FUC - IPCA
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ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS DE SUPORTE A JOGOS [10307] GERAL Regime: Semestre: OBJETIVOS Nesta unidade curricular pretende-se estudar os diversos componentes de Hardware dos PC’s e consolasde jogos e a forma como os blocos constituintes estão estruturados, com o objectivo de maximizar o desempenhodo conjunto numa determinada tarefa, a execução dos jogos.Pretende-se capacitar os alunos para compreender e avaliar os diferentes aspectos da arquitecturados dispositivos de jogos de maior sucesso na actualidade. RESULTADOS DA APRENDIZAGEM Os alunos que concluam com sucesso esta unidade curricular deverão ser capazes de:1. Identificar os elementos que compõem um dispositivo de jogo, assim como a forma de ligação entre eles2. Compreender o funcionamento dos barramentos de dados, endereços e controlo e os ciclos de leitura eescrita nestes barramentos3. Utilizar operadores lógicos e circuitos digitais para implementar funções lógicas4. Simplificar expressões lógicas através dos mapas de Karnaugh.5. Relacionar as características técnicas dos componentes principais (CPU, memória, gráficos), com o seudesempenho.6. Diagnosticar problemas de hardware nos PCs e Consolas7. Realizar testes de medição de desempenho, de forma a comparar diferentes computadores e avaliar asprincipais métricas CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS 1 Apresentação2 Arquitectura de computadores pessoais3 Sistemas Digitais3.1 Sistemas de numeração3.2 Circuitos lógicos3.3 Circuitos combinatórios4 Micro-processadores5 Tecnologias de memória6 Disco e sistemas de armazenamento7 Interfaces e periféricos7.1 Placas gráficas7.2 Monitores7.3 Portas de comunicação e conectores8 Medição do desempenho de computadores9 Consolas de Jogos10 Arquitecturas avançadas BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA Curso Técnico de Hardware – FCA – José Gouveia, Alberto MagalhãesGame Console Hacking: Xbox, Playstation, Nintendo, Game Boy, Atari, Sega – SYNGRESS - Joe GrandArquitectura de Computadores – FCA – José Delgado, Carlos Ribeiro DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DOS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS COM OS OBJETIVOS DA UC Um dos objectivos da Unidade Curricular de Arquitectura de Dispositivos de Suporte a Jogos passa por identificaros elementos que compõem um dispositivo de jogo. Nesse sentido, o primeiro capítulo introduz os conceitosbásicos sobre a Arquitectura de Computadores e os capítulos 4,5,6 e 7 abordam em pormenor cada um doscomponentes. Os capítulos 9 e 10 abordam a arquitectura de consolas de jogos e tópicos avançados como RISC, GRID e Cloud.Os alunos terão também de utilizar operadores lógicos e circuitos digitais para implementar funções lógicas,simplificar expressões lógicas através dos mapas de Karnaugh e projectar Circuitos lógicos Combinatórios. Istoserá abordado no capítulo 3 do programa.Finalmente, a UC visa a análise do desempenho, o que será abordado no capítulo 8. METODOLOGIAS DE APRENDIZAGEM Um dos objectivos da Unidade Curricular de Arquitectura de Dispositivos de Suporte a Jogos passa por identificaros elementos que compõem um dispositivo de jogo. Nesse sentido, o primeiro capítulo introduz os conceitosbásicos sobre a Arquitectura de Computadores e os capítulos 4,5,6 e 7 abordam em pormenor cada um doscomponentes. Os capítulos 9 e 10 abordam a arquitectura de consolas de jogos e tópicos avançados como RISC, GRID e Cloud.Os alunos terão também de utilizar operadores lógicos e circuitos digitais para implementar funções lógicas,simplificar expressões lógicas através dos mapas de Karnaugh e projectar Circuitos lógicos Combinatórios. Istoserá abordado no capítulo 3 do programa.Finalmente, a UC visa a análise do desempenho, o que será abordado no capítulo 8. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DAS METODOLOGIAS DE APRENDIZAGEM COM OS OBJETIVOS DE ENSINO/APRENDIZAGEM DA UC Nas aulas teóricas serão introduzidos os conceitos necessários à compreensão dos temas.Nas aulas práticas serão resolvidos exercícios de aplicação sobre todos os temas abordados nadisciplina.Haverá um teste de avaliação prático sobre os temas abordados nas aulas práticas e um teste deavaliação teórico sobre os temas teóricos.O trabalho prático da disciplina consistirá na aplicação de software específico para a medição dedesempenho de dispositivos de suporte a jogos.