades da
caixa de jogo e em seguida retorna imediatamente para a superfície de
jogo, será considerada em jogo.
7.3
A área de jogo deve ser definida como a área acima da superfície de
jogo determinada pela altura dos painéis laterais da caixa. O topo dos
trilhos laterias e as extremidades da caixa só serão considerados em
jogo se a bola retornar imediatamente para a superfície de jogo.
7.4
Se a bola entrar no buraco de introdução de bola (se houver) e, em
seguida retornar à superfície de jogo continua a considerar-se “em jogo”.
7.5 Sempre que bola saia da mesa de jogo, esta será colocada em jogo no
varão de dois bonecos do adversário.
Imagem 2 – Reposição da bola de jogo
8. Bola “Morta”
A bola deve ser declarada “morta” quando pára completamente o seu
movimento e não está ao alcance de qualquer boneco de nenhum atleta.
8.1 Se a bola é declarada morta em qualquer lugar entre varões de 5
bonecos, deve ser colocada novamente para ser jogada pelo mesmo
varão, da equipa que originalmente serviu a bola;
8.2 Se a bola é declarada morta entre a área de golo e o varão 5, deve ser
colocada em jogo no varão de dois bonecos, do local mais próximo da
bola morta. O jogo deve continuar, usando o Protocolo “Pronto”;
8.3 Na área de golo, se a bola está a girar, mas fora do alcance de qualquer
boneco, esta não é considerada morta;
8.4 A bola que é colocada deliberadamente em posição de ser considerada
bola “morta”, deve ser concedida à equipa adversária, para esta efetuar
a bola de serviço.
9. Golo marcado
9.1 Uma bola ao entrar na baliza deve contar como golo, desde que
legalmente marcado.
9.2 Uma bola que entra na baliza, mas retorna para a superfície de jogo/ ou
sair da mesa continua a contar como golo.
9.2.1
Se um golo não for apontado nos marcadores e ambas as
equipas concordarem que foi realmente marcado mas que por
lapso, não foi registado, o golo conta. Ao contrário, se alguma
de ambas as equipas não concordarem que um golo foi
marcado e não registado, então o resultado não sofrerá
alteração.
9.2.2
Após o recomeço da partida seguinte, não há direito a
contestação sobre os golos da partida anterior.
10. Faltas
10.1 É considerada falta, qualquer infração às regras definidas neste
documento quando praticada no decorrer do jogo.
10.2 Quando uma falta é averbada, o jogo deve parar e a bola deverá ser
colocada no varão de cinco (no boneco do meio), pela equipa
adversária, aplicando-se o procedimento de serviço e o protocolo
“Pronto”.
11. Mudança de posições e Substituições
11.1 Em qualquer evento de equipas, os atletas só podem jogar com os dois
varões normalmente designados para a sua posição.
11.2 Depois de a bola ser colocada em jogo, os atletas devem jogar na
mesma posição até que um golo seja marcado, ou a partida termine.
11.2.1 Cada equipa só pode alternar posições no final de cada
partida, ou após a marcação de um golo e antes que a equipa
adversária efetue o serviço;
11.2.2 Depois dos jogadores de uma equipa trocarem de posições,
estes não podem retomar as posições anteriores, até que um
novo golo seja marcado (por qualquer das equipas);
11.3 É considerada troca de posições, logo que ambos os jogadores da
mesma equipa estejam nos seus respectivos lugares, de frente para a
mesa;
11.4 A troca ilegal de posições enquanto a bola está em jogo, será ajuizada
falta, devendo o parar o jogo para que os atletas retornem às suas
posições originais, sendo a equipa infratora penalizada com a perda da
posse de bola.
11.4.1 Qualquer atleta que coloque a sua mão em qualquer varão,
normalmente designado como sendo do seu parceiro,
enquanto a bola está em jogo, é considerado falta.
11.5 Não é permitida a substituição de atletas durante a partida, devendo a
substituição ser efetuada apenas no final dessa partida e antes do início
da partida seguinte.
12. Girar os varões
12.1 Girar os varões ou na gíria fazer “roleta”, é ilegal. A “roleta” é definida
como a rotação de qualquer boneco, em mais de 360º, antes ou depois
de rematar a bola.
12.2 Quando uma bola é movimentada por um girar ilegal, é considerado
falta, passando a posse de bola para a equipa adversária, que servirá a
bola.
12.2.1 Se um varão livre girar movido pela força de uma bola que lhe
bate num boneco, esse girar será considerado legal.
13. Deslocar a mesa
13.1 Qualquer deslocamento ou levantamento da mesa enquanto a bola está
em jogo, é ilegal, não importando se foi feito ou não de forma
intencional.
13.2 Qualquer deslocamento ou levantamento da mesa, quer seja intencional
ou não, é considerado falta, não sendo para isso necessário que um
jogador perca a posse de bola.
13.2.1 Entrar em contacto com os varões do seu oponente de
qualquer forma, será penalizado exactamente como deslocar
ou levantar a mesa.
13.2.2 Bater com um varão nas tabelas da mesa, de forma a
prejudicar a capacidade do adversário de executar um
remate, um passe ou uma defesa, é considerado
deslocamento.
13.2.3 Deslocar a mesa depois de um golo ter sido marcado, ou
quando a bola não está em jogo, pode ser considerado
comportamento anti desportivo.
14. Invasão da área de jogo
14.1 É ilegal um atleta invadir a área de jogo enquanto a bola está a ser
jogada, independentemente de tocar ou não na bola.
14.2 Esta infração é punida com aplicação de uma falta ao jogador infrator.
14.2.1 Uma bola a girar sobre si própria é considerada “em jogo”,
mesmo que esta não esteja ao alcance de um boneco. É
ilegal invadir a área de jogo para fazer parar o movimento
giratório da bola, mesmo que esta por proximidade ou
aparência, esteja mais perto do seu boneco.
14.2.2 A bola que no seu movimento descola do tampo da mesa é
considerada em jogo, até que retorne à sua área. É ilegal
agarrar uma bola num seu movimento aéreo sobre a mesa.
14.2.3 Uma bola “morta” é considerada fora de jogo. A bola pode ser
livremente jogada logo que tenha sido concedida pela equipa
adversária.
14.2.4 Um atleta só pode limpar marcas em qualquer parte da mesa,
quando o jogo estiver parado.
15. Alterações à mesa de jogo
15.1 Áreas de jogo – não podem ser feitas alterações que afetem as
características do interior da mesa, por qualquer atleta. Isso inclui
mudanças para os bonecos, superfície de jogo, amortecedores, etc.
15.2 Um atleta não pode limpar o suor, saliva ou utilizar qualquer substância
estranha na sua mão antes de limpar as marcas da bola na mesa.
15.3 Colocar resina ou qualquer substância sobre a
ilegal;
superfície de jogo é
15.4 Qualquer atleta que utilize alguma substância nas suas mãos para
melhorar a sua aderência, não poderá aplicá-la á bola. Se isso ocorrer e
se a substância afetar a jogabilidade (exemplo: uma bola revestida com
resina) essa bola e quaisquer outras na mesa com as mesmas
características devem ser imediatamente limpas ou substituídas.
15.5 Se um atleta que usa uma substância, com a resina, para melhorar a
sua aderência, deixar um depósito nos punhos ao alternar de lado da
mesa, deve limpar os punhos imediatamente.
15.6 Um atleta não pode colocar nada nos varões, punhos ou exterior da
mesa que afete o movimento dos varões (por exemplo: limitação do
movimento varão do guarda-redes).
15.7 Um atleta não pode alternar os punhos no exterior das mesas, de forma
a impedir a capacidade do adversário de mudar de lado da mesa, entre
partidas.

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