Detonado - FFVII

Сomentários

Transcrição

Detonado - FFVII
1
DETONADO
DE
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
2
Introdução
Final Fantasy VII pode ser até um jogo fácil, mas possui muitas
armadilhas e segredos, e necessitará que os personagens estejam
fortes. Este jogo é grande, a média para fechar com todos os bônus é
de 70 horas, então, prepare-se para longas horas de jogo, tarefas e
enigmas, pois Final Fantasy VII possui muitos segredos. É bom prestar
atenção nas falas dos personagens, saber inglês cai bem. Este detonado
visa acabar o jogo com o máximo de bônus e extras, porém esses extras
não precisam ser feitos na ordem que são apresentados no detonado (com
exceção de alguns é claro).
Botões
X
O
Comandos Básicos
Funções
Correr / Voltar / Voltar
Ação / Selecionar / Selecionar
Menu / Sair Menu / Trocar Personagem Escolhido
∆
Usada em mini-games durante o jogo
□
←↑↓→
START
SELECT
R1, R2, L1, L2
Fazem com que o personagem se movimente na tela
Pausa o jogo
Identifica caminhos e inimigos / Indica onde seu personagem está
Complementam comandos
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
3
CD 01
Ataque ao Reator nº. 1
O primeiro CG de abertura mostra AERIS olhando para a LIFESTREAM, depois
da CG, você começara saindo do trem.
Ande para frente e verifique o corpo do soldado a frente, verifique
duas vezes e ganhe duas POTIONS (item que você ira usar daqui a
pouco). Avance um pouco e você encontrara dois soldados e terá sua
primeira batalha.
Comandos de Batalha
É bom saber para que serve cada ação e alternativa, por enquanto você
terá apenas três.
1. ATTACK – Ataca normalmente com a arma equipada;
2. MAGIC – Ataca com magia ou matérias equipadas;
3. ITEM – Usa algum item que você tenha.
Nesta primeira batalha, ataque normalmente os inimigos, depois, vá
pela porta da onde os guardas saíram e continue em frente até
encontrar os membros da AVALANCHE, eles perguntaram seu nome, lhe
aconselho a deixar os nomes como estão, mas isso fica a critério de
cada um.
Logo após dar um nome para BARRET também surgirá uma pequena CG
mostrando o reator. Continue avançando seguindo o pessoal até chegar a
uma ponte em forma de “T”, vá pelo caminho do centro e chegue até o
PRIMEIRO REATOR.
Fale com BARRET e ele entrará para o seu grupo, fale com o pessoal para
eles decifrarem o código, antes de entrar no elevador, desça um pouco
e pegue um baú (como na figura abaixo).
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
4
Desça pelo elevador, logo após desça as escadas até entrar na porta em
lá embaixo, pule a parte quebrada e chegue até a escada, se pendure
nela usando O e desça usando as teclas adicionais, pegue o item e
continue descendo até chegar ao SAVE POINT. Siga em frente e plante a
bomba, ira aparecer o primeiro chefe do jogo.
•
Chefe – GUARD SCORPION: Este é fácil, use ataques normais e
magias BOLT. Quando ele levantar a cauda (foto) pare de atacar,
pois o contra-ataque é muito forte. Use este tempo para se curar
(com POTIONS no MENU ITEM). Quando matá-lo, você irá ganhar uma
arma para Barret, equipe-a no MENU EQUIP.
Depois de matá-lo você terá dez minutos para cair fora do reator. Faça
o mesmo caminho que fez antes, subindo as escadas, mas não se esqueça
de falar com JESSIE quando estiver subindo (aquela que estava te
ensinando a pular), ela vai saltar sobre você e vai subir.
Suba pelo elevador e fale com JESSIE para ele abrir a porta. Saia do
REATOR nº.1 e ele irá explodir.
Comprando flores e encontrando Tifa
Depois de tudo explodir, os AVALANCHES estarão reunidos de novo,
depois da conversa eles irão para pontos diferentes, suba as escadas
ao fundo e passe para a próxima tela.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
5
Lá você encontrara AERIS, ela ira falar com você, responda as perguntas
nesta ordem para comprar flores: SEGUNDA, PRIMEIRA, PRIMEIRA. Saia pela
mesma bifurcação que ela e, na próxima tela, vá andando para baixo e
pegue uma POTION, desça e continue andando. Você encontrara os guardas
da SHINRA, você pode escolher lutar ou fugir, eu recomendo lutar, para
garantir experiência para CLOUD.
Escolhendo ou não lutar, CLOUD irá pular no trem e encontrará BARRET e
os outros novamente. Fale com o pessoal e entre no vagão, lá dentro,
fale com JESSIE e ele lhe mostrará o esquema de MIDGAR (a cidade em que
você está). Quando o alarme tocar, fale com BARRET e desça do trem. Já
fora, fale novamente com o pessoal e entra na bifurcação da esquerda.
•
DICA: Você pode ver as bifurcações e entradas apertando SELECT.
Suba um pouco e salve o jogo se quiser, depois entre no caminho da
esquerda. Você chega à pequena vila, veja BARRET expulsar os clientes
do bar, fale com ele na entrada e entre no bar.
Lá dentro você encontrará TIFA e falará com ela, vai aparecer uma
mensagem perguntando se você quer dar as flores para ela ou para
MARLENE, escolha o que preferir. Depois da conversa, tente sair do bar
e BARRET irá entrar, falará com MARLENE e TIFA, e irá descer ao
esconderijo dos AVALANCHES, desça por lá também. Fale com BARRET e
depois com TIFA, suba pelo fliperama e tente novamente sair do bar, TIFA
aparece e vai lhe contar uma lembrança.
Depois da lembrança CLOUD finalmente entrará para o grupo. Passe uma
noite no esconderijo e depois suba e fale com BARRET e TIFA, eles
entraram para o seu grupo.
•
OBS.: Nesta conversa BARRET irá lhe perguntar se você quer ver o
tutorial das matérias, não é necessário, pois explicarei isto
mais tarde.
Agora você terá liberdade para comprar itens, matérias e equipamentos
para seus personagens. Vá para baixo no vilarejo e você encontrara uma
casa de três pisos, o primeiro é a loja de equipamentos, o segundo é a
sala para iniciantes e o terceiro é o hotel (suba as escadas). Vá à
sala para iniciantes e pegue uma MATÉRIA ALL que está no chão.
Tutorial Básico das Matérias
Matérias são a fonte de poder em Final Fantasy VII, sem elas será
praticamente impossível concluir o jogo. Elas são pedrinhas coloridas
que você pode achar, comprar ou ganhar. Podem ser equipadas em todos
os personagens e cada uma possui suas características e funções.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
6
Tipos de Matérias
OBS.: Por enquanto só explicarei as que você possui, ao longo do jogo
explicarei para que serve cada tipo.
SUPPORT: Matérias que podem ser conectadas com outras afins de que
melhore ou acrescente alguma função especial.
MAGIC: São as magias propriamente ditas, tais como FIRE, ICE etc.
Podem ser usadas através do MENU MAGIC.
Como funcionam as Matérias?
As matérias podem ser equipadas no MENU MATÉRIA, cada personagem
possui matérias equipadas em sua arma e bracelete, o número máximo de
matérias equipadas em um personagem depende de quanto sua arma ou
bracelete possuem espaço para equipar matérias.
Acesse o MENU MATERIAS e você verá os espaços para equipá-las, você
pode ver que alguns possuem ligações entre si, é assim que você pode
“LIGAR” uma matéria a outra para fazer um efeito diferente.
•
OBS.: Só algumas matérias são capazes de fazer isso, as
SUPPORT.
Você pode tirar matérias com o botão ∆. Entrando em CHECK, você pode
ver como está o MENU DE BATALHA DO PERSONAGEM e em ARRANGE abrirá uma
série de opções como organizar, colocar fora, trocar entre os
personagens etc.
Você pode adicionar matérias clicando nos buracos vazios e escolhendo
uma da lista para equipar, recomenda-se que você faça RESTORE+ALL, para
você poder curar a vida de todo o grupo em apenas uma rodada.
Evoluindo Matérias
Matérias também evoluem de nível assim como os personagens, mas
evoluem com AP (ABILITY POINTS, do inglês, Pontos de Habilidade), que é
ganho em todas as batalhas junto com experiência.
•
EXEMPLO: a MATÉRIA ICE evolui ao nível 2, então será possível o
uso da MAGIA ICE 2. Algumas, quando evoluem, podem ser usadas duas
vezes na mesma batalha (MATÉRIA ALL, por exemplo).
Quando uma matéria chega ao último nível (MASTER), você irá ganhar
outra igual no nível 1.
Matérias a serem desenvolvidas
De inicio é bom que você evolua todas, mas uma matéria que você
precisa realmente desenvolver será a MATÉRIA ALL, e quando ela chegar
ao MASTER é bom você tirar a que está no MASTER e botar a que está no
nível 1. Pois no nível MASTER a MATÉRIA ALL vale mais do que 1.000.000 GIL
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
7
e você necessitará deste dinheiro para fazer o chocobo dourado no CD 2.
Então é sempre bom ter uma dessas sobrando.
As outras também sempre são boas desenvolver, como LIGHTING, ICE, FIRE e
principalmente CURE, que será de grande ajuda.
Tutorial dos Limits
Limits são ataques mais fortes que um personagem pode dar quando sua
barra LIMIT chega ao máximo. Essa barra enche à medida que você leva
dano dos monstros e inimigos ao longo do jogo. Existem quatro leveis
de LIMITS, você pode mudar esses leveis à medida que vai ganhando mais.
Cada level do LIMIT possui dois limits diferentes, mas você só terá por
enquanto o primeiro do level 1. Para conseguir o LIMIT 2 do level 1 você
precisa usar este LIMIT algumas vezes. E para conseguir o primeiro do
nível 2, o jogo conta quantos monstros o personagem matou. Quando esse
contador chega a certo número você aprende o próximo LIMIT.
Há vezes que você ganha um LIMIT do level 2 mas não ganha o segundo do
LEVEL 1, nestes casos, é bom você continuar usando o de level 1 até
conseguir o segundo do nível 1. Por que o LIMIT nível 4 (FINAL LIMIT),
não são conseguidos lutando, são todos itens e para usa-los, você ira
precisar ter naquele personagem todos os limits de todos os níveis.
Treinando Personagens
Os personagens de Final Fantasy VII evoluem com experiência, que é ganho
nas batalhas. A quantidade dependendo do lugar e do inimigo com quem
você está lutando. Durante o jogo, vou escrever aqui quais são os
leveis que você pode estar para ir a determinado local sem problemas,
mas isso também fica a critério de cada um. Porém, lembre-se de quanto
maior o level do personagem, maior vai ser a facilidade. Sempre quando
eu falar um level para você estar, eu vou estar me referindo a CLOUD,
não necessitando que todos os personagens estejam naquele level. Eu
recomendaria terminar este CD no level 50 com CLOUD, mas isso você
mesmo decide.
Se você for para a tela do trem (se você quiser treinar, não entre no
trem) e para a direita, você entrará em outra tela com alguns monstros
para lutar, ali é um bom lugar para treinar, recomendo que evolua
CLOUD até o level 10 lá.
•
OBS.: Você pode ir ao hotel para recuperar HP e MP cada vez que
eles estejam baixos.
Ataque ao Reator nº. 5
Quando você achar que estiver pronto você deve entrar no trem e ele
irá partir. No trem, espere o diálogo de ínicio e fale com TIFA, quando
o alarme começar a tocar, surgirá um contador, daí você terá alguns
segundos para trocar de vagão. Vá fazendo isso em todos até chegar a
um que todos os personagens irão pular para fora do trem.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
8
Vá para o fundo do cenário e você irá chegar numa parede com um campo
de energia verde, CLOUD verificará o tubo ao lado, escolha duas vezes
a primeira opção para ele descer pelo tubo. Lá dentro, pegue o item no
chão e continue avançando. Desça as escadas.
Na próxima tela, não suba a primeira escada, continue indo e suba na
segunda escada (aquela perto de WEDGE). Na próxima tela, pegue o item
escondido no chão e entre pelo tubo da esquerda.
Na outra tela pegue o item no chão e se quiser salve seu jogo. Suba as
escadas e você estará dentro do reator.
Aqui não tem segredo, escorregue pelo tubo e siga pelo mesmo caminho
do REATOR nº1, chegue até o centro e plante a bomba. CLOUD tem uma
visão, mas não é nada de mais. Volte pelo caminho que você veio, mas
em vez de ir pelo tubo, suba as escadas e continue até chegar ao
elevador.
No andar de cima, pegue o item no baú e vá para a esquerda, lá haverá
uma mesa com três botões, BARRET e TIFA vão para os dois de traz
enquanto CLOUD vai para o da frente, você tem que apertar os botões ao
mesmo tempo em que BARRET e TIFA apertam, para isso, espere e veja
quanto tempo eles demoram em apertar e tente fazer no mesmo tempo que
eles.
Feito isso, a passagem ira se abrir e você terá o caminho livre, saia
do reator e você estará na ponte em forma de “T”.
Será uma armadilha, os soldados e o presidente estarão lá. Prepare-se
para enfrentar mais um chefe.
•
Chefe – AIR BUSTER: Ele estará de costas para você, o que
aumentará muito mais o dano. Ataque com armas ou BOLT, se a
energia estiver baixa, você pode curar com CURE (não use
POTIONS), se você mesclou ALL+RESTORE poderá curar a energia de
todo o grupo.
Depois de derrotá-lo, CLOUD cairá da ponte e acordará numa igreja.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
9
Aeris – The Flower Girl
Na igreja você encontrará AERIS (aquela que vendeu as flores), depois
do evento, fale com ela até CLOUD perguntar seu nome (de AERIS). RENO
aparecerá, fale com AERIS mais uma vez e CLOUD falará com o RENO.
CLOUD e AERIS fugirão por uma porta nos fundos, na próxima tela, suba
as escadas até chegar a uma parte em que AERIS se recuse a pular. Os
soldados atirarão nela e ela cairá em baixo. Com CLOUD, continue
subindo até achar alguns barris. Você deve atirá-los em uma ordem
certa para que AERIS não precise batalhar sozinha. Está é a ordem certa
dos barris.
1º - Barril do fundo a esquerda;
2º - Barril do fundo a direita;
3º - Barril da frente à direita.
Feito isso AERIS subirá e pular a parte que não conseguia. Na próxima
tela você deve avançar e subir numa madeira quebrada para sair da
igreja (foto).
Avance pulando por cima das casas até chegar a uma ruazinha de terra,
haverá um SAVE POINT por perto, se precisar, salve seu jogo.
Vá até a próxima bifurcação e você ira chegar numa tela com um caminho
para a esquerda e outro para cima, vá ao caminho para cima para chegar
num pequeno vilarejo, avance até chegar ao outro extremo e entre em
uma outra bifurcação.
Você estará no pátio da casa de AERIS. Pegue os itens que tem no pátio
(incluindo a MATÉRIA COVER).
Independent Matéria
Estas matérias quando equipadas em um personagem adiciona alguma
característica nova ou melhora algum atributo, a cada level, mais esse
atributo aumenta. A MATÉRIA COVER faz com que o personagem que esteja
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
10
equipado com ela cubra um aliado com HP baixo. Se você for usá-la,
equipe-a em CLOUD.
Depois de pegar os itens entre na casa de AERIS e assista o evento.
Quando acordar, chegue até as escadas sem encostar-se a nada e sem
correr, para que AERIS não veja você saindo. Volte o caminho que você
fez no inicio e você a encontrará novamente naquele caminho da
esquerda.
Na próxima tela apenas avance matando os inimigos e
um parquinho onde haverá outro evento, depois, siga
chegará até WALL MARKET. Aqui há armas e braceletes
personagens, sugiro que passe na loja de armas, ela
tela (em cima).
você vai chegar a
AERIS e você
melhores para seus
está na segunda
Na tela onde havia os inimigos é um bom lugar para treinar, assim você
pode voltar e recuperar HP e MP no hotel de WALL MARKET. Se você for
treinar, recomendo que pegue LEVEL 15 pra não precisar mais treinar até
sair de MIDGAR.
Wall Market
Já no inicio tem uma bifurcação que vai dar num BORDEL (foto). Vá lá e
na próxima tela fale com o cara de cabelos brancos, escolha a primeira
opção para perguntar sobre TIFA.
Agora volte para a tela principal da cidade e suba até chegar à
próxima tela, nesta tela continue subindo até chegar à mansão, lá
dentro, fale com o porteiro. Após o evento, volte à tela principal e
entre na BUTIQUE (é a primeira loja depois de passar para a tela
principal onde tem um monte de roupas), lá dentro, fale com a
balconista. Volte à tela de cima e entre num bar do lado esquerdo. Lá
dentro fale com o cara da foto e escolha sempre a segunda opção, para
ganhar a SILK DRESS.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
11
Muito bem, volte para a butique e fale com a balconista para CLOUD
experimentar o vestido. Volte para a tela de cima e entre na primeira
casa a direita, é o ginásio. Lá dentro, fale com o cara perto do
ringue para fazer uma competição, tente fazer mais exercícios que o
boxeador para ganhar a BLONDE WIG. Volte para a tela principal do WALL
MARKET e vá à loja de matérias (é uma casa que tem um velho perto de
um caldeirão na porta). Lá dentro, fale com o comerciante e responda a
duas vezes a primeira opção. Vá para o hotel e durma, no meio da
noite, compre o item de 200 GIL da maquina. Volte à loja de matérias e
de ao vendedor o item para ganhar a DIAMOND TIARA. Vá ao restaurante
(um pouco abaixo da loja de matérias) e peça qualquer prato, responda
“IT WAS ALL RIGHT”.
Vá à farmácia (abaixo do restaurante) fale com o comerciante e pegue o
DIGESTIVE. Volte ao bar e vá à esquerda numa porta, entregue o DIGESTIVE
para o cara lá dentro (fale com ele duas vezes e escolha a primeira
opção) e receba o SEXY COLOGNE.
Fale com o cara de roupa branca (foto) para receber o MEMBERS CARD. Vá
para a tela do bordel e fale com o cara da porta, CLOUD entrará e AERIS
esperara lá fora.
Lá dentro, de uma espiada (vá à porta e selecione a segunda opção) no
primeiro quarto à direita para ver um evento. Agora vá para o segundo
quarto da esquerda e escolha duas vezes a primeira opção para entrar.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
12
Assista ao evento e saia do bordel, vá para a butique e, no trocador,
faça CLOUD trocar de roupa. Muito bem, salve seu jogo e vá para a
mansão de DON CÓRNEO.
Don Córneo: “A armadilha”
Fale com o cara na frente da porta para entrar na mansão, lá dentro,
fale com o balconista, suba as escadas e vá para o quarto da esquerda.
Lá dentro fale com TIFA e pegue o item, depois suba e entre no quarto
do meio. Lá entrará DON CÓRNEO, ele escolherá alguém para ir para o
quarto, ele pode escolher TIFA, AERIS e até mesmo CLOUD. Depois de ele
escolher se livre dos homens que estão tentando pegar CLOUD. Depois vá
ao quarto da direita e salve TIFA ou AERIS. Depois vá ao quarto do meio
e fale com DON CÓRNEO. Fale com ele e você cairá em uma armadilha.
Assista a cena no quartel da SHINRA e você estará nos esgotos.
Fale com as duas e enfrente um chefe.
•
Chefe – APS: Este é fácil. Mas tome cuidado com seus ataques,
que podem tirar grandes quantidades de HP, por isso, mantenha-o
sempre alto, para evitar transtornos. Recomendo que use a magia
FIRE, que causara um bom estrago. Use e abuse de LIMITS. Após
matá-lo, arrume as matérias de TIFA se precisar.
Bom, neste cenário haverá alguns itens no chão (incluindo uma
matéria), pegue todos antes de descer pelo alçapão.
Command Matéria
São as matérias amarelas, elas adicionam algum comando a mais no menu
de batalha ou modificam algum já existente, no caso da MATÉRIA STEAL,
ela adicionara o comando STEAL, que evoluirá mais tarde para MUG. STEAL
é uma das matérias a serem desenvolvias, pois você precisará bastante
dela.
Na próxima tela, atravesse a água e suba pela parte quebrada da grade,
suba as escadas e salve se precisar.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
13
A Queda do Setor 7 e a História de Aeris
Agora você está numa tela cheia de trens, entre no primeiro trem perto
do SAVE POINT e chequem as outras portas, no barril que está ali perto
há uma HI-POTION, depois volte e suba em cima pela escada (foto).
Suba por cima do trem e continue indo, pegue o HI-POTION e passe para o
outro trem, desça e lá embaixo haverá outro barril, pegue mais um
item. Passe pela parte livre e fique entre os dois trens e entre no
trem da direita. Atravesse o trem e saia pela outra saída, suba na
escada e desça do outro lado, entre no outro trem e atravesse-o, você
chegara ao fim da tela (foto).
Na próxima tela haverá outro barril bem à esquerda. Vá para o canto
superior direito da tela e mexa no primeiro trem para fazê-lo sair do
lugar. Suba no próximo trem e pegue o item. Desça e mova o próximo
trem, suba novamente e pule para o outro trem, por cima daquele passe
pelo ferro, desça do trem e passe para a próxima tela.
Você estará na estação, vá para a tela da esquerda e assista o evento.
Quando acabar, salve seu jogo e suba as escadas. Lá em cima você
enfrentara um dos TURKS.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
14
•
Chefe – RENO: Ele tem ataques que prendem seus personagens
dentro de pirâmides, use ataques normais para destruir as
pirâmides. Se quiser use FIRE e BOLT, mas tenha MP suficiente
para curar o grupo.
Após isso, tudo irá desabar e você estará novamente no parquinho, há
uma MATÉRIA SENSE (amarela) escondida um pouco baixo na tela, serve
para ver os HP’s e status dos inimigos. Vá para a tela de baixo e
continue indo, agora você precisa voltar para a casa de Aeris, vá
novamente ao vilarejo, atravesse-o e chegue à casa de AERIS.
Após o evento suba no segundo andar e fale com BARRET, desça e fale com
TIFA, tente sair da casa e os três irão se reunir novamente. Salve seu
jogo e volte para o WALL MARKET. Agora, na loja de armas, fale com o
comerciante da esquerda e compre as baterias. Vá para a parte de cima
do WALL MARKET e siga as crianças indo para uma bifurcação na direita.
Fale com o cara que está lá e suba pelo tubo.
Suba colocando as baterias no seu devido lugar. Haverá um ferro
balançando, deixe-o ai e suba para a próxima bifurcação, ponha a
bateria no lugar e pegue um ETHER. Agora volte para a tela, numa parte
aparecerá uma mensagem dizendo para você pular na hora em que o ferro
estiver no local, espera ele chegar até a extremidade onde você está e
pule. Se enganche nele e chegue até o outro lado. Continue subindo e
você chegara à torre da SHINRA.
A Torre da Shinra
Agora você está no centro da poderosa companhia. Siga e salve seu jogo
se quiser. Entre e veja o evento, mate os guardas que aparecerem, suba
as escadas. Aqui você pode ir pelas escadas, não ver nenhum inimigo e
ganhar um ELIXIR, ou também ir pelo elevador cheio de batalhas e
ganhando experiência. Eu pessoalmente prefiro ir pelo elevador, mas
isso fica a decisão de cada um.
Quando chegar ao 59º andar, avance e mate os guardas que aparecerem,
você vai achar o KEYCARD 60, agora, entre nos elevadores da direita. Só
existe um andar para ir que é o 60º. Quando chegar, vá para a sala da
esquerda, agora você terá que fazer CLOUD, TIFA e BARRET passarem sem
serem vistos. Para isso, passe na frente somente quando os guardas
trocarem de posição entre as colunas, tome cuidado para não ser visto
daí vai ter briga. Avance pela escada e chegue ao próximo andar.
No próximo andar fale com o cara da foto e responda “...” para ele, ele
ira dar-lhe a KEYCARD 62. Suba novamente as escadas.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
15
No outro andar fale com um cara de roupa marrom que está numa sala no
lado esquerdo. Quando ele sair, fale com ele mais uma vez e ele lhe
perguntará uma senha, quase sempre é MAKO, mas se você errar não tem
problema, continue tentando até ele lhe dar o KEYCARD 65. Nas outras
salas não há nada para pegar então continue subindo.
No próximo andar você pode entrar e pegar os itens dentro das salas
abrindo somente três portas ou continuar seguindo.
Neste outro andar há varias salas, na academia não há nada para fazer,
mas você pode salvar o jogo e dormir na sala ao lado, nos armários na
parte de cima há alguns itens.
Suba para o próximo andar e haverá uma série de baús e uma maquete de
MIDGAR no centro, a maquete está incompleta, as partes que estão
faltando estão dentro destes baús, você deve pegar as partes e colocar
nos seus devidos lugares. Para isso, você terá que ir abrindo os baús
em certa ordem, abra um baú e ponha a peça na maquete, ao fazer isso,
outro baú ira se abrir. Quando terminar, pegue o KEYCARD 66 no baú perto
das escadas e avance para o próximo andar.
No próximo andar você chegou ao centro das reuniões e está acontecendo
uma agora, vá para os banheiros que estão no lado esquerdo e suba pelo
tubo de ventilação, após ouvir a conversa volte pelo tubo. Volte às
escadas e veja HOJO subindo-as, siga-o para chegar ao próximo andar.
Siga HOJO até o laboratório e assista ao evento. Quando acabar, avance
depois das caixas e entre no elevador de aço, há uma MATÉRIA POISON
dentro de um baú, salve seu jogo se quiser.
No outro andar você encontrará AERIS e HOJO novamente, assista a mais
um evento. A coisa vai dar errada e você terá que escolher alguém para
proteger AERIS, faça sua escolha e denomine um nome para RED XIII, após
isso haverá um chefe para matar.
•
Chefe – SAMPLE HOS 12: Ataque com magias, de preferência FIRE
e BOLT e use ataques normais, não mate os bichinhos que aparecem
com ele. Não se preocupe com o POISON e cure sempre a HP quando
estiver baixo.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
16
Quando tudo acabar não se esqueça de pegar a MATÉRIA ENEMY-SKILL que
está dentro do recipiente onde estava AERIS.
Enemy-Skill
É uma COMMAND MATÉRIA que possui 24 estrelas, cada uma destas estrelas
representa um ataque inimigo que você pode aprender ao longo do jogo.
Por enquanto você não terá nenhuma ENEMY-SKILL, mas aos poucos você irá
conseguindo habilidades para esta matéria. Sempre a deixe equipada em
alguém do grupo, por que para aprender uma técnica inimiga, você deve
ser atingido por esta técnica e sobreviver.
Voltando à programação normal, fale com o cara que está na parte de
cima do andar e receba o KEYCARD 68 dele, pegue dois itens azuis que
estão no chão e siga o cara até as escadas. Volte ao 66º andar e use o
elevador, lá dentro você será preso. Assista ao evento e você vai
estar na prisão.
Na prisão fale com todos e depois durma. No outro dia você encontrará
as portas abertas, verifique o corpo do soldado e acorde TIFA. Siga-a,
fale com ela e pegue a chave, libere RED XIII e BARRET e fale com o
pessoal. Você irá jogar com TIFA, CLOUD e AERIS, arrume as matérias se
precisar. Vá para onde estava o PROJETO JENOVA e fale com RED XIII. Agora
vá às escadas da direita e suba para o 68º andar, vá para a esquerda e
suba pelas escadas grandes para chegar ao próximo andar. Veja o corpo
do presidente. Use a porta de cima e vá para a sacada. Depois de o
evento CLOUD ficará para trás, TIFA esperará por CLOUD. Com AERIS,
BARRET e RED XIII você deverá ir para o elevador, lá haverá outro chefe
para enfrentar.
•
Chefe – HUNDRED GUNNER (e após: HELI GUNNER): Este será
chato de matar, somente BARRET pode atacar com ataques normais,
os outros devem atacar com magias, com BOLT de preferência, ou
com LIMIT’s, então aproveite este recurso. De preferência faça com
que AERIS cure o grupo. Após matar um, virá o outro, então esteja
bem preparado.
Após matar os dois chefes você controlará CLOUD novamente e terá que
lutar sozinho contra RUFUS, então arrume suas matérias (coloque CURE
nele para não ter problemas).
•
Chefe – RUFUS (e sua pantera): Tenha cuidado com seu HP.
Mate primeiro a pantera antes que ela termine de dar a MAGIA
BARRIER em todos. Você pode usar a MAGIA BIO na pantera para
terminar mais rápido. Depois mate RUFUS com magias e LIMIT’s
BREAKS, sempre de olho em seu HP.
Depois da luta volte para dentro, desça as escadas e fale com TIFA para
sair do prédio. Coloque todos os seus personagens na linha de frente e
ELEMENTAL+FIRE na armadura para enfrentar o próximo chefe. Faça com que
pelo menos dois personagens tenham RESTORE+ALL. Lá embaixo assista a
CG, agora você terá que derrotar os guardas da SHINRA montado na moto,
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
17
use O para atacar pela direita e □ para atacar pela esquerda. Fique
sempre de olho na vida dos personagens. No final da pista enfrente o
último chefe de MIDGAR.
•
Chefe – MOTOR BALL: Seus ataques são fortes, fique sempre de
olho na vida e tenha alguém com RESTORE+ALL para curar o grupo
rapidamente, ataque com ataques normais, LIMIT’s BREAKS e magias
BOLT. Com isso será fácil matá-lo.
Após matá-lo você descerá para um campo amarelo, lá é a saída de
MIDGAR, tente sair e escolha a segunda opção.
World Map
O WORLD MAP é o mapa do mundo de FFVII, você pode ver o mapa apertando START. No
WORLD MAP você pode salvar o jogo e trocar os membros da equipe em qualquer lugar. É aqui
que você pode entrar em cidades, cavernas, etc.
Cidades, Cavernas e Chocobos.
No mapa, vá para a cidade mais próxima, KALM, e entre no hotel. Lá
dentro suba para o segundo piso e CLOUD contará uma história. Está
cena demora bastante e explica muitas coisas, então é melhor você
prestar atenção se quiser entender. Não é necessário orientação, por
que tudo que você fizer não interferirá no seu jogo, basta seguir os
personagens e ir falando com todos. No meio da história você poderá
salvar seu jogo então aproveite. No final receba o PHS.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
18
Usando o PHS
PHS é um telefone que serve para falar com qualquer membro do grupo,
você pode usar esse telefone para trocar os membros do grupo ao belprazer, desde que esteja num ponto de salvamento. Para acessar o PHS,
vá ao menu e escolha PHS, não se esqueça de quando trocar o grupo
trocar também as matérias.
Em KALM depois que CLOUD contar sua história, vá ao segundo andar do
hotel, lá haverá um item em cima de um armário que você não consegue
pegar, verifique aquele item algumas vezes para CLOUD dê um chute no
armário fazendo-o cair. Agora é bom você passar na loja de matérias e
pegar uma MATÉRIA EARTH e comprar armas novas. Depois vá para o WORLD
MAP.
O WORLD MAP é o melhor lugar para treinar, por que sempre há alguma
cidade e um hotel para recuperar as energias. Agora eu aconselho a
treinar até level 20. Apenas tome cuidado com uns inimigos que roubam
itens de você. Na terra (PRETA) perto de MIDGAR há um inimigo (CUSTOM
SWEEPER) que contem uma excelente arma para BARRET (ATOMIC SCISSOR),
você pode roubá-la usando STEAL.
Enemy-Skill - Matra Magic
Também perto de MIDGAR há um inimigo que solta um ataque chamado MATRA
MAGIC, e pode ser de grande ajuda no começo, ande por perto da área de
MIDGAR para achá-lo. Também na parte leste do WORLD MAP, haverá uns
inimigos que possuem a ENEMY-SKILL chamada LEVEL 4 SUICIDE.
Agora, vá a uma parte no WORLD MAP onde tem um pântano, você irá ver a
sombra de uma enorme cobra. Não vá até ela, ela é muito forte para seu
level. Perto deste pântano há uma casa, é a CHOCOBO FARM. Fale com o
chocobo perto da cerca e escolha a primeira opção, veja a dança deles
e ganhe sua primeira SUMMON (a SUMMON CHOCO/MOG).
Summon Matérias
Estas matérias são raras e você só irá encontrá-las uma vez em todo o
jogo, para conseguir duas, você terá que elevar uma ao MASTER. SUMMON
MATÉRIAS são deuses que podem ser evocados durante a luta, através do
comando SUMMON. O número de vezes que uma SUMMON pode ser usada na
mesma batalha vai variar sobre o level dela. Se estiver no level 1, uma
vez, se estiver no level 2, duas vezes, e assim por diante.
Agora que você tem a matéria CHOCO/MOG, entre dentro da casa a
esquerda. Fale com o homem e responda a primeira opção, ele lhe falará
sobre os chocobos. Agora vá para o celeiro, fale com o homem de
cabelos laranja (foto) e responda sempre a primeira opção, depois
escolha a opção “NOT INTERESSED” para comprar a CHOCOBO LURE (ela é bem
cara!), também compre algumas GREENS. Não se esqueça de equipar a
CHOCOBO LURE em algum personagem.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
19
Muito bem, volte ao WORLD MAP. Agora você vai precisar andar em cima
das pegadas de chocobos que estão por perto. Quando entrar em alguma
batalha, talvez venham chocobos junto com os inimigos, você deve dar a
GREEN para o chocobo e matar os inimigos sem deixar o chocobo fugir
(de várias GREENS para garantir). Cuidado para não atacar o chocobo,
se não ele fugirá. Se você matar todos os inimigos e deixar o chocobo
ele se unirá a você e você andará com ele pelo WORLD MAP.
Com o chocobo, você deve atravessar o pântano (não chegue perto da
cobra) e chegar à caverna ao outro lado.
Um pouco antes da caverna você assistirá um evento, quando acabar
avance na caverna. Ela não é muito complicada, mas tem alguns itens
escondidos.
Primeiramente você deve ir pelo caminho da direita, de lá suba na
pedra e pegue dois itens. Agora suba por uma planta no lado esquerdo
da caverna (foto) e pegue uma MATÉRIA LONG RANGE, equipe-a em CLOUD que
será de grande ajuda.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
20
Enemy-Skill - Flame Thrower
Nesta tela há um inimigo que usa um ataque chamado FLAME THROWER, que
pode servir de ajuda no começo.
Agora volte a tela principal e desça um pouco e vá pela direita,
haverá um baú, volte um pouco e vá pela esquerda. Nesta tela não
haverá mais nada, avance pela esquerda até a próxima e encontre os
TURKS.
Depois do evento entre numa espécie de porta no fundo do cenário
(foto) e pegue dois itens. Depois volte e suba as plantas e saia da
caverna, você estará novamente no WORLD MAP.
Agora se você quiser poderá treinar até o level 25 para ajudar nas
próximas missões.
Há uma personagem opcional que você pode pegá-la em qualquer floresta do jogo, YUFFIE. Ela
pode aparecer em uma batalha em qualquer floresta do WORLD MAP. Quando ela vier, faça
essas ações para capturá-la para o seu grupo: não abra o MENU e não tente salvar o jogo
quando a batalha terminar. Você deve escolher as opções nesta ordem para ela se unir a você:
SEGUNDA, PRIMEIRA, SEGUNDA, PRIMEIRA e SEGUNDA.
Vá agora para a cidade de JUNON, que é um forte com um canhão que está
escondido atrás de uma montanha.
Saiba com quem está lidando
JENOVA BIRTH
Quando chegar a JUNON, fale com os moradores, no meio da cidade há uma
bifurcação para baixo, que leva a praia, lá você encontrará PRISCILA.
Haverá um chefe para matar.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
21
•
Chefe - BOTOMWELL: Este vai ser chato, pois você não pode
atacar normalmente, a não ser BARRET. Se você equipou a MATÉRIA
LONG RANGE em CLOUD ele também poderá atacar normalmente, caso
contrário use somente MAGIAS, SUMMONS e LIMIT’s. Ataque com
MAGIAS BOLT (MAGIA BOLT 2 se você tiver é claro!), MAGIA BIO também
vai ser útil. Ele tem um ataque que aprisiona seus personagens
em bolhas e os deixa perdendo vida muito rapidamente, use magias
nesses personagens para soltá-los (de preferência magias level 2
como BOLT 2, ICE 2, FIRE 2, etc.). Ele não possui muito HP (apenas
2500HP) então é um adversário fácil.
Agora assista ao evento e CLOUD terá que fazer respiração boca a boca
em PRISCILA, para isso, deixe a barra de fôlego subir até o máximo e
solte-a, repita o processo algumas vezes e PRISCILA acordará. Depois
disto vá a primeira casa na entrada da cidade e fale com a mulher na
porta. Você poderá dormir de graça nas camas, então aproveite, para
dormir respondendo a segunda opção.
Após dormir saia da casa e vá para o centro da cidade e suba as
escadas para falar com PRISCILA. Você receberá sua segunda SUMMON, a
MATÉRIA SHIVA. É bom equipá-la em algum personagem. Após o evento volte
à praia.
Fale com PRISCILA e ela chamará o golfinho, você deverá usá-lo para
tentar subir nos suportes na parte de cima, para isso chame-o quando
achar que estiver em um lugar apropriado. Quando estiver lá em cima,
vá para a esquerda e suba, agora você terá uma rápida visão do
HIGHWIND. Saia da tela por baixo e desça o elevador usando o botão.
Agora entre no quartel e veja o guarda vermelho, ele lhe chamará para
trocar de roupa, verifique os armários e troque de roupa, ouça as
explicações com atenção. Você terá a oportunidade de salvar o jogo no
SAVE POINT que está perto, então aproveite.
Saia pela porta de baixo, assista a animação, você está no FORTE DE
JUNON. Depois do evento, você pode entrar nas portas ao longo da rua,
lá existiram algumas lojas, depois vá seguindo pela rua até o soldado
chamá-lo. Fale com ele e entre pela passagem estreita que tem entre os
dois prédios. Você terá que entrar na marcha e fazer os mesmos
movimentos que os outros, quanto melhor for seu ritmo, mas porcentagem
você ganha, logo após assista ao evento com RUFUS.
Você voltará para os armários, agora terá que fazer os movimentos
conforme o soldado lhe ordenar, quanto maior for a sua pontuação,
melhor é o item que você ganhará. Depois de aprender volte pelo mesmo
caminho e avance até chegar a entrada do navio, lá você terá que fazer
os movimentos certos para impressionar RUFUS. Depois disto você deve
entrar no navio.
Lá dentro fale com todos várias vezes e aproveite para pegar os itens
que estão disponíveis, depois suba as escadas e continue falando com
todos (alguns são os AVALANCHES disfarçados de soldados). Fale com o
cara da foto que ele poderá lhe dar poção para recuperar todo seu
HP/MP.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
22
Depois de falar com todos, fale com BARRET e ele irá para a outra tela,
siga-o e assista ao evento, depois do alarme tocar vá para o centro e
monte um grupo. Desça as escadas novamente e você poderá pegar alguns
itens que não podia antes, uma MATÉRIA ALL, por exemplo, (foto).
Agora entre na porta da esquerda e prepare-se para enfrentar JENOVA.
•
Chefe – JENOVA BIRTH: Ela ataca com STOP, então tenha itens
para anular o efeito, não use a MAGIA BIO, se você estiver em um
level um pouco alto pode tentar matá-la com ataques normais, mas
é bom usar magias level 2 e bastante SUMMONS.
Quando acabar, não se esqueça, antes de sair pegue a matéria e o item
na parte de cima. Feito isso o barco parará no porto. Quando tiver na
cidade, explore a área e vá para a tela da direita (uma praia), e fale
com HOJO. Depois compre a MATÉRIA REVIVE na loja de matérias, e equipe-a
em algum personagem. Depois saia da cidade.
Gold Saucer
Nesta área não aconselho você a treinar, pois encontrará apenas um
inimigo chato que não passará muita experiência. Siga pela trilha das
montanhas e chegue à caverna no outro lado.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
23
•
DICA: A partir de agora é bom juntar 30.000 GIL para comprar uma
passagem vitalícia para GOLD SAUCER, o parque de diversões.
Quando chegar à montanha, vá apenas subindo as telas, fale com o cara
na entrada e continue indo até chegar ao REATOR, apenas atravesse-o e
siga pela tela de baixo onde tem os trilhos, continue indo até chegar
ao SAVE POINT.
Agora os trilhos poderão cair de uma hora para outra, você deve
apertar O para não cair bem rápido, caso caia haveram itens lá
embaixo, então aperte O para tentar pegá-los. No final do caminho vá
pelo trilho de cima.
Quando chegar acione um botão dentro de uma casinha (aperte SELECT e
veja o triângulo verde) isso fará com que abaixe a ponte para os
outros passarem. Antes de ir embora haverá um ninho escondido (foto)
de pássaros, se você subir lutará contra um pássaro e ganhará 10
PHOENIX DOWN.
Agora volte pelo caminho e vá pelo trilho de baixo. Siga pela ponte
que abaixou e continue seguindo o caminho. Existem dois trilhos, em um
haverá uma caverna escondida com alguns itens (foto), e o outro segue
o caminho, pegue os itens e siga pelo caminho da direita.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
24
Fazendo isto você chegará a NORTH COREL, assista ao evento. Depois,
você pode comprar equipamentos e se recuperar no hotel, mas não gaste
muito, lembre-se que você precisa de 30.000 GIL, caso não tenha você pode
sair da cidade e treinar um pouco para conseguir dinheiro, alias, é
uma boa hora para conseguir level 30.
Agora entre em NORTH COREL, em uma bifurcação perto de uma placa que
esta escrito “GOLD SAUCER”, você estará no trem que o levará ao parque.
Suba e BARRET contará uma história. Depois o trem subirá e vocês
chegaram a GOLD SAUCER, na entrada, pague os 30.000 GIL pelo ingresso
vitalício e entre no parque.
Lá assista ao evento e vá a WONDER SQUARE, lá você encontrará CAIT
SITH, que se unirá ao grupo.
•
DICA: Pegue a MATÉRIA MANIPULATE que vem com ele e equipe-a em
alguém do seu grupo, você precisará dela mais adiante.
Agora que você tem CAIT SITH vá para o SPEED SQUARE e fale com DIO, depois
vá para o BATTLE SQUARE, onde será jogado na prisão de GOLD SAUCER. Siga
BARRET e salve seu jogo, depois entre na casa mais próxima e assista ao
evento.
Quando acabar, escolha seu grupo e volte para a tela de cima, entre no
deserto pela tela de cima na direita, ande pelo deserto algumas telas
para a direita, então vá à tela de cima e depois na da direita
novamente, você chegará á um depósito cheio de sucata.
Enemy-Skill – Laser
Haverá um inimigo nesta tela com grandes patas, parecido com uma
aranha, use a MAGIA MANIPULATE nele e use o seu ataque laser em quem
estiver com a MATÉRIA ENEMY-SKILL, você aprenderá a técnica que pode ser
muito útil.
Avance e entre na tela acima, equipe suas melhores matérias em BARRET e
assista ao evento.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
25
•
Chefe – DYNE: Você terá que enfrentá-lo com BARRET sozinho, é
um chefe fácil, porém talvez você tenha que se curar, use magias
e LIMIT’s BREAKS, se estiver confiante use ataques normais.
Depois de tudo você estará numa sala de espera aguardando por sua vez
de correr, haverá uma SUMMON no chão (foto), pegue-a pois você não
poderá voltar ali novamente.
Muito bem, aguarde a sua vez de correr com o chocobo, esses são os
comandos que você deverá usar para ganhar mais facilmente.
1. O – Aumenta a velocidade do chocobo e diminui a Barra de Stamina
gradualmente enquanto você estiver usando.
2. R1 e R2 juntos – Aumenta sua Barra de Stamina devagar.
3. SELECT – Aperte este botão para você controlar o chocobo e sair
do modo automático.
Logo na largada ultrapasse todos apertando O, mantendo, é claro, R1 e
R2 pressionados sempre, quando sua stamina estiver perto do fim (não
deixe muito perto do fim) pare e espera que se recupere um pouco,
assim, sem muito sacrifício você ganha, quando ganhar, você estará
livre para sair da prisão e ganhará como prêmio um BUG para andar pelo
WORLD MAP.
Gongaga
Agora você terá o BUG para andar pelo WORLD MAP, é um veículo ruim
comparado aos outros que tem mais adiante, mas ainda sim é útil. Note
que ele pode atravessar partes rasas dos rios.
•
DICA: Você pode voltar à COSTA DEL SOL e entrar com o BUG na
cidade. Pegue o navio e volte a JUNON, quando você sair da
cidade o BUG estará com você, haverá uma caverna atravessando o
rio, que não estava disponível antes, atravesse a água rasa até
a caverna. Lá haverá um homem, ele lhe falará o número de
batalhas pelas quais você passou. Caso o número de batalhas for
superior a 100, como os dois últimos algarismos iguais e impares
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
26
(111, 133, 199) você ganhará a MITHRIL, um item que você pode
trocar pelo último LIMIT BREAK de AERIS.
Na área de GOLD SAUCER, atravesse o rio na parte rasa e chegue num
reator destruído, que está no meio de uma floresta, está é GONGAGA
TOWN.
Enemy-Skill - Big Guard
Está é indispensável para alguns chefes, então a pegue agora. No
litoral (praia) de GONGAGA. Lá tem um inimigo (foto) que possui a BIG
GUARD, uma ENEMY-SKILL que adiciona três estados a todos os seus
personagens (BARRIER, MBARRIER e HASTE), use a MAGIA MANIPULATE no
inimigo e use a técnica em si mesmo. Também na área de GONGAGA, na
floresta em volta da cidade, há uns sapinhos que tem a ENEMY-SKILL FROG
SONG.
Dentro de Gongaga você encontrará os TURKS, haverá um evento e depois
uma batalha.
•
Chefe – RENO e RUDE: Nenhum dos dois possui ataques fortes,
mas é bom ter cuidado e usar a MAGIA CURE 2 de vez em quando.
Você pode derrotá-los com ataques normais e LIMIT’s BREAKS, se
quiser ataque com magias ou SUMMONS. Às vezes um dos TURKS cura
o outro, esteja atento. Caso você consiga matar os dois juntos
você ganhará dois itens.
Após a batalha vá pelo caminho de cima e chegue ao reator destruído.
Assista ao evento e vasculhe o reator, você achará um SUMMON TITAN lá
dentro, pegue-a. Volte e entre pelo caminho da esquerda, na próxima
tela, vá ao caminho da esquerda e pegue uma MATÉRIA DEATHBLOW, está
matéria adiciona um comando que serve para atacar com o dobro da
força, porém é preciso ter um LUCK alto para funcionar, equipe-a
somente quando tiver lugares vagos. Agora vá pelo caminho de cima e
chegará a um pequeno vilarejo.
Se você entrar na casa mais abaixo, verá um evento. Nas duas mais
acima há um item. Você pode comprar armas e itens nas lojas. Recomendo
que você compre três WHITE CAPE e equipe em seus personagens, pois este
item anula alguns efeitos ruins dos monstros desta região. Você pode
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
27
ir dormir no hotel para se recuperar.
Saia de GONGAGA. Na floresta em volta, tem inimigos que dão bastante
experiência, se você comprou a WHITE CAPE os STATUS FROG e SMALL não
irão funcionar em você. Esta floresta é um bom lugar para chegar ao
level 35.
Cosmo Canyon
Com o BUG, atravesse a parte rasa do rio e chegue a uma cadeia de
rochedos, ache seu caminho no meio deles. Quando estiver perto da
cidade o BUG quebrará, entre na cidade e assista ao evento.
Fale com o homem na entrada e responda “NO” para ele, feito isso ele
deixará você entrar. Se quiser explore a cidade, depois suba no
rochedo e fale com RED XIII, continue subindo e salve seu jogo. O homem
que está perto de você vende armas, mas eu aconselho a deixar as armas
para depois, para guardar dinheiro para as matérias.
Continue subindo, entre pelo caminho da esquerda e suba. Você chegará
a uma tela com vários caminhos, o da esquerda leva você para a vista
de COSMO CANYON, os dois de baixo levam para a loja de matérias e
para uma cozinha.
Na loja de matérias eu recomendo que compre três MATÉRIAS HP PLUS, para
por uma em cada personagem. Está matéria é muito útil e aumenta 10% de
HP no level 1, e 20% no level 2. Deixe sempre uma dessas equipada com
os personagens do seu grupo.
Agora volte a tela anterior e suba as escadas, lá você irá se deparar
com a casa de BUGENHAGEN. Entre e fale com RED XIII para iniciar um
evento. Quando acabar. Desça entre na loja de matérias e fale com YUFFIE
(ou qualquer outro personagem de seu grupo) para montar um grupo, não
se esqueça de colocar as matérias e as armas que comprou. Volte à casa
de BUGENHAGEN e entre na única porta da sala, que leva ao planetário.
Depois do evento, desça todo o rochedo novamente e encontre com seus
amigos, que estão perto da fogueira. Lá, fale com todos, duas vezes se
precisar. Depois disso, BUGENHAGEN aparece e você terá que formar um
grupo, feito isso, siga-o até ele parar perto de uma porta de ferro,
fale com ele para abrir a porta.
Na caverna, desça as escadas e cordas para chegar ao fundo, quando
chegar, vá à saída que está na direita. Na próxima tela há vários
itens e armadilhas. Você terá que ir a todas as armadilhas para
apertar o botão, que abre a porta.
Enemy-Skill - Death Sentence
Nesta tela, nas armadilhas, principalmente, há um inimigo que fica
flutuando com uma lança na mão, tente manipulá-lo e use a técnica DEATH
SENTENCE em quem estiver com a ENEMY-SKILL, caso não consiga manipulá-lo
você pode esperar ele dar o ataque.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
28
Na próxima tela cuidado com uma poça escorregadia que faz você se
chocar contra alguns espinhos, vá ao caminho do lado esquerdo e entre
na bifurcação para baixo, isso vai levar você à tela anterior, mas em
um lugar antes inalcançável, pegue a MATÉRIA ADDED EFFECT no chão.
Quando for voltar, passe pela poça bem no cantinho, para não
escorregar para o outro lado.
Continue indo pelo caminho principal, desça no caminho de baixo e
pegue os itens. Vá pelo caminho da esquerda e chegue à próxima tela.
Agora você terá uma porção de entradas diferentes, cada uma levando a
um lugar. Vou numerá-las contando da direita para a esquerda:
1º - Nada
2º - Item após matar uma aranha
3º - Nada
4º - Caminho certo
5º - Nada
Siga e mate uma aranha, cuidado com seus ataques. Continue e vá pelo
caminho descrito na foto para achar um item.
Depois disso, entre no caminho principal e você terá que matar
novamente uma aranha, fique de olho em seu HP. Avance e chegue à
bifurcação final, onde você enfrentará um chefe.
•
Chefe – GI NATTAK: Não ligue para os foguinhos que vem junto,
concentre seu ataque nele. Se você acertar uma PHOENIX DOWN poderá
matá-lo instantaneamente, caso não consiga, ataque com LIMIT’s
BREAKS, se quiser, use MAGIAS, menos FIRE (ICE faz um bom efeito).
Caso esteja perdendo muita vida, você pode soltar uma BIG GUARD
para proteger seu grupo.
Quando acabar, siga e pegue uma MATÉRIA GRAVITY e equipe-a em algum
personagem, você precisará dela em algumas partes do jogo. Agora
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
29
assista ao evento. Quando acabar você estará novamente na fogueira,
monte um grupo e tente sair da cidade, RED XIII aparece e volta para o
seu grupo. Saia de COSMO CANYON, o BUG foi concertado então continue
seu caminho.
Nibelhein
De volta ao BUG, desça os rochedos e chegue à parte com grama, você
atravessará mais um rio e chegará à área de NIBEL. Saia do BUG e entre
na cidade de NIBELHEIN.
Depois do evento na cidade, vasculhe a cidade e fale com todos que
estão com uma capa preta, alguns irão lhe dar itens. Não entre na
mansão no fundo, deixe para depois. Se você quiser, pode dormir no
hotel ou comprar itens.
Depois de ter falado com todos, vá à mansão na parte de cima da
cidade.
Na mansão, você verá uma porta no andar de baixo, bem no centro, entre
nela e existiram dois caminhos. Vá pela direita e pegue um item no
baú, volte à tela principal e entre em uma porta escondida no lado
direito (foto), lá você conseguirá o item que faltava.
Enemy-Skill – ????
Na mansão, existe um inimigo semelhante a uma balança, ele possui uma
ENEMY-SKILL chamada “????”, tente manipulá-lo e use a técnica em você.
Agora suba as escadas e entre na esquerda, pegue o item na sala e vá
para a sala onde está o cofre. Antes de verificar o cofre, recue seu
grupo (só usar o comando ORDER do menu nos personagens para fazê-los
recuar). Verifique o cofre, escolha a primeira opção para tentar abrílo.
A senha correta é: 36, 10, 59, 97. Mas para a combinação dar certo você
não pode passar de nenhum número. Por exemplo, quando for para o nº.36,
você não pode deixar passar do nº.36 (37, 38, 39...), mesmo que você
volte depois. Outro exemplo, quando você for no nº.97, se passar desse
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
30
número o código ira dar errado. O mesmo vale do nº.36 para o nº.10,
você não pode passar do nº.10 (9, 8, 7...). Fazendo tudo certo o cofre
se abrirá e você enfrentará um chefe.
•
Chefe – LOST NUMBER: Seu ataque é forte, por isso você deixou
o grupo recuado. Se mesmo assim ele continuar lhe tirando muita
vida, solte uma BIG GUARD para diminuir um pouco. Em sua primeira
forma, ataque normalmente e utilize LIMIT’s BREAKS. Na segunda forma
use MAGIAS (DEMI não faz efeito), de preferência as de LEVEL 3 (ICE
3, FIRE 3...), se quiser, use SUMMONS. Quando matá-lo, você irá
receber o COSMO MEMORY, que é o LIMIT NIVEL 4 de RED XIII.
Após a luta, pegue a chave dentro do cofre e uma SUMMOM no chão.
Agora você já pode colocar seu grupo na posição normal. Volte e siga
pelo caminho da direita, na sala de cima haverá um item em um baú, na
sala abaixo há uma porta que leva ao porão.
Desça as escadas para o porão, quando chegar lá, tem uma tela que
possui um inimigo parecido com um zumbi de duas cabeças, caso você o
encontre, recomendo que fuja da batalha (PRESSIONE L1 e R1), por que você
ficará lutando muito tempo com a criatura, não vale a pena.
Há uma porta escondida numa das telas do corredor (foto) , lá você encontrará VICENT, um
novo personagem. Fale com ele, quando ele perguntar uma coisa, responda a primeira opção.
Depois da conversa ele vai entrar novamente no caixão, fale com ele novamente e responda a
segunda opção, você terá que nomeá-lo. Quando ele voltar novamente para o caixão, saia da
sala e tente subir as escadas, ele aparecera e entrará para o seu grupo.
Agora continue seguindo no corredor até chegar à biblioteca, fale com
SEPHIROT. Ele jogará uma MATÉRIA DESTRUCT em você, pegue-a e equipe em
alguém, pois você precisará dela nas partes finais do jogo.
Não há mais nada para fazer na mansão, saia e entre no caminho ao
fundo da cidade. Você estará novamente no WORLD MAP, vá pelo único
caminho disponível e cheguem ao MT. NIBEL.
Siga o caminho na montanha. Há dois caminhos diferentes que levam para
dois itens, para achá-los, vá pelo caminho e suba a montanha por trás
dele, chegando ao topo. De volta ao caminho principal continue indo e
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
31
atravesse a ponte. Lá você vai ver vários tubos. Cada qual levando a
um lugar diferente, veja a ordem dos tubos, contando da direita para a
esquerda:
1º - Leva você direto para o final do caminho.
2º - Item em cima da rocha
3º - Meio do caminho
4º - Item
5º - Meio do caminho
Antes de entrar nos tubos, desça pela escada para liberá-la e você
poderá subir novamente. Após abrir a escada, suba e entre nos tubos 4
e 2. Há uma porta na esquerda que o levará à um reator, lá não tem
nada para ver então nem perca seu tempo. Avance e enfrente um chefe.
•
Chefe – MATERIA KEEPER: Este é fácil, se você soltar SUMMON
CHOCO/MOG poderá paralisá-lo, depois disso é só atacar como bem
quiser. Caso não esteja com o SUMMON CHOCO/MOG equipado, ataque
com magias e SUMMONS se quiser, caso esteja perdendo muita vida
use BIG GUARD.
Após matá-lo, ele irá deixar a MATÉRIA COUNTER ATTACK, esta matéria é
importante para as partes finais do jogo, equipe-a em alguém (de
preferência em CLOUD), quando você conseguir deixá-la no MASTER,
equipe a outra que nasceu no segundo personagem e, depois, no
terceiro. Para que a cada ataque de um inimigo o personagem dará
sempre um contra ataque.
Continue o caminho e, para sair da MT. NIBEL, ande para o fundo da tela.
Você estará na área de ROCKET TOWN.
Rocket Town
Como o BUG ficou do outro lado, vá caminhando mesmo. Nesta área, é um
bom lugar para você pegar level 40. Você pode ir à cidade de ROCKET
TOWN para se recuperar, caso seu HP esteja baixo.
Entre na cidade, CLOUD terá uma rápida visão do foguete derrubado, se
você estiver precisando pode comprar itens e matérias nas lojas.
Vá ao centro da cidade e fale com o velhinho na frente da casa (foto),
fale com ele duas vezes, na segunda vez ele lhe perguntará uma coisa,
responda a primeira opção para ter mais uma visão do foguete. Ele lhe
dará a espada YOSHIYUKI. Você só verá o verdadeiro poder desta espada
quando um de seus aliados for morto em batalha. Voltando a programação
normal, entre na casa de CID (foto), pegue o item e vá até os fundos,
lá você verá o avião TINY BRONCO.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
32
Assista o evento e volte para o centro da cidade, agora vá para o
foguete. Suba e lá dentro você encontrará CID, fale com ele duas vezes,
na segunda, escolha a primeira opção. Após isso, volte para a cidade e
entre novamente na casa e fale com SHERA e começará um evento. Quando
PALMER aparecer, saia da casa e veja o evento. De volta a casa de CID,
vá para os fundos e enfrente PALMER.
•
Chefe – PALMER: não vai ser difícil, não use MAGIAS DEMI, ataque
com tudo que tiver. Só tome cuidado com seus ataques, que podem
ser de vários elementos diferentes e tiram bastante HP. Cure
sempre que precisar e caso não queira perder vida use BIG GUARD.
Depois de matá-lo, assista as CG’s. Quando acabar, você terá o avião
TINY BRONCO ao seu comando.
O avião TINY BRONCO é capaz de andar nas partes rasa dos oceanos e nos
rios, com isso você já terá uma grande liberdade pelo WORLD MAP e
novos lugares poderão ser alcançados.
Em busca da Keystone
Agora, você poderá ir a muitos lugares no mundo. No continente do lado
esquerdo do WORLD MAP. Aquele é WUTAI, você pode desembarcar nele pela
parte de baixo que não tem montanhas. Lá é um ótimo lugar para pegar
level 45, alguns inimigos dão X-POTION, que recupera toda a vida, é bom
você ter bastante desses.
Só cuide para não subir nas montanhas, por que começará um evento que
eu acho melhor você fazer no CD 2.
Enemy-Skill - Magic Hammer
Em WUTAI, na parte da grama escura, tem um inimigo parecido com uma
planta pequena, você pode manipulá-lo, ele possui o ataque MAGIC
HAMMER, que chega a roubar 100MP do inimigo gastando apenas 3MP.
Também em WUTAI, na praia, há uma grande tartaruga, ela possui a
ENEMY-SKILL DEATH FORCE, manipule-a e use a técnica em que estiver com a
ENEMY-SKILL. A ENEMY-SKILL DEATH FORCE é muito útil em algumas batalhas,
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
33
está magia protege o personagem contra morte instantânea, como MAGIAS
DEATH.
Bem, vamos buscar a KEYSTONE em GOLD SAUCER, que é oferecida como
prêmio no BATTLE SQUARE. Vá para GOLD SAUCER e siga para BATTLE SQUARE.
Você pode estar no BATTLE SQUARE (não se preocupe, ninguém irá lhe
prender!), entre na sala da direita que tem os dizeres “DIO’s SHOW
ROOM”. Lá, examine uma pequena pedra azul em cima de um altar (foto).
Examine-a e DIO aparecerá, quando ele perguntar uma coisa, escolha a
primeira opção para participar de uma luta. Você não precisa vencer,
mas quanto mais você ficar na arena, melhor vai ser o item que
ganhará.
Lutar no BATTLE SQUARE é bem mais difícil do que lutar normalmente, por
que você só poderá usar um personagem, contra vários inimigos. A cada
grupo de inimigos que você derrota, virá outro e você terá as roletas
(parecida com aquelas do LIMIT BREAK de TIFA) para escolher uma
habilidade para descartar. Com alguma sorte, você pode pegar até mesmo
uma MAGIA CURE, se tiver azar você pode até perder metade do HP máximo.
•
NOTA: Esses efeitos que você ganha no BATTLE SQUARE vão sair do
seu personagem quando a batalha terminar, voltando tudo ao normal.
Depois da batalha, você ganhará a KEYSTONE de qualquer jeito, volte
para a estação de GOLD SAUCER, lá você descobrirá que o teleférico está
quebrado. O grupo terá que passar a noite no hotel de GOLD SAUCER até
ele ser consertado. Começará um evento.
Quando o evento acabar, você estará no quarto. Essa parte depende de
algumas ações suas no jogo, você sairá com AERIS, TIFA ou na pior das
hipóteses com BARRET.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
34
•
•
•
TIFA: Se você há deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa
para ela em MIDGAR e disse a AERIS que ela era sua namorada, então
ela sairá com você.
AERIS: Se você há deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa
para MARLENE e disse a ela que TIFA não é sua namorada, ela sairá
com você.
BARRET: Caso tenha misturado tudo, você irá sair com ele. Então,
cuidado.
Dependendo com quem você sair, começará uma cadeia de eventos, vá
seguindo o caminho de BARRET, TIFA ou AERIS e você poderá ver as
maravilhas de GOLD SAUCER. Na volta do passeio, vocês flagram CAIT SITH
com a KEYSTONE, siga-o por onde ele for, no final, você encontrará com
os TURKS. Depois de tudo, você estará novamente em seu quarto, volte
para a sala principal para iniciar outro evento. Quando acabar, arrume
as matérias de AERIS se precisar, saia do hotel e vá para o teleférico,
que já está concertado.
No WORLD MAP há uma pequena casa perto de GONGAGA, lá você poderá
trocar a MITHRIL pelo último LIMIT BREAK de AERIS.
Temple of the Ancients
Este templo fica numa ilha ao sul do mapa, você só vai alcançá-la com
o avião TINY BRONCO, veja na à localização do templo, caso tenha
dificuldade em achá-lo.
Entre no templo e caminhe para frente para se iniciar um evento.
Depois, suba as escadas e entre no templo, lá começará outro evento,
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
35
você receberá a KEYSTONE de volta. Coloque a KEYSTONE no altar e você
será levado à nova sala do templo.
Está sala é complicada, tem muitas entradas, saídas e caminhos
diferentes. Você pode tentar seguir caminhos alternativos para
conseguir itens, neste detonado irei descrever o caminho para chegar
ao final.
Primeiro, avance, não ligue para a primeira escada,
segunda, que está um pouco acima da primeira. Desça
estará um nível abaixo, vá para a diagonal e cheque
que CLOUD possa descer, quando ele descer, continue
debaixo da escada e chegando ao baú.
desça pela
por ela e você
às plantas, para
passando por
Desça uma outra escada perto de você e suba em outro nível usando as
plantas, lá haverá uma passagem pela qual você não pode passar. Suba
por outra escada perto de você, pegue um TURBO ETHER no outro lado
atravessando a parte coberta e volte, suba novamente as plantas.
Pegue o item no chão, desça as escadas e entre na única porta da área.
Lá dentro haverá um pequeno evento, quando acabar, você pode falar com
o velho para curar-se, comprar itens e salvar seu jogo. Agora volte e
desça pelas plantas novamente, atravesse a parte coberta e desça pela
outra escada que você não foi ainda.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
36
Quando descer, siga pelo único caminho disponível seguindo o velho,
use as plantas para subir e descer.
Você pode por um caminho alternativo para pegar uma MATÉRIA, no final,
entre na grande porta no centro do templo.
Na próxima tela haverá uma série de pedras rolando pelo caminho, você
deverá passar nas partes “OCAS” das pedras para que ela não lhe amasse
e você volte para o começo. Tente calcular a distância onde a pedra
passará com a parte oca para baixo. Não é difícil, basta ter atenção e
caminhar a quantidade certa de passos. No meio do caminho, há uma
fonte, pegue uma MATÉRIA MORPH e equipe-a em alguém, pois você
precisara dela em algumas partes do jogo.
Continue indo pelas pedras, quando chegar ao final, começará um
evento. Quando acabar, siga pelo caminho e você encontrará novamente o
velho, salve seu jogo se quiser.
Na próxima tela, haverão vários caminhos
Você pode mexer nos ponteiros do relógio
para o lugar onde você deseja. Você pode
velho ou pode ir pelos outros caminhos e
a ordem que você pode ir se quiser pegar
I Armadilha dentro do baú
II Caminho bloqueado
III Armadilha dentro do baú
IV Item
V Saída da Caverna
VI Enigma do Velho
diferentes para se seguir.
de modo que faça uma “ponte”
ir direto para o enigma do
pegar os itens. Veja a seguir
os itens.
VII Arma para CAIT SITH
VIII Item
IX Caminho Bloqueado
X Retorna ao Ponto de Origem
XI Caminho Bloqueado
XII Inimigo
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
37
Para vencer o enigma, você terá que pegar o velho, não siga pelo mesmo
caminho que ele, sempre entre em um túnel diferente do dele. Assim,
sem muito esforço, você consegue pegá-lo e a porta estará aberta. Se
quiser, pode salvar seu jogo novamente.
Na próxima tela você verá um evento, avance no corredor para encontrar
SEPHIROT. No final do evento, enfrente um chefe.
•
Chefe – RED DRAGON: Este é o RED DRAGON, por isso, use todas
as MAGIAS exceto FIRE (que dará mais vida para ele). ICE fará um bom
estrago. Cuidado com seus ataques normais, que podem ser bem
fortes, caso não queira perder muita vida, solte BIG GUARD. Se
tiver oportunidade, use LIMIT’s BREAKS. Ele é vulnerável a SLOW e
POISON, então apele em SLOW e BIO, usando HASTE em seus
personagens para aumentar ainda mais a vantagem. Uma ELEMENTAL+FIRE
na defesa também cai bem.
Quando matá-lo, você ganhará o DRAGON ARMLET, que pode ser muito útil.
No chão haverá uma SUMMON bem forte, a BAHAMUTH. Agora, vá para a
direita e assista ao evento. Quando acabar, volte para a parte do
enigma e volte para o relógio, lá só haverá um caminho para seguir.
Haverá mais um chefe para você matar.
•
Chefe – DEMON GATE: Este é mais difícil, seu ataques são
fortíssimos, por isso, no começo da batalha solte REGEN e BIG
GUARD. Ataque com SUMMONS, LIMIT’s BREAKS principalmente (o LIMIT
BREAK 4 PLANET PROTECTOR de AERIS que deixará todos invencíveis).
DEMOM GATE é vulnerável a SLOW, o que já ajuda. Uma
ELEMENTAL+EARTH na defesa também. Se quiser pode usar MAGIAS, não
se esqueça de guardar um turno para curar os personagens.
Após matá-lo, começará uma seqüência de eventos. Quando acabar, você
estará em GONGAGA novamente. Assista ao evento e BARRET e TIFA virão
para o seu grupo. As matérias que antes estavam com AERIS agora estão
no inventário, distribua para BARRET. Saia de GONGAGA. O avião TINY
BRONCO estará esperando em uma praia perto.
Ancient City
Agora, com o avião TINY BRONCO, vá para o continente norte. Você achará
uma parte descoberta e poderá descer. Você verá uma floresta, no meio
da floresta está BONE VILLAGE.
•
NOTA: Nesta área de BONE VILLAGE, na parte gramada há um inimigo
parecido com um dinossauro, caso ele apareça em uma batalha,
recomendo que fuja. Pois você gastará muito tempo e/ou MP para
matá-lo, e ele não dá muita experiência. Caso deseje matá-lo mesmo
assim, recomendo que use a MAGIA DEMI.
Entre em BONE VILLAGE, lá tem algumas boas armaduras para comprar,
basta falar com o homem na porta da casa e responder a segunda opção.
Voltando a programação normal, fale com o homem na frente da casa
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
38
novamente e responda a primeira opção. Ele lhe perguntará que tipo de
tesouro quer escavar, responda a primeira opção: LUNAR HARP.
Está escavação funciona da seguinte forma: você ordenará os
escavadores de forma bem espalhada, na parte de cima da vila. Aperte
□
para ordená-los, quando você terminar, aperte □ e em DONE. Agora,
você pode explodir a área para os escavadores dizerem onde está a
LUNAR HARP, quando explodir, eles irão olhar para o lugar onde ela
está, então é bom ter escolhido os lugares estrategicamente. Olhe para
onde os escavadores apontaram, vá ao local e aperte □ para alguém
procurar a LUNAR HARP por ali. No dia seguinte, verifique o baú perto
de você, para ver se você conseguiu a LUNAR HARP. Caso não tenha
conseguido você pode tentar novamente.
Caso você tenha conseguido, você já pode continuar seu caminho. Suba
no segundo nível de BONE VILLAGE e entre na única saída que existe.
Você estará em uma floresta, avance até chegar à próxima bifurcação.
Na próxima tela, preste bastante atenção no meio das árvores. Você
verá uma pequena bolinha vermelha flutuando (foto). É uma SUMMOM,
localize-a e pegue-a, pois pode ser de grande ajuda.
Na próxima tela, passe por debaixo do tronco e pegue um item. Siga
pela próxima tela e desça o caminho, você estará novamente no WORLD
MAP. Avance pelo único caminho possível e você chegará a ANCIENT CITY.
Entre e siga pelo caminho da direita, na próxima tela, você verá uma
casa em forma de concha, você pode entrar para pegar um item se
quiser. Saia desta casa e entre na próxima um pouco mais adiante, lá
pegue um item e suba as escadas. Haverá um pequeno diálogo, depois,
verifique as camas e escolha a opção para dormir, no meio da noite,
CLOUD acordará. Na casa, atrás de uma das camas, haverá uma MATÉRIA
ENEMY-SKILL escondida, caso queira mais uma, localize-a vendo o ponto
amarelo piscando.
Saia da casa e volte para e tela principal da cidade (onde havia os
três caminhos), desta vez vá pelo caminho do meio. Avance até achar
uma grande “concha” perto de um lago, entre lá e suba até o final,
onde haverá uma MATÉRIA COMET, que pode ser bem útil, equipe-a em
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
39
alguém. Desça um pouco e entre por um caminho azul, onde antes havia
um aquário.
Agora, desça a longa escadaria. Lá em baixo, você pode salvar seu jogo
se quiser. Desça as escadas perto de você e começará um evento. Chegue
até o centro pulando nos tocos. Quando chegar ao centro, CLOUD tem uma
recaída e perde o controle. Aperte O perto de AERIS algumas vezes para
ele preparar um ataque, mas seus amigos irão fazê-lo parar. Começará
uma seqüência de eventos e animações. No meio de tudo isso, enfrente
JENOVA LIFE.
•
Chefe – JENOVA LIFE: Ter equipado o WATER RING já ajuda
bastante. Seus ataques são bem fortes, então é uma boa soltar
SLOW nela e BIG GUARD e REGEM em você, use magias, mas depois de
tomar um ataque mágico ela vai soltar REFLECT nela mesma, fazendo
os ataques voltarem pra você. Caso isso aconteça, use DE BARRIER da
MATÉRIA DESTRUCT. A MAGIA AQUALUNG pode ser assimilada pela ENEMYSKILL.
Depois começará mais uma seqüência de eventos, quando acabar, o jogo
irá pedir o CD 2.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
40
CD 2
Este CD pode ser mais rápido que o outro, mas possui muitos extras e
missões para fazer. É bom você já ir guardando dinheiro para a
sidequest do chocobo dourado (que será um dos extras a se fazer neste
CD). Neste CD acontecerá à maior parte dos eventos importantes no
jogo, então pode esperar por grandes cenas e reviravoltas.
Icicle
Você ainda esta em ANCIENT CITY. Ande um pouco no caminho e CLOUD terá
uma rápida visão. Vá pelo caminho de cima e chegue até a bifurcação no
fundo do cenário (pelo caminho que foi SEPHIROT).
Na próxima tela, pegue o item em cima da rocha, volte para perto dos
espinhos da concha, encoste-se a eles e CLOUD subirá sozinho. Lá em
cima, suba até o final da concha, desça um pouco pela parte de fora e
entre no caminho da esquerda.
Na próxima tela, CLOUD terá que escalar as paredes para chegar até em
cima, na primeira rocha, você não pode subir, então vá à segunda. Suba
e escolha LEFT, o item que está na direita você vai pegar depois.
Suba pelo próxima rocha e escolha RIGHT, ande para a direita e escolha
DOWN na próxima, desça e pegue o item que faltou. Suba novamente e
pegue o item em cima, siga para a esquerda e pegue mais um item em um
baú. Vá à próxima rocha e continue subindo, veja o “escorregador”
perto de você e selecione a opção DOWN para descer, quando CLOUD
tocar no chão, procure por perto um ponto rosa piscando, é uma MATÉRIA
MAGIC PLUS.
Agora suba o “escorregador” e chegue à parte mais acima, vá para a
direita e você chegará ao final da caverna. Você estará novamente no
WORLD MAP, agora, olhe o WORLD MAP e chegue até ICICLE.
Lá, em primeiro lugar vá à casa do escalador (foto) e pegue um mapa
que está na parede, e mais alguns itens que estão na salinha. Agora
volte até a entrada da cidade e entre em uma pequena casa com uma
árvore na frente, você vai achar um laboratório.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
41
Localize os computadores na entrada e mecha neles, responda a primeira
opção e veja todos os vídeos. Eles irão lhe explicar algumas coisas do
enredo do jogo, preste atenção. Quando acabar de vê-los, vá para o
andar abaixo e pegue um TURBO ETHER.
Agora saia da casa, veja, no fundo da cidade, um cara de roupa preta,
fale com ele. Responda a primeira opção e ELENA aparecerá. No meio da
conversa, ela vai tentar te dar um soco, você pode desviá-lo, aperte
os botões e caminhe para o lado para não ser atingido. Caso você tenha
sido acertado, CLOUD desmaiará.
Agora entre na casa que tem um cachorro na frente, lá dentro, fale com
o menino no seu quarto. Ele lhe deixará pegar a prancha de neve,
pegue-a, você a usará agora.
Agora você terá que jogar um dos mini-games de Final Fantasy VII, o
SNOWBOARD. Saia da casa e fale novamente com o cara no fundo do
cenário, ele lhe explicará como funciona o SNOWBOARD. Veja abaixo os
comandos que você usará:
X – Freio
□ – Pulo
Direcionais - Movimenta o personagem para os lados
L1 e R1 – Ajudam a fazer curvas fechadas
Quando estiver no SNOWBOARD, cuide para não bater nas bordas e
objetos que tem no caminho, bater em algum objeto pode fazer você
perder toda sua velocidade. Tente pegar o maior número de balões. Caso
esteja tendo dificuldade em fazer curvas use L1 e R1 para ajudar. Você
pode fazer acrobacias apertando □ e pressionando algum dos botões
direcionais, é mais fácil de fazer acrobacias em rampas, então às
aproveite. Tome bastante cuidado para não bater em um trecho cheio de
árvores.
No final, você cairá em uma fase de gelo. Esta fase é bem complicada e
possui vários caminhos diferentes. Para se localizar, olhe para o
cenário que você está e aperte □ para mostrar o mapa, veja se alguma
parte do mapa coincide com o cenário onde você está, caso não consiga,
tente caminhar para as outras telas. Localize-se e veja o mapa, está
fase de gelo possui muitos itens e lugares escondidos. Mas você tem
que ser rápido, pois se passar muito tempo ali, você desmaiará.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
42
Olhe na foto alguns dos lugares que você poderá pegar itens. Tente ir
primeiro nesses lugares e, se sobrar tempo, olhe nos lugares
restantes. No caminho também existirão itens, portanto fique atento.
Há uma parte na qual você tem que ir colocando bandeirinhas para não
se perder, dependendo pra qual lado você for, chegará a uma caverna
com itens ou ao final do caminho. Perto de uma fonte quente, você
achará uma SUMMOM ALEXANDER.
No final, de um jeito ou de outro, você chegará a uma pequena casa.
Fale com o morador na segunda sala da cabana e começará um diálogo. No
outro dia, você terá a oportunidade de salvar seu jogo então
aproveite. Saia da cabana e seus amigos estarão esperando lá fora.
The Great Crater
Você pode trocar os membros do grupo se quiser e dormir para recuperar
HP e MP, fale com o velho caso queira dormir. Quando estiver pronto,
ande para o fundo do cenário para chegar à próxima tela.
Agora, você terá que subir até o topo da montanha nevada. Para isso,
CLOUD irá escalá-la, haverá um marcador na tela que diz em quantos
graus está à temperatura corporal de CLOUD, você não pode deixar
baixar muito. Caso isso aconteça, CLOUD desmaiará e começará tudo de
novo. Para não deixar a temperatura cair, quando estiver em alguma
estrutura em que possa se mover, aperte
aquecerá.
□
consecutivamente e CLOUD se
Suba toda a montanha e pare um pouco nas partes com terra firme para
se aquecer, depois continue subindo. Você chegará a uma caverna. Lá,
avance e entre na passagem que dá para a próxima tela. Haverá algumas
estacas de gelo que estarão bloqueando o caminho. Entre em uma
passagem escondida (foto) que dá para a próxima tela.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
43
Enemy-Skill - Magic Breath
Nesta área, há um inimigo chamado STILVA, eles possuem a ENEMY-SKILL
chamada MAGIC BREATH. É um inimigo vermelho, parecido com uma aranha.
Dependendo do seu level, o ataque pode tirar muito ou pouco, então já
venha preparado. Também com STILVA, há outra ENEMY-SKILL chamada TRINE,
deixe-a com pouca vida (use DEMI) e espere pelo ataque.
Agora, nesta tela, ande para a direita, passe pela ponte de gelo e
chegue á um baú azul do outro lado. Lá haverá um RIBBON, um acessório
que bloqueia todos os status negativos do jogo, extremamente útil,
equipe-o em CLOUD.
Agora, volte até a ponte, veja um caminho que vai por cima, vá por
ele. Pegue o item no baú e siga para a próxima passagem. Você voltou
para a tela onde tem os espinhos bloqueando o caminho, suba pelo túnel
e chegue à pedra. Você poderá empurrá-la, quando você empurrá-la ela
descerá e quebrará as estacas que estão bloqueando o caminho. Agora
volte as telas até chegar novamente a parte onde os espinhos foram
quebrados, avance pelo caminho até chegar à próxima tela. Atravesse a
próxima tela e você chegará novamente ao lado externo da montanha.
Escale novamente, quando lhe perguntarem para qual lado você quer ir,
responda para cima (GO UP). Logo depois, irão lhe perguntar se quer ir
para direita ou esquerda, responda direita (GO RIGHT). Continue subindo
e não se esqueça de sempre se aquecer. Assim, sem muito esforço, você
chegara à próxima caverna.
Na caverna, pegue o item no baú e salve seu jogo se quiser, avance
pela próxima passagem. Faça a volta pelo penhasco e chegue ao outro
lado. Na próxima tela, veja um baú bem ao seu lado direito, meio
escondido. Agora, você terá que derrubar algumas estacas de gelo, pois
elas formarão caminho lá em baixo. Quando chegar perto de uma estaca,
começará uma batalha, você pode atacar os morcegos ou simplesmente
atacar a estaca para que ela caia. Quando você derrubar uma estaca, o
jogo perguntará se você quer pular lá em baixo, não pule, pois você
ainda tem que pegar o baú do outro lado. Quando pegar o item, ande
para a direita e escolha a opção para pular.
Lá em baixo, vá pela parte de gelo que você acabou de formar, na
próxima tela, de a volta pelo penhasco novamente, passe por dentro da
gruta onde você derrubou os espinhos e chegue, mais uma vez, na parte
onde você terá que escalar.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
44
Quando perguntarem para que lado você quer ir, responda para cima (GO
UP), repita isso duas vezes. Chegue à próxima gruta e salve seu jogo
se quiser. Na próxima tela haverá um túnel de gelo, avance um pouco e
você terá que enfrentar um chefe.
•
Chefe – SHIZO: Ele possui duas cabeças, ambas tem pontos
fracos diferentes. Use, de preferência, a MAGIA ICE 3 no pescoço da
esquerda e a MAGIA FIRE 3 no pescoço da direita. BIG GUARD e REGEN
são indispensáveis aqui. Ao invés de usar ELEMENTAL+FIRE ou
ELEMENTAL+ICE, prefira ELEMENTAL+THUNDER na armadura, isso porque
quando você derrota uma das cabeças ele usa o ataque EARTHQUAKE
que não tem elemento terra, mas sim THUNDER.
Agora, passe para a próxima tela e suba a parte final. Haverá uma CG,
quando acabar, desça até chegar a uma parte coberta por gelo, TIFA
aparece e entra para o seu grupo. Caso você tenha CID em seu grupo,
tire-o, pois você não poderá tê-lo no grupo se quiser pegar uma arma
mais adiante. Siga e desça os rochedos, pegue uma SUMMOM NEOBAHAMUTH que está no caminho. Salve seu jogo.
Pule na parte de cima e siga pelo caminho, haverá um evento. Quando
acabar, entre na bifurcação da esquerda. Lá haverá uma barreira de
vento, fale com os caras de capa preta e eles irão desaparecer,
deixando itens no chão. Na barreira, você deverá passar quando ela
parar de ventar um pouco por alguns segundos, quando parar, atravesse
e chegue à próxima bifurcação.
Lá, suba pelo rochedo e pegue o item no baú azul, continue subindo e
chegue até a próxima bifurcação. Lá, haverá mais um barreira, mas
haverá também uma listra verde que estará passando por ela,
dificultando a passagem. Espere o vento parar de soprar e passe quando
achar que a barreira não está vindo. Siga e avance para a próxima
tela. Haverá um evento, quando acabar, você enfrentará JENOVA DEATH.
•
Chefe – JENOVA DEATH: É bom você ter algumas ECHO SCREEN,
que serve para curar o estado SILENCE que JENOVA DEATH causa. Use
BIG GUARD e REGEN para não ter que se preocupar com vida. Você
pode matá-la com ataques normais e LIMIT’s BREAKS, se quiser use
MAGIAS também. Aproveite a oportunidade e estréie sua nova
SUMMOM NEO-BAHAMUTH. Ela tem vulnerabilidade a EARTH então uma
ELEMENTAL+EARTH na arma de alguém com ataque físico bem forte é
uma boa pedida. Tenha proteção contra FIRE se possível.
Quando matá-la, a BLACK MATÉRIA estará no chão. Pegue-a e ofereça-a a
algum dos seus amigos, alguém irá querer ficar com ela. Depois, fale
com algum integrante do seu grupo. Eles entraram novamente no seu
grupo. Avance um pouco e pegue uma MATÉRIA MP TURBO no caminho. Está
MATÉRIA pode aumentar a força de uma SUMMOM ou magia, por enquanto,
eu aconselho a uni-la com a NEO-BAHAMUTH. Continue subindo, pegue o
item no baú e salve seu jogo.
Na próxima tela, haverá mais uma barreira de vento. Além do vento e da
listra verde, haverá também um raio para atrapalhar a passagem, tente
passar quando nem um dos obstáculos estiver na passagem. Agora, eu
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
45
recomendo que você tire as matérias de CLOUD e coloque-as em outro
membro qualquer. Pois CLOUD sairá do grupo por um tempo, então, é
melhor trocá-las para não precisar arrumá-las de novo. Avance para o
fundo da tela e começará uma seqüência de eventos, quando acabar, você
estará novamente em JUNON.
O Highwind
Em JUNON, fale com BARRET e assista a CG, fale com ele novamente e os
dois serão levados para a execução. Na próxima tela, siga TIFA até a
próxima bifurcação e salve seu jogo. Desça as escadas e siga pelo
único caminho disponível, no auditório, começará mais um evento.
Quando WEAPON começar o ataque, você terá a chance de se libertar,
CAIT SITH entrará para seu grupo, lute contra os guardas e você estará
livre novamente, no entanto, TIFA ainda está presa. Verifique a porta
(foto) para que BARRET tente abri-la, puxando-a com as teclas
direcionais. Começará um evento.
Quando acabar, Você controlará BARRET novamente, fale com CAIT SITH e
saia da sala. SCARLET trancará a porta por trás, então siga pelo
caminho da direita. Você estará no fundo da tela, siga e encontre
YUFFIE (que estará vestida de repórter). Assista a CG e ela entrará
para o seu grupo. Siga pela bifurcação de baixo, acione o botão e
chegue ao HIGHWIND. Após isso, você controlará TIFA.
Agora, você terá que se libertar para que o gás não lhe mate. Para
isso, você deverá usar os botões do controle para fazer os movimentos
certos. Aqui esta descrita à ordem certa dos comandos:
X
∆
∆
∆
O
– Pressione por um tempo para TIFA trazer a chave para perto de si;
– Para TIFA localizar a chave;
+ X – Para TIFA pegar a chave;
+ O – TIFA irá libertar uma das mãos;
– TIFA irá libertar a outra mão.
Após isso, TIFA estará livre. Desligue o gás em um interruptor na parte
de cima da sala e depois verifique a porta e assista a CG. A WEAPON
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
46
abrirá uma rachadura na sala e você poderá sair. Desça até chegar ao
canhão SISTER RAY, lá SCARLET aparece e você terá que trocar tapas com
ela. Aperte O consecutivamente e bem rápido para levar o menor número
de tapas possíveis. Depois disso, BARRET aparece no HIGHWIND e resgata
TIFA.
No HIGHWIND, siga pela porta da esquerda e desça as escadas, vá à
parte onde está BARRET e CAIT SITH. Siga-os e você chegará à sala de
controle, assista ao evento e fale com CID, e depois com RED XIII. Quando
acabar, fale com CID mais uma vez e com o piloto que está perto dele.
Agora, volte para o interior do HIGHWIND e entre na sala de operações
(ela tem um letreiro vermelho em cima). Lá, fale com o cara na
esquerda e monte um grupo. Agora, volte para a tela da frente do
HIGHWIND e fale com o piloto para assumir o controle.
Sobre o Highwind
O HIGHWIND é um dos melhores meios de transporte do jogo, perdendo
apenas para o CHOCOBO DOURADO. Você pode ir a quase todos os lugares
usando ele. Veja a seguir os comandos para controlá-lo:
O – Serve para andar para frente e acelerá-lo;
X – Pousa o HIGHWIND (ele não pousa em floresta, neve ou deserto);
∆
– O faz sair do modo de direção e o traz de volta para dentro;
L1 e R1 – Ajudam a fazer curvas.
Dentro do HIGHWIND existem algumas salas que podem ser bem úteis, a
sala de comando é aquela onde você pode falar com o piloto para
comandá-lo. Entrando na bifurcação da esquerda, você terá acesso às
outras salas. Na sala de operação, falando com a cara da esquerda,
você pode trocar de grupo, recuperar HP e MP e salvar o jogo. Há
também uma sala onde você pode guardar um CHOCOBO, caso queira
transportá-lo para algum lugar. Subindo as escadas você chega à parte
de trás do HIGHWIND.
Agora que você tem liberdade no WORLD MAP, vá para COSMO CANYON. Na
loja de itens, vá pela parte de fora (foto) e chegue à outra cabana,
haverá dois ITENS e uma MATÉRIA FULL CURE. A MATÉRIA FULL CURE é capaz de
curar toda a vida de uma vez, é útil apesar de não poder ser equipada
com a MATÉRIA ALL. Equipe-a em alguém.
Saia de COSMO CANYON e vá para ROCKET TOWN, lá haverá alguns itens,
vasculhe pela cidade para achá-los.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
47
•
NOTA: O jogo agora conta com uma grande quantidade de matérias.
No entanto, a maior parte delas deverá ficar no inventário. Você
deverá retirar as matérias mais antigas para abrir espaço para
as outras mais novas. MAGIC MATÉRIAS como ICE, LIGHTING e FIRE não
serão mais necessárias. Em vez disso abra espaço para MP TURBO,
COMET e algumas outras mais fortes. SUMMONS fracas como
CHOCO/MOG, SHIVA, IFRIT também deve ser tiradas e abrir espaço
para KJATA, BAHAMUTH, NEO-BAHAMUTH e mais algumas que você irá
pegar mais adiante. Em compensação, matérias essenciais como
RESTORE, ALL, ENEMY-SKILL e outras deverão ser mantidas.
Mideel
Em primeiro lugar, antes de ir a MIDEAL. Volte na fazenda dos chocobos,
na área de MIDGAR. Quando entrar, na primeira tela, ande para a
direita para encontrar uma MATÉRIA CHOCOBO LURE no chão. Depois entre
no estábulo e fale com CHOCO BILLY e compre uma MIMETT GREEN.
Agora vá para MIDEEL, é um continente que fica bem ao sul do WORLD
MAP. Voe com a HIGHWIND e pouse em alguma área sem floresta. A cidade
está no meio da floresta. Caso tenha dificuldade em achar, olhe na
foto.
Em MIDEAL, suba as escadas de madeira e entre em uma loja com o desenho
de uma espada na frente. O vendedor possui ótimas armas, se quiser,
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
48
compre-as. Agora, fale com o chocobo branco. Escolha a primeira opção
e depois, a penúltima. O chocobo lhe dará uma MAGIC MATÉRIA muito boa.
Verifique a porta no fundo da loja e saia.
Agora, suba pelo resto das escadas e chegue à próxima casa. Na parte
que tem um cara vestido de azul, vá para parte do caminho que está
escondida pela casa. Fique apertando O em todos os lugares de lá para
você achar uma chave. Tente se basear olhando na foto.
Agora volte para a loja onde tem o chocobo branco e verifique
novamente a porta. Selecione a primeira opção e depois, a segunda,
feito isso você ganhará um acessório.
Depois, desça as escadas e vá para o fundo da vila, começará um
evento. TIFA sairá do grupo e ficará com CLOUD, quando acabar o evento,
você controlará CID, vá até a sala de operações e monte um grupo, não
se esqueça de arrumar as matérias de CID. Agora, assuma o controle da
HIGHWIND e volte a MIDEAL. Na casa onde tem os dois homens conversando
na frente, há um item. Pegue-o e quando estiver saindo, responda a
primeira opção para o homem.
Saia de MIDEAL e entre no HIGHWIND novamente, chegou à hora de ir à
busca das HUGE MATÉRIAS.
Huge Matérias
Agora CID será o personagem principal. Você deverá pegar as HUGE
MATÉRIAS. Cada uma se encontra em um lugar diferente. Vamos à primeira
delas que está em NORTH COREL.
Salve seu jogo antes desta parte por que, caso você falhar e destruir
a cidade, não vai poder pegar a HUGE MATÉRIA, nem a MATÉRIA ÚLTIMA (uma
das melhores magias do jogo) e o LIMIT BREAK 4 de BARRET.
Entre em NORTH COREL e volte o caminho que você fez antes para chegar
ao reator MAKO. Se você for pela entrada de trás da cidade, precisará
voltar novamente para pegar o HIGHWIND, se for pela entrada principal,
terá que percorrer o caminho novamente, mas não precisará voltar. Ai a
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
49
escolha é sua, escolha seu caminho e chegue novamente ao reator MAKO.
Caso tenha dificuldade em chegar ao reator, você pode olhar na parte
do CD 1 deste detonado.
Quando chegar ao reator MAKO, enfrente os guardas. Após isso, CID e os
outros irão subir no próximo trem. Lá, você terá que apertar CIMA e ∆
rápido e em seqüência para alcançar o outro trem.
No outro trem, vá pulando entre os vagões e enfrentando os inimigos,
serão cinco batalhas. Os inimigos dos quatro primeiros vagões são
vulnerável a STOP o que pode ajudar. Apele para as SUMMONS mais
poderosas e ataques mais rápidos para economizar o tempo (deixe os
LIMIT’s BREAKS acumulando para o penúltimo e um LIMIT BREAK para o último).
O quarto inimigo recebe bastante dano com a ENEMY-SKILL AQUALUNG, já o
quinto é um chefe.
•
Chefe – EAGLE GUN: Se você tiver GRAVITY equipada em alguém
será fácil matá-lo. Use a MAGIA DEMI 2(ou a MAGIA DEMI 3 se você
tiver) e ele perderá muito HP. Apesar de seus ataques não serem
fortes, você pode soltar BIG GUARD para não perder muito HP. Use
a MAGIA FULL CURE se precisar. Tirando bastante HP com a MAGIA
DEMI basta soltar um LIMIT BREAK ou SUMMONS para completar o
serviço.
Após a batalha, avance e enfrente mais um guarda. Depois, você terá
que parar o trem. Para isso, aperte ∆+CIMA ao mesmo tempo e depois
X+BAIXO também ao mesmo tempo. Faça isso algumas vezes e rapidamente
para que você consiga parar o trem. Se conseguir, receberá a HUGE
MATÉRIA. Se destruir a cidade, volte até a última vez que salvou e
tente novamente.
Siga para a cidade e fale com os moradores, um garoto lhe dará a
MATÉRIA ÚLTIMA, equipe-a em alguém. Por ter salvado a cidade, eles
deixaram você dormir no hotel de graça. Quando acordar, saia do hotel
e entre na casa mostrada na foto. Lá dentro, fale com o cara que está
perto da mesa, ele lhe dará o LIMIT BREAK 4 de BARRET.
•
DICA: Equipe a MATÉRIA ÚLTIMA junto com a MATÉRIA MP TURBO para
dar mais força a matéria.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
50
Muito bem, agora saia da cidade e entre no HIGHWIND (se você for pelo
outro caminho terá que voltar tudo de novo para pegá-lo) e vá pegar a
outra HUGE MATÉRIA, que está em FORT CONDOR.
FORT CONDOR é uma construção que fica perto da área de JUNON, ela
possui uma fênix na parte de cima, sendo assim, será fácil achá-lo. No
FORT CONDOR, siga pelo túnel e suba as cordas, na parte de cima,
haverá mais cordas para você subir. Entre em um buraco onde tem as
cordas e suba por elas e siga pela escada à esquerda.
Na próxima sala, fale com o homem e escolha a segunda opção para
começar a batalha de simulação. Você pode simplesmente deixar o
inimigo chegar à sua cabana para matá-lo e acabe logo com isso ou
jogar a batalha de simulação caso queira diversão, a escolha é sua.
Sobre a Batalha de Simulação
Funciona como aquelas batalhas em jogos de estratégia, você terá
comprar seus soldados e posiciona-los no campo como bem desejar.
Dependendo da força do soldado ele pode custar muito ou pouco, caso
tenha bastante dinheiro, compre os mais caros para ter uma vitória
mais fácil.
Para comprar soldados, selecione o lugar onde quer botá-lo com as
teclas direcionais e aperte O, escolha o soldado desejado e ele
aparecerá no lugar onde está indicando a mão.
Caso queira garantir uma boa defesa, lembre-se de que existem algumas
unidades que ficam paradas apenas atirando para um determinado local,
você pode botar algumas delas nos caminhos para bloqueá-los.
Quando achar que está pronto, aperte X para começar a batalha.
Lembrando que você pode continuar a comprar os soldados mesmo com a
batalha iniciada. Você pode aumentar e diminuir a velocidade com L1 e
R1. Caso queira mandar os soldados atacar ou andar, selecione-os com a
mão, e aperte O no lugar onde você quer que o soldado vá, para atacar,
basta apontar para um inimigo que o soldado atacará.
Faça sua estratégia de sua defesa e ataque como bem quiser, depois de
enfrentar 20 soldados (ou deixá-los entrar na cabana) haverá um CG
mostrando a fênix, quando acabar, entre na porta a sua esquerda.
Veja o filhote sair voando e pegue a SUMMOM PHOENIX no chão. Essa
SUMMOM causa dano de fogo em todos os oponentes e revive todos os
aliados com o máximo de HP, será bastante importante para enfrentar as
WEAPONS, então, equipe-a em alguém.
Agora desça até a parte de baixo do forte e fale com o cara que está
sentado na mesa para que ele lhe entregue a HUGE MATÉRIA restante. Saia
de FORT CONDOR e volte para MIDEAL.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
51
O Mundo Psicológico de Cloud
MIDEEL é sua próxima parada. Leve seus personagens com melhores LIMIT’s
BREAKS e entre na cidade e vá para a enfermaria onde CLOUD está e fale
com TIFA, haverá um tremor e um evento. Saia da enfermaria e você
precisará espantar ÚLTIMA WEAPON.
•
Chefe – ÚLTIMA WEAPON: Apesar do nome, ÚLTIMA WEAPON não é o
chefe mais difícil. Embora, com seus recursos atuais ela lhe
dará um pouco de trabalho. Fique tranqüilo, pois você não
precisará matá-la agora, apenas espantá-la. Seus ataques são
fortíssimos, então eu recomendo que use REGEN e BIG GUARD no
começo da batalha. De suas melhores SUMMONS e ataques (use a
MAGIA ÚLTIMA se a matéria já tiver alcançado o segundo nível).
Com os ataques fortes que ela utiliza com certeza seus LIMIT’s
BREAKS irão subir bastante, então abuse deste recurso. Ela
apanhará um pouco e fugirá. Se tiver tempo, roube o item que ela
carrega.
Após espantá-la, haverá um CG e CLOUD e TIFA caíram na LIFESTREAM. Este
é o MUNDO PSICÓLOGICO de CLOUD. Este é, com certeza, o maior evento do
jogo e demorará um pouco até acabar, é bom ter paciência. No mundo
psicológico de CLOUD serão mostradas quase todas as perguntas que não
foram respondidas sobre a história de CLOUD e dos eventos em NIBEL.
Preste atenção se quiser entender os motivos do jogo.
Durante o evento, apenas vá falando com os personagens quando assumir
o controle de TIFA. Cada “CLOUD” diferente levará a uma parte da
história, fale com eles nesta ordem:
1º CIMA;
2º ESQUERDA;
3º BAIXO.
No final, todos os CLOUD’s irão se juntar e acabará o evento. Depois de
tudo, você estará de volta ao HIGHWIND. Tente sair da sala de
operações e o cara da direita lhe pedirá para formar um grupo. Escolha
seu grupo e assista ao evento. Quando acabar, volte à sala de
operações para curar-se e salvar seu jogo. Já aproveite e arrume as
MATÉRIAS de CLOUD e suas armas. Fale com o piloto e voe para WUTAI.
Wutai
Em alguns detonados de Final Fantasy VII você talvez encontre está
parte para se fazer no CD 1. Isto é escolha sua e não interferirá no
seu jogo, porém, para torná-la mais fácil, recomendo que a faça no CD
2, sendo que dispõe de mais recursos.
WUTAI é aquele continente “fininho” que fica do lado esquerdo do
WORLD MAP.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
52
Antes de ir lá, fica o recado que você perderá suas matérias por um
tempo (não se desespere, é só por um tempo) então leve os personagens
com melhores LIMIT’s BREAKS. Tente entrar na cidade e começará um evento
e YUFFIE roubará suas matérias. Enfrente os guardas e entre na cidade
para tentar recuperá-las.
Ao entrar, você já enxerga YUFFIE, vá para a esquerda seguindo-a por
onde ela foi. Na casa mais a esquerda da cidade (que tem um grande
pote na frente), você encontrará os TURKS, fale com eles e saia. Agora
vá para a parte de cima na cidade, na casa perto do SAVE POINT (loja de
itens), haverá um baú. Pegue o item e YUFFIE irá roubá-lo.
Agora vá a casa bem no inicio da cidade e verifique o biombo (foto),
YUFFIE estará lá, mas fugirá novamente.
Muito bem, agora
YUFFIE estará lá,
casa, siga YUFFIE
presos. Mexa nas
volte para o bar, verifique o pote na frente dele.
bata no pote apertando O e você irá capturá-la, na
e aperte as alavancas, seus personagens ficarão
alavancas novamente e liberte seus amigos.
Saia da casa e vá para a parte do fundo da cidade, na esquerda (que
vai para o templo). Lá, na esquerda, verifique o sino e abrirá uma
passagem abaixo de você. Entre na passagem e chegue à próxima tela.
Haverá um evento e lá estará DON CÓRNEO (lembra-se dele?!). Pegue os
itens na sala e suba as escadas. Enfrente os guardas e siga para a
próxima tela, haverá um corredor com vários quartos, há um passagem
neste corredor (foto). Pegue um item e volte.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
53
Siga para a bifurcação de baixo, na próxima tela, você pode dormir de
graça no quarto para se recuperar, então aproveite. Saia pela
bifurcação de baixo, na rua, fale com RENO para começar um evento.
Agora volte para a tela principal da cidade, olhe um pouco na parte de
cima da cidade (acima do SAVE POINT) há um rochedo, no meio das árvores
há a bifurcação que o leva para lá. No rochedo você encontrará os
TURKS mais uma vez.
Este rochedo é complicado então tome cuidado para não se perder
(aperte SELECT para você achar as bifurcações mais facilmente). Na
primeira tela, avance e entre na primeira bifurcação para cima. Na
próxima tela, vire à direita e encontre RENO, depois volte e suba,
fazendo a volta para contornar a estátua e siga pela bifurcação mais
abaixo.
Na próxima tela, fale com
com RUDE novamente. Volte
encontrará RENO, fale com
baixo. Haverá um evento e
•
RUDE e entre na caverna, pegue o item e fale
uma tela e suba, na tela de cima você
ele. Volte uma tela e desça pelo caminho de
logo após você terá que enfrentar um chefe.
Chefe – RAPPS: Você talvez enfrente dificuldades para matá-lo,
pois não tem matérias. Você terá que se curar com itens
(recomendo X-POTION), pois a MATÉRIA RESTORE foi roubada junto com
as outras. Ataque com os únicos comandos que lhe restou: ATTACK’s
e LIMIT’s BREAKS. Se você tiver bons LIMIT’s BREAKS não será difícil
matá-lo. O LIMIT BREAK MIND BLAST de BARRET é uma boa, pois acaba
com o MP do chefe evitando a poderosa MAGIA AERO 3.
Após tudo, YUFFIE voltará para o seu grupo e devolverá as matérias,
embora que todas embaralhadas. Agora, recoloque-as nos seus lugares
como estavam antes, se anotou quais as que estavam com você ficará
mais fácil. Se você estava com YUFFIE no grupo quando ela lhe roubou,
as matérias que estavam com ela estarão em seus lugares.
Agora volte, com YUFFIE no grupo, para WUTAI. Vá à tela onde você tocou
o sino, no fundo, há o templo, entre nele. Lá dentro você terá que
enfrentar cinco chefes só com YUFFIE. Se conseguir derrotar todos,
ganhará o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Coloque suas matérias mais importantes
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
54
em YUFFIE e fale com o cara dentro do templo para começar. Sempre
quando matar um dos chefes, saia, durma, volte e suba para o próximo
andar. No último andar, você enfrentará o mais difícil deles, GODO,
pai de YUFFIE. Para facilitar, coloque a MATÉRIA RESTORE em YUFFIE.
•
•
•
•
Chefe 1 – GORKI: Cuidado que ele pode usar BARRIER e REGEN em
si próprio, ataque algumas vezes normalmente, se quiser acabar
mais rápido use uma SUMMOM, MAGIAS BIO e STOP podem facilitar;
Chefe 2 – SHAKE: Cuidado com seu ataque RAGE BOMBER, fora isso
não há problema, fica fácil usando a MAGIA STOP para paralisá-lo.
Use SUMMONS caso queira terminar mais depressa.
Chefe 3 – CHEKOV: Use o JEM RING para se livrar de seus status
negativos. Use MAGIAS STOP e BIO, e SUMMONS;
Chefe 4 – STANIV: Seus ataques não são fortes, há exceção de
um, tome cuidado e use a MAGIA CURE 3 se for necessário. Para
matá-lo logo, use alguma SUMMOM.
No último andar você encontrará GODO, pai de YUFFIE, será o último
deles e se derrotá-lo conseguirá o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Então se cure
para o combate.
•
Chefe 5 – GODO: Para se garantir use BIG GUARD e REGEN no
começo da batalha. Tenha também uma ELEMENTAL+GRAVITY na armadura
e proteção contra status negativos. Depois disso é só atacar com
SUMMONS e LIMIT’s BREAKS. Se não tiver nenhum dos dois, ataque com
ENEMY-SKILLS ou MAGIAS, ataques normais se estiver confiante.
GODO, infelizmente, cura-se, então é bom não desperdiçar nenhum
turno e mandar ver com seus melhores ataques.
Após o evento, desça até o primeiro andar do templo e saia da
cidade. Volte ao HIGHWIND, agora começará uma seção de extras e
missões opcionais para serem feitas. Você pode pular está parte,
mas lembrando que se fizer isto estará perdendo ótimos
ITENS/ARMAS/MATÉRIAS/LIMIT’s BREAKS, que o ajudarão muito no decorrer do
jogo.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
55
Chocobo Dourado
Conseguir um chocobo dourado é uma tarefa tediosa e demorada, mas
trará bons frutos. Com ele você tem a melhor montaria para as
corridas de chocobos de GOLD SAUCER, pode conseguir a SUMMOM MATÉRIA
KNIGHTS OF THE ROUND, que é capaz de matar o chefe final com apenas
duas invocações, entre outras matérias raras que você consegue até
lá. (veja nosso mapa para a localização delas) Mas isto só pode ser
possível a partir do ponto que você consegue a aeronave HIGHWIND.
Lembramos que até você conseguir o chocobo dourado você terá muito
trabalho e terá que habilitar todas as outras raças de chocobo
secretas antes (preto, azul e verde). Você não só terá que capturar
os chocobos certos (o que é até fácil!), como terá que alimentá-los
com rações especiais (que custam dinheiro obviamente) e correr com
eles na corrida de chocobos de GOLD SAUCER para que eles subam de
level para só depois cruzá-los.
Para começar aconselhamos que você alugue seis estábulos no CHOCOBO
RANCH (ou no mínimo três), depois é imprescindível que você compre a
INDEPENDENT MATÉRIA CHOCOBO LURE no CHOCOBO RANCH, consiga três CAROB
NUTS (que podem ser conseguidos roubando de uma criatura bípede
avermelhada na região da BONE VILLAGE) e uma ZEIO NUT (que pode ser
conseguida em uma ilha no extremo nordeste do mapa, roubando os
GOBLINS que você enfrenta lá).
Como Capturar Chocobos
Simples:
•
•
Equipe a MATÉRIA CHOCOBO LURE e ande sobre uma área com pegadas
de chocobo até você entrar numa batalha que tenha um chocobo
dentro;
Jogue uma GREEN para o chocobo (comando ITEM) e destrua os
inimigos em volta sem acertar o chocobo, se você conseguiu isso
antes que o chocobo pare de comer a batalha encerrará e você
capturou o chocobo.
A Corrida de Chocobos em Gold Saucer
Tendo um chocobo em um estábulo fale com ESTER em SPEED SQUARE de GOLD
SAUCER, ela lhe dará á oportunidade de correr com as aves que você
tem no estábulo e informará a classe de seu chocobo. Quanto mais um
chocobo corre e vence corridas, maior será sua classe. A classe mais
baixa é a “C”, onde todos os chocobos iniciam depois vem a “B”, a
“A”, e por último a classe superior a “S”.
Porque você irá querer aumentar a classe do chocobo? A classe
interfere na margem de erro que você terá ao cruzar os chocobos
visando conseguir um filhote de uma raça rara. Sem as raças raras
você não conseguirá um chocobo dourado, então é aconselhável você
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
56
correr bastante com seus chocobos ou pode acontecer de você cruzá-los
20 vezes seguidas sem sucesso.
Alimentando os Chocobos
É... Lembrou que eu disse que você deveria alimentá-los? Alimentá-los
com GREENS faz aumentar três atributos:
•
•
•
SPEED: Que determina a velocidade do chocobo na corrida;
STAMINA: que é aquela barrinha que vai se esgotando quando
você dá um turbo;
INTELIGENCE: Que é o que permite a você controlar seu
chocobo de forma decente (se o atributo de INTELIGENCE do seu
chocobo for baixo ele simplesmente correrá em direção à
parede).
Você pode alimentá-los em CHOCOBO RANCH falando com o CHOCO BILL, o
ideal é alimentá-los até eles não evoluírem mais com ração, já que se
você não alimentá-los vai notar que é praticamente impossível vencer
alguma corrida.
Veja a tabela abaixo e confira o que cada ração aumenta (O) e o que
ela não aumenta (X):
GREEN
Curiel
Krakka
Gysahl
Mimett
Pahsana
Reagan
Sylkis
Tantal
SPEED INTELIGENCE STAMINA
O
X
X
O
X
O
O
O
X
O
X
X
O
X
O
O
O
X
O
O
X
O
O
O
Procure entre as montanhas do continente ao norte (ICICLE), a CHOCOBO
SAGE’S HOUSE, fale com o cara e compre 100 SILKYS GREENS de 5.000 GIL cada
e salve o jogo.
Alimente os chocobos da seguinte forma:
•
25 SILKYS GREEN para o GOOD CHOCOBO MACHO (GOLD SAUCER) e 25
SILKYS GREEN para o GREAT CHOCOBO FÊMEA (MIDEEL), repita o
processo com os outros dois.
Tipos de Chocobos
Para conseguir as classes raras, e conseqüentemente o chocobo
dourado, é necessário também cruzar os tipos certos de chocobos (sim
os chocobos têm diferentes tipos, além de classes).
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
57
Esqueça os chocobos que são capturáveis perto de WUTAI e CHOCOBO
RANCH são de tipos inferiores e você não conseguirá nada com eles.
Os tipos que você terá que capturar para começar são os:
•
QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GOOD CHOCOBO: Capturados
•
perto de GOLD SAUCER, capture um macho e uma fêmea, a
localização deles no WORLD MAP é citada como: "WALKING
CHOCOBOS".
QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GREAT CHOCOBO: Capturados
perto de MIDEEL, capture um macho e uma fêmea, a localização
deles no WORLD MAP é citada como: "RUNNING CHOCOBOS". Consulte
o WORLD MAP para ver a localização exata deles.
Como cruzar chocobos e então conseguir as raças
raras e o Chocobo Dourado?
•
IMPORTANTE: Antes de cruzar qualquer tipo de chocobo, salve o
jogo, caso o cruzamento não de certo (o que é bem provável!),
RESET o jogo e tente novamente até conseguir, lembre-se que a
classe de GOLD SAUCER dos dois chocobos interfere na chance de
acerto.
CHOCOBO VERDE (pode subir relevos e montanhas)
Cruze uma GREAT CHOCOBO FÊMEA com um GOOD CHOCOBO MACHO,
utilizando uma CAROB NUT.
CHOCOBO AZUL (pode andar sobre rios e águas não muito profundas)
Cruze um GREAT CHOCOBO MACHO com uma GOOD CHOCOBO FÊMEA,
utilizando uma CAROB NUT.
Se livre dos chocobos amarelos que estão em seu estábulo, fique só
com o verde e o azul. Agora, alimente-os com 30 SILKYS GREENS.
Faça com que estes chocobos cheguem à classe “S” em CHOCOBO RACING
(GOLD SAUCER), quando conseguir volte a alimentá-los.
•
IMPORTANTÍSSIMO: Certifique-se que seu chocobo verde e azul
tem sexos opostos, isso é importante! Caso não seja RESET o game
e tente o último cruzamento novamente!
CHOCOBO PRETO
Cruze o CHOCOBO VERDE (MACHO OU FÊMEA) com um CHOCOBO AZUL
(MACHO OU FÊMEA) utilizando uma CAROB NUT.
Vá a ICICLE novamente e para as pegadas próximas a ICICLE INN. Capture
quatro chocobos para não ter que voltar depois. Retorne a CHOCOBO
RANCH e observe se um destes chocobos corre muito (veja isso quando
movê-los para o estábulo), tendo certeza que é de sexo oposto ao
CHOCOBO PRETO, sendo assim salve seu jogo.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
58
Após confirmar que o chocobo mais rápido é de sexo oposto ao CHOCOBO
PRETO, alimente-o com 40 SILKYS GREENS, sem esquecer-se de fazer o mesmo
com o CHOCOBO PRETO. Em GOLD SAUCER eleve-os até a classe “S”.
CHOCOBO DOURADO
Cruze o CHOCOBO PRETO com o GREAT CHOCOBO (capturado em ICICLE)
utilizando uma ZEIO NUT.
•
IMPORTANTÍSSIMO: Certifique-se que seu chocobo preto e great
choboco têm sexos opostos, isso é importante! Caso não sejam,
RESET o game e tente o último cruzamento novamente!
Pronto agora você possui um CHOCOBO DOURADO!
Matérias Escondidas
No WORLD MAP existem quatro cavernas onde cristalizaram MATÉRIAS que
antes não se tinha acesso, pois havia algum obstáculo impedindo o
HIGHWIND pousar. Mas com o CHOCOBO DOURADO você pode alcançá-las.
Abaixo estão as cavernas e as matérias que lá se encontram, sendo
estas as melhores do jogo:
•
•
•
•
No continente de WUTAI, você achará uma caverna, dentro está a
MATÉRIA MIME.
Numa ilha longa ao leste de MIDEEL se encontra a MATÉRIA QUADRA
MAGIC.
Ao norte de COREL, dentro da caverna existe a MATÉRIA HP/MP.
Em ROUND ISLAND, que se localiza próximo a ILHA DOS GOBLINS ao
nordeste do WORLD MAP, existe a MATÉRIA KNIGHTS OF THE ROUND TABLE
(em português, CAVALEIROS DA TÁVOLA REDONDA), que nada mais é do
que a SUMMON mais poderosa do jogo, a KNIGHTS OF THE ROUND. Você
só pode alcançá-la com um CHOCOBO DOURADO. Possui um alto
poder de magia e combinando com uma MATÉRIA MP TURBO você pode
conseguir 9999HP de dano por ataque, totalizando 13 ataques,
conseguindo assim 130.000HP de dano!
Além disso, há outras coisas a fazer e lugares a ir com o CHOCOBO
DOURADO, como por exemplo:
•
•
Vá com seu CHOCOBO DOURADO à GOLD SAUCER. Ganhe 10 vezes na
classe “S” e ganhe vários presentes de ESUTO!
Vá à floresta ao sul de COSMO CANYON.
Chave de Midgar
A chave para você entrar em MIDGAR está escondida em BONE VILLAGE.
Entre na vila e peça para o cara da entrada para escavar um NORMAL
TREASURE, posicione os carinhas em pontos estratégicos, a chave de
MIDGAR está escondida na parte que tem a fumaça, na parte de cima,
ache a chave e voe para MIDGAR.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
59
Em MIDGAR nada mudou, exceto em WALL MARKET, onde você pode comprar um
item que lhe ajuda a usar a habilidade MUG ou STEAL, garantindo
melhores resultados, embora custe 129.000 GIL. Caso queira comprá-lo é no
mesmo lugar onde você compra as baterias.
Equipamentos para Vicent
Você terá que ter VICENT em seu grupo para conseguir este extra. Pegue
seu chocobo dourado, verde ou preto e vá à cachoeira ao sul de COREL
(foto). Na cachoeira, entre nela e há um cenário por trás, lá haverá
um evento com VICENT. Espere o evento acabar e saia.
Agora lute um pouco no WORLD MAP e depois volte, lá você achará a
ULTIMATE WEAPON de VICENT e o seu LIMIT BREAK 4.
•
OBS.: Você também pode chegar à cachoeira usando o SUBMARINO,
que você irá pegar mais adiante.
Sobre Ultimate Weapons
Uma ULTIMATE WEAPON é a arma mais poderosa de um personagem, sendo que
cada um tem uma diferente para si, ao longo deste CD e do CD3 você
conseguirá todas elas. O dano de uma ULTIMATE WEAPON é calculado por
algum atributo, que varia de acordo com a arma e o personagem. No caso
de CLOUD, por exemplo, o dano é calculado pelo quanto de HP que ele
tem no momento. Se o HP for 9999 ou parecido, o dano será de 9999.
Note também que uma ULTIMATE WEAPON não da AP para sua MATÉRIAS, sendo
assim, lembre-se de sempre quando for usar uma ULTIMATE WEAPON, de
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
60
passar todas as matérias em MASTER para a arma e todas que estão
evoluindo para seu bracelete, para que ela continue ganhando AP.
Limit Break 4 de Tifa
Volte a NIBELHEIN, no lado direito, entre na casa do meio. Está é a
casa de TIFA. Aqui você conseguira o LIMIT BREAK 4 FINAL HEAVEN dela.
Entre na casa e suba até o segundo andar. Lá, no quarto de baixo,
haverá um piano. Siga até lá e selecione a opção para tocá-lo. Toque-o
da seguinte maneira em velocidade média: X, □, ∆, L1 + ∆, L1 + □, X, □, ∆,
L1 + X, O, X, □, X e para finalizar aperte START. Feito isso, o LIMIT BREAK
4 FINAL HEAVEN será seu.
O Reator Submerso
Agora você terá que voltar a JUNON. Na cidade, vá até a parte mais ao
fundo e fale com o soldado da SHINRA que está perto da porta. Ele lhe
cobrará 10 GIL para você passar, pague-o e entre na porta. Lá dentro,
acione o botão do elevador e ele subirá.
Você está novamente no forte. Salve seu jogo se quiser e vá pela porta
de baixo, na próxima tela siga para a bifurcação de baixo e haverá um
evento no meio da tela, continue descendo e avance na próxima tela até
chegar a um corredor onde tem vários soldados treinando. Chegue perto
deles e eles irão sair, siga até o fim do corredor e entre na porta da
esquerda que tem escrito “1”.
Lá dentro, lute com os guardas e o elevador descerá, lá em baixo
enfrente mais guardas e siga para baixo na tela até a porta. Continue
avançando na tela e chegue à próxima porta. Nesta tela, você pode
salvar seu jogo se quiser, continue e você estará em mais um elevador,
aperte o botão e você chegará a outro corredor, avance e haverá uma
espécie de corredor de vidro submerso.
NOTA IMPORTANTE
Nesta tela, há um inimigo chamado GHOST SHIP, ande pelo cenário e
espere que ele apareça. Quando aparecer, esteja com a MATÉRIA MORPH
equipada, use alguns ataques para lhe tirar um pouco da vida e use a
MAGIA MORPH nele até morrer. Fazendo isso, ele lhe dará um item, o
GUIDE BOOK, que você trocará por uma MATÉRIA UNDERWATER, que é
indispensável na luta contra EMERALD WEAPON (CD 3).
Continue seguindo pelo corredor e chegue ao REATOR SUBMERSO. Na
próxima tela aperte o botão do lado esquerdo e desça. Saia e avance
pelo caminho até a próxima tela, lá haverá um SAVE POINT, então
aproveite. Continue e entre na próxima tela, lute contra os soldados e
entre na porta. Ande pelo caminho e assista ao evento. Entre na
próxima tela a direita e assista mais um evento, após isso você
enfrentará um chefe.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
61
•
Chefe – CARRY ARMOR: Seus ataques são bastante fortes, então
use BIG GUARD. Mesmo assim, REGEN pode lhe ajudar bastante. Se
você fez o extra do chocobo dourado pode simplesmente largar uma
SUMMON KNIGHTS OF THE ROUND e acabar com ele. Mas caso não
tenha, use magias fortes como COMET 2 e SUMMONS e, é claro,
LIMIT’s BREAKS. Com uma das mãos ele poderá pegar um de seus
personagens, então esteja bem preparado. Sua vulnerabilidade com
a MAGIA LIGHTING facilita.
Após derrotá-lo, vasculhe bem pelo cenário e pegue todos os itens. Vá
ao submarino azul e enfrente a fila de soldados. No SUBMARINO, lute
com os guardas e salve seu jogo. Vá para a cabine de controle e você
verá mais um dos mini games de Final Fantasy VII, a batalha submarina.
Veja a seguir os comandos básicos:
∆
– Aumentar velocidade
X – Diminuir velocidade
□
– Diminuir velocidade
No jogo, cuidado para não bater nos obstáculos. Seu objetivo aqui é
destruir o submarino vermelho. Tome cuidado com os SUBMARINOS, eles
lhe lançam torpedos que podem lhe tirar vida, procure tentar desviar
deles quando avistá-los. Lance seus torpedos somente quando o
submarino alvo estiver com um quadrado vermelho em volta, de
preferência lance três torpedos de uma vez, quando esse três
explodirem, lance mais três.
Procure seu objetivo e derrube o submarino vermelho, quando fizer, a
missão será completa e o SUBMARINO será seu. Agora você está do lado
de fora de JUNON, entre lá novamente e pague ao cara para subir. Desça
vez entre pela porta da parte de cima para chegar até o aeroporto,
assista a CG e saia. Agora você terá de ir á ROCKET TOWN atrás da HUGE
MATÉRIA.
Para além do Planeta
Vá a ROCKET TOWN e siga para o foguete. Você terá que lutar com os
guardas e depois terá que trocar de grupo por que CID entrou, selecione
o que lhe achar melhor e suba para o foguete. Lá você terá que
enfrentar RUDE e mais dois guardas.
•
Chefe – RUDE: Os guardas não serão problema, basta dar alguns
ataques e acabou, mas cuidado que eles lhe deixam dormindo.
Roube o item que está com RUDE e ataque com o que você bem
quiser, pode dar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar, mas
seria um desperdício de MP. Mande alguns ataques normais nele e
ele fugirá. Não se preocupe se ele der alguma barreira. É
importante usar a MAGIA STEAL nele para roubar o ZIEDRICH BRACELET,
muito bom, que reduz a metade qualquer dano ELEMENTAL.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
62
Siga para o foguete e enfrente o guarda, siga para a sala de comando.
Agora começara uma seqüência de eventos e o foguete será lançado ao
espaço. Quando recuperar o controle de CLOUD, siga pela porta a sua
direita e suba as escadas, na parte onde está a HUGE MATÉRIA, você terá
que digitar a senha: O,
□,
X, X. Feito isso, ela será sua.
Agora desça as escadas e volte à sala de comando, seguindo pela
bifurcação de baixo e descendo mais uma escada, na próxima tela haverá
um evento. Entre na cabine de salvamento e veja o evento.
Depois de tudo você estará no HIGHWIND, agora você terá de voar até
COSMO CANYON.
Chegando lá, suba até a casa de BUGENHAGEN e vá ao planetário, fale
com ele e haverá um evento. Quando acabar, ele lhe mostrará novamente
o planetário, mostrando-lhe as HUGE MATÉRIAS que você pegou. Verifique
a HUGE MATÉRIA AZUL e se as MATÉRIAS BAHAMUTH e NEO-BAHAMUTH estiverem
em MASTER você ganhará a SUMMOM BAHAMUTH ZERO, equipe-a em alguém.
Sobre as Huge Matérias
Cada HUGE MATÉRIA dá uma MASTER MATÉRIA. Essas são as matérias mais
raras do jogo e guardam todas as matérias de determinado tipo. Por
exemplo, a HUGE MATÉRIA AMARELA guarda todas as MATÉRIAS COMMAND do
jogo em uma só, a MASTER COMMAND. Assim sendo as outras guardam a
MASTER SUMMOM, MASTER MAGIC etc. Na MASTER SUMMOM há todas as
SUMMONS do jogo, sendo que você poderá usar todas elas quantas vezes
quiser em uma batalha.
Mas lembre-se, para você conseguir está uma matéria desse tipo, você
precisará ter todas as matérias daquele tipo em especifico em nível
MASTER, ou seja, para adquirir a MASTER MAGIC, por exemplo, você
precisará ter todas as MATÉRIAS MAGIC (verdes) em MASTER. Após isso,
para adquiri-la, é só voltar ao planetário e apertar no botão que
BUGENHAGEN aperta para fazer o elevador subir e selecionar a cor que
deseja e selecionar a primeira opção. Caso queira descer, selecione a
terceira opção e caso queira escolher outra HUGE MATÉRIA selecione a
segunda.
Após tudo, BUGENHAGEN estará a bordo do HIGHWIND e você terá longos
caminhos a trilhar pelo oceano.
Viagem Submersa
Você já tem o SUBMARINO, então vamos utilizá-lo para conseguir alguns
itens importantes que você encontrará somente no fundo do oceano. Se
você não andou ainda com seu SUBMARINO ele deve estar ao lado de
JUNON, onde é seu ponto inicial. Os lugares onde ele pode ancorar são
marcados com uma espécie de margem no WORLD MAP. Veja a seguir os
comandos básicos do submarino:
O – Avança para frente
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
63
X – Mergulha/Volta à superfície
Sabendo disso, pegue o SUBMARINO explore o oceano. Existem três
lugares para você ir sobre o oceano: o submarino vermelho, o avião
afundado e achar a KEY OF ANCIENTS. Você talvez ache um mostro verde no
fundo do oceano, não se aproxime dele, é a poderosa EMERALD WEAPON, e
será melhor você enfrentá-la no CD 3.
Primeiro você procurará o submarino vermelho (foto), nele você achará a
HUGE MATÉRIA, chegue perto dele e começará o evento, nesse meio tempo
você conseguirá a HUGE MATÉRIA.
Seu próximo passo é achar a KEY OF ANCIENTS, ela está em um túnel bem
escondido no fundo do oceano, na foto você verá a entrada do túnel,
siga por ele e você achará a chave.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
64
Agora vamos achar o último, o avião afundado, este você andará por ele
e se movimentará. Olhe na foto e ache o avião, siga até ele e você
poderá entrar.
Quando entrar lá, siga pela porta da parte de cima, você pode salvar
seu jogo se quiser. Na próxima sala haverá algumas matérias
escondidas, pegue os itens nos baús e uma matéria atrás de um dos
baús, está é a MATÉRIA DOUBLE-CUT, que lhe ajudara bastante no seu
jogo, equipe-a em CLOUD. Pegue os itens na parte de cima e veja um
brilho verde atrás de um cano (foto), é outro baú. Pegue-o e saia da
sala e avance para a próxima.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
65
•
OBS.: Cuidado com alguns inimigos deste SUBMARINO, eles lhe
deixam em estados perigosos e podem lhe causar grandes
quantidades de dano, então esteja preparado.
Você encontrará os TURKS e vai ter briga!
•
Chefe – RENO e RUDE: Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF
THE ROUND e acabar num só turno com eles. Mas não vale a pena,
ataque consecutivamente, curando-se se precisar. Não perca muito
seu tempo usando SUMMONS, eles não possuem muita vida. Apenas
tome cuidado com alguns ataques de efeito que eles causam.
NOTA
Nesta tela, é um dos melhores lugares do jogo para evoluir seus
personagens. Os inimigos não são tão difíceis e lhe dão grandes
quantidades de experiência. Há um inimigo nesta tela com tentáculos
azuis que ficam balançando no chão, se você usar MUG ou STEAL, poderá
roubar o item TURBO ETHER que ele carrega e será de grande ajuda para
matar as WEAPONS.
Avance para a próxima tela e haverá vários itens. Alguns importantes
como o LIMIT BREAK 4 de CID, HIGHWIND e sua ULTIMATE WEAPON. Também,
perto dos destroços, haverá uma bolinha vermelha, é a SUMMOM HADES,
muito útil, pois causa muitos status negativos no oponente.
Enemy-Skill – Aqualung
Nesta tela, há um inimigo que é uma serpente marinha que fica
flutuando. Ela possui uma ENEMY-SKILL chamada AQUALUNG. Você não poderá
manipulá-lo, então de alguns ataques nele e espere que ele solte a
técnica em você. Talvez você já a tenha conseguido com a JENOVA LIFE no
final do CD 1, mas caso não, pegue-a agora.
Agora saia do SUBMARINO e terá mais alguns extras para fazer.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
66
Ultimate Weapon de Cid e Final Limit de Cloud
Antes de qualquer coisa, voe até WUTAI e vá para as estatuas no fundo
da cidade. Nas estatuas, siga pelo caminho e chegue até a caverna onde
há fogo. Lembre-se do seu caminho que fez antes para chegar lá. No
fogo, agora você pode recuá-lo, pegando alguns itens, aperte O perto
das chamas para fazê-las recuar, faça a primeira chama recuar duas
vezes e haverá um baú. Na próxima chama faça-a recuar uma vez para
descobrir uma matéria.
Agora saia de WUTAI, ponha CID no grupo, vá até ROCKET TOWN. Lembra-se
do velhinho com quem você conseguia a arma para CLOUD? Bem, agora você
devera falar com ele três vezes para ganhar a ULTIMATE WEAPON de CID.
Vamos conseguir um dos melhores ataques do jogo agora, o FINAL LIMIT de
CLOUD (LIMIT BREAK 4), o OMNISLASH. Será bem difícil de consegui-lo
então é bom ter tempo e paciência. O LIMIT BREAK OMNISLASH é encontrado
como prêmio no BATTLE SQUARE em GOLD SAUCER. Ele lhe custará 32.000
PONTOS.
Vá a GOLD SAUCER e entre no BATTLE SQUARE, lá fale com a mulher do
balcão para participar das lutas, somente um membro do seu grupo
poderá participar escolha CLOUD e equipe as melhores matérias nele
além de uma RIBBON. O custo para a batalha é de 10GP, então é bom você
ter conseguido bastante GP correndo com chocobos, caso não tenha
corrido você pode trocar GIL por GP com um homem que aparece
ocasionalmente na entrada da GOLD SAUCER.
Quando estiver na batalha, nunca escolha a opção para sair, vá até o
fim da batalha quando os inimigos acabarem, lembre-se que você
precisará de 32.000 BP’s para poder retirar com prêmio o LIMIT BREAK 4 de
CLOUD. Haverá outro item que custa mais, porém é melhor deixá-lo para
pegar no CD 3, junto com a MATÉRIA FINAL ATTACK (que você consegue quando
ganhar a batalha especial, está batalha você só poderá participar
quando tiver 65.000 BP’s).
Quando completar os 32.000 BP’s, vá ao painel perto da entrada e retire
seu prêmio.
LEMBRE-SE: se você sair do BATTLE SQUARE perderá seus pontos
então tome muito cuidado.
A última esperança de um Planeta
Agora você terá que voltar a ANCIENT CITY. Usando o HIGHWIND, desça no
pequeno espaço congelado que fica entre ANCIENT CITY e a floresta onde
você teve de achar a LUNAR HARP. Entre na cidade e siga pelo caminho
da esquerda, na próxima tela entre na porta da “casa” escura e pegue
um item, depois saia e continue seguindo para a direita, acontecerá um
evento.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
67
Durante o evento, caminhe para chegar até a parte central onde está
BUGENHAGEN. Deixe o item para pegar depois, quando tudo acabar, CAIT
SITH irá ligar para você (se ele não estiver no grupo é claro), saia da
cidade e entre no HIGHWIND para começar uma cadeia de eventos.
Diamond Weapon e o Canhão de Midgar
Quando tudo acabar você estará no controle do HIGHWIND e terá de
impedir a WEAPON de chegar a MIDGAR. Para isso, espere ela chegar até
a parte com terra, feito isso, desça do HIGHWIND e encoste-se a ela
para enfrentá-la.
•
Chefe – DIAMOND WEAPON: A primeira coisa antes de tudo é
largar BIG GUARD e REGEN para não ter problemas com vida. Não use
ataques normais. Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND
e acabar com isso. Caso não tenha, use outras SUMMONS e MAGIAS,
LIMIT’s BREAKS, principalmente OMNISLASH (LIMIT BREAK 4 do CLOUD),
que tira grande quantidade de dano. Ela tem um ataque chamado
DIAMOND FLASH, se ela começar a contar, prepare-se, pois quando
chegar ao 0 ela soltará o ataque, causando grande perda de HP
(cerca de 3000HP de todos) e deixando-os em SILENCE. Se tiver
oportunidade, tente roubar o item que ele carrega.
Quando tudo acabar, fale com o piloto para assumir o controle do
HIGHWIND. No comando dele, siga até NORTHERN CRATER (onde o tiro
destruiu a barreira) e começará um evento. Quando você tiver novamente
o controle do HIGHWIND, voe até MIDGAR e desça com ele lá. Todos irão
pular de pára-quedas na cidade.
Quando cair, siga CAIT SITH e salve seu jogo se quiser. Fale com CAIT SITH
e ele abrirá caminho para você, agora você está no subsolo de MIDGAR.
Desça as escadas e você verá um grande cenário, desça as primeiras
escadas a sua frente, haverá mais uma escada que faz uma descida
íngreme, vá por ela e chegará a próxima tela.
Desça as escadas e vá para a esquerda, seguindo reto para o fundo do
cenário, assim você voltará para a tela anterior, suba as escadas e
pegue o item, volte à tela de baixo e siga para a direita, pulando a
parte quebrada. O suporte quebrará e você cairá em baixo. Siga para o
único caminho possível, subindo em cima do cano e em seguida nas
escadas. Novamente, você estará na tela anterior.
Apenas siga o caminho e entre dentro do túnel, você sairá na parte de
baixo mais um vez, desça as escadas e caia naquele túnel a sua direita
(foto). Siga por ele e você vai achar uma passagem com alguns itens.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
68
Siga e suba as escadas do lado esquerdo para chegar ao nível superior.
Pegue o item e volte pelo túnel. Agora, suba pelas escadas no centro e
chegue ao SAVE POINT, salve seu jogo se quiser e entre pelo túnel para
continuar.
Siga pelo tubo e chegara a um túnel, vá para o fundo da tela e
enfrentara os TURKS, pela ultima vez.
•
Chefe – TURKS (RENO, RUDE & ELENA): Como sempre, o
SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND resolve a parada de uma vez. No
começo da batalha, solte BIG GUARD e REGEN, dependendo do seu level,
isso nem vai ser necessário, mas uma proteção a mais é sempre
bem vinda, seus ataques são fortes. Caso não tenha o SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND, use ataques fortes. MAGIAS ÚLTIMA e COMET 2
são boas, SUMMONS como BAHAMUTH ZERO e HADES poderão causar
bastante dano. Caso esteja confiante, você pode tentar matá-los
com ataques normais, e mande os LIMIT’s BREAKS cada vez que os
mesmos encham.
Agora você terá dois caminhos a seguir, o de BAIXO e o de CIMA. Siga
primeiro para baixo, desça várias e várias telas (sempre para baixo e
não nos outros caminhos) que você encontrará alguns itens e uma MATÉRIA
bem útil, o W-ITEM. Está MATÉRIA lhe permite usar dois itens de uma
vez, pegue-a e equipe-a em alguém, pois será muito útil em batalhas
difíceis. Depois que pegá-lo, volte tudo e siga pela parte de cima.
Na primeiro bifurcação, vá para a direita (do lado de onde está
YUFFIE), na próxima tela você encontrara TIFA, siga para cima e, na
próxima tela siga para a esquerda. Nesta tela, suba pela escada da
esquerda e você estará, novamente, na TORRE DA SHINRA. Agora você
poderá pegar alguns itens nestes andares: 2, 63, 64. Descendo pelas
escadas no ANDAR 59 você pode achar mais um item. Atenção para o item
do ANDAR 54 é a ÚLTIMA WEAPON de CAIT SITH que está escondida nos
armários da parte de cima da tela. Vasculhe bem para poder achá-lo,
lembrando que se você não pegá-lo agora, porque não terá outra
oportunidade.
Agora volte tudo até a tela onde encontrou YUFFIE e siga para a
esquerda. Você estará em uma rua, chegue perto das barras de ferro e
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
69
CLOUD subirá para o nível de cima. Ande um pouco para frente para
enfrentar um chefe.
•
Chefe - PROUD CLOUD: Apesar do tamanho, seus ataques não são
fortes. Sendo assim não gaste MP soltando o SUMMOM KNIGHTS OF
THE ROUND. Solte BIG GUARD e REGEN no inicio da batalha e mande
ver em seus ataques. Ataque principalmente a cabeça. Você pode
usar ataques normais mesmo ou SUMMONS, se o LIMIT BREAK OMNISLASH
carregar você pode considerar a batalha ganha. Quando ele ficar
abaixado, seus ataques serão um pouco mais fortes, mas nada para
se preocupar. Quando matá-lo, você irá ganhar uma ótima ARMA
para CLOUD.
Siga para a próxima tela e pegue os itens. Salve seu jogo no SAVE
POINT e coloque BARRET em seu grupo para poder pegar sua ULTIMATE
WEAPON mais adiante. Feito isso, suba as escadas até a próxima
tela. Suba as escadas e siga o caminho, no fim de tudo você
encontrar HOJO, começara um evento seguido de um chefe.
•
Chefe – HOJO: Serão três formas diferentes, na primeira, não
se preocupe muito com a vida, apenas ataque HOJO e ignore os
inimigos que ele conjurar. Na segunda tome cuidado com suas
MAGIAS de efeito, mande SUMMONS e MAGIAS para ser mais rápido.
Na terceira e ultima forma solte BIG GUARD e REGEN, pois seus
ataques são mais fortes e causam efeitos negativos, então ESUNA
e RIBBON são boas aqui. Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE
ROUND e acabar com isso, caso não tenha use LIMIT’s BREAKS e as
outras SUMMONS. Depois de matá-lo, assista aos eventos no
HIGHWIND e fale com TIFA, em meio a tudo isso o jogo pedirá o
CD3.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
70
CD 3
Este será o último CD de Final Fantasy VII, fique tranqüilo você já
está quase no final do jogo. Neste CD, de evento obrigatório, a única
coisa que acontecerá é o final do jogo, todos os extras a seguir podem
ser pulados. Você pode simplesmente chegar ao fim do jogo, sendo que o
último chefe será razoável de derrotar. O método que irei descrever é
para conseguir todos os itens, matérias e matar todos os chefes
opcionais (WEAPONS, que são os inimigos mais difíceis do jogo).
Pegando a W-Summon e Final Attack
Você sairá bem na entrada do FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII, por
enquanto, volte para dentro do HIGHWIND e fale com o piloto para
assumir o controle. Agora você terá, novamente, a liberdade completa
pelo mundo.
Volte a GOLD SAUCER no BATTLE SQUARE, pois teremos uma dura missão a
fazer! Conseguir 65.000 BATTLE POINTS (BPs) para pegar o mais alto prêmio,
a W-SUMMOM. Está matéria é capaz de fazer invocar duas SUMMONS em um
só turno, fazendo assim, um belo estrago no seu oponente.
Quando chegar até o máximo de pontos, haverá uma opção da batalha
especial. Está batalha é bem difícil então vá com CLOUD bem equipado
(não se esqueça da RIBBON) e preparado, quando conseguir vencer. Você
receberá FINAL ATTACK como prêmio. Está matéria faz com que o oponente
depois de morto solte um último ataque, o ataque irá variar dependendo
com qual MATÉRIA está equipada.
Ex.: FINAL ATTACK+ÚLTIMA O personagem solta a MAGIA ÚLTIMA antes de
morrer. Se quiser enfrentar as WEAPONS, é bom está matéria estar em
level 2.
•
DICA: Equipe-a com PHOENIX, assim quando morrer, será revivido
com LIFE completo e ainda causará dano por FIRE no inimigo.
Fazendo a “limpa” no Final Dungeon
No FINAL DUNGEON você encontrará dezenas de itens importantes e
matérias poderosas. Como todo FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII é
extenso e possui muitos segredos. Aqui vou primeiramente descrever
como pegar os itens, não sendo necessariamente virar o jogo. Você pode
enfrentar os chefes finais agora, mesmo se quiser derrotá-los agora
não será difícil.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
71
Vá até a cratera e desça com o HIGHWIND, desça as escadas, desça a
outra tela (selecione a primeira opção) escorregando e chegue ao
interior da cratera. Logo na entrada, você verá uma caverna, se você
for por lá, irá achar a única saída para a cratera. Do outro lado
haverá uma pequena rocha para você poder voltar ao HIGHWIND (foto).
Voltando a cratera, pegue o SAVE CRYSTAL, este item tem o poder de
criar um SAVE POINT em qualquer lugar da CRATERA quando usado.
Enemy-Skill - L5 Death
Nesta tela, quando estiver descendo, haverá um inimigo que é um enorme
dragão negro. Tente manipulá-lo para pegar a ENEMY-SKILL chamada
DRAGON FORCE. Por está tela você também irá achar um verme azulado,
ele possui uma ENEMY-SKILL chamada L5 DEATH (inimigos com leveis
múltiplos de cinco são mortos). Tente manipulá-lo e use em você.
Nesta primeira tela, apenas desça e vá pegando os itens até chegar à
próxima bifurcação.
•
DICA: Durante todo o FINAL DUNGEON há um inimigo chamado MASTER
TOMBERY, é um ser pequeno que possui uma estrela na cabeça. Se
você tiver YUFFIE em seu grupo, equipe-a com sua ULTIMATE WEAPON
e a MATÉRIA MORPH. Com o MORPH, use-a em MASTER TOMBERY até a
morte, quando completar você encontrará um RIBBON (muito útil
para a última batalha).
Na próxima tela, pegue o baú logo abaixo na esquerda, suba pela parte
clara a sua esquerda e pegue o outro baú. Agora, ao seu lado, haverá
uma matéria escondida, ande para a direita até chegar nela, você verá
um túnel escondido levando até ela (foto).
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
72
Primeiramente vá pelo caminho da direita para pegar os itens e depois
volte e pegue os que restaram, avance para a próxima tela.
A próxima tela será mais complicada de passar, possuem muitos caminhos
de ida e vinda, você pode pular nas bordas usando O para subir um
nível ou chegando perto das bordas para descer um nível.
Desça do 1º nível para o 2º nível. Entre na caverna e pegue os itens,
logo após volte para a tela dos “níveis”. Ande para a direita e cairá
no 4º nível, pegue o item e ande um pouco para a direita, suba para o 3º
nível apertando O, siga para a esquerda e caia no 4º nível novamente e
entre pela caverna, pegue um item e volte. Depois ande para a esquerda
e caia para o último nível lá em baixo, pegue o item e entre pela
caverna. Suba novamente e saia no 2º nível. Desça novamente até o 5º
nível e entre pela caverna, avance pelo único caminho, agora desça ate
a última parte lá em baixo (foto).
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
73
Na próxima tela desça pela rocha e você irá se encontrar com os outros
personagens.
Aqui você terá que mandá-los por dois caminhos (esquerda e direita).
Você só poderá escolher os personagens para seu grupo, os que estão
pelo mesmo lado que você for, neste caso, eu aconselho a mandar todo
para um mesmo lado e escolher os personagens que quiser. Aconselho a
mandar todos para LEFT (esquerda). Você terá que ir pelos dois caminhos
para pegar todos os itens de qualquer forma. Aproveite e use o SAVE
CRYSTAL ai nesta tela.
Vá primeiro pelo caminho da esquerda e terá de mandá-los para cima ou
para baixo, mande todos para UP (cima) e escolha seu grupo novamente.
Agora vá pelo mesmo caminho onde todos foram.
Na próxima tela siga pelas “plantas” até pegar os dois itens, continue
pela próxima bifurcação. Na próxima tela você verá logo de cara uma
pedra com uma MATÉRIA SHIELD em cima, pegue a matéria e desça pela pedra
até a parte com água, CLOUD mergulhará e cairá na ilhazinha isolada
que há um item. Volte pelo mesmo lugar que veio.
Nesta tela não há segredo, avance até a próxima bifurcação pegando os
itens. Na próxima tela haverá uma planta verde crescendo, um pontinho
rosa ali perto, é uma MATÉRIA W-MAGIC (possibilita usar duas magias em
um só turno, sendo extremamente útil). Agora, na parte central da tela
onde há a luz, haverá uma matéria escondida, vasculhe até achá-la, é
uma MATÉRIA COUNTER.
Na próxima tela, não desça pela escada de pedra (a menos que queira
terminar o game agora), entre na porta na parte de cima da direita.
Agora você estará no caminho por baixo (você foi pela de cima nàquela
hora).
Nesta tela, siga pelas pedras e você verá uma pequena bolinha
flutuando, próxima a LIFESTREAM (foto). Pegue o item no baú e, quando
estiver voltando, no momento em que CLOUD estiver pulando na rocha,
fique pressionando O para que ele pegue a MATÉRIA MEGA-ALL.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
74
No resto, está tela não tem segredo, continue subindo pelas rochas e
pegando os itens até chegar à próxima bifurcação.
Nesta tela, novamente, não haverá segredo. Suba as rochas e pegue os
itens, siga para a próxima tela e continue pulando nas rochas. Na
próxima bifurcação você estará na tela onde escolheu se os personagens
iriam para cima ou para baixo, volte pela passagem na parte de cima
até a onde você colocou o SAVE POINT. Salve seu jogo e agora você
pegará os itens da passagem do lado direito.
Logo na primeira tela haverá um enorme caminho de pedra circular para
descer, siga até lá em baixo. Responda “GO DOWN” em um trecho e
continue, pegando os itens, há itens em lugares bem escondidos,
vasculhe bem os cantos.
Enemy-Skill - Angel Whisper
Nesta tela existem uns inimigos parecidos com bobos da corte, eles
possuem um ataque chamado ROULETTE, que consiste em sortear um membro
da luta (inimigo ou aliado) para morrer. Ele poderá usar esse ataque
em você, caso não aconteça, tente manipulá-lo. Também nesta tela, há
um mulher de maiô amarelo. Ela possui a ENEMY-SKILL chamada ANGEL
WHISPER, tente manipulá-la e use a técnica em si mesmo. E por fim, há
mais duas com um enorme monstro que parece feito de ossos, chama-se
PANDORA’s BOX, você terá de esperar ele usar a técnica em você. Com
este mesmo monstro, você também conseguira a ENEMY-SKILL chamada
SHADOW FLARE.
Depois de pegar os itens, você já pode voltar para o SAVE POINT. Pois o
resto do caminho você voltará para o ponto da escada de pedra (que
leva aos chefes finais do jogo) e não há mais nenhum item nas outras
telas.
Do SAVE POINT, volte para o começo do FINAL DUNGEON e suba ao HIGHWIND
novamente, para decolar com ele, basta falar com o piloto.
No controle do HIGHWIND, voe até a cidade de KALM (perto de MIDGAR
lembra!?). Lá haverá uma casa (foto) com um velho no segundo andar.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
75
Fale com ele para ele lhe falar sobre os prêmios que ele poderá darlhe caso você der certos itens a ele (quase todos se conseguem
derrotando as WEAPONS). Se você já tiver adquirido o GUIDE BOOK no CD
2, poderá trocá-lo por uma UNDERWATER MATÉRIA (equipe-a em alguém),
que faz com que acaba o tempo para derrotar EMERALD WEAPON.
Ultimate Weapon de Red XIII
Com o HIGHWIND, voe para COSMO CANYON para pegar a última arma de RED
XIII. Obviamente, você terá que ter RED XIII no grupo para que possa
assistir o eventos, então faça isso antes de entrar na cidade.
Suba até o topo do rochedo até chegar a casa de BUGENHAGEN. Lá, quando
entrar, haverá um evento com RED XIII e BUGENHAGEN, quando acabar, você
receberá a ULTIMATE WEAPON de RED XIII. Saia de COSMO CANYON e vamos
atrás das ENEMY-SKILL restantes.
Pegando as Enemy-Skill restantes
Embarque no HIGHWIND e siga agora ir atrás das ENEMY-SKILL que ficaram
para trás.
ENEMY-SKILL - WHITE WIND: Voe até a área de JUNON. Lá, na área
gramada, há um inimigo que é um grande cacto verde e branco. Nele não
há segredo, use a MAGIA MANIPULATE e use a técnica em si mesmo.
ENEMY-SKILL - BETA: Lembra-se da enorme cobra que você usou o
chocobo amarelo para passar por ela!? Pois bem, agora você já pode
matá-la com facilidade. Ela possui uma ENEMY-SKILL. Retire as MATÉRIAS
COUNTER ou COUNTER ATTACK (não se esqueça de recolocá-las depois) e
ataque até deixá-la com pouca vida (a MAGIA DEMI ajuda muito), então
ela soltará o ataque em você. Apenas tome cuidado para ela não tirar
um personagem da batalha.
ENEMY-SKILL - GOBLIN PUNCH: Em uma das ilhas ao norte da
fazenda dos chocobos (foto). Na parte da floresta, há uns inimigos
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
76
GOBLINS, eles possuem a ENEMY-SKILL chamada GOBLIN PUNCH, manipule-os e
use em você a técnica.
ENEMY-SKILL - CHOCOBO BUCKLER: E finalmente a última e mais
estranha forma de adquiri-la. Está ENEMY-SKILL você pegará de um chocobo
na área de MIDEEL (equipe-se com uma MATÉRIA CHOCOBO LURE). Tenha
também algumas GREENS, apenas para distrair o chocobo. Quando o
chocobo vier, mate todos os inimigos, deixando apenas um e o chocobo.
Então use a ENEMY-SKILL L4 SUICIDE nele, assim ele usará a técnica em
você. CHOCOBO BUCKLER é uma técnica que ganha força cada vez que você
foge de uma batalha.
Weapons
Weapons são monstros extremamente fortes que costumam ser os chefes
mais difíceis de Final Fantasy VII. Você já matou um deles, DIAMOND
WEAPON, na cena do canhão de MIDGAR. Há mais três WEAPONS que você
poderá derrotar: ÚLTIMA WEAPON, RUBY WEAPON e EMERALD WEAPON.
É extremamente aconselhável que você derrote pelo menos o ÚLTIMA
WEAPON, pois ele lhe dará a ULTIMATE WEAPON de CLOUD quando vencido.
Abaixo existentes os meios de como derrotá-las.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
77
Como Derrotá-las
WEAPONS são criaturas forjadas pelo próprio planeta para protegerlhe de tudo que o aflige. São cinco os que aparecem no jogo: EMERALD
WEAPON, RUBY WEAPON, DIAMOND WEAPON, SAPHIRE WEAPON e ULTIMATE WEAPON.
•
SAPHIRE WEAPON:
É a criatura subaquática que ataca JUNON, ela aparece e morre em um
CG, logo você não pode enfrentá-lo.
•
DIAMOND WEAPON:
É o monstro que ataca MIDGARD no final do CD 2! Você pode combatê-lo,
mas tirando uma quantidade de dano determinada, ele ignora o seu
grupo e parte até MIDGAR. Você não tem a oportunidade de matá-lo, mas
ele dá bastante AP o que o torna o combate uma boa oportunidade para
evoluir matérias.
•
ULTIMATE WEAPON:
É o WEAPON que ataca MIDEEL quando CID é o líder do grupo. Você o
encontra voando pelo planeta após a volta de CLOUD. Basta se chocar
com ele muitas vezes que ele acaba parando em algum lugar dando-lhe á
oportunidade de batalhar. ULTIMATE WEAPON tem a peculiaridade de fugir
dos combates, forçando-o a procurá-lo de novo, mas o HP dele não se
restaura a cada fuga. Ele não é muito difícil, tenha proteção contra
MÁGIAS EARTH e GRAVITY e uma LONG RANGE para combates dentro da
HIGHWIND além de uma MAGIA TIME para dar SLOW. De BIG GUARD no seu
grupo e depois só dar os seus melhores ataques. Quando seu HP zerar,
ULTIMATE WEAPON disparará o SHADOW FLARE, uma magia poderosa que pode
ser assimilada pela ENEMY-SKILL, e de quebra ainda deixará a ULTIMATE
WEAPON de CLOUD.
Já EMERALD WEAPON e RUBY WEAPON são um caso a parte, eles são os
chefes mais difíceis do jogo, sendo dez vezes mais complexos que o
chefe final e eles podem ser enfrentados após conseguir a HIGHWIND.
Você não terá condição de fazer frente a esses chefes opcionais sem
possuir as melhores matérias em MASTER (incluindo KNIGHTS OF THE
ROUND), ULTIMATE WEAPONS, SPRINT SHOES (garantem HASTE
automaticamente) muitos MEGAELIXIR, HP em 9999, LIMIT’s BREAKS 4 e etc...
Aconselhamos personagens com LIMIT’s BREAKS 4 com dano acumulativo
(CLOUD, CID, BARRET).
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
78
Emerald Weapon
Você o encontra debaixo do mar, se choque com ele com o submarino, e
prepare-se, além dos requisitos acima recomendamos deverá ter os
personagens com as seguintes MATÉRIAS:
•
PERSONAGEM 01: O que estiver com atributo MAGIC mais alto e
equipado com SPRINT SHOES.
KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + MP ABSORB / W SUMMON/ FINAL
ATTACK + PHOENIX (ambos em MASTER) + MAGIC PLUS (uma ou duas em
MASTER) + SPEED PLUS / MIME + HP ABSORB + W ITEM (para ajudar a
curar HP e MP quando as KOR acabarem);
•
•
PERSONAGEM 02:
MIME / REVIVE+ALL / FULL-CURE+ALL / ENEMY SKILL (para o uso da BIG
GUARD);
PERSONAGEM 03: Que possua o LIMIT de maior dano + SPRINT SHOES
COUNTER+MIME / UNDERWATER (para acabar com o limite de 20
min.) / W-MAGIC / QUADRA MAGIC+ULTIMA / MAGIC PLUS / 4xCUT / SPEED
PLUS.
Pelo esquema você já deve reparar no que deve fazer, o primeiro
personagem será o invocador e deve soltar KOR dupla. O segundo imita
o KOR e depois da utilização de todas as KOR permitidas será o
responsável pela cura e manutenção de status positivos (BIG GUARD,
REGEN, SHIELD, recuperação de MP). Já o terceiro faz mímica do KOR
também, e é responsável pelos ataques principais quando as KOR
acabarem. O COUNTER+MIME também já ajuda garantindo mais invocações
(apesar de às vezes resultar em ações imprevisíveis, talvez você
prefira retirá-lo).
Comece dando KOR com W-SUMMOM, e de MIME com os outros dois
personagens, (MAGIAS e invocações de MIME não gastam MP e o MP
ABSORB já recupera o MP do PERSONAGEM UM, é ele que tem a FINAL
ATTACK, então deve ter sempre MP pra soltar o SUMMOM PHOENIX quando
morrer). Ignore o HP que você perde (o HP ABSORB deve ajudar). Quando
morrer o SUMMOM PHOENIX virá recuperando todos, solte agora os
LIMIT’s BREAKS (com o alto dano às barras sobem bastante) de BIG GUARD ou
alguma outra magia de manutenção.
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
79
Agora volte ao esquema de KOR+MIME direto e faça isso até morrer e
ser revivido novamente. Repita o processo até as KOR acabarem. Sem as
KOR o PERSONAGEM TRÊS deve ser sua principal fonte de ataque, depois
de dar o máximo de sua QUADRA-MAGIC, concentre apenas em disparar
4xCUT ou LIMIT’s BREAKS com ele. De LIMIT’s BREAKS com o PERSONAGEM UM
também e apele para o ITEM MEGAELIXIR até EMERALD WEAPON ceder. O
COUNTER+MIME aqui se torna bem imprevisível, então é aconselhável
que você economize as ações de cura e confie nas FINAL ATTACK+SUMMOM
PHOENIX que você ainda tem. A quantidade de KOR que você conseguiu
disparar antes é vital. Quanto mais KOR você invocou mais você tem
chance de sobreviver a essa última parte sem ela. Ao vencer EMERALD
WEAPON você ganha a EARTH HARP, um item que pode trocar por uma
MASTER SUMMOM MATÉRIA, uma MASTER MAGIC MATÉRIA e uma MASTER COMMAND
MATÉRIA com o homem de KALM.
Ruby Weapon
Para lutar com RUBY WEAPON basta tocar nele com a HIGHWIND, ele é a
elevação no deserto de GOLD SAUCER (na verdade aquilo é só a cabeça
dele). Não é proveitoso derrotar RUBY WEAPON antes de EMERALD
WEAPON, isso porque quando derrotado RUBY WEAPON lhe dá o ITEM DESERT
ROSE que pode ser trocado por um CHOCOBO DOURADO com o velho em
KALM. Como a maior utilidade de um CHOCOBO DOURADO é pegar a
SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND que é um requisito quase indispensável
para derrotar este WEAPON então isso significa que você já teria a
KOR e um CHOCOBO DOURADO antes de derrotá-lo.
Em vez dos personagens com maior dano de LIMIT BREAK sugerimos os
personagens com o atributo MAGIC mais elevado (você já vai saber por
que!) e aconselhamos a seguinte combinação:
•
•
•
PERSONAGEM UM - (O que tiver o atributo MAGIC mais alto e
equipado com SPIRIT SHOES)
KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + HP ABSORB / W-SUMMOM / MAGIC
PLUS (uma ou duas em MASTER)+SPEED PLUS / ELEMENTAL+FIRE (na
armadura) / REVIVE+ALL / 4xCUT / FINAL ATTACK+PHOENIX (ambas em
MASTER) / MIME
PERSONAGEM DOIS – (Equipado com FIRE RING)
MIME / SHIELD / RESTORE+ALL / BARRIER+ALL / W-MAGIC
PERSONAGEM TRÊS - (Equipado com FIRE RING)
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
80
COUNTER+MIME / ENEMY-SKILL (Para uso da BIG GUARD) / QUADRAMAGIC+BAHAMUTH ZERO / MAGIC PLUS / SPEED PLUS
A maioria dos ataques de RUBY WEAPON é baseada no elemento FIRE, eis o
porquê dos FIRE RINGS e o ELEMENTAL+FIRE. Bom, fora isso RUBY WEAPON tem
suas peculiaridades.
1ª Todos os ataques contra RUBY WEAPON têm seu valor decaído do
milhar para centena! Em português claro isso quer dizer que um ataque
que tiraria 9999 de HP vai tirar apenas 999 de HP, isso inclui cada
ataque dos LIMIT’s BREAKS de dano acumulativo como OMNISLASH. Apenas
dois ataques não têm seu poder decrescido e esses são a SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND e a SUMMOM BAHAMUTH ZERO. Logo esses serão seus
principais trunfos.
2ª A primeira ação de RUBY WEAPON é seu ataque WHRIL SAND que
desintegra um personagem seu da batalha (ou seja, ele é morto e não
pode ser revivido). Ele usa isso duas vezes seguidas o que te obriga
a continuar a batalha com apenas um personagem. Mas há um jeito de
evitar isso, você terá que começar a batalha com ele com dois
personagens mortos, ou seja, com HP = 0.
Vamos ao passo a passo:
Como dito acima você deve entrar na batalha contra RUBY WEAPON com
dois personagens mortos. Ao começar a batalha de 4xCUT em RUBY
WEAPON, ele então colocará seus tentáculos na terra. Agora use a
MAGIA LIFE 2+ALL para reviver seus companheiros.
IMPORTANTE: De forma alguma destrua os tentáculos de RUBY WEAPON
ou ele usará o WHRIL SAND.
Agora antes de tudo use o BIG GUARD, REGEN+ALL e o SHIELD no
PERSONAGEM UM. Feito isso é hora de começar a rodada: W-SUMMOM
KNIGHTS OF THE ROUND e MIME com os outros dois. Você notará que outra
peculiaridade de RUBY WEAPON é contra-atacar cada KOR com uma MAGIA
ÚLTIMA. Eis o porquê da BIG GUARD e do SHIELD! Com o HP ABSORB, BIG
GUARD e o REGEN você ainda deve estar inteiro o que adia uma possível
cura, então continue dando MIME em seus KOR sem se preocupar. Caso o
SHIELD, BIG GUARD e O REGEN se esgotem e seu HP já esteja baixo demais
é uma boa hora para um MEGAELIXIR, e refazer essas MAGIAS para só
depois voltar a dar KOR DUPLA+MIME consecutivamente.
Detalhe: Caso o PERSONAGEM UM morrer, a SUMMOM PHOENIX virá e
te ressuscitará, mas o ataque da SUMMOM PHOENIX será nos tentáculos!
Então evite morrer muito para que os tentáculos não sejam destruídos
pela SUMMOM PHOENIX.
Caso o limite de KOR se esgote (a MASTER SUMMOM que você conseguirá
após derrotar EMERALD WEAPON acaba com essa possibilidade) então a
BAHAMUTH ZERO+QUADRA-MAGIC é sua única opção. Se nem assim RUBY
WEAPON for derrotado, então corra... corra muito... até fugir (sim
isso é possível!). Vá derrote EMERALD WEAPON, consiga a SUMMOM
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
81
MASTER MATÉRIA em KALM e só assim volte para derrotar RUBY WEAPON,
pois sem KOR e BAHAMUTH ZERO sua vitória será impossível.
Batalha Final
Para ter acesso aos chefes finais de Final Fantasy VII e,
conseqüentemente, o final do jogo, você deverá descer todo o FINAL
DUNGEON até chegar ao caminho onde desce para as escadas de pedra. É
bom você estar com seu melhor grupo e com as melhores matérias que
possuir, tenha 9999 de HP com todos (compre a MATÉRIA HP PLUS se
necessário em COSMO CANYON. Também é bom ter três RIBBONS (um em cada
personagem) para evitar os efeitos negativos.
Dentro da NORTHERN CRATER desça pela bifurcação descrita na foto. O
caminho mais rápido para chegar até ai é indo pelo caminho da direita.
Quando os personagens aparecerem, fale com todos e eles lhe darão
itens, depois tente descer as escadas de pedras e haverá um evento,
selecione seu grupo e prepare-se.
Na próxima tela terá de ir pulando de pedra em pedra, algumas haverá
inimigos. No fim, encontrará uma grande pedra no centro, pule nela,
veja o evento e prepare-se para lutar com JENOVA SYNTSIS.
•
Chefe – JENOVA SYNTSIS: Não será um grande problema. Você
pode soltar uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND para matá-la na
hora, além disto, recomendo LIMIT’s BREAKS e outras SUMMONS. Em
algum momento ela começará um contador regressivo, quando chegar
ao zero ela soltará a MAGIA ÚLTIMA, então esteja com vida cheia e
com BIG GUARD.
Após isso haverá outro evento. Quando acabar, o jogo pedirá que você
forme três grupos. Na luta que segue você poderá trocar de grupo para
continuar lutando. Pois bem, em minha opinião, a qualidade vence a
quantidade, então eu acho melhor você formar um só time com as
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo
82
melhores armas e matérias do que reparti-las entre três equipes, porém
isto é você que decide.
•
Chefe – BIZARRO SEPHIROTH: Durante algum momento, o jogo
pedirá para você trocar de grupo, se você escolheu deixar apenas
um time com as matérias, selecione que não deseja trocar, caso
tenha escolhido separar as matérias, troque de grupo como bem
quiser, mas aviso: É INÚTIL! Mais uma vez, o SUMMOM KNIGHTS OF THE
ROUND resolve isto. Ele possui várias partes e cada parte ataca
independentemente. Recomendo ataques que atinjam todas as
partes, tome cuidado para não atacar a parte amarela, que é
indestrutível. O grupo que matá-lo é o que lutará contra o
último chefe.
Depois de derrotá-lo, haverá o último chefe de Final Fantasy VII, SAVIOR
SEPHIROTH.
•
Chefe – SAVIOR SEPHIROTH: Ele possui cerca de 200.000 HP,
então uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND dupla (W-SUMMOM) poderá
matá-lo na hora, porém, ele lançará uma barreira sobre si mesmo,
então espere a barreira sair ou use a MATÉRIA DESTRUCT. É bom
você ter três RIBBONS nos personagens que estiver usando, para
bloquear seus ataques que deixam em status negativos. Seus
ataques em si são fortes, então não se esqueça de dar BIG GUARD e
REGEN no inicio. Tome especial cuidado com um ataque chamado
SUPER NOVA (que possui belos efeitos!), que causará um grande
dano, HP em 9999, BIG GUARD ou FINAL ATTACK+PHOENIX resolvem isso.
Não se esqueça que está no final do jogo então é uma boa hora
para usar todos os itens de cura como ELIXIR e MEGAELIXIR.
Você enfrentará SEPHIROTH mais uma vez, apenas com CLOUD, mas é
impossível perder esta batalha. Agora é só apreciar a animação de
encerramento.
FIM
Detonado do site Final Fantasy Brasil (www.finalfantasy.com.br)
Elaborado por Henrique
Revisado por Marcelo C. Pegollo

Documentos relacionados

Nobuo Uematsu - Final Fantasy Brasil

Nobuo Uematsu - Final Fantasy Brasil jogos como Chrono Trigger, que também lhe rendeu um ótimo reconhecimento.

Leia mais