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1.0 - INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
1.1 - TIC – Tecnologia da Informação e Comunicação
No início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que tornavam
possível a automatização de determinadas tarefas em instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas
e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a perder espaço
para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiáveis. Como se não bastasse, a
evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar,
mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente.
Mas perceba que, desde as máquinas mais remotas e modestas até os computadores mais
recentes e avançados, o trabalho com a informação sempre foi o centro de tudo. É por isso que a
expressão Tecnologia da Informação (TIC) é tão popular.
No fluxograma abaixo podemos perceber a relação entre a tecnologia e a informação
Figura 1: Relação entre tecnologia e informação
1.2 - A Informação
A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de
um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de
forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa
utilizar em prol de algum objetivo.
1.3 - A Tecnologia
LEGENDA:
Figura
computador
2:
Principais
peças
de
um
01- Monitor
02- Placa-Mãe
03- Processador
04- Memória RAM
05- Placas de Rede, Som, Vídeo
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rígido (HD)
09- Mouse
6
10- Teclado
01 - Monitor de Vídeo
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias
são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se
projecta a imagem chamamos tela,ecrã ou écran.
Figura 3:
Monitor de vídeo
02 –Placa - Mãe
A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do
computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que
são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu
tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores.
03 - Processador - Unidade Central de Processamento (CPU)
É o cérebro do computador, o componente de hardware que realmente executa as instruções
apresentadas pelo programa. A Unidade Central de Processamento possui dois componentes
principais:
04 - MemóriaRam
Possibilita ao computador armazenar os dados e instruções durante o processamento. Podem existir
dois tipos de memória do computador:
- Memória de acesso rápido ou memória principal: O armazenamento dos dados e programas é
temporário.
- Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar
“permanentemente” grande quantidade de dados ou programas.
05- Placas de Rede, Som, Vídeo

Placa de rede:Uma placa de rede é um dispositivo
Figura 4: Placa
de hardware responsável pela comunicação entre os computadores de de rede
uma rede.

Placa de som:Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais
sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo
de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição.

Placa de vídeo: Placa de vídeo, também chamada de adaptador de
vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia
sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens
ao utilizador.
Figura
Placa de vídeo
7
5:
06- Fonte de Energia
Em um PC, a fonte de alimentação é uma caixa metálica normalmente
encontrada em um canto do gabinete. A fonte de alimentação é visível na parte
de trás de muitos microcomputadores porque ela contém os encaixes para os
cabos de alimentação e um ventilador pequeno de refrigeração conhecido por
fan.
Esta é uma fonte de alimentação removida do gabinete. A chave pequena
vermelha serve para selecionar a tensão 110/220V, o plug de 3 pinos serve para
ligar ocaboque vai na tomada e o orifício maior é ocupado pelo fan.
Figura 6: Fonte
de energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs(geralmente representado pela letra D:/)
DVD (abreviatura de Digital Versatile Disc, em português, Disco Digital Versátil). Contém dados no
formato digital, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia
óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. O DVD foi criado no ano
de 1995.
A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de CD-ROM existentes:
CD-ROM: mencionado acima, serve apenas para ler CDs.
CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs.
CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, além de gravador de CDs;
DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas CDs, assim como lê e
grava DVDs.
08- Disco Rígido (HD)
Disco Rígido (geralmente representado pelo c:/)
Também conhecido como Hard Disk (HD) ou winchester, é um disco metálico coberto com uma
camada de material em ferro magnético. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a
localização dos dados no disco.
09- Mouse
Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de
um ratinho, por isso o nome em inglês: “mouse”.
Figura
7:
Mouse
10- Teclado
Para entrada de dados através da digitação. O
teclado é dividido em 3 partes: teclado
alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de
escrever), teclado numérico (semelhante a uma
calculadora) e teclado de controle (formado por um
grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto
Figura 8: Teclado
8
com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>,
entre outras...).
1.4 - Ciclo de Processamento
O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidades, como apresentado na figura
abaixo:
Figura 9: Ciclo de processamento
Unidade de entrada: O computado lê os dados a serem processados.
Unidade Central de Processamento: É o trabalho realizado pela CPU do computador.
Memoria: Pode ser temporário ou definitivo
Unidade de saída: O computador mostra o resultado processados.
1.5 - Dispositivos de Entrada
São dispositivos através dos quais os dados e as instruções “entram” no sistema de computação
para o processamento, exemplo teclado.
1.6 - Dispositivos de Saída
São dispositivos que permitem a visualização dos resultados do processamento dos dados,
exemplo, monitor de video.
1.7- Computador – “Sistema Integrado, composto por Hardware e Software”.
É um sistema que tem determinados componentes que, atuando em conjunto permite a ele
realizar tarefas que foram especificadas. Esse sistema é composto basicamente de dois elementos
Hardware e Software.
1.8 - Hardware
É a parte física do computador, ou seja, o próprio computador e seus dispositivos ligados a ele
(periférico).
1.9 - Software
É a parte lógica do computador, consiste na parte que “não se pode tocar”, ou seja, toda a parte
virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o Sistema Operacional. São conjuntos de
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instruções necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho
do usuário.
1.10 - Dispositivos de Armazenamento:
Memória Principal
ROM - Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura, já vem gravada do fabricante e não pode
ser alterada, é uma memória não volátil, pois não se perde o conteúdo quando se desliga o
equipamento.
RAM - Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório, memória volátil ou de rascunho,
pois seu conteúdo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar
informações do usuário.
Memória Auxiliar
São meios de armazenamento não voláteis, “ilimitados”, têm velocidade de acesso bem menor que as
da memória residente. A memória de massa também faz papel de dispositivo de entrada e saída. Eles
podem ser:
 Disco Rígido
 Cd-Rom
 Pendrive
 Hd Externo
 Blu-Ray
Dispositivos de Entrada
As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de
entrada são:
 Teclado
 Mouse
 Microfone
Dispositivos de Saída
As unidades de saída têm por função converter os dados e informações de uma maneira que se torne
compreensível para o usuário, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados
processados pelo computador, existem diversos periféricos de saída, vejam alguns deles:
 IMPRESSORA
 CAIXAS DE SOM
1.11 - CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados
por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso elétrico, damos o nome de Bit (BInary digiT). Um
conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte.
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Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8
bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits,
basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256.
Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários
com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Bit –É a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois
estados de informação, Sim ou Não. - Abreviatura de BInary DigiT.
Byte – Conjunto de oito bits.
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte ou KB = 1024 bytes
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte ou GB = 1024 Megabytes
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes
É também através dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou
seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composição das instruções internas, como por exemplo:
8 bits - palavra de 1 byte
16 bits - palavra de 2 bytes
32 bits - palavra de 4 bytes
1 Kilobyte ou Kb = 1024 bits
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte ou Gb = 1024 Megabytes
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes
Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256
valores diferentes, de 0 até 255.
Byte: um byte é igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informações, por
exemplo, números ou uma combinação de números e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10
bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase.
Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse parágrafo que você está lendo,
enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira.
Megabyte: um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação, um Megabyte foi
considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia é comum encontrar computadores que
possuem discos rígidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 ½” polegadas
podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem
comportar dois volumes de uma enciclopédia. 640 Megabytes é a quantidade de dados que caberá em
um disco CD-ROM.
Gigabyte: um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado
nos dias de hoje quando se refere ao espaço em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de
dados é quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil
vezes a capacidade de um disco flexível de 3 ½”. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de
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10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma
biblioteca inteira de revistas acadêmicas.
Terabyte: um terabyte é igual a um trilhão de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu
nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes é a especificação
normal para muitos computadores novos. Para colocá-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar
cerca de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez Terabytes
poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso é um monte
de dados.
Entendendo o processo:
Figura 10: Calculando o espaço de um Pen Drive
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2 - CONHECIMENTO E MANIPULAÇÃO DO TECLADO
2.1 - Teclado - Divisão
Alfa numérico
Setas de movimentação
Figura 11: Teclado com suas respectivas divisões
Posicionamento dos dedos nas respectivas teclas
Figura 12: Posicionamento correto das mãos
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2.2 - Funções das Teclas
Esc – É usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. Aprimeira tecla do lado
esquerdo superior do teclado.
Tab – É usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulação.
CapsLock – Quando esta tecla estiver acionada, qualquer letra digitada no microcomputador será
interpretada como maiúscula. Quando pressionar a tecla novamente o comando será desativado.
Shift – Possui a mesma função que o fixador (CapsLock) de letras maiúsculas usado na máquina de
escrever. Além disso, possui também a função de acionar alguns caracteres posicionados na parte
superior das teclas.
Ctrl – Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto comoutra tecla. Esses
comandos dependem do programa em uso.
Alt – Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controle do microcomputador. A tecla Alt
também possui a função de gerar caracteres com significados especiais em certos programas.
Enter – Tecla que confirma a entrada de dados no microcomputador.
Backspace – Apaga o caractere do lado esquerdo em textos.
Ins/Insert – Sua função é ativar o modo de inserção no texto e, quando estiver ativado, desativá-lo.
Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caractere digitado é inserido onde estiver o ponto de inserção
do texto.
Delete/Del – Possui a função de apagar dados inseridos no microcomputador. Em textos apaga o
caractere à direita.
Home – Leva o cursor para o começo da linha.
End – Leva o cursor para o final da linha
PageUp – Sobe o cursor.
PageDown – Desce o cursor.
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. Responda:
1.1. Explique a diferença entre tecnologia e informações
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
1.2. Cite dois periféricos de saída e entrada?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
1.3. Qual a diferença entre Hardware e Software?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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2. Coloque os nomes dos equipamentos abaixo. Nos periféricos escreva se eles são de saída ou
entrada.
3. Resolva a palavra-cruzada:
1
2
3
4
5
6
7
8
G
A
B
I
N
E
T
E
Um bilhão de bytes.
Memória temporária de uso do computador.
Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador.
Periférico de saída de dados.
Periférico de entrada de dados.
Tecla que diz ao computador para “entrar” com determinado comando.
Nome como é conhecido um programa de computador.
Botão usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava.
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3 - WINDOWS
O Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados
pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação. Através de um ambiente
multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usuário executar
vários programas simultaneamente.
O Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos
produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e
empresariais, laptops e PC's de centros de mídia, entre outros. Windows 7 foi lançado para empresas
no dia 22 de julho de 2009, e começou a ser vendido livremente para usuários comuns às 00:00 horas
do dia 22 de outubro de 2009
3.1 - Área de Trabalho ou Desktop
Após a inicialização do computador, aparece uma tela semelhante à mostrada a baixo, é o que
se denomina Área de Trabalho ou Desktop.
Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da configuração
estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porém, alguns ícones
estão sempre presentes, como o Meu Computador, Lixeira.
Figura 13: Área de trabalho Windows 7
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Relação entre uma mesa de escritório e uma Área de trabalho do computador
Figura 14: Relação da Área de Trabalho com a vida real
Podemos fazer uma relação do Desktop ou Área de trabalho do computador com a superficie de
uma escrivaninha de escritório, por exemplo no topo de uma escrivaninha de escritório pode se
encontrar uma tabela com os gastos do dia em uma folha de papel e no computador isso seria uma
planilha do excel salva na Área de trabalho, poderiamos ter uma pasta de arquivos no topo da nossa
escrivaninha e no compútadore podemos ter uma pasta de arquivos que foi criada na Área de trabalho.
3.2 - Barra de Tarefas
Figura 15: Barra de Tarefas
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma “tarefa”), o
Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem
vários programas “abertos” (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão
correspondente na barra de tarefas. O Programa que está sendo utilizado tem o botão realçado
3.3 - Menu Iniciar
Figura 16: Botão iniciar
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Figura 17: Menu iniciar
É através do botão que se pode “iniciar” uma série de tarefas no computador. Ao clicar sobre
ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opções:
Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas.
Músicas/ Imagens/ Documentos: Estas são as pastas como o próprio nome indica, serve para
organizar os arquivos.
Ajuda e suporte: Escolha esta opção para obter ajuda sobre qualquer tópico sobre o Windows.
Encerrar: Desliga o computador.
Painel de Controle: Acessa o Painel de Configurações do Windows.
Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rápido as configurações da impressora.
Na caixa que se lê “Procurar programas e ficheiros” você pode pesquisar o nome de um arquivo
ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para você.
3.4 - Acessando um Programa
Existem duas formas de executar um programa:
Clicar duas vezes (rapidamente) com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do programa na
área de trabalho, se ele existir;
Clicar no botão Iniciar (uma vez com o botão esquerdo do mouse), selecionar a opção Todos os
Programas, e procurar pelo programa desejado no menu. Como exemplo, o caminho para se chegar ao
programa Paint (um editor imagens simples) é o seguinte:Iniciar/Todos os Programas/Acessórios/Paint
Figura 18: menu iniciar bloco acessórios
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3.5 - Executar/Pesquisar Programas
Outra maneira de abrir um programa e pela busca “Procurar programas e ficheiros”, por
exemplo, vamos abrir o bloco de notas. Clique em Iniciar e depois em “Procurar programas e
ficheiros”,
Digite NOTEPAD e aparecerá a seguinte janela.
Figura 19: Menu iniciar pesquisando um programa
3.6 - Multitarefas No Windows
No Windows podemos acessar mais de um programa por vez, porém apenas um fica ativo para
que possamos trabalhar com ele. Quando abrimos mais de um programa é chamado de multitarefa.
3.7 - Botões Maximizar, Restaurar, Minimizar E Fechar.
Estes botões estão localizados no conto direito superior da janela, observe a baixo.
Barra Título
Barra
Menu
de
Botão
Minimizar
Botão Maximizar
ou Restaurar
Botão
Fechar
Botão Fechar: Ao ser clicado fecha a janela.
Botão Minimizar: Ao ser clicado miniminiza a janela para a barra de tarefas.
Botões Maximizar ou Restaurar: Ao clicar em maximizar, a janela do aplicativo preenche a tela inteira,
se clicar em restaurar volta a janela ao tamaho original.
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3.8 - Organizando Janelas na Área de Trabalho
Quando várias janelas estão abertas na área de trabalho, pode se alterar entre elas Alt + Tab.
Pode se organizar as janelas de tal maneira que mostre todas as que estão aberta ao mesmo tempo,
basta clicar com o botão direito do mouse na barra de tarefas e escolher umas das opções a seguir.
Janelas em cascata; Janelas lado a lado horizontalmente e Janelas lado a lado verticalmente.
3.9 - Criando Atalhos
Pode se criar atalhos na área de trabalho para facilitar o dia-a-dia de quem utiliza o computador
e acesse algum programa ou até mesmo arquivo ou pastas.
Clique com o botão direito do mouse em um lugar vazio da área de trabalho coloque o ponteiro
do mouse sobre novo e clique em atalho, aparecerá uma janela chamada Criar atalho.
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Vamos criar o atalho do Word 2010, como não sabemos a linha de comando clique em
Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/
WINWORD.EXE. clique em avançar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a área de
trabalho.
3.10 - Painel de Controle
O painel de controle é utilizado para personalizar o sistema, onde pode-se trocar o plano de
fundo, proteção de tela, velocidade do mouse, teclado entre outras opções.
Clique em Iniciar e depois painel de controle.
3.11 - Data e Hora
Dê um clique duplo no ícone data e hora na janela do painel de controle, logo aparecerá a
janela Propriedades de Data e hora, nesta opção pode se alterar além de data e hora o fuso horário e
Horário na internet.
3.12 - Propriedades do Mouse
Dê um clique duplo no ícone mouse na janela do painel decontrole, logo aparecerá a janela
Propriedades do mouse, nesta opção pode se alterar desde qual será o botão primário até suas opções.
Guia Botões
Utiliza se para alterar o botão primário é mais utilizado por pessoas canhotas. Também pode ser
mudado a velocidade do clique duplo.
Guia Ponteiro
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Nesta opção pode ser modificado o tipo de ponteiro do mouse e as animações dos ponteiros.
Guia Opções do ponteiro
Nesta guia pode ser modificado a velocidade do movimento do ponteiro e olhar a visibilidade do
ponteiro.
3.13 - Teclado
Dê um clique duplo no ícone teclado na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela
Propriedades do teclado, nesta opção pode se modificar as características do teclado.
3.14 - Guia Velocidade
O intervalo de repetição serve para modificar o tempo que o usuário digita no teclado e ele
aparece na tela.
Taxa de repetição é a rapidez com que os caracteres repete quando é mantido pressionada uma
tecla por algum tempo.
Taxa de intermitência do cursor serve para modificar a velicidade que cursor fica piscando.
3.15 - Resolução da Tela
Clique com o botão direito na Área de trabalho e escolha a resolução desejada.
Figura 20: Alterando a resolução do Windows 7
3.16 – Personalizar
Dê um clique no ícone personalisar na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela
Propriedades de vídeo, nesta opção pode se modificar desde o plano de fundo até a aparência da janela
do Windows.
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Figura 21: Personalizando os temas do Windows 7
1 = Altera o papel de parede da Área de trabalho (no Windows 7 você pode configurar vários papeis de
parede para se alternarem de tempos em tempos na sua Área de trabalho);
2 = Altera a proteção ou descanso de tela quando o computador fica algum tempo sem uso.
3.17 - Temas Aero
Os temas determinam a aparência geral do ambiente de trabalho como plano de fundo, ícones,
ponteiro do mouse e outras opções de configurações.
3.18 - Fundo do Ambiente de Trabalho
É utilizada para modificar o plano de fundo do Windows.
Figura 22: Alterando o plano de fundo
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3.19 - Guia Proteção de Tela
É utilizada para modificar a proteção de tela do Windows.
Figura 23: Alterando a proteção de tela
4 - APLICATIVOS DO WINDOWS
4.1 - Calculadora
O Windows dispõe de dois tipos de calculadoras, a Padrão e a Científica. Para utilizá-las siga
os seguintes passos:
Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Calculadora.
Utilização: O usuário pode utilizar a calculadora através do clique sobre os botões. Também
pode usar o teclado numérico, utilizando a tecla Enter para acionar o botão de igual, Asterisco (*) para
representar multiplicação e Esc para o botão Clear (Limpar).
Figura 24: Aplicativo calculadora do Windows 7
Clique no menu ver e escolha entre “padrão” e “cientifica”
24
4.2 - Bloco de Notas
O bloco de notas é um editor de textos simples que
permite exclusivamente a formatação de fontes e armazena
seus arquivos em formato .TXT. Este programa permite a
visualização de arquivos que acompanham a instalação de
programas, como informações sobre configuração, números
seriais entre outros.
Figura 25: Aplicativo bloco de notas
Para utiliza-lo siga os seguintes passos: Clique em
iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Bloco de notas.
4.3 - Paint
O Paint é um aplicativo que permite o desenvolvimento, edição e impressão de imagens digitais
(desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps são constituídos por
pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto
deste, muito pequeno, é denominado pixel.
Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas,
Acessórios e clique sobre o ícone Paint.
Figura 26: Aplicativo Paint do Windows 7
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Palheta de Cores
A Palheta de Cores permite ao usuário escolher as cores a serem usadas na criação ou edição de
desenhos.
Salvando o Documento
Quando você salva um arquivo no Windows pela primeira vez, é exibida uma caixa de diálogo
Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo será salvo.
Clique na imagem de um disquetepara Salvar.
A gravação de um arquivo sobre outro ou simples geração de uma atualização do arquivo faz com que
o modelo anterior seja “perdido” por sobreposição (isto é: a gravação é feita “por cima”). Clique no
botão Salvar. Se for necessária a criação de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta
escolher no menu Arquivo a opção Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que
então você terá a versão do arquivo antiga salva, e a nova versão do arquivo que acabou de ser salva.
Figura 27: Processo de salvar um documento
4.4 - Abrindo o Documento
Para se abrir um arquivo, é indispensável que ela tenha sido salvo, ou seja, transportada para o
disco rígido. Para abrir um arquivo, efetue o seguinte comando: Clique no menu Arquivo, e escolha a
opção Abrir.
Uma vez selecionado esse comando, o programa aberto mostra uma caixa de diálogo quase
idêntica à de gravação de arquivos (figura acima), para que você informe qual o nome e, em caso de
necessidade, o drive e/ou diretório do arquivo. Clique duas vezes sobre o arquivo.
4.5 - Diferença entre arquivos e pastas
Arquivo: Qualquer informação armazenada no computador.
Pasta: É uma divisão criada num disco para facilitar a organização dos
dados.
Figura 28: ícone de
uma paste e um arquivo
4.6 - Criando uma pasta
Clicar no menu arquivo  novo  pasta;
Clique no botão direito do mouse  novo  pasta
(existe mais formas de criar uma pasta)
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Figura 29: Processo de criação de uma pasta
4.7 - Renomeando uma pasta ou arquivo
Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando
renomear
4.8 - Excluindo uma pasta ou arquivo
Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando Excluir
e depois basta clicar em “Sim” para finalizar a exclusão do arquivo ou pasta.
4.9 - Copiando uma pasta ou arquivo
Para copiar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e
clique sobre a opção copiar.
Figura 30: Processo de copia
4.10 - Recortando uma pasta ou arquivo
Para recortar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e
clique sobre a opção recortar.
4.11 - Colando uma pasta ou arquivo
Para colar basta ir o local onde deseja colar o arquivo ou pasta, clique com o botão
direito do mouse e selecione a opção colar.
4.12 - Lixeira do Windows
A Lixeira é uma pasta especial do Windows e ela fica na Área de trabalho, mas
pode ser acessada através do Windows Explorer.
Figura
31:
Ícone
da
lixeira
do
Windows 7
4.13 – Esvaziando a lixeira
Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente
os arquivos do seu Disco Rígido. Estes não poderão mais ser mais
recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somente
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Figura 32: esvaziando a lixeira
quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados.
1. Abra a Lixeira
2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira.
Ou clique com o botão direito e escolha a opção “Esvaziar Lixeira”
4.14 - Windows Explorer
Você observará que o Windows Explorer traz a janela dividida em duas partes.
Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos para um
pen drive, apagar arquivos indesejáveis e muito mais.No Windows Explorer, você pode ver a
hierarquia das pastas em seu computador e todos os arquivos e pastas localizadas em cada pasta
selecionada. Ele é especialmente útil para copiar e mover arquivos.
Figura 33: Janela principal do Windows Explorer no Windows 7
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EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO WINDOWS
1. Cite as funções das teclas a seguir:
Enter: _____________________________________________________________
Caps Lock: _________________________________________________________
Shift: _____________________________________________________________
Delete: _____________________________________________________________
Backspace:
________________________________________________________
Num Lock:
________________________________________________________
2. Marque um “X” nos ícones que representam arquivos:
( ) ( )
(
) (
)
3. Relacione os elementos das janelas ás descrições:
(
(
(
(
4.
) Botão Minimizar
( ) Barra de Títulos
) Botão Fechar
( ) Ponto de Inserção
) Barra de Menus
( ) Barra de Rolagem Vertical
) Botão Maximiza
( ) Barra de Rolagem Horizontal
Relacione as colunas, conforme as operações básicas do mouse.
(1) Selecionar arquivos ou pastas
(2) Ativar programas
(3) Ativar o menu rápido
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(4) Arrastar arquivos ou pastas
( ) Clicar uma vez rapidamente com o botão Esquerdo
( ) Manter o botão esquerdo pressionado e Movimentar o mouse.
( ) Clicar duas vezes rapidamente com o botão esquerdo.
( ) Posicionar e clicar uma vez com o botão direito
5. Para cada item identifique as alternativas V (verdadeiro) ou F (falso).
5.1. O Windows é
() Um sistema operacional
() Um componente de hardware
() Um componente de software
5.2. A área de trabalho
( ) Engloba o botão Iniciar, papel de parede, barra de tarefas.
( ) Engloba a janela ativa
( ) Engloba as janelas minimizadas
5.3. A Barra de tarefas
( ) Referencia apenas a aplicação da janela ativa
( ) Referencia apenas as aplicações minimizadas
( ) Referencia aplicações maximizadas
( ) Pode estar colocada à direita
( ) Pode não estar visível
5.4. Arquivos e Pastas
( ) Os documentos estão sempre dentro de pastas
( ) Uma pasta pode estar vazia
( ) Os Meus Documentos é uma pasta
( ) O Meu Computador é uma unidade de disco
5.5. Janelas
() São objetos de forma retangular
( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicações em execução
( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicação é terminada
( ) A única forma de dimensionar uma janela é usando os botões minimizar, maximizar e restaurar.
(
(
(
(
) Só pode existir uma janela ativa num dado momento
) Uma janela maximizada não tem botão de maximizar
) Não é possível deslocar uma janela maximizada
) O título de uma janela identifica-a na barra de tarefas
6. Escreva as funções dos programas:
Paint:_______________________________________________________________
Calculadora:__________________________________________________________
7. Crie 4 pastas no desktop Exercícios, Windows, Word e Internet.
7.1. Renomeie a pasta exercícios para atividades.
8. Abra o Paint e desenhe uma paisagem escreva uma frase e salve na pasta atividades.
9. Abra o programa Windows Explorer crie uma pasta no Disco local D: com o nome: esporte.
30
10. Faça uma pesquisa no (disco local c:) e localize figuras com extensão *.jpg
11. Copie 1 figura e cole na pasta esporte.
12. Crie uma pasta no Disco Local D:/ com nome o disquete e dentro da pasta disquete crie uma pasta
com o nome: Pessoas.
13. Copie 1 figura relacionada a pessoas para a pasta pessoas que está na pasta disquete.
14. Selecione a pasta esporte que está no disco local D: e faça uma transferência (mover) para a pasta
disquete.
15. Abra a pasta esporte e crie as seguintes subpastas:
16. Saúde; Energia; Lazer e Preguiça
17. Abra a pasta pessoas e crie as seguintes subpastas:
18. Amor; Perdão; Honra e Ódio
19. Renomeie a pasta pessoas para família
20. Renomeie a pasta esporte para exercícios
21. Excluir as subpastas preguiça e ódio
22. Abra o Windows Explorer e faça a seguinte estrutura dentro de Documentos:
22.1.
22.2.
22.3.
22.4.
Renomeie a pasta Redes para Programação.
Exclua a pasta Cabeamento.
Copie a pasta sistema operacional para a pasta CEPA.
Mova a pasta secretariado para a pasta CEPA.
23. Abra o Windows Explorer e crie as seguintes pastas em Documentos:
24. Faça uma pesquisa de arquivos de extensão *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redação
25. Faça um cópia da subpasta Redação para a pasta: Matérias
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