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1.0 - INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA 1.1 - TIC – Tecnologia da Informação e Comunicação No início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que tornavam possível a automatização de determinadas tarefas em instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a perder espaço para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiáveis. Como se não bastasse, a evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar, mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente. Mas perceba que, desde as máquinas mais remotas e modestas até os computadores mais recentes e avançados, o trabalho com a informação sempre foi o centro de tudo. É por isso que a expressão Tecnologia da Informação (TIC) é tão popular. No fluxograma abaixo podemos perceber a relação entre a tecnologia e a informação Figura 1: Relação entre tecnologia e informação 1.2 - A Informação A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa utilizar em prol de algum objetivo. 1.3 - A Tecnologia LEGENDA: Figura computador 2: Principais peças de um 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse 6 10- Teclado 01 - Monitor de Vídeo O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela,ecrã ou écran. Figura 3: Monitor de vídeo 02 –Placa - Mãe A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores. 03 - Processador - Unidade Central de Processamento (CPU) É o cérebro do computador, o componente de hardware que realmente executa as instruções apresentadas pelo programa. A Unidade Central de Processamento possui dois componentes principais: 04 - MemóriaRam Possibilita ao computador armazenar os dados e instruções durante o processamento. Podem existir dois tipos de memória do computador: - Memória de acesso rápido ou memória principal: O armazenamento dos dados e programas é temporário. - Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar “permanentemente” grande quantidade de dados ou programas. 05- Placas de Rede, Som, Vídeo Placa de rede:Uma placa de rede é um dispositivo Figura 4: Placa de hardware responsável pela comunicação entre os computadores de de rede uma rede. Placa de som:Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. Placa de vídeo: Placa de vídeo, também chamada de adaptador de vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Figura Placa de vídeo 7 5: 06- Fonte de Energia Em um PC, a fonte de alimentação é uma caixa metálica normalmente encontrada em um canto do gabinete. A fonte de alimentação é visível na parte de trás de muitos microcomputadores porque ela contém os encaixes para os cabos de alimentação e um ventilador pequeno de refrigeração conhecido por fan. Esta é uma fonte de alimentação removida do gabinete. A chave pequena vermelha serve para selecionar a tensão 110/220V, o plug de 3 pinos serve para ligar ocaboque vai na tomada e o orifício maior é ocupado pelo fan. Figura 6: Fonte de energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs(geralmente representado pela letra D:/) DVD (abreviatura de Digital Versatile Disc, em português, Disco Digital Versátil). Contém dados no formato digital, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. O DVD foi criado no ano de 1995. A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de CD-ROM existentes: CD-ROM: mencionado acima, serve apenas para ler CDs. CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs. CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, além de gravador de CDs; DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas CDs, assim como lê e grava DVDs. 08- Disco Rígido (HD) Disco Rígido (geralmente representado pelo c:/) Também conhecido como Hard Disk (HD) ou winchester, é um disco metálico coberto com uma camada de material em ferro magnético. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a localização dos dados no disco. 09- Mouse Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: “mouse”. Figura 7: Mouse 10- Teclado Para entrada de dados através da digitação. O teclado é dividido em 3 partes: teclado alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de escrever), teclado numérico (semelhante a uma calculadora) e teclado de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto Figura 8: Teclado 8 com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>, entre outras...). 1.4 - Ciclo de Processamento O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidades, como apresentado na figura abaixo: Figura 9: Ciclo de processamento Unidade de entrada: O computado lê os dados a serem processados. Unidade Central de Processamento: É o trabalho realizado pela CPU do computador. Memoria: Pode ser temporário ou definitivo Unidade de saída: O computador mostra o resultado processados. 1.5 - Dispositivos de Entrada São dispositivos através dos quais os dados e as instruções “entram” no sistema de computação para o processamento, exemplo teclado. 1.6 - Dispositivos de Saída São dispositivos que permitem a visualização dos resultados do processamento dos dados, exemplo, monitor de video. 1.7- Computador – “Sistema Integrado, composto por Hardware e Software”. É um sistema que tem determinados componentes que, atuando em conjunto permite a ele realizar tarefas que foram especificadas. Esse sistema é composto basicamente de dois elementos Hardware e Software. 1.8 - Hardware É a parte física do computador, ou seja, o próprio computador e seus dispositivos ligados a ele (periférico). 1.9 - Software É a parte lógica do computador, consiste na parte que “não se pode tocar”, ou seja, toda a parte virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o Sistema Operacional. São conjuntos de 9 instruções necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário. 1.10 - Dispositivos de Armazenamento: Memória Principal ROM - Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura, já vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não volátil, pois não se perde o conteúdo quando se desliga o equipamento. RAM - Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório, memória volátil ou de rascunho, pois seu conteúdo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar informações do usuário. Memória Auxiliar São meios de armazenamento não voláteis, “ilimitados”, têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente. A memória de massa também faz papel de dispositivo de entrada e saída. Eles podem ser: Disco Rígido Cd-Rom Pendrive Hd Externo Blu-Ray Dispositivos de Entrada As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada são: Teclado Mouse Microfone Dispositivos de Saída As unidades de saída têm por função converter os dados e informações de uma maneira que se torne compreensível para o usuário, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados processados pelo computador, existem diversos periféricos de saída, vejam alguns deles: IMPRESSORA CAIXAS DE SOM 1.11 - CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso elétrico, damos o nome de Bit (BInary digiT). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte. 10 Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256. Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Bit –É a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois estados de informação, Sim ou Não. - Abreviatura de BInary DigiT. Byte – Conjunto de oito bits. 1 Byte = 8 bits 1 Kilobyte ou KB = 1024 bytes 1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes 1 Gigabyte ou GB = 1024 Megabytes 1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes É também através dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composição das instruções internas, como por exemplo: 8 bits - palavra de 1 byte 16 bits - palavra de 2 bytes 32 bits - palavra de 4 bytes 1 Kilobyte ou Kb = 1024 bits 1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes 1 Gigabyte ou Gb = 1024 Megabytes 1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256 valores diferentes, de 0 até 255. Byte: um byte é igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informações, por exemplo, números ou uma combinação de números e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10 bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase. Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse parágrafo que você está lendo, enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira. Megabyte: um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação, um Megabyte foi considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia é comum encontrar computadores que possuem discos rígidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 ½” polegadas podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem comportar dois volumes de uma enciclopédia. 640 Megabytes é a quantidade de dados que caberá em um disco CD-ROM. Gigabyte: um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado nos dias de hoje quando se refere ao espaço em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de dados é quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil vezes a capacidade de um disco flexível de 3 ½”. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de 11 10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma biblioteca inteira de revistas acadêmicas. Terabyte: um terabyte é igual a um trilhão de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes é a especificação normal para muitos computadores novos. Para colocá-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar cerca de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez Terabytes poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso é um monte de dados. Entendendo o processo: Figura 10: Calculando o espaço de um Pen Drive 12 2 - CONHECIMENTO E MANIPULAÇÃO DO TECLADO 2.1 - Teclado - Divisão Alfa numérico Setas de movimentação Figura 11: Teclado com suas respectivas divisões Posicionamento dos dedos nas respectivas teclas Figura 12: Posicionamento correto das mãos 13 2.2 - Funções das Teclas Esc – É usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. Aprimeira tecla do lado esquerdo superior do teclado. Tab – É usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulação. CapsLock – Quando esta tecla estiver acionada, qualquer letra digitada no microcomputador será interpretada como maiúscula. Quando pressionar a tecla novamente o comando será desativado. Shift – Possui a mesma função que o fixador (CapsLock) de letras maiúsculas usado na máquina de escrever. Além disso, possui também a função de acionar alguns caracteres posicionados na parte superior das teclas. Ctrl – Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto comoutra tecla. Esses comandos dependem do programa em uso. Alt – Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controle do microcomputador. A tecla Alt também possui a função de gerar caracteres com significados especiais em certos programas. Enter – Tecla que confirma a entrada de dados no microcomputador. Backspace – Apaga o caractere do lado esquerdo em textos. Ins/Insert – Sua função é ativar o modo de inserção no texto e, quando estiver ativado, desativá-lo. Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caractere digitado é inserido onde estiver o ponto de inserção do texto. Delete/Del – Possui a função de apagar dados inseridos no microcomputador. Em textos apaga o caractere à direita. Home – Leva o cursor para o começo da linha. End – Leva o cursor para o final da linha PageUp – Sobe o cursor. PageDown – Desce o cursor. EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO 1. Responda: 1.1. Explique a diferença entre tecnologia e informações __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 1.2. Cite dois periféricos de saída e entrada? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 1.3. Qual a diferença entre Hardware e Software? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 14 2. Coloque os nomes dos equipamentos abaixo. Nos periféricos escreva se eles são de saída ou entrada. 3. Resolva a palavra-cruzada: 1 2 3 4 5 6 7 8 G A B I N E T E Um bilhão de bytes. Memória temporária de uso do computador. Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador. Periférico de saída de dados. Periférico de entrada de dados. Tecla que diz ao computador para “entrar” com determinado comando. Nome como é conhecido um programa de computador. Botão usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava. 15 3 - WINDOWS O Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação. Através de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usuário executar vários programas simultaneamente. O Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais, laptops e PC's de centros de mídia, entre outros. Windows 7 foi lançado para empresas no dia 22 de julho de 2009, e começou a ser vendido livremente para usuários comuns às 00:00 horas do dia 22 de outubro de 2009 3.1 - Área de Trabalho ou Desktop Após a inicialização do computador, aparece uma tela semelhante à mostrada a baixo, é o que se denomina Área de Trabalho ou Desktop. Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da configuração estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porém, alguns ícones estão sempre presentes, como o Meu Computador, Lixeira. Figura 13: Área de trabalho Windows 7 16 Relação entre uma mesa de escritório e uma Área de trabalho do computador Figura 14: Relação da Área de Trabalho com a vida real Podemos fazer uma relação do Desktop ou Área de trabalho do computador com a superficie de uma escrivaninha de escritório, por exemplo no topo de uma escrivaninha de escritório pode se encontrar uma tabela com os gastos do dia em uma folha de papel e no computador isso seria uma planilha do excel salva na Área de trabalho, poderiamos ter uma pasta de arquivos no topo da nossa escrivaninha e no compútadore podemos ter uma pasta de arquivos que foi criada na Área de trabalho. 3.2 - Barra de Tarefas Figura 15: Barra de Tarefas A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma “tarefa”), o Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem vários programas “abertos” (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão correspondente na barra de tarefas. O Programa que está sendo utilizado tem o botão realçado 3.3 - Menu Iniciar Figura 16: Botão iniciar 17 Figura 17: Menu iniciar É através do botão que se pode “iniciar” uma série de tarefas no computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opções: Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas. Músicas/ Imagens/ Documentos: Estas são as pastas como o próprio nome indica, serve para organizar os arquivos. Ajuda e suporte: Escolha esta opção para obter ajuda sobre qualquer tópico sobre o Windows. Encerrar: Desliga o computador. Painel de Controle: Acessa o Painel de Configurações do Windows. Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rápido as configurações da impressora. Na caixa que se lê “Procurar programas e ficheiros” você pode pesquisar o nome de um arquivo ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para você. 3.4 - Acessando um Programa Existem duas formas de executar um programa: Clicar duas vezes (rapidamente) com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do programa na área de trabalho, se ele existir; Clicar no botão Iniciar (uma vez com o botão esquerdo do mouse), selecionar a opção Todos os Programas, e procurar pelo programa desejado no menu. Como exemplo, o caminho para se chegar ao programa Paint (um editor imagens simples) é o seguinte:Iniciar/Todos os Programas/Acessórios/Paint Figura 18: menu iniciar bloco acessórios 18 3.5 - Executar/Pesquisar Programas Outra maneira de abrir um programa e pela busca “Procurar programas e ficheiros”, por exemplo, vamos abrir o bloco de notas. Clique em Iniciar e depois em “Procurar programas e ficheiros”, Digite NOTEPAD e aparecerá a seguinte janela. Figura 19: Menu iniciar pesquisando um programa 3.6 - Multitarefas No Windows No Windows podemos acessar mais de um programa por vez, porém apenas um fica ativo para que possamos trabalhar com ele. Quando abrimos mais de um programa é chamado de multitarefa. 3.7 - Botões Maximizar, Restaurar, Minimizar E Fechar. Estes botões estão localizados no conto direito superior da janela, observe a baixo. Barra Título Barra Menu de Botão Minimizar Botão Maximizar ou Restaurar Botão Fechar Botão Fechar: Ao ser clicado fecha a janela. Botão Minimizar: Ao ser clicado miniminiza a janela para a barra de tarefas. Botões Maximizar ou Restaurar: Ao clicar em maximizar, a janela do aplicativo preenche a tela inteira, se clicar em restaurar volta a janela ao tamaho original. 19 3.8 - Organizando Janelas na Área de Trabalho Quando várias janelas estão abertas na área de trabalho, pode se alterar entre elas Alt + Tab. Pode se organizar as janelas de tal maneira que mostre todas as que estão aberta ao mesmo tempo, basta clicar com o botão direito do mouse na barra de tarefas e escolher umas das opções a seguir. Janelas em cascata; Janelas lado a lado horizontalmente e Janelas lado a lado verticalmente. 3.9 - Criando Atalhos Pode se criar atalhos na área de trabalho para facilitar o dia-a-dia de quem utiliza o computador e acesse algum programa ou até mesmo arquivo ou pastas. Clique com o botão direito do mouse em um lugar vazio da área de trabalho coloque o ponteiro do mouse sobre novo e clique em atalho, aparecerá uma janela chamada Criar atalho. 20 Vamos criar o atalho do Word 2010, como não sabemos a linha de comando clique em Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/ WINWORD.EXE. clique em avançar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a área de trabalho. 3.10 - Painel de Controle O painel de controle é utilizado para personalizar o sistema, onde pode-se trocar o plano de fundo, proteção de tela, velocidade do mouse, teclado entre outras opções. Clique em Iniciar e depois painel de controle. 3.11 - Data e Hora Dê um clique duplo no ícone data e hora na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela Propriedades de Data e hora, nesta opção pode se alterar além de data e hora o fuso horário e Horário na internet. 3.12 - Propriedades do Mouse Dê um clique duplo no ícone mouse na janela do painel decontrole, logo aparecerá a janela Propriedades do mouse, nesta opção pode se alterar desde qual será o botão primário até suas opções. Guia Botões Utiliza se para alterar o botão primário é mais utilizado por pessoas canhotas. Também pode ser mudado a velocidade do clique duplo. Guia Ponteiro 21 Nesta opção pode ser modificado o tipo de ponteiro do mouse e as animações dos ponteiros. Guia Opções do ponteiro Nesta guia pode ser modificado a velocidade do movimento do ponteiro e olhar a visibilidade do ponteiro. 3.13 - Teclado Dê um clique duplo no ícone teclado na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela Propriedades do teclado, nesta opção pode se modificar as características do teclado. 3.14 - Guia Velocidade O intervalo de repetição serve para modificar o tempo que o usuário digita no teclado e ele aparece na tela. Taxa de repetição é a rapidez com que os caracteres repete quando é mantido pressionada uma tecla por algum tempo. Taxa de intermitência do cursor serve para modificar a velicidade que cursor fica piscando. 3.15 - Resolução da Tela Clique com o botão direito na Área de trabalho e escolha a resolução desejada. Figura 20: Alterando a resolução do Windows 7 3.16 – Personalizar Dê um clique no ícone personalisar na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela Propriedades de vídeo, nesta opção pode se modificar desde o plano de fundo até a aparência da janela do Windows. 22 Figura 21: Personalizando os temas do Windows 7 1 = Altera o papel de parede da Área de trabalho (no Windows 7 você pode configurar vários papeis de parede para se alternarem de tempos em tempos na sua Área de trabalho); 2 = Altera a proteção ou descanso de tela quando o computador fica algum tempo sem uso. 3.17 - Temas Aero Os temas determinam a aparência geral do ambiente de trabalho como plano de fundo, ícones, ponteiro do mouse e outras opções de configurações. 3.18 - Fundo do Ambiente de Trabalho É utilizada para modificar o plano de fundo do Windows. Figura 22: Alterando o plano de fundo 23 3.19 - Guia Proteção de Tela É utilizada para modificar a proteção de tela do Windows. Figura 23: Alterando a proteção de tela 4 - APLICATIVOS DO WINDOWS 4.1 - Calculadora O Windows dispõe de dois tipos de calculadoras, a Padrão e a Científica. Para utilizá-las siga os seguintes passos: Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Calculadora. Utilização: O usuário pode utilizar a calculadora através do clique sobre os botões. Também pode usar o teclado numérico, utilizando a tecla Enter para acionar o botão de igual, Asterisco (*) para representar multiplicação e Esc para o botão Clear (Limpar). Figura 24: Aplicativo calculadora do Windows 7 Clique no menu ver e escolha entre “padrão” e “cientifica” 24 4.2 - Bloco de Notas O bloco de notas é um editor de textos simples que permite exclusivamente a formatação de fontes e armazena seus arquivos em formato .TXT. Este programa permite a visualização de arquivos que acompanham a instalação de programas, como informações sobre configuração, números seriais entre outros. Figura 25: Aplicativo bloco de notas Para utiliza-lo siga os seguintes passos: Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Bloco de notas. 4.3 - Paint O Paint é um aplicativo que permite o desenvolvimento, edição e impressão de imagens digitais (desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps são constituídos por pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto deste, muito pequeno, é denominado pixel. Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Paint. Figura 26: Aplicativo Paint do Windows 7 25 Palheta de Cores A Palheta de Cores permite ao usuário escolher as cores a serem usadas na criação ou edição de desenhos. Salvando o Documento Quando você salva um arquivo no Windows pela primeira vez, é exibida uma caixa de diálogo Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo será salvo. Clique na imagem de um disquetepara Salvar. A gravação de um arquivo sobre outro ou simples geração de uma atualização do arquivo faz com que o modelo anterior seja “perdido” por sobreposição (isto é: a gravação é feita “por cima”). Clique no botão Salvar. Se for necessária a criação de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta escolher no menu Arquivo a opção Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que então você terá a versão do arquivo antiga salva, e a nova versão do arquivo que acabou de ser salva. Figura 27: Processo de salvar um documento 4.4 - Abrindo o Documento Para se abrir um arquivo, é indispensável que ela tenha sido salvo, ou seja, transportada para o disco rígido. Para abrir um arquivo, efetue o seguinte comando: Clique no menu Arquivo, e escolha a opção Abrir. Uma vez selecionado esse comando, o programa aberto mostra uma caixa de diálogo quase idêntica à de gravação de arquivos (figura acima), para que você informe qual o nome e, em caso de necessidade, o drive e/ou diretório do arquivo. Clique duas vezes sobre o arquivo. 4.5 - Diferença entre arquivos e pastas Arquivo: Qualquer informação armazenada no computador. Pasta: É uma divisão criada num disco para facilitar a organização dos dados. Figura 28: ícone de uma paste e um arquivo 4.6 - Criando uma pasta Clicar no menu arquivo novo pasta; Clique no botão direito do mouse novo pasta (existe mais formas de criar uma pasta) 26 Figura 29: Processo de criação de uma pasta 4.7 - Renomeando uma pasta ou arquivo Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando renomear 4.8 - Excluindo uma pasta ou arquivo Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando Excluir e depois basta clicar em “Sim” para finalizar a exclusão do arquivo ou pasta. 4.9 - Copiando uma pasta ou arquivo Para copiar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e clique sobre a opção copiar. Figura 30: Processo de copia 4.10 - Recortando uma pasta ou arquivo Para recortar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e clique sobre a opção recortar. 4.11 - Colando uma pasta ou arquivo Para colar basta ir o local onde deseja colar o arquivo ou pasta, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção colar. 4.12 - Lixeira do Windows A Lixeira é uma pasta especial do Windows e ela fica na Área de trabalho, mas pode ser acessada através do Windows Explorer. Figura 31: Ícone da lixeira do Windows 7 4.13 – Esvaziando a lixeira Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente os arquivos do seu Disco Rígido. Estes não poderão mais ser mais recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somente 27 Figura 32: esvaziando a lixeira quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados. 1. Abra a Lixeira 2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira. Ou clique com o botão direito e escolha a opção “Esvaziar Lixeira” 4.14 - Windows Explorer Você observará que o Windows Explorer traz a janela dividida em duas partes. Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos para um pen drive, apagar arquivos indesejáveis e muito mais.No Windows Explorer, você pode ver a hierarquia das pastas em seu computador e todos os arquivos e pastas localizadas em cada pasta selecionada. Ele é especialmente útil para copiar e mover arquivos. Figura 33: Janela principal do Windows Explorer no Windows 7 28 EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO WINDOWS 1. Cite as funções das teclas a seguir: Enter: _____________________________________________________________ Caps Lock: _________________________________________________________ Shift: _____________________________________________________________ Delete: _____________________________________________________________ Backspace: ________________________________________________________ Num Lock: ________________________________________________________ 2. Marque um “X” nos ícones que representam arquivos: ( ) ( ) ( ) ( ) 3. Relacione os elementos das janelas ás descrições: ( ( ( ( 4. ) Botão Minimizar ( ) Barra de Títulos ) Botão Fechar ( ) Ponto de Inserção ) Barra de Menus ( ) Barra de Rolagem Vertical ) Botão Maximiza ( ) Barra de Rolagem Horizontal Relacione as colunas, conforme as operações básicas do mouse. (1) Selecionar arquivos ou pastas (2) Ativar programas (3) Ativar o menu rápido 29 (4) Arrastar arquivos ou pastas ( ) Clicar uma vez rapidamente com o botão Esquerdo ( ) Manter o botão esquerdo pressionado e Movimentar o mouse. ( ) Clicar duas vezes rapidamente com o botão esquerdo. ( ) Posicionar e clicar uma vez com o botão direito 5. Para cada item identifique as alternativas V (verdadeiro) ou F (falso). 5.1. O Windows é () Um sistema operacional () Um componente de hardware () Um componente de software 5.2. A área de trabalho ( ) Engloba o botão Iniciar, papel de parede, barra de tarefas. ( ) Engloba a janela ativa ( ) Engloba as janelas minimizadas 5.3. A Barra de tarefas ( ) Referencia apenas a aplicação da janela ativa ( ) Referencia apenas as aplicações minimizadas ( ) Referencia aplicações maximizadas ( ) Pode estar colocada à direita ( ) Pode não estar visível 5.4. Arquivos e Pastas ( ) Os documentos estão sempre dentro de pastas ( ) Uma pasta pode estar vazia ( ) Os Meus Documentos é uma pasta ( ) O Meu Computador é uma unidade de disco 5.5. Janelas () São objetos de forma retangular ( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicações em execução ( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicação é terminada ( ) A única forma de dimensionar uma janela é usando os botões minimizar, maximizar e restaurar. ( ( ( ( ) Só pode existir uma janela ativa num dado momento ) Uma janela maximizada não tem botão de maximizar ) Não é possível deslocar uma janela maximizada ) O título de uma janela identifica-a na barra de tarefas 6. Escreva as funções dos programas: Paint:_______________________________________________________________ Calculadora:__________________________________________________________ 7. Crie 4 pastas no desktop Exercícios, Windows, Word e Internet. 7.1. Renomeie a pasta exercícios para atividades. 8. Abra o Paint e desenhe uma paisagem escreva uma frase e salve na pasta atividades. 9. Abra o programa Windows Explorer crie uma pasta no Disco local D: com o nome: esporte. 30 10. Faça uma pesquisa no (disco local c:) e localize figuras com extensão *.jpg 11. Copie 1 figura e cole na pasta esporte. 12. Crie uma pasta no Disco Local D:/ com nome o disquete e dentro da pasta disquete crie uma pasta com o nome: Pessoas. 13. Copie 1 figura relacionada a pessoas para a pasta pessoas que está na pasta disquete. 14. Selecione a pasta esporte que está no disco local D: e faça uma transferência (mover) para a pasta disquete. 15. Abra a pasta esporte e crie as seguintes subpastas: 16. Saúde; Energia; Lazer e Preguiça 17. Abra a pasta pessoas e crie as seguintes subpastas: 18. Amor; Perdão; Honra e Ódio 19. Renomeie a pasta pessoas para família 20. Renomeie a pasta esporte para exercícios 21. Excluir as subpastas preguiça e ódio 22. Abra o Windows Explorer e faça a seguinte estrutura dentro de Documentos: 22.1. 22.2. 22.3. 22.4. Renomeie a pasta Redes para Programação. Exclua a pasta Cabeamento. Copie a pasta sistema operacional para a pasta CEPA. Mova a pasta secretariado para a pasta CEPA. 23. Abra o Windows Explorer e crie as seguintes pastas em Documentos: 24. Faça uma pesquisa de arquivos de extensão *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redação 25. Faça um cópia da subpasta Redação para a pasta: Matérias 31
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