A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Transcrição

A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
A Indústria de Desenvolvimento de
Jogos Eletrônicos no Brasil
01 de maio de 2005
www.abragames.org
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
A Indústria de Desenvolvimento de
Jogos Eletrônicos no Brasil
A presente pesquisa foi elaborada pela Associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), que trabalha desde o
inicio de 2004 para fortalecer o mercado brasileiro de entretenimento
eletrônico.
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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
ÍNDICE
1. INTRODUÇÃO................................................................................................................ 4
2. A INDÚSTRIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL ... 5
2.1 IDADE ........................................................................................................................... 5
2.2 DISTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA ................................................................................... 6
2.3 SEGMENTAÇÃO .......................................................................................................... 7
2.4 CRESCIMENTO.......................................................................................................... 10
2.5 TAMANHO .................................................................................................................. 10
2.6 EMPREGABILIDADE ................................................................................................. 12
2.7 PERFIL PROFISSIONAL............................................................................................ 13
4. LISTA DAS EMPRESAS CONTATADAS .................................................................... 15
3. CONCLUSÃO ............................................................................................................... 16
5. ORGANIZAÇÃO ........................................................................................................... 17
5. AGRADECIMENTOS.................................................................................................... 17
3
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
1. Introdução
A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) é uma
entidade sem fins lucrativos, que tem como principal objetivo fortalecer a indústria
nacional de desenvolvimento de jogos.
Como parte do planejamento estratégico para o ano de 2005, a Associação está lançando
o primeiro mapeamento sobre a realidade das empresas brasileiras que trabalham nesse
segmento.
É importante ressaltar que a pesquisa, intitulada A Indústria de Desenvolvimento de Jogos
Eletrônicos no Brasil, enfoca o universo das desenvolvedoras, não englobando outras
atividades ligadas à indústria de jogos, tais como distribuição, marketing, publicidade, etc.
O estudo foi posto em prática entre 21 de fevereiro e 03 de abril. Os resultados referemse à idade, distribuição geográfica, segmentação das atividades, crescimento nos últimos
anos, faturamento médio, empregabilidade e perfil dos profissionais dentro do setor.
O principal objetivo da Abragames nesta pesquisa é mostrar a situação atual das
empresas brasileiras que trabalham nesse mercado e levantar dados precisos, que
possam ser usados para fins acadêmicos, comerciais e de divulgação.
A partir de agora, novos estudos e pesquisas, em outros nichos dentro da indústria
brasileira de jogos, serão projetados, para que seja possível acompanhar a evolução
desse segmento e suas oscilações, além de divulgá-lo para potenciais investidores no
setor público e privado, dentro e fora do País.
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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
2. A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
no Brasil
2.1 Idade
A história da indústria brasileira de desenvolvimento jogos é muito mais antiga do que a
maioria imagina. Sabe-se que, desde os anos 80, há uma tentativa de penetração nesse
segmento. Sobre isso, um dado interessante mostrado pela pesquisa é o registro de
empresas, atualmente em funcionamento, fundadas há mais de 10 anos, mais
precisamente em 1992.
Porém, foi em 1997 que esse mercado começou a movimentar-se mais fortemente. Dois
anos depois, em 1999, o Brasil teve um recorde em fundação de empresas de jogos (21%
do total). Hoje, há registro de 55 desenvolvedoras em atividade.
Gráfico 1
Ano de Criação da Empresa
1992
1993
3%
13%
3%
1994
10%
1995
7%
3%
10%
1996
1997
1998
1999
2000
17%
21%
2001
2002
13%
2003
2004
5
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
2.2 Distribuição Geográfica
Outro ponto de extrema relevância, que pôde ser definido, foi a distribuição das empresas
brasileiras de desenvolvimento entre os estados do País. O lugar que mais abriga
empresas do setor atualmente é o Paraná, com 33% do total. Em segundo lugar está São
Paulo (30%). O terceiro estado mais expressivo é o Rio de Janeiro, com 12% das
empresas do setor.
Gráfico 2
Distribuição Geográfica dos Desenvolvedores
7%
2% 2%
9%
5%
12%
PE
RJ
SP
PR
SC
RS
33%
PB
30%
6
SE
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
Uma interpretação inicial do Gráfico 2 poderia apontar o Sudeste e o Sul como principais
expoentes do setor, mas uma vista um pouco mais profunda (Gráfico 3) mostra que
existe um grande equilíbrio no faturamento entre SP, RJ, PR, PE e RS.
Gráfico 3
Faturamento Por Estado
1%
1%
16%
16%
PE
RJ
1%
SP
PR
SC
16%
26%
RS
PB
SE
23%
2.3 Segmentação
O mercado de jogos pode ser dividido em alguns nichos. Entre eles, destacam-se o de
entretenimento puro, o de middlewares (ferramentas necessárias para o processo de
desenvolvimento e manutenção de jogos), o de advergames (jogos com vocação
publicitária) e o de business games (simulações de negócios com fim de aprendizado).
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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
No Brasil, a maioria das empresas ainda foca os esforços no mercado mais tradicional
(entretenimento puro). Porém, vê-se um interesse crescente pelos advergames e o início
de movimentação na produção de middlewares e business games.
Gráfico 4
Área de Atuação
6%
14%
Entretenimento
8%
Middlew are
Advergames
Business Games
72%
8
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
Seguindo a tendência do Gráfico 3, as desenvolvedoras brasileiras focam no mercado de
PC (63%), mais tradicional. Em segundo lugar, vem o de celulares (22%). A dificuldade
em obter as licenças dos kits de desenvolvimento para os grandes consoles ainda é muito
grande, o que visivelmente impede uma penetração das desenvolvedoras brasileiras
nesse nicho. Sem distribuição oficial, também não existem suporte e incentivo aos
desenvolvedores locais. Um dos empecilhos para que esse cenário mude é a pirataria.
Gráfico 5
Plataforma de Desenvolvimento
7%
2% 2%
PC:
23%
Celular:
X-Box:
NDS:
66%
9
GBA:
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
2.4 Crescimento
No universo financeiro, o mercado tem mostrado grande potencial. De 2003 para 2004, o
crescimento chegou a quase 40%.
Gráfico 6
Crescimento no Faturamento
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
2003
2004
Crescimento
2.5 Tamanho
Apesar do faturamento (aproximadamente 18 milhões de reais*) das empresas de jogos
ainda não poder competir com as cifras dos grandes centros de desenvolvimento do
mundo, as desenvolvedoras nacionais têm-se desenvolvido num ritmo extremamente
competitivo.
* Esta estimativa refere-se, apenas, ao faturamento das desenvolvedoras. O mercado como um todo
(incluindo distribuição, embalagem, marketing, publicidade, etc.) é estimado em algo próximo a 100
milhões de reais, mesmo com os elevados índices de pirataria (Segundo estudo da IDG Consulting,
realizado em 2004, a pirataria de jogos no Brasil é de 94%, prejuízo calculado em aproximadamente
210 milhões de dólares – fonte: Plano Diretor da Abragames).
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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
O Gráfico 7 demonstra que, ao mesmo tempo em que muitas empresas aumentaram o
faturamento para a faixa de 960k-1920k, outras menores (0-240k) continuaram surgindo,
o que garantiu um bom volume de renovação no mercado.
Gráfico 7
Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)
100%
10%
90%
5%
9%
9%
14%
80%
15%
9%
70%
10%
18%
12%
16%
9%
4%
14%
60%
28%
50%
480k-960k
240k-480k
120k-240k
40%
30%
960k-1920k
65%
0-120k
59%
55%
20%
40%
10%
0%
2002
2003
2004
2005
(previsão)
O Gráfico 8 reforça as tendências apontadas no anterior.
Gráfico 8
Mil R eais
Faturamento por Faixa
18000
16000
14000
12000
10000
8000
6000
4000
2000
0
0-120k
120k-240k
240k-480k
480k-960k
960k-1920k
Acumulado
2002
2003
2004
11
2005
(previsão)
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
A força e a estabilidade desse crescimento podem ser facilmente atestadas, através da
medição da evolução do faturamento anual médio por empresa.
Gráfico 9
Faturamento Médio por Empresa
400
350
300
250
200
150
100
50
0
2002
2003
2004
2005 (previsão)
Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)
2.6 Empregabilidade
Outro ponto importante que precisava ser levantando era a empregabilidade da indústria
brasileira de jogos. Através desta pesquisa, foi possível constatar que o número médio de
funcionários nas empresas de jogos é de aproximadamente 15 pessoas.
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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
2.7 Perfil profissional
Foi possível, também, definir o perfil dos profissionais que atuam na indústria, destacando
algumas mudanças que ocorrem dentro dos nichos específicos de atuação que existem
no mercado. Um ponto curioso é que as desenvolvedoras brasileiras apresentam uma
proporção programadores/artistas (ilustradores e modeladores 3D), diferente de mercados
consolidados no desenvolvimento como Inglaterra e Estados Unidos. Nesses países,
normalmente, existem dois artistas para cada programador.
Gráfico 10
Perfil do Profissional
10%
8%
36%
11%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
12%
15%
8%
13
Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos no Brasil
Pode ser que a proporção esteja diferente porque existem muitos cursos de graduação
em Ciência da Computação que estimulam o desenvolvimento de jogos. Talvez, as
empresas ainda não estejam dando a ênfase necessária na parte visual dos jogos.
Entretanto, para desvendar os reais motivos deste desvio, será necessária uma nova
pesquisa junto aos desenvolvedores.
Gráfico 11
Perfil do Profissional Entretenimento
9%
8%
38%
9%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
Outros
12%
7%
17%
Gráfico 12
Perfil do Profissional Advergame
8%
11%
38%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
15%
Administrador
Outros
11%
7%
10%
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de Jogos Eletrônicos no Brasil
Gráfico 13
Perfil do Profissional Business Game
3%
10%
27%
13%
Programador
Game Designer
Modelador 3D
Ilustrador
Gerente de projetos
Administrador
13%
8%
Outros
26%
4. Lista das Empresas Contatadas
14 Bits
44 Bico Largo
Akan Tecnologia Educacional
Atlantis Studios
Banana Games
Bermuda Soft
Bitcrafters Inc.
Calibre Entretenimento
Continuum
Cyber Gambá
Délirus Entertainment
Devworks Game Technology
Dynamic Games
ENE Solutions
EonsGames Entertainment
Espaço Informática
FourX Development
Funlogic
Green Land Studios
Homo Ludens
Hoplon Infotainment
Ignis
Inflammatio Entretenimento
Jynx Playware
Lemonworks Interactive
www.14bits.com.br
www.44bicolargo.com.br
www.akan.inf.br
www.atlantis-studios.com
www.bananagames.com.br
www.bermudasoft.com.br
www.bitcrafters.com.br
www.mycgiserver.com/~brunogaspar/calibre
www.continuum.com.br
www.geocities.com/cybergamba2003/index
www.delirus.com.br
www.devworks.com.br
www.dynamicgames.com.br
www.enesolutions.com
www.eonsgames.com
www.hades2.com/espaco
www.fourx.com.br
www.funlogic.com.br
www.greenlandstudios.com
www.homoludens.com.br
www.hoplon.com.br
www.ignisgames.com.br
www.inflammatio.com
www.jynx.com.br
www.lemonworks.com.br
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de Jogos Eletrônicos no Brasil
Level UP!
LocZ Tecnologia Multimídia
Ludens Artis
Lúmen Technology
MADGAM
Meantime Mobile Creations
Nyx Entertainment
Oniria Entertainment
Outbox Games
Palmsoft Tecnologia
Paralelo Computação
Perceptum
Preloud
Sioux Soluções Digitais
Sollipsis Interactive
Southlogic Studios
Staridia Softworks
Sylic Games
Tabuleiro
Tilt
Wiz Technologies
Z80 software
www.levelupgames.com.br
www.locz.com.br
www.ludensartis.com.br
www.lumentechnology.com.br
www.madgam.com.br
www.meantime.com.br
www.nyx-e.com
www.oniriagames.com.br
www.outboxgames.com
www.palmsoft.com.br
www.paralelo.com.br
www.perceptum.com
www.preloud.com
www.sioux.com.br
www.sollipsis.com
www.southlogic.com.br
www.staridia.com
www.sylic.com.br
www.tabuleiro.com
www.tilt.net
www.wiz.com.br
www.z80software.com
3. Conclusão
A Abragames agradece às desenvolvedoras que contribuíram com a pesquisa,
ressaltando a importância do movimento em prol da aproximação entre as empresas do
setor. O desenvolvimento desse vínculo só enriquecerá o “ecossistema” e fortalecerá o
potencial de crescimento do Brasil.
Aos que têm interesse em afiliar-se à Abragames, anexado a este documento está um
formulário de associação de integrantes corporativos. Para maiores informações, basta
entrar em contato através do e-mail [email protected], ou visitar o link “associese”, no site www.abragames.org.
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de Jogos Eletrônicos no Brasil
5. Organização
Responsável: Scylla Costa (Producer, Jynx Playware).
Edição e Pesquisa: Rui Belfort (Biz Dev, Jynx Playware).
Revisão: André Araújo (CEO, Jynx Playware) e Jeferson Valadares.
5. Agradecimentos
Agradecemos a todas as empresas que acreditaram e nos ajudaram nesta pesquisa e a
toda a diretoria da Abragames, pelo apoio prestado desde o início. Agradecemos em
especial a André Araújo e Jeferson Valadares, pelos comentários valiosos.
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