Regulamento

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Regulamento
 League of Legends Informação do Torneio: ­ Plataforma: PC BYOC ­ Jogadores por equipa: 5 ­ Máximo de equipas: 32 ­ Tipo de bilhete necessário: Bilhete LAN WARRIOR Regras do Torneio: 1 ­ Introdução 1.1 ­ O torneio de League of Legends será online, jogado no servidor oficial da Riot EUWest. 1.2 ­ 10min antes da partida começar é obrigatório estarem as 2 equipas completas na room da partida. 2 ­ Geral 2.1 ­ A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista. As equipas deverão ter em conta este ponto, é IMPORTANTE: a decisão dos administradores do torneio deverá ser sempre respeitada e aceite. 2.2 ­ Qualquer acto de sabotagem, exploit/cheat do jogo e adulteração de resultados, com o intuito de ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão da equipa infractora do torneio. 3 ­ Formato do Torneio 3.1 ­ O torneio terá duas fases. 3.1.1 ­ A primeira fase consiste numa fase de grupos, nas quais as 2 primeiras de cada grupo serão apuradas para a fase de braket. 3.1.2 ­ As 4 equipas vencedoras da fase de bracket passam para o torneio principal. 3.1.3 ­ O torneio principal consiste em Quartos de final / Meia final / final à melhor de 3 e sem losers bracket. 3.3 ­ O número de equipas em cada fase será determinado consoante o numero de participantes. 4 ­ Equipas e Jogadores 4.1 ­ Quem pode participar: 4.1.1 ­ Jogadores com uma conta de nivel 30 que tenha obtido no minimo 16 champions. 4.2 ­ Todos os “champions” estão disponíveis, incluindo, os 10 “champions” do “free weekly champion rotation”. 4.3 ­ Não é permitido que o mesmo jogador jogue no torneio por diferentes equipas. 4.4 ­ A equipa pode realizar uma partida com o minimo de 4 elementos. Caso contrário, a equipa está impedida de realizar essa partida sendo considerada derrota. 4.5 ­ Cada equipa deverá permanecer com os mesmos elementos até final do evento. A equipa deverá ser composta por 5 elementos e poderá ter 2 jogadores suplentes. 5 ­ Classificação na fase de grupos 5.1 ­ O primeiro critério para a classificação dos grupos é o número de vitórias. 5.2 ­ Se subsistir o empate , o jogo entre as equipas empatadas servirá de desempate 6 ­ Regras de jogo 6.1 ­ Definições do costum game ­ 5on5 map : Summoner’s Rift ­ Allow spectators : Lobby only ­ Teamsize : 5 ­ Gametype : Tournament Draft 6.2 ­ Geral 6.2.1 ­ É permitido o uso de qualquer champion desde que não tenha sido banido. 6.2.2 ­ É permitido o uso de 30 runes de qualquer tier. 6.2.3 ­ É permitido qualquer combinação dos 30 pontos de masteries. 6.2.4 ­ Os jogos são jogados no mapa summoner’s Rift. 6.2.5 ­ O jogo acaba quando uma equipa destrói o nexus da equipa adversária ou uma das equipas desiste através do voto de surrender. 6.3 ­ Antes do jogo 6.3.1 ­ Cada capitão de equipa deverá comunicar com a admnistração de League of legends para obter todos os dados necessários para o jogo (nome do capitão adversário, password da room, etc.) 6.3.2 ­ A equipa com a seed mais baixa cria a sala de jogo (ex: seed 2 vs seed 12, equipa com a seed 2 cria a sala e começa os picks e bans). 6.3.3 ­ O lider com a seed mais baixa cria a sala de jogo em ­ Costum Game ­ Create Game ­ Tournament Draft mode ­ deverá introduzir como nome da sala ­ “[Nome da equipa 1] vs [Nome da equipa 2]” ­ e a pass será fornecida pela admnistração de League of legends. Os restantes 9 jogadores entram na sala e organizam­se. 6.3.4 ­ Não é permitido spectators para além dos shoutcasters oficiais da MeetuP. Deve ser selecionada a opção allow spectators: lobby only. 6.3.5 ­ O tempo máximo de atraso é de 10 minutos após a hora default do jogo, caso exceda esse tempo será atribuída default win à equipa que esteve presente no tempo default. Em caso de falta de comparência das duas equipas será atribuído um vencedor de forma random. Após essa tolerância o capitão da equipa que estiver presente deve comunicar com a admnistração de League of legends acompanhado de uma screenshot que sirva como prova. A admnistração irá então rever o caso e tomar uma decisão. 6.4 ­ Durante o jogo 6.4.1 ­ Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são responsáveis (ex: falha do cabo de rede, client não entrou no jogo, bug de masteries/runes), a respectiva equipa pode pedir à administração para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do first blood e do relógio do jogo atingir os 5 minutos. Após o pedido a administração anuncia o respectivo restart caso se aplique à situação. Caso o problema aconteça depois do first blood/5 minutos, a partida é pausada por um período máximo de 10 minutos e o jogador deve tentar resolver o problema o mais rápido possível. 6.4.2 ­ Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à administração (ex: problemas do próprio hardware), a partida é pausada por um período máximo de 10 minutos e o jogador deve reconetar­se o mais rápido possível. 6.4.3 ­ Cada equipa terá direito a 10 minutos de pause por problemas alheios à administração, perfazendo um total de 20 minutos de pause para ambas as equipas. 6.4.4 ­ O abuso do pause por parte de uma equipa com tentativa de fazer disrupção do jogo, será lidada directamente com o admin do torneio, prevendo sanções para os infractores. A administração do torneio irá sempre a favor do fairplay e do bom senso. 6.5 ­ Depois do jogo 6.5.1 ­ Cada capitão de equipa deverá comunicar com a admnistração de League of legends para fornecer o resultado final. Regras Gerais: ­ A administração é soberana nas suas decisões. ­ Em casos omissos cabe à administração a decisão. ­ A administração reserva­se no direito de alterar qualquer regra sem aviso prévio. ­ Qualquer falta de respeito ou ofensa poderá ser sancionada com a exclusão do jogador do torneio. ­ Tolerância de 10 minutos sobre os horários dos jogos, após esse tempo de tolerância a equipa infratora sujeita­se a levar default. ­ Os resultados devem ser entregues na à administração logo após o fim de cada jogo, correndo o risco de ambas as equipas levarem default se o mesmo não se realizar no prazo de 15 minutos. ­ É proibida a instalação de qualquer tipo de software ilegal nos computadores antes e durante o evento. ­ As regras do torneio respeitam o regulamento geral do evento. (http://www.meetup.pt/regulamento/) ­ Streams: Todas equipas/jogadores que desejarem fazer stream devem requerer ao Meet uP uma autorização. ­ Specs: Não é permitido a assistência de jogadores a jogos dos torneios do Meet uP, com a excepçao dos admins ou shoutcasters das streams. 

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