equilibrio-livret-0504-01 copy2

Transcrição

equilibrio-livret-0504-01 copy2
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 1
Michel & Robert Lyons
TM
Brain Builder Series
TM
WARNING:
!
CHOKING HAZARD – Small
parts. Not for children under 3 years.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 2
ENGLISH • RULES
CONTENT
• 18 building blocks in the following geometric shapes:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 booklet that includes the rules, 64 illustrations of 2-dimensional models to be
constructed and the solution for each puzzle
OBJECT OF THE GAME
Each illustration represents a 3-dimensional (3D) model that players need to construct.
For each model, the type and number of blocks required are indicated in a window at the
bottom of each page.
In building each model all indicated blocks must be used, and must touch the surface on
which the model is constructed.
There are six levels of difficulty starting at yellow – easy, up to red – difficult.
The models illustrated on the yellow and orange pages are identical in size to the actual
construction (scale 1:1) and can therefore be built on the illustration itself so that when built
correctly, the constructed model should cover the illustration precisely.
On the green pages the scale is reduced to 90% of the actual model. From the blue
pages onwards the scale is further reduced and may vary from one model to another. It is
important to note, however, that the precise proportions between the constructed model
and the illustration must be kept.
RECOMMENDATIONS
1. Understand the shape of each block in various positions: While constructing, the
blocks may be placed on whichever side the player decides is most appropriate. It is
therefore important for the players to understand what shape each block will take
depending on the position in which it is placed. For example, the cylinder appears
as a circle when placed standing on the surface but will appear as a rectangle when
placed lying down. Below you will find the various shapes that each block will assume
depending on the position in which it is placed:
Perspective view
Front View
Rear view
View from right
View from left
View from below
View from above
RULES
OF THE GAME
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 3
ENGLISH • RULES
2. Examine the model from a different angle: Rotating the illustration and examining
it from a new angle often helps to obtain new insights to resolve a problem.
3. Perseverance: Tangramino is a game that, as players advance, requires, and develops,
fairly sophisticated logical analysis and spatial perception. It is therefore not always
a straightforward exercise, but rather one that requires perseverance.
4. Be creative: We encourage players to create their own original models. Use your
imagination. This may well be the most rewarding part of the game.
SOLUTIONS
Proposed solutions are offered at the end of the book in a section identified by a
.
Sometimes there may be more than one correct solution for a given model. Any
construction that reproduces the exact model by using no more and no less than the
required pieces is considered a correct solution.
To facilitate the understanding of the more complex solutions a color-code has been
assigned to each type of block as indicated below.
Note
The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure
that each model can indeed be resolved with the given pieces. However, should there be an
error or an omission in the game that we became aware of after print time, it shall be
acknowledged and rectified on our web site at www.foxmind.com. So please refer first to
the site in case of doubt.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 4
FRANÇAIS • RÈGLES
CONTENU DE LA BOÎTE
• 18 blocs géométriques de formes variée :
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 illustrations de figures à reproduire.
Les solutions sont à la fin du livret.
BUT DU JEU
Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six
niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge). Les figures des niveaux jaune
et orange sont dessinées à leur taille réelle, et donc plus faciles à reconstituer. Les figures
du niveau vert sont réduites à environ 90 % de leur taille réelle alors que les figures les plus
difficiles sont davantage réduites. Les blocs requis pour reproduire chaque figure sont
indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de l’illustration.
Niveaux jaune et orange : Chaque illustration représente une figure qu’il faut recouvrir
parfaitement à l’aide des blocs indiqués.
Niveaux vert, bleu, mauve et rouge : Les figures doivent être reconstituées avec les blocs
indiqués. Toutefois, comme les dimensions sont réduites, les figures ne peuvent plus être
recouvertes directement. La forme reconstituée sera donc plus grande que l’illustration,
mais les proportions exactes doivent être conservées.
SUGGESTIONS PRATIQUES
1. Tourner les pièces : Les blocs peuvent reposer sur n’importe laquelle de leurs faces.
Ainsi, par exemple, le cylindre recouvre un cercle lorsqu’il est placé debout, et un
rectangle quand il est placé couché. Voici les représentations possibles des pièces :
Vu en perspective
Vu de devant
Vu de derrière
Vu de droite
Vu de gauche
Vu du dessous
Vu du dessus
2. Regarder sous un autre angle : Le fait de tourner la figure à reproduire et de la
regarder sous un angle différent peut faciliter la démarche de résolution.
3. Persévérance : TANGRAMINO est également un jeu de patience et de persévérance,
deux qualités essentielles qui permettent de surmonter de nombreux obstacles.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 5
FRANÇAIS • RÈGLES
4. Imagination : Nous encourageons également les joueurs à concevoir leurs propres
illustrations.
SOLUTIONS
Les solutions se trouvent à la fin du livre dans une section identifiée par
. Il y a
souvent plus d’une solution par illustration. Toute construction qui reproduit exactement
la figure indiquée est considérée comme une bonne réponse si on a utilisé toutes les pièces
requises (et rien que les pièces requises!).
Le code couleur suivant a été utilisé dans les solutions afin de faciliter la tâche des joueurs.
Une couleur particulière est utilisée pour chaque type de bloc comme indiqué ci-dessous.
Note
Les illustrations contenues dans les livrets ont été vérifiées et testées à de nombreuses
reprises. Chaque structure peut être construite comme illustrée avec les pièces indiquées.
Toutefois, si une erreur ou une omission était trouvée après impression, elle serait rectifiée
sur notre site www.foxmind.com. Veuillez donc vous référer d’abord au site en cas de
doute.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 6
ESPANOL • INSTRUCCIONES
CONTENIDO
• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 folleto que incluye las reglas, 64 ilustraciones de modelos en 2 dimensiones a construir
y la solución para cada rompecabezas
OBJETIVO DEL JUEGO
Cada ilustración representa un modelo tridimensional (3D) que los jugadores deben
construir. Para cada modelo, se indican el tipo y número de bloques requeridos, en una
ventana en la parte inferior de la página.
Al construir cada modelo, se deben usar todos los bloques indicados, tocando la superficie
sobre la cual se construye el modelo.
Existen seis niveles de dificultad, desde amarillo – fácil, hasta rojo- difícil.
Los modelos ilustrados en las páginas amarillas y anaranjadas son idénticos en tamaño a
la construcción real (escala 1:1) y por ende pueden construirse sobre la misma ilustración
para que, una vez construidos correctamente, el modelo cubra la ilustración, exactamente.
En las páginas verdes, la escala se reduce a 90% del modelo real. A partir de las páginas
azules, la escala se reduce aún más y puede variar de un modelo a otro. Sin embargo,
recuerde que se deben mantener las proporciones precisas entre el modelo construido
y la ilustración.
RECOMENDACIONES
1. Entienda la forma de cada bloque en varias posiciones: al construir, los bloques
podrían colocarse sobre cualquier lado que el jugador considere el más apropiado.
Por ende, es importante para los jugadores entender qué forma pude tomar cada
bloque, dependiendo de la posición en la cual se coloca. Por ejemplo, el cilindro
parece un círculo cuando se coloca parado sobre la superficie, pero parecerá un
rectángulo cuando se coloca acostado. Abajo encontrará las varias formas que cada
bloque pude tener, dependiendo de la posición en la cual se coloca:
Vista en
perspectiva
Vista de frente
Vista posterior
Vista desde la
derecha / Vista
desde la izquierda
Vista desde abajo
Vista desde arriba
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 7
ESPANOL • INSTRUCCIONES
2. Examine el modelo desde un ángulo diferente: rotar la ilustración y examinarla
desde un ángulo nuevo a menudo ayuda a obtener una nueva percepción para
resolver el problema.
3. Perseverancia: Tangramino es un juego que, a medida que los jugadores avanzan,
requiere, y desarrolla, el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados.
Por ende, no es siempre un ejercicio directo, sino uno que requiere perseverancia.
4. Sea creativo: Recomendamos que los jugadores creen sus propios modelos originales.
Use su imaginación. Esta podría ser muy bien la parte más satisfactoria del juego.
SOLUCIONES
Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en una sección identificada
por una
. Algunas veces, podría haber más de una solución correcta para un
modelo dado. Cualquier construcción que reproduzca el modelo exacto usando no más
y no menos de las piezas requeridas se considera una solución correcta.
Para facilitar el entendimiento de soluciones más complejas, se le ha asignado una
codificación por color a cada tipo de bloque, según se indica a continuación.
Nota
Las ilustraciones provistas en el libro han sido verificadas y ensayadas a profundidad
para asegurar que cada modelo efectivamente puede resolverse con las piezas dadas.
Sin embargo, en caso de algún error u omisión en el juego de la cual nos damos cuenta
después de la impresión, la misma será indicada y corregida en nuestro portal Web,
www.foxmind.com. Refiérase a este portal en caso de dudas.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 8
DEUTSCH • REGELN
INHALT
• 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 64 zweidimensionalen Abbildungen von zu
bauenden Strukturen und Lösungen für jedes Puzzle
ZIEL DES SPIELS
Jede Abbildung steht für ein zu bauendes 3 dimensionales (3D) Modell. Für jedes Modell
sind der Typ und die vorgegebenen Bausteine in einem Fenster im unteren Teil jeder Seite
aufgeführt. Beim Bauen müssen alle Bausteine verwandt werden und die Oberfläche
berühren, auf der das Modell errichtet wird.
Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen, von gelb – leicht, bis rot – schwer
Die auf den gelben und orangefarbenen Seiten dargestellten Modelle sind identisch mit
der tatsächlichen Konstruktion (Größenordnung 1:1).Daher kann diese direkt auf der
Abbildung gebaut werden. Korrekt gebaut verdeckt Sie die Abbildung vollständig.
Auf den grünen Seiten ist die Größenordnung auf 90% des tatsächlichen Modells reduziert.
Auf den blauen und folgenden Seiten ist die Größenordnung noch weiter reduziert und
kann von Modell zu Modell variieren. Die genauen Proportionen zwischen dem zu
konstruierenden Modell und der Abbildung wurden eingehalten.
EMPFEHLUNGEN
1. Sie sollten die Form von jedem Baustein in den verschiedenen Positionen
verstehen: während des Aufbaus können die Bausteine auf jeder Seite plaziert werden,
die der Spieler für richtig hält. Daher ist es für den Spieler wichtig, die mögliche Form des
Bausteines, abhängig von dessen Position, zu erkennen. Ein Zylinder erscheint zum
Beispiel als Kreis, wenn er aufrecht positioniert wird und als Dreieck, wenn dieser flach
auf die Unterlage gelegt wird.
Perspektivische
Ansicht
Vorder- ansicht
Rücken- ansicht
Ansicht von rechts
Ansicht von links
Ansicht von unten
Ansicht von oben
1. Prüfen Sie Ihr Modell aus verschiedenen Blickwinkeln: wenn Sie die Abbildung
drehen und aus einem anderen Blickwinkel betrachten, kann dies bei der Lösung des
Problems helfen.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 9
DEUTSCH • REGELN
3. Ausdauer: Tangramino ist ein Spiel, bei dem bei fortschreitendem Spielen ein ziemlich
gutes logisches Analyse- und räumliches Vorstellungsvermögen erforderlich ist. Daher
handelt es sich oftmals nicht um direkte Aufgaben und bei der Lösung wird viel Ausdauer
benötigt.
4. Seien Sie erfinderisch: Spieler sollten Kreativität zeigen und eigene Modelle erfinden.
Dies kann der erfolgreichste Teil des Spiels sein.
LÖSUNGEN
Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungsheftes und sind mit dem Symbol
. gekennzeichnet. In einigen Fällen kann es mehr als eine Lösung für ein
bestimmtes Modell geben. Jede Konstruktion, welches das nachzubauende Modell exakt
wiedergibt und aus allen erforderlichen Bausteinen besteht, ist eine richtige Lösung.
Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode
versehen, wie unten dargestellt.
Anmerkung
Jede Abbildung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und
ausführlich getestet, um zu gewährleisten, dass das Modell entsprechend der Anleitung
errichtet werden kann. Sollte trotzdem ein Fehler oder eine Auslassung auftauchen, die wir
erst nach der Drucklegung des Anleitungsheftes herausgefunden haben, wird dies auf
unserer Webseite www.foxmind.com angegeben und korrigiert. Besuchen Sie bitte in
Zweifelsfällen unsere Webseite.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 10
NEDERLANDS • REGELS
INHOUD
• 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• Een boekje met de spelregels en 64 afbeeldingen van 2-dimensionele modellen om te
bouwen en voor elke puzzel de oplossing.
DOEL VAN HET SPEL
Elke afbeelding vertegenwoordigt een 3-dimensioneel (3D) model die de spelers moeten
bouwen. Voor elk model, wordt onder aan elke pagina het vereiste type en aantal blokken
weergegeven.
Voor het bouwen van elk model, moeten alle aangegeven blokken worden gebruikt en het
oppervlak aanraken waarop het model wordt gebouwd..
Er zijn zes moeilijkheidsniveaus, geel – gemakkelijk, tot rood - moeilijk.
De modellen op de gele en oranje pagina's uitgebeeld, zijn wat grootte betreft gelijk aan
de eigenlijke constructie (schaal 1:1). Hierdoor kunnen zij op de afbeelding zelf worden
gebouwd zodat, wanneer juist gebouwd, het model de afbeelding nauwkeurig bedekt.
Op de groene pagina's is de schaal verminderd naar 90% van het eigenlijke model. Vanaf de
blauwe pagina's wordt de schaal verder verminderd en kunne demodellen verschillen.
Belangrijke opmerking; de precieze verhoudingen tussen het gebouwde model en
afbeelding moeten blijven.
AANBEVELINGEN
1. Begrijp de vorm van elk blok in verschillende posities: tijdens het bouwen, kunnen de
blokken op elke willekeurige zijde worden geplaatst, volgens de keuze van de speler. De
spelers moeten begrijpen welke vorm elke blok aanneemt, afhankelijk van de plaats
waar het wordt neergezet. Bijvoorbeeld, de cilinder is een cirkel als het staand op het
oppervlak wordt geplaatst, maar als rechthoek als het liggend wordt geplaatst.
Hieronder vindt u de verschillende vormen van elk blok, afhankelijk van de positie
waarin het wordt geplaatst:
Perspectiefbeeld
Voorkant
Achterkant
Beeld van rechts
Beeld van links
Beeld van onderen
Beeld van bovenaf
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 11
NEDERLANDS • REGELS
2. Bestudeer het model van een andere hoek: draai de afbeelding en het bestuderen
vanuit een nieuwe hoek geeft vaak een nieuw inzicht om het probleem op te lossen.
3. Doorzettingsvermogen. Tangramino is een spel dat een verfijnde logische analyse en
ruimtelijk inzicht vereist en ontwikkeld. Het is daarom niet altijd een recht door zee
oefening, maar één dat doorzettingsvermogen vergt.
4. Wees creatief. Wij moedigen de spelers aan om hun eigen originele modellen te maken.
Gebruik uw verbeelding. Dit kan het meest belonende deel van het spel zijn.
OPLOSSINGEN
Aan het einde van het boek worden de oplossingen in een paragraaf weergegeven met
een
. Soms is er meer dan één juiste oplossing voor een gegeven model. Elke
constructie die gelijk is aan het exacte model met hetzelfde aantal stukken wordt als een
juiste oplossing aanzien.
Om de meer complexe oplossingen beter te begrijpen, wordt elk soort blok van een
kleurcode voorzien, zoals hieronder wordt aangegeven.
Opmerking
De in het boek aangeboden afbeeldingen zijn uitermate onderzocht en getest om zeker te
zijn dat er geen fouten zijn gemaakt. Mocht er echter een fout of een weglating in het spel
voorkomen, waarvan we pas na het afdrukken van het boek, achter kwamen, dan zal dit op
onze website www.foxmind.com worden aangegeven en verbeterd.
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 12
PORTUGUÊS • REGRAS
CONTEÚDO
• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 Livro que inclui as regras, 64 ilustrações de modelos bidimensionais para serem con
struídos e as respectivas soluções.
OBJECTIVO DO JOGO
Cada ilustração representa um modelo tridimensional que os jogadores têm que construir.
Para cada modelo, o tipo e o número de blocos necessários estão indicados numa janela na
parte debaixo da página.
Na construção de cada modelo todos os blocos indicados devem ser usados e têm que
“tocar” na superfície em que o modelo está a ser construído.
Existem 6 níveis de dificuldade que vão do fácil (amarelo) a difícil (encarnado).
Os modelos ilustrados nas páginas amarelas e cor de laranja são idênticos em tamanho ao
modelo em construção (escala 1:1) e podem desta forma ser construídos por cima dos
respectivos desenhos. Se forem correctamente construídos o modelo cobrirá totalmente a
ilustração.
Nas páginas verdes a escala é reduzida a 90% do modelo real. A partir das páginas azuis a
escala é ainda mais reduzida e poderá variar de um modelo para o outro. Contudo é importante notar que a proporção entre o modelo construído e a ilustração deve ser mantida.
RECOMENDAÇÕES
1. Entenda a forma de cada bloco nas várias posições: na fase de construção os blocos podem ser colocados em qualquer posição que o jogador decida apropriado. É portanto importante que o jogador perceba qual a forma de cada bloco dependendo do
posicionamento do mesmo. Por exemplo, o cilindro parece um círculo quando se coloca
de pé sobre a superfície, mas parecerá um rectângulo se for colocado deitado sobre a
superfície. Na tabela do livro encontrará as várias formas que cada bloco pode assumir
dependendo da posição em que é colocado.
Vista em Perspectiva
Vista de Frente
Vista de Trás
Vista da Direita
Vista da Esquerda
Vista de Baixo
Vista de Cima
tangramino-booklet-09_1:equilibrio-livret-0504-01 copy2 2/3/11 5:39 PM Page 13
PORTUGUÊS • REGRAS
2. Examine os modelos de diferentes ângulos: Rodar a ilustração e examiná-la de
um outro ângulo ajuda frequentemente a encontrar novas pistas para resolver cada
problema.
3. Perseverança: Tangramino é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e
desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada. Desta forma, não é
sempre um exercício simples e rectilíneo, mas que exige perseverança.
4. Seja Imaginativo: Os jogadores são incentivados a serem criativos e empreendedores,
para assim poderem inventar as suas estruturas e não se limitarem às ilustradas no livro.
SOLUÇÕES
As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma
.
Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo.
Qualquer solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos
peças deverá ser considerada uma solução correcta.
Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de
cores. Assim para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor:
Nota
Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar
que não existem erros no jogo e que cada modelo pode ser construído com as peças
indicadas. De qualquer forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado
depois da impressão do jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em
www.foxmind.com. Por isso, em caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site.