Informática - Apostilas Virtual

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Informática - Apostilas Virtual
RAFAEL MACEDO
NOÇÕES DE
INFORMÁTICA
TEORIA
134 QUESTÕES DE PROVAS DE CONCURSOS GABARITADAS
 Teoria e Seleção das Questões:
 Prof. Rafael Macedo
 Organização e Diagramação:
 Mariane dos Reis
1ª Edição
NOV − 2013
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. É vedada a reprodução total ou parcial deste material, por qualquer meio ou processo. A violação de direitos autorais é punível como crime, com pena de prisão e multa (art. 184 e parágrafos do
Código Penal), conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (arts. 101 a 110 da Lei nº 9.610, de
19/02/98 – Lei dos Direitos Autorais).
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SUMÁRIO
1.
CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO SOBRE MICROINFORMÁTICA .................. 05
Questões de Provas de Concursos .................................................................................................................................. 12
2.
MICROSOFT WINDOWS 2000 E XP: Noções básicas de comandos do sistema Operacional Windows;
Gerenciamento de arquivos; impressão ....................................................................................................... 15
Questões de Provas de Concursos .................................................................................................................................. 24
3.
WORD: Noções de uso e operação do aplicativo Microsoft Word (formatação e configuração do texto, correção
de documentos) ......................................................................................................................................... 30
Questões de Provas de Concursos .................................................................................................................................. 50
4.
EXCEL: Noções de uso e operação do Microsoft Excel (formatação e configuração de planilhas) ...................... 56
Questões de Provas de Concursos .................................................................................................................................. 94
GABARITOS ..................................................................................................................................... 102
Noções de Informática
Teoria e Questões por Tópicos
Prof. Rafael Macedo
NOÇÕES DE INFORMÁTICA
1
CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO
SOBRE MICROINFORMÁTICA.
COMPUTADOR
São computadores portáteis, cabem em uma pasta e
são importantes para o trabalho de campo de um serviço ou a movimentação dos seus dados, pois podemos
levá-lo a qualquer lugar. Funcionam exatamente como
os Desktops.
O computador é uma máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.
As fases do processamento são:

Entrada de dados: é feita a entrada de dados através de
um periférico de entrada (teclado, mouse, scanner...).
NETBOOK
Computador muito pequeno (menor que o Laptop) e
não muito veloz. Usado basicamente para acesso à
Internet.
Armazenamento: é feito o armazenamento através da memória principal (RAM).

Processamento: é feito o processamento através da CPU
TABLET
(Unidade Central de Processamento).
Saída: é feita a saída de informações através de um periférico de saída (monitor, impressora...).
O computador pode mexer com as seguintes informações:
textos, cálculos, planilhas, vídeos, músicas, fotos, desenhos
etc.
TIPOS DE COMPUTADORES
Existem vários tipos de computadores, porém os mais importantes são aqueles que usamos, os chamados Microcomputadores (ou micros).

Computador muito pequeno, em forma de prancheta eletrônica, formado, normalmente, por apenas uma
tela sensível ao toque.

PC (COMPUTADOR PESSOAL) OU DESKTOP
Telefones celulares que possuem outros recursos, como acesso à Internet e E-mail. Alguns possuem até teclado completo.
Equipamento mais comum. São montados para serem usados fixos em casa ou no trabalho (na mesa).

SMARTPHONE
LAPTOP (OU NOTEBOOK)
SISTEMA DE INFORMAÇÃO
Para a existência de um sistema de informação faz-se
necessário três componentes:

HARDWARE
É a parte mecânica e física da máquina, com seus
componentes eletrônicos e peças.
Toda peça (equipamento) de um computador.
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Noções de Informática

Teoria e Questões por Tópicos
SOFTWARE
Grande peça metálica e que serve unicamente para
“guardar” todas as peças internas do computador,
aquelas que fazem realmente o trabalho de funcionamento.
São conjuntos de procedimentos básicos que fazem
que o computador seja útil executando alguma função. A essas “ordens” preestabelecidas chamamos
também de programas.
Possui externamente um botão de força (liga/desliga)
e um botão de reset que serve para reiniciar o computador.
Todo programa de computador.

PEOPLEWARE
Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo
ou retirando informações do sistema.
Prof. Rafael Macedo

PLACA-MÃE
Todas as informações que um computador manipula são
ZEROS e UNS (chamamos de LINGUAGEM DIGITAL, ou
LINGUAGEM BINÁRIA)

BIT
Um BIT (Dígito Binário) é um único ZERO ou único UM,
como no exemplo abaixo:
0 = bit;

1= bit.
Também chamada de mother board.
BYTE
Principal Placa de Circuitos eletrônicos do Computador.
Um BYTE (Termo Binário) é um conjunto de 8 BITS,
conforme mostrado a seguir:
0110011000001101 = 2 Bytes;
É a placa mais importante, pois abriga o microprocessador (CPU), as memórias RAM e ROM e todas as
outras placas.
MÚLTIPLOS DE BIT E BYTE
Possui SLOTS, SOQUETE e PORTAS para encaixes dos
demais equipamentos.
01100101 = Byte;

11110001 = Byte;
REPRESENTA O MESMO QUE:
Bit
0 ou 1 - menor unidade de dado
Byte
conjunto de 8 bits ou 1 caractere
Kilobyte (KB)
210 ou 1024 Bytes
Megabyte (MB)
210 ou 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB)
210 ou 1024 Megabytes
Terabyte (TB)
210 ou 1024 Gigabytes
Petabyte (PB)
210 ou 1024 Terabytes
O processador é o cérebro do computador.
Exabyte (EB)
210 ou 1024 Petabytes
O processador nada mais é que um chip de silício
onde uma combinação de circuitos controla o fluxo
de funcionamento da máquina.

HARDWARE
É a parte física da máquina, formada por equipamentos
eletrônicos como peças, fios e chips. Cada dispositivo tem
uma função específica. Vamos conhecer agora alguns
dos principais componentes de um computador.

PROCESSADOR (OU CPU)
UNIDADE
O processador é o responsável pelo processamento
das informações, ou seja, é quem lê e executa todas
as instruções dos programas.
Possui uma característica chamada CLOCK (ou frequência) que é medida em HERTZ (Hz).
•
GABINETE (NÃO É CPU)
MultiCore (Multinúcleos)
Atualmente, existem processadores com 2, 4, 6,
8 e até 10 núcleos (“circuitos centrais da CPU”) como várias CPUs em um único corpo eletrônico.
* Dual Core - 2 núcleos (Core i3, Core i5)
* Quad Core - 4 núcleos (Core i5, Core i7, Xeon)
* Octa Core - 8 núcelos (Xeon)
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Noções de Informática

Teoria e Questões por Tópicos
MEMÓRIA (MEIOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS)
dade de energia, são mais rápidas e armazenam dados por um longo tempo,
mesmo na ausência de energia elétrica.
O problema das memórias MRAM é que
elas armazenam pouca quantidade de
dados e são muito caras, portanto, pouco
provavelmente serão adotadas em larga escala.
É todo componente que é capaz de ARMAZENAR
(guardar) informações.
No que se refere ao hardware dos computadores,
entendemos como memória os dispositivos que armazenam os dados com os quais o processador trabalha. Há, essencialmente, duas categorias de memórias: ROM (Read Only Memory), que permite apenas a leitura dos dados e não perde informação na
ausência de energia; e RAM (Random Access Memory),
que permite ao processador tanto a leitura quanto a
gravação de dados e perde informação quando
não há alimentação elétrica.
•
Memória Principal
1.
Memória RAM (Random Access Memory − Me-
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Módulos de memória
Entendemos como módulo ou, ainda, pente,
uma pequena placa onde são instalados os
encapsulamentos de memória. Essa placa é
encaixada na placa-mãe por meio de encaixes (slots) específicos para isso. Eis uma
breve descrição dos tipos mais comuns de
módulos:
mória de Acesso Aleatório)
−
É a memória de trabalho do computador.
Ela é composta por módulos “pentes” colocados diretamente na placa-mãe.
SIPP (Single In-Line Pins Package): é um
dos primeiros tipos de módulos que chegaram ao mercado. É formato por chips
com encapsulamento DIP. Em geral, esses módulos eram soldados na placamãe;
−
SIMM (Single In-Line Memory Module): módulos deste tipo não eram soldados, mas
encaixados na placa-mãe. A primeira
versão continha 30 terminais de contato
(SIMM de 30 vias) e era formada por um
conjunto de 8 chips (ou 9, para paridade). Com isso, podiam transferir um byte
por ciclo de clock. Posteriormente surgiu
uma versão com 72 pinos (SIMM de 72
vias), portanto, maior e capaz de transferir 32 bits por vez. Módulos SIMM de 30
vias podiam ser encontrados com capacidades que iam de 1 MB a 16 MB.
Módulos SIMM de 72 vias, por sua vez,
eram comumente encontrados com capacidades que iam de 4 MB a 64 MB;
−
DIMM (Double In-Line Memory Module):
os módulos DIMM levam esse nome por
terem terminais de contatos em ambos
os lados do pente. São capazes de transmitir 64 bits por vez. A primeira versão aplicada em memória SDR SDRAM - tinha
168 pinos. Em seguida, foram lançados
módulos de 184 vias, utilizados em memórias DDR, e módulos de 240 vias, utilizados em módulos DDR2 e DDR3. Existe
um padrão DIMM de tamanho reduzido
chamado SODIMM (Small Outline DIMM),
que são utilizados principalmente em computadores portáteis, como notebooks;
−
RIMM (Rambus In-Line Memory Module):
formado por 168 vias, esse módulo é utilizado pelas memórias Rambus, que serão abordadas ainda neste tópico. Um
fato curioso é que para cada pente de
memória Rambus instalado no computador é necessário instalar um módulo
"vazio", de 184 vias, chamado de C-RIMM
(Continuity-RIMM).
Os dados e programas ficam na memória
RAM enquanto estão sendo processados.
Quando um trabalho é concluído e arquivado e o programa encerrado, a memória
RAM é liberada para novos dados e novos
programas.
Esta memória é VOLÁTIL, pois quando o computador é desligado, seu conteúdo se perde.
Há dois tipos de tecnologia de memória
RAM que são muitos utilizados: estático e dinâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectivamente. Há também um tipo mais recente
chamado de MRAM. Eis uma breve explicação de cada tipo:
−
SRAM (Static Random Access Memory −
RAM Estática): esse tipo é muito mais
rápido que as memórias DRAM, porém
armazena menos dados e possui preço
elevado se considerarmos o custo por
megabyte. Memórias SRAM costumam
ser utilizadas como cache;
−
DRAM (Dynamic Random Access Memory −
RAM Dinâmica): memórias desse tipo possuem capacidade alta, isto é, podem
comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informações costuma ser mais lento que o
acesso às memórias estáticas. Esse tipo
também costuma ter preço bem menor
quando comparado ao tipo estático;
−
MRAM (Magnetoresistive Random Access
Memory − RAM Magneto-resistiva): a memória MRAM vem sendo estudada há
tempos, mas somente nos últimos anos é
que as primeiras unidades surgiram. Trata-se de um tipo de memória até certo
ponto semelhante à DRAM, mas que utiliza células magnéticas. Graças a isso, essas memórias consomem menor quantiwww.apostilasvirtual.com.br
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Noções de Informática
Teoria e Questões por Tópicos
Tecnologias de memórias
Várias tecnologias de memórias foram (e
são) criadas com o passar do tempo. É graças a isso que, periodicamente, encontramos memórias mais rápidas, com maior capacidade e até memórias que exigem cada
vez menos energia. Eis uma breve descrição
dos principais tipos de memória RAM:
−
−
−
FPM (Fast-Page Mode): uma das primeiras tecnologias de memória RAM. Com
o FPM, a primeira leitura da memória
tem um tempo de acesso maior que as
leituras seguintes. Isso porque são feitos,
na verdade, quatro operações de leitura seguidas, ao invés de apenas uma,
em um esquema do tipo x-y-y-y, por exemplo: 3-2-2-2 ou 6-3-3-3. A primeira leitura acaba sendo mais demorada, mas
as três seguintes são mais rápidas. Isso
porque o controlador de memória trabalha apenas uma vez com o endereço
de uma linha (RAS) e, em seguida, trabalha com uma sequência de quatro colunas (CAS), ao invés de trabalhar com
um sinal de RAS e um de CAS para cada bit. Memórias FPM utilizavam módulos SIMM, tanto de 30 quanto de 72 vias;
EDO (Extended Data Output): a sucessora da tecnologia FPM é a EDO, que possui como destaque a capacidade de
permitir que um endereço da memória
seja acessado ao mesmo tempo em que
uma solicitação anterior ainda está em
andamento. Esse tipo foi aplicado principalmente em módulos SIMM, mas também chegou a ser encontrado em módulos DIMM de 168 vias. Houve também
uma tecnologia semelhante, chamada
BEDO (Burst EDO), que trabalhava mais
rapidamente por ter tempo de acesso
menor, mas quase não foi utilizada, pois
tinha custo maior por ser de propriedade da empresa Micron. Além disso, foi
"ofuscada" pela chegada da tecnologia
SDRAM;
SDRAM (Synchronous Dynamic Random
Access Memory): as memórias FPM e
EDO são assíncronas, o que significa que
não trabalham de forma sincronizada
com o processador. O problema é que,
com processadores cada vez mais rápidos, isso começou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador
tinha que esperar demais para ter acesso aos dados da memória. As memórias
SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir
dessa tecnologia, passou-se a considerar a frequência com a qual a memória
trabalha para medida de velocidade.
Surgiam então as memórias SDR SDRAM
(Single Data Rate SDRAM), que podiam
trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz
(também chamadas de PC66, PC100 e
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PC133, respectivamente). Muitas pessoas
se referem a essa memória apenas como "memórias SDRAM" ou, ainda, como
"memórias DIMM", por causa de seu módulo. No entanto, a denominação SDR é
a mais adequada;
−
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM):
−
DDR2 SDRAM: como o nome indica, as
as memórias DDR apresentam evolução
significativa em relação ao padrão SDR,
isso porque elas são capazes de lidar com
o dobro de dados em cada ciclo de
clock (memórias SDR trabalham apenas
com uma operação por ciclo). Assim,
uma memória DDR que trabalha à frequência de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desempenho, como se trabalhasse à taxa de 200 MHz.
Visualmente, é possível identificá-las facilmente em relação aos módulos SDR,
porque este último contém duas divisões
na parte inferior, onde estão seus contatos, enquanto que as memórias DDR2 possuem apenas uma divisão;
memórias DDR2 são uma evolução das
memórias DDR. Sua principal característica é a capacidade de trabalhar com
quatro operações por ciclo de clock,
portanto, o dobro do padrão anterior.
Os módulos DDR2 também contam com
apenas uma divisão em sua parte inferior, no entanto, essa abertura é um pouco mais deslocada para o lado;
−
DDR3 SDRAM: as memórias DDR3 são, obviamente, uma evolução das memórias
DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operações por ciclo de clock,
desta vez, de oito. Uma novidade aqui é
a possibilidade de uso de Triple-Channel.
−
Rambus (Rambus DRAM): as memórias
Rambus recebem esse nome por serem
uma criação da empresa Rambus Inc. e
chegaram ao mercado com o apoio da
Intel. Elas são diferentes do padrão SDRAM,
pois trabalham apenas com 16 bits por vez.
Em compensação, memórias Rambus
trabalham com frequência de 400 MHz e
com duas operações por ciclo de clock.
Tinham como desvantagens, no entanto, taxas de latência muito altas, aquecimento elevado e maior custo. Memórias Rambus nunca tiveram grande aceitação no mercado, mas também não foram um total fiasco: foram utilizadas, por
exemplo, no console de jogos Nintendo
64. Curiosamente, as memórias Rambus
trabalham em pares com "módulos vazios" ou "pentes cegos". Isso significa que,
para cada módulo Rambus instalado,
um "módulo vazio" tem que ser instalado
em outro slot. Essa tecnologia acabou
perdendo espaço para as memórias DDR.
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Noções de Informática
2.
Teoria e Questões por Tópicos
Prof. Rafael Macedo
Memória ROM (Read Only Memory − Memória
−
Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são
mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados.
Possui instruções básicas gravadas pelo fabricante do equipamento que não podem ser
alteradas.
−
CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma
categoria de discos ópticos onde os
dados são gravados apenas uma vez,
seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com dados próprios do usuário,
quando o próprio efetua a gravação.
Há também uma categoria que pode
ser comparada ao tipo EEPROM, pois
permite a regravação de dados: CD-RW
e DVD-RW e afins.
somente de leitura)
É responsável, entre outras coisas, pelo. autoteste inicial, quando o computador é ligado
e pela carga do sistema operacional.
As memórias ROM recebem esse nome porque os dados são gravados nelas apenas uma
vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas
pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra característica das
memórias ROM é que elas são do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados não são perdidos na ausência de energia elétrica ao dispositivo. Eis os principais tipos de memória ROM:
−
PROM (Programmable Read-Only Memory):
esse é um dos primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos
que trabalham através de uma reação
física com elementos elétricos. Uma vez
que isso ocorre, os dados gravados na
memória PROM não podem ser apagados ou alterados;
−
EPROM (Erasable Programmable ReadOnly Memory): as memórias EPROM têm
como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com
o auxílio de um componente que emite
luz ultravioleta. Nesse processo, os dados
gravados precisam ser apagados por
completo. Somente depois disso é que
uma nova gravação pode ser feita;
−
−
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de
memória ROM também permite a regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar e
gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um
aparelho especial para que a regravação ocorra;
EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias
EAROM podem ser vistas como um tipo
de EEPROM. Sua principal característica
é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado
em aplicações que exigem apenas reescrita parcial de informações;
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•
Memória Secundária
Conseguem guardar informações por muito tempo (mesmo sem estarem ligadas à Energia Elétrica).
Existem vários formatos e Capacidades.
Nós “SALVAMOS” as nossas informações dentro
dessas memórias.
1.
Disco Rígido ou HD (do inglês Hard Disk)
É a MAIOR memória de um computador.
Sua função é armazenar dados e programas do usuário. Ele fica oculto dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento.
Memória Magnética.
Até mais de 2TB.
Hoje existe o HD externo que se conecta a uma
porta do computador e serve para aumentar a capacidade de armazenamento.
2.
Disquete (disco flexível)
O disquete ERA uma memória transportável
muito comum.
Não é mais tão usado hoje em dia.
Memória Magnética.
1,44 MB.
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Noções de Informática
3.
Teoria e Questões por Tópicos
Discos Ópticos (CD, DVD)
•
Prof. Rafael Macedo
Periféricos de Entrada
São equipamentos por meio dos quais é possível
fazer a Informação ENTRAR na CPU.
1.
Discos que armazenam informações com raios
laser. Estes discos têm capacidades diferentes.
É um dispositivo que serve para que o usuário forneça informações ao computador. Os
teclados apresentam teclas com letras, números e funções.
DVD é 7 a 14 vezes maior que o CD.
Memórias Ópticas.
2.
CD: 650 a 700 MB.
Teclado
Mouse (e Trackpad);
DVD: 4,7 GB.
Bluray: 25 a 50 GB.
4.
Pendrive (Flash USB)
É considerado um dispositivo de apontamento. É um dispositivo que o usuário utiliza para
apontar para um determinado item na tela,
solicitando, assim, que o programa realize determinada ação.
3.
Scanner
Memória transportável mais usada atualmente.
Capacidades grandes, preços acessíveis.
A velocidade de transferência de dados pode
variar dependendo do tipo de entrada, sendo
a mais comum a USB 2.0 e a mais recente a
USB 3.0.
•
O Scanner é um aparelho que digitaliza uma
imagem. É como uma máquina de fotocópia, mas ao invés de copiar, torna cada ponto
de cor em uma imagem digitalizada.
Memória Virtual
É um recurso de armazenamento temporário usado por um computador pra executar programas
que precisam de mais memória do que ela dispõe.
Através do Scanner podemos “extrair” imagens de fotos, jornais, desenhos, e colocá-las
em nossos textos. É uma ferramenta muito útil
para pessoas que trabalham com Editoração
Eletrônica.
Memória que auxilia a memória RAM quando ela
acaba.
Um Scanner de mesa: colocamos uma imagem dentro dele e a imagem aparece em
nosso computador. É necessário um programa
de editoração de imagens para trabalharmos
o objeto “escaneado”.
Recurso gerenciado pelo sistema operacional para utilizar um espaço determinado no HD (Disco
Rígido) como complemento à Memória Principal
(RAM).
Permite o uso de mais programas do que aqueles que seria possível usar só com a RAM, mas é
bem mais lento, porque usa o barramento e o
acesso ao disco do HD.

Além disso, existem inúmeros formatos de imagens para diferentes finalidades.
4.
Webcam (e outras câmeras).
PERIFÉRICOS
Periféricos são EQUIPAMENTOS que se localizam “ao
redor” (“na periferia”) da CPU (que é o núcleo do
computador).
Periféricos NÃO SÃO essenciais ao funcionamento do
computador. Para funcionar, na verdade, o computador só precisa de CPU, Memória Principal e a via
que os conecta (Placa-Mãe).
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Também há equipamentos de Entrada no INTERIOR do Gabinete (em formato de Placas)
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Noções de Informática
Teoria e Questões por Tópicos
5.
Placa de TV (para sintonizar TV)
6.
Placa de Captura de Som / Vídeo.
1.
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Monitor (e/ou Projetores, TVs)
Monitor é o principal meio de exibição de dados. Serve para o computador exibir ao usuário
programas em execução, vídeos, animações
e outros tipos de informações. Estão disponíveis no mercado uma grande variedade de
tamanho.
2.
Impressoras
Conceitos Importantes:
−
GPU: sigla que vem do inglês “Graphics
Processing Unit” (Unidade de Processamento Gráfico).
As GPUs são os processadores presentes
em placas de vídeo e em APUs.
−
A Impressora é um meio fundamental de exibir
seus dados, relatórios, documentos.
APU (Accelerated Processing Units).
Entre as inovações mais recentes no segmento de processadores está a APU
(Accelerated Processing Unit - Unidade
de Processamento Acelerado), nome
criado para identificar chips que unem
as funções de CPU e GPU. Sim, é como
se houvesse dois produtos em um só:
processador e chip gráfico da placa de
vídeo.
Existem basicamente três tipos de impressoras comerciais hoje em dia:
Há várias vantagens no uso de uma APU:
menor consumo de energia, maior facilidade para incluir CPU e GPU em dispositivos portáteis, possibilidade de uso da
APU em conjunto com uma placa de
vídeo para aumentar o poder gráfico
do computador, entre outros.
Como a APU não tem memória dedicada, tal como as placas de vídeo, é necessário fazer uso da memória RAM do
computador. A princípio, esta característica compromete o desempenho, mas
o fato de o controlador de memória também estar integrado à CPU, tal como já
mencionado, tende a compensar esta
peculiaridade. Assim, é possível inclusive
o uso de uma GPU mais avançada na
APU, apesar de os primeiro modelos serem bastante "básicos" em relação a este aspecto.
•
MATRICIAL: Um cabeçote de impressão se
move pressionando uma fita com tinta,
que ao encostar no papel, o borra. Utilizada para impressões de formulários contínuos.
•
JATO DE TINTA: Um cabeçote de impressão se move pela página e em cada
pequeno ponto de impressão é formada
uma bolha de calor que estoura no papel, borrando a tinta.
•
LASER: Imprime borrando em uma matriz
de calor formada a partir da imagem
do documento.
3.
Caixas de Som
4.
Placa de Vídeo
É válido frisar que o nome APU é amplamente utilizado pela AMD, mas a Intel,
apesar de evitar esta denominação, também possui chips desse tipo.
•
Periféricos de Saída
São equipamentos por meio dos quais as Informações que SAEM da CPU podem chegar até
os usuários (nós).
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11
É a responsável pela qualidade da imagem
apresentada no monitor.
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Noções de Informática
•
Teoria e Questões por Tópicos
Periféricos Híbridos (Entrada e Saída)
É um acessório utilizado para realizar a
comunicação de dados entre seu computador e outro computador ou a internet através da linha telefônica.
São equipamentos por meio dos quais as Informações podem SAIR da CPU e podem ENTRAR
nela (simultaneamente ou não)
1.
•
Multifuncional (Impressora + Scanner)
2.
Telas Sensíveis ao Toque (Touch screen)
3.
Placas de Comunicação (Modem, Rede, Wi-Fi)
•
Prof. Rafael Macedo
PLACA DE REDE
Quando você vê um computador ligado a outro, saiba que isto é uma rede.
Redes são varias máquinas interligadas
para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo conteúdo.
•
4.
MODEM
PLACA WI-FI
Placa de Som.
Geralmente, faz parte de um kit multimídia,
possibilitando a execução de som no computador. É responsável pela saída e entrada
de som no computador;
QUESTÕES DE PROVAS DE CONCURSOS
1. [Téc. Secretariado-(NMT)-UFMT/2013.2].(Q.17) Qual memória é considerada memória de armazenamento volátil?
3. [Assist. Adm.-(NM)-IF-GO/2013-UFG].(Q.18) Um cliente
adquiriu um microcomputador com a seguinte configuração:
3ª Geração do Processador Intel® Core™ i3-3227U 1.9GHz
a) FLASH
Monitor LED HD sensível a toque de 19” (1366x768) com
True Life
b) SSD
c) HD
Memória 8GB, Single Channel DDR3, 1600MHz (2x4Gb)
d) DDR
Disco Rígido 750GB, SATA (7200 RPM)
2. [Assistente Social-(NS)-UFMT/2013.2].(Q.16) Sobre conceitos de hardware, marque a afirmativa INCORRETA.
a) RAMBUS é um tipo de memória RAM.
b) Memória ROM é um tipo de memória utilizada para
leitura.
c) A GPU é a Unidade de Processamento Gráfico.
Teclado 104 teclas ABNT2 USB
Mouse óptico sem fio USB
O item da configuração adquirido pelo cliente que descreve um dispositivo tanto de entrada quanto de saída
de dados é o
a) teclado 104 teclas ABNT2 USB.
b) mouse óptico sem fio USB.
c) disco rígido 750GB, SATA (7200 RPM).
d) O scanner é um dispositivo de saída de dados.
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Gravador de DVD/CD (Unidade DVD+/- RW 8x)
12
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Noções de Informática
Teoria e Questões por Tópicos
d) monitor LED HD sensível a toque de 19” (1366x768) com
True Life.
4. [Arquivista-(NS)-IF-GO/2013-UFG].(Q.16) Um computador possui as seguintes configurações 500MHz, 500GB e
4Gb. Esses valores correspondem respectivamente à
a) velocidade de rotação do cooler, capacidade de armazenamento do DVD, capacidade de armazenamento
do pen drive.
b) velocidade do processador, capacidade de armazenamento do disco rígido, capacidade de armazenamento de memória acesso randômico.
c) velocidade de transmissão da placa de rede, capacidade de armazenamento do buffer da impressora, capacidade de armazenamento da memoria cache.
d) velocidade de processamento da placa de vídeo, capacidade de armazenamento do disco rígido, capacidade de armazenamento de memória somente de leitura.
5. [Arquivista-(NS)-IF-GO/2013-UFG].(Q.20) Os diversos tipos
de dispositivos de entrada de dados usados em um computador incluem
a) mouse, impressora e DVD.
b) monitor, mouse e plotter.
c) CD-Rom, projetor de vídeo e mouse.
d) mouse, teclado e microfone.
Prof. Rafael Macedo
10. [Assist. Serv. Saúde II.-(Aux. Serv. Saúde)-SES-MS/2011].(Q.24)
Qual das alternativas abaixo não descreve o nome de
um periférico de computador?
a) Mouse.
b) Teclado.
c) Câmera.
d) Impressora.
e) CPU.
11. [Téc. Jud.-(Ár. Adm.)-(CD04)-(T1)-TRT-1ªREG-RJ/2013FCC].(Q.18) Maria estava interessada em comprar um
computador e leu no jornal o seguinte anúncio:
PC com processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de RAM,
1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5",
placa de rede de 10/100 Mbps. Estão inclusos o mouse,
o teclado e as caixas de som.
Por apenas R$ 1.349,10.
A definição de alguns dos termos presentes nessa configuração é apresentada a seguir:
I. É uma memória volátil para gravação e leitura que
permite o acesso direto a qualquer um dos endereços
disponíveis de forma bastante rápida.
6. [Assist. Adm.-(NM)-UEMS-FAPEMS/2012].(Q.30) Hardware
é a parte física do computador. Dos itens abaixo, é considerado hardware:
II. É um sistema de armazenamento de alta capacidade
que, por não ser volátil, é destinado ao armazenamento
de arquivos e programas.
a) Microsoft Office
b) Mozilla Firefox
c) Processador
d) Windows
e) BrOffice
III. É normalmente o componente mais complexo e frequentemente o mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operações, os cálculos e comparações que levam à tomada de decisão, necessita de diversos outros componentes do computador para realizar
suas funções.
7. [Auxiliar Adm.-(NF)-UNIR/2011].(Q.42) Qual tipo de impressora utilizada para impressões de formulários contínuos?
Os itens I, II e III definem, respectivamente,
a) Laser
b) Térmica
c) Jato de Tinta
d) Matricial
e) Ploter
8. [Auxiliar Adm.-(NF)-UNIR/2011].(Q.45) São exemplos
de dispositivos de entrada em um computador:
a) Mouse, teclado e CPU.
b) HD, CPU e Caixa de som.
c) Monitor, scanner e teclado.
d) Caixa de som, drive de DVD e Monitor.
e) USB, IDE e CPU.
9. [Assist. Serv. Saúde II.-(Aux. Serv. Saúde)-SES-MS/2011].(Q.23)
Um kbyte é formado por:
a) 1000 bytes
b) 1004 bytes
c) 1010 bytes
d) 1020 bytes
e) 1024 bytes
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13
a) RAM, HD e processador Intel Core i7.
b) Cache L3, RAM e processador Intel Core i7.
c) HD, RAM e Cache L3.
d) HD, Cache L3 e RAM.
e) RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core.
12. [Anal. Jud.-(Ár. Adm.)-(CB02)-(T1)-TRE-SP/2012-FCC].(Q.16)
Em relação a hardware e software, é correto afirmar:
a) Para que um software aplicativo esteja pronto para execução no computador, ele deve estar carregado na
memória flash.
b) O fator determinante de diferenciação entre um processador sem memória cache e outro com esse recurso
reside na velocidade de acesso à memória RAM.
c) Processar e controlar as instruções executadas no computador é tarefa típica da unidade de aritmética e lógica.
d) O pendrive é um dispositivo de armazenamento removível, dotado de memória flash e conector USB, que pode ser conectado em vários equipamentos eletrônicos.
e) Dispositivos de alta velocidade, tais como discos rígidos e placas de vídeo, conectam-se diretamente ao processador.
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Noções de Informática
Teoria e Questões por Tópicos
Prof. Rafael Macedo
GABARITOS (134 QUESTÕES)
CONHECIMENTOS BÁSICOS DE OPERAÇÃO E USO SOBRE
MICROINFORMÁTICA.
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D
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D
3
D
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B
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D
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C
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D
8
C
9
E
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
E A D D D D E C E D C
MICROSOFT WINDOWS 2000 E XP:
Noções básicas de comandos do sistema Operacional Windows; Gerenciamento de arquivos; impressão.
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C C D C A B A A B A C D A A B C A B
E
B C A C D
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D C C B
E C C D A C C C E D A B A A E
B D
3
WORD:
Noções de uso e operação do aplicativo Microsoft Word
(formatação e configuração do texto, correção de documentos).
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A A D E C A D E C A A D C B
B D B A C B D B C C
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D B D E
B
B D B A E D A A B
EXCEL:
4
Noções de uso e operação do Microsoft Excel
(formatação e configuração de planilhas).
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E
E D D C B D
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E D B C
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D A B A A C B C D D C E C E C
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