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tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 1 Michel & Robert Lyons TM Brain Builder Series TM WARNING: ! CHOKING HAZARD – Small parts. Not for children under 3 years. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 2 ENGLISH • RULES CONTENT • 18 building blocks in the following geometric shapes: 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • 1 booklet that includes the rules, 64 illustrations of 2-dimensional models to be constructed and the solution for each puzzle OBJECT OF THE GAME Each illustration represents a 3-dimensional (3D) model that players need to construct. For each model, the type and number of blocks required are indicated in a window at the bottom of each page. In building each model all indicated blocks must be used, and must touch the surface on which the model is constructed. There are six levels of difficulty starting at yellow – easy, up to red – difficult. The models illustrated on the yellow and orange pages are identical in size to the actual construction (scale 1:1) and can therefore be built on the illustration itself so that when built correctly, the constructed model should cover the illustration precisely. On the green pages the scale is reduced to 90% of the actual model. From the blue pages onwards the scale is further reduced and may vary from one model to another. It is important to note, however, that the precise proportions between the constructed model and the illustration must be kept. RECOMMENDATIONS 1. Understand the shape of each block in various positions: While constructing, the blocks may be placed on whichever side the player decides is most appropriate. It is therefore important for the players to understand what shape each block will take depending on the position in which it is placed. For example, the cylinder appears as a circle when placed standing on the surface but will appear as a rectangle when placed lying down. Below you will find the various shapes that each block will assume depending on the position in which it is placed: Perspective view Front View Rear view View from right View from left View from below View from above RULES OF THE GAME tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 3 ENGLISH • RULES 2. Examine the model from a different angle: Rotating the illustration and examining it from a new angle often helps to obtain new insights to resolve a problem. 3. Perseverance: Tangramino is a game that, as players advance, requires, and develops, fairly sophisticated logical analysis and spatial perception. It is therefore not always a straightforward exercise, but rather one that requires perseverance. 4. Be creative: We encourage players to create their own original models. Use your imagination. This may well be the most rewarding part of the game. SOLUTIONS Proposed solutions are offered at the end of the book in a section identified by a . Sometimes there may be more than one correct solution for a given model. Any construction that reproduces the exact model by using no more and no less than the required pieces is considered a correct solution. To facilitate the understanding of the more complex solutions a color-code has been assigned to each type of block as indicated below. Note The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure that each model can indeed be resolved with the given pieces. However, should there be an error or an omission in the game that we became aware of after print time, it shall be acknowledged and rectified on our web site at www.foxmind.com. So please refer first to the site in case of doubt. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 4 FRANÇAIS • RÈGLES CONTENU DE LA BOÎTE • 18 blocs géométriques de formes variée : 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 illustrations de figures à reproduire. Les solutions sont à la fin du livret. BUT DU JEU Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge). Les figures des niveaux jaune et orange sont dessinées à leur taille réelle, et donc plus faciles à reconstituer. Les figures du niveau vert sont réduites à environ 90 % de leur taille réelle alors que les figures les plus difficiles sont davantage réduites. Les blocs requis pour reproduire chaque figure sont indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de l’illustration. Niveaux jaune et orange : Chaque illustration représente une figure qu’il faut recouvrir parfaitement à l’aide des blocs indiqués. Niveaux vert, bleu, mauve et rouge : Les figures doivent être reconstituées avec les blocs indiqués. Toutefois, comme les dimensions sont réduites, les figures ne peuvent plus être recouvertes directement. La forme reconstituée sera donc plus grande que l’illustration, mais les proportions exactes doivent être conservées. SUGGESTIONS PRATIQUES 1. Tourner les pièces : Les blocs peuvent reposer sur n’importe laquelle de leurs faces. Ainsi, par exemple, le cylindre recouvre un cercle lorsqu’il est placé debout, et un rectangle quand il est placé couché. Voici les représentations possibles des pièces : Vu en perspective Vu de devant Vu de derrière Vu de droite Vu de gauche Vu du dessous Vu du dessus 2. Regarder sous un autre angle : Le fait de tourner la figure à reproduire et de la regarder sous un angle différent peut faciliter la démarche de résolution. 3. Persévérance : TANGRAMINO est également un jeu de patience et de persévérance, deux qualités essentielles qui permettent de surmonter de nombreux obstacles. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 5 FRANÇAIS • RÈGLES 4. Imagination : Nous encourageons également les joueurs à concevoir leurs propres illustrations. SOLUTIONS Les solutions se trouvent à la fin du livre dans une section identifiée par . Il y a souvent plus d’une solution par illustration. Toute construction qui reproduit exactement la figure indiquée est considérée comme une bonne réponse si on a utilisé toutes les pièces requises (et rien que les pièces requises!). Le code couleur suivant a été utilisé dans les solutions afin de faciliter la tâche des joueurs. Une couleur particulière est utilisée pour chaque type de bloc comme indiqué ci-dessous. Note Les illustrations contenues dans les livrets ont été vérifiées et testées à de nombreuses reprises. Chaque structure peut être construite comme illustrée avec les pièces indiquées. Toutefois, si une erreur ou une omission était trouvée après impression, elle serait rectifiée sur notre site www.foxmind.com. Veuillez donc vous référer d’abord au site en cas de doute. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 6 ESPANOL • INSTRUCCIONES CONTENIDO • 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas: 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • 1 folleto que incluye las reglas, 64 ilustraciones de modelos en 2 dimensiones a construir y la solución para cada rompecabezas OBJETIVO DEL JUEGO Cada ilustración representa un modelo tridimensional (3D) que los jugadores deben construir. Para cada modelo, se indican el tipo y número de bloques requeridos, en una ventana en la parte inferior de la página. Al construir cada modelo, se deben usar todos los bloques indicados, tocando la superficie sobre la cual se construye el modelo. Existen seis niveles de dificultad, desde amarillo – fácil, hasta rojo- difícil. Los modelos ilustrados en las páginas amarillas y anaranjadas son idénticos en tamaño a la construcción real (escala 1:1) y por ende pueden construirse sobre la misma ilustración para que, una vez construidos correctamente, el modelo cubra la ilustración, exactamente. En las páginas verdes, la escala se reduce a 90% del modelo real. A partir de las páginas azules, la escala se reduce aún más y puede variar de un modelo a otro. Sin embargo, recuerde que se deben mantener las proporciones precisas entre el modelo construido y la ilustración. RECOMENDACIONES 1. Entienda la forma de cada bloque en varias posiciones: al construir, los bloques podrían colocarse sobre cualquier lado que el jugador considere el más apropiado. Por ende, es importante para los jugadores entender qué forma pude tomar cada bloque, dependiendo de la posición en la cual se coloca. Por ejemplo, el cilindro parece un círculo cuando se coloca parado sobre la superficie, pero parecerá un rectángulo cuando se coloca acostado. Abajo encontrará las varias formas que cada bloque pude tener, dependiendo de la posición en la cual se coloca: Vista en perspectiva Vista de frente Vista posterior Vista desde la derecha / Vista desde la izquierda Vista desde abajo Vista desde arriba tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 7 ESPANOL • INSTRUCCIONES 2. Examine el modelo desde un ángulo diferente: rotar la ilustración y examinarla desde un ángulo nuevo a menudo ayuda a obtener una nueva percepción para resolver el problema. 3. Perseverancia: Tangramino es un juego que, a medida que los jugadores avanzan, requiere, y desarrolla, el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados. Por ende, no es siempre un ejercicio directo, sino uno que requiere perseverancia. 4. Sea creativo: Recomendamos que los jugadores creen sus propios modelos originales. Use su imaginación. Esta podría ser muy bien la parte más satisfactoria del juego. SOLUCIONES Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en una sección identificada por una . Algunas veces, podría haber más de una solución correcta para un modelo dado. Cualquier construcción que reproduzca el modelo exacto usando no más y no menos de las piezas requeridas se considera una solución correcta. Para facilitar el entendimiento de soluciones más complejas, se le ha asignado una codificación por color a cada tipo de bloque, según se indica a continuación. Nota Las ilustraciones provistas en el libro han sido verificadas y ensayadas a profundidad para asegurar que cada modelo efectivamente puede resolverse con las piezas dadas. Sin embargo, en caso de algún error u omisión en el juego de la cual nos damos cuenta después de la impresión, la misma será indicada y corregida en nuestro portal Web, www.foxmind.com. Refiérase a este portal en caso de dudas. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 8 DEUTSCH • REGELN INHALT • 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen: 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 64 zweidimensionalen Abbildungen von zu bauenden Strukturen und Lösungen für jedes Puzzle ZIEL DES SPIELS Jede Abbildung steht für ein zu bauendes 3 dimensionales (3D) Modell. Für jedes Modell sind der Typ und die vorgegebenen Bausteine in einem Fenster im unteren Teil jeder Seite aufgeführt. Beim Bauen müssen alle Bausteine verwandt werden und die Oberfläche berühren, auf der das Modell errichtet wird. Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen, von gelb – leicht, bis rot – schwer Die auf den gelben und orangefarbenen Seiten dargestellten Modelle sind identisch mit der tatsächlichen Konstruktion (Größenordnung 1:1).Daher kann diese direkt auf der Abbildung gebaut werden. Korrekt gebaut verdeckt Sie die Abbildung vollständig. Auf den grünen Seiten ist die Größenordnung auf 90% des tatsächlichen Modells reduziert. Auf den blauen und folgenden Seiten ist die Größenordnung noch weiter reduziert und kann von Modell zu Modell variieren. Die genauen Proportionen zwischen dem zu konstruierenden Modell und der Abbildung wurden eingehalten. EMPFEHLUNGEN 1. Sie sollten die Form von jedem Baustein in den verschiedenen Positionen verstehen: während des Aufbaus können die Bausteine auf jeder Seite plaziert werden, die der Spieler für richtig hält. Daher ist es für den Spieler wichtig, die mögliche Form des Bausteines, abhängig von dessen Position, zu erkennen. Ein Zylinder erscheint zum Beispiel als Kreis, wenn er aufrecht positioniert wird und als Dreieck, wenn dieser flach auf die Unterlage gelegt wird. Perspektivische Ansicht Vorder- ansicht Rücken- ansicht Ansicht von rechts Ansicht von links Ansicht von unten Ansicht von oben 1. Prüfen Sie Ihr Modell aus verschiedenen Blickwinkeln: wenn Sie die Abbildung drehen und aus einem anderen Blickwinkel betrachten, kann dies bei der Lösung des Problems helfen. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 9 DEUTSCH • REGELN 3. Ausdauer: Tangramino ist ein Spiel, bei dem bei fortschreitendem Spielen ein ziemlich gutes logisches Analyse- und räumliches Vorstellungsvermögen erforderlich ist. Daher handelt es sich oftmals nicht um direkte Aufgaben und bei der Lösung wird viel Ausdauer benötigt. 4. Seien Sie erfinderisch: Spieler sollten Kreativität zeigen und eigene Modelle erfinden. Dies kann der erfolgreichste Teil des Spiels sein. LÖSUNGEN Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungsheftes und sind mit dem Symbol . gekennzeichnet. In einigen Fällen kann es mehr als eine Lösung für ein bestimmtes Modell geben. Jede Konstruktion, welches das nachzubauende Modell exakt wiedergibt und aus allen erforderlichen Bausteinen besteht, ist eine richtige Lösung. Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode versehen, wie unten dargestellt. Anmerkung Jede Abbildung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und ausführlich getestet, um zu gewährleisten, dass das Modell entsprechend der Anleitung errichtet werden kann. Sollte trotzdem ein Fehler oder eine Auslassung auftauchen, die wir erst nach der Drucklegung des Anleitungsheftes herausgefunden haben, wird dies auf unserer Webseite www.foxmind.com angegeben und korrigiert. Besuchen Sie bitte in Zweifelsfällen unsere Webseite. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 10 NEDERLANDS • REGELS INHOUD • 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben: 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • Een boekje met de spelregels en 64 afbeeldingen van 2-dimensionele modellen om te bouwen en voor elke puzzel de oplossing. DOEL VAN HET SPEL Elke afbeelding vertegenwoordigt een 3-dimensioneel (3D) model die de spelers moeten bouwen. Voor elk model, wordt onder aan elke pagina het vereiste type en aantal blokken weergegeven. Voor het bouwen van elk model, moeten alle aangegeven blokken worden gebruikt en het oppervlak aanraken waarop het model wordt gebouwd.. Er zijn zes moeilijkheidsniveaus, geel – gemakkelijk, tot rood - moeilijk. De modellen op de gele en oranje pagina's uitgebeeld, zijn wat grootte betreft gelijk aan de eigenlijke constructie (schaal 1:1). Hierdoor kunnen zij op de afbeelding zelf worden gebouwd zodat, wanneer juist gebouwd, het model de afbeelding nauwkeurig bedekt. Op de groene pagina's is de schaal verminderd naar 90% van het eigenlijke model. Vanaf de blauwe pagina's wordt de schaal verder verminderd en kunne demodellen verschillen. Belangrijke opmerking; de precieze verhoudingen tussen het gebouwde model en afbeelding moeten blijven. AANBEVELINGEN 1. Begrijp de vorm van elk blok in verschillende posities: tijdens het bouwen, kunnen de blokken op elke willekeurige zijde worden geplaatst, volgens de keuze van de speler. De spelers moeten begrijpen welke vorm elke blok aanneemt, afhankelijk van de plaats waar het wordt neergezet. Bijvoorbeeld, de cilinder is een cirkel als het staand op het oppervlak wordt geplaatst, maar als rechthoek als het liggend wordt geplaatst. Hieronder vindt u de verschillende vormen van elk blok, afhankelijk van de positie waarin het wordt geplaatst: Perspectiefbeeld Voorkant Achterkant Beeld van rechts Beeld van links Beeld van onderen Beeld van bovenaf tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 11 NEDERLANDS • REGELS 2. Bestudeer het model van een andere hoek: draai de afbeelding en het bestuderen vanuit een nieuwe hoek geeft vaak een nieuw inzicht om het probleem op te lossen. 3. Doorzettingsvermogen. Tangramino is een spel dat een verfijnde logische analyse en ruimtelijk inzicht vereist en ontwikkeld. Het is daarom niet altijd een recht door zee oefening, maar één dat doorzettingsvermogen vergt. 4. Wees creatief. Wij moedigen de spelers aan om hun eigen originele modellen te maken. Gebruik uw verbeelding. Dit kan het meest belonende deel van het spel zijn. OPLOSSINGEN Aan het einde van het boek worden de oplossingen in een paragraaf weergegeven met een . Soms is er meer dan één juiste oplossing voor een gegeven model. Elke constructie die gelijk is aan het exacte model met hetzelfde aantal stukken wordt als een juiste oplossing aanzien. Om de meer complexe oplossingen beter te begrijpen, wordt elk soort blok van een kleurcode voorzien, zoals hieronder wordt aangegeven. Opmerking De in het boek aangeboden afbeeldingen zijn uitermate onderzocht en getest om zeker te zijn dat er geen fouten zijn gemaakt. Mocht er echter een fout of een weglating in het spel voorkomen, waarvan we pas na het afdrukken van het boek, achter kwamen, dan zal dit op onze website www.foxmind.com worden aangegeven en verbeterd. tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 12 PORTUGUÊS • REGRAS CONTEÚDO • 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas: 1x 1x 2x 2x 4x 4x 4x • 1 Livro que inclui as regras, 64 ilustrações de modelos bidimensionais para serem con struídos e as respectivas soluções. OBJECTIVO DO JOGO Cada ilustração representa um modelo tridimensional que os jogadores têm que construir. Para cada modelo, o tipo e o número de blocos necessários estão indicados numa janela na parte debaixo da página. Na construção de cada modelo todos os blocos indicados devem ser usados e têm que “tocar” na superfície em que o modelo está a ser construído. Existem 6 níveis de dificuldade que vão do fácil (amarelo) a difícil (encarnado). Os modelos ilustrados nas páginas amarelas e cor de laranja são idênticos em tamanho ao modelo em construção (escala 1:1) e podem desta forma ser construídos por cima dos respectivos desenhos. Se forem correctamente construídos o modelo cobrirá totalmente a ilustração. Nas páginas verdes a escala é reduzida a 90% do modelo real. A partir das páginas azuis a escala é ainda mais reduzida e poderá variar de um modelo para o outro. Contudo é importante notar que a proporção entre o modelo construído e a ilustração deve ser mantida. RECOMENDAÇÕES 1. Entenda a forma de cada bloco nas várias posições: na fase de construção os blocos podem ser colocados em qualquer posição que o jogador decida apropriado. É portanto importante que o jogador perceba qual a forma de cada bloco dependendo do posicionamento do mesmo. Por exemplo, o cilindro parece um círculo quando se coloca de pé sobre a superfície, mas parecerá um rectângulo se for colocado deitado sobre a superfície. Na tabela do livro encontrará as várias formas que cada bloco pode assumir dependendo da posição em que é colocado. Vista em Perspectiva Vista de Frente Vista de Trás Vista da Direita Vista da Esquerda Vista de Baixo Vista de Cima tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 13 PORTUGUÊS • REGRAS 2. Examine os modelos de diferentes ângulos: Rodar a ilustração e examiná-la de um outro ângulo ajuda frequentemente a encontrar novas pistas para resolver cada problema. 3. Perseverança: Tangramino é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada. Desta forma, não é sempre um exercício simples e rectilíneo, mas que exige perseverança. 4. Seja Imaginativo: Os jogadores são incentivados a serem criativos e empreendedores, para assim poderem inventar as suas estruturas e não se limitarem às ilustradas no livro. SOLUÇÕES As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma . Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo. Qualquer solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos peças deverá ser considerada uma solução correcta. Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de cores. Assim para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor: Nota Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar que não existem erros no jogo e que cada modelo pode ser construído com as peças indicadas. De qualquer forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado depois da impressão do jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em www.foxmind.com. Por isso, em caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site.