Motion capture - InteractFields
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Motion capture - InteractFields
Captura e Análise Digital do Movimento Humano MOTION-CAPTURE José Dinis [email protected] OBJETIVOS O QUE É O MOTION-CAPTURE PROCESSO DE AQUISIÇÃO DO MOVIMENTO HUMANO VANTAGENS E DESVANTAGENS DO MOTION-CAPTURE TRATAMENTO / EDIÇÃO / APLICAÇÃO DO MOVIMENTO CAPTURADO A UMA PERSONAGEM PROCESSOS/WORKLOWS PARA UTILIZAÇÃO DOS DADOS NOS PRINCIPAIS SOFTWARES 3D OBJETIVOS Autodesk Motionbuilder Colocação das câmaras Definição do volume/área Calibração das câmaras Colocação dos marcadores “Subject Calibration” – ROM Captura - Ação Reconstrução de dados “Data Cleaning” Exportação de dados – C3D Introdução ao Motionbuilder Edição dos movimentos Actor Caraterização Retargeting Pré-visualização Exportação dos dados Livraria Movlab Maya 3d Max Importação dos dados OBJETIVOS MOCAP Planeamento Vicon iQ •Captura •Tratamento de dados Autodesk Motionbuilder: •Edição dos movimentos 3D EDITOR MAYA • Rigging • FBIK • FBX 3D MAX • Rigging • BIPED • FBX CONTEÚDOS MOODLE http://www.interactfields.com/aulas/cadmh/ TRABALHOS JOGO FOLHA DE PLANEAMENTO SHOT-LIST CURTAMETRAGEM ANIMAÇÃO FOLHA DE PLANEAMENTO SHOT-LIST PROJETO-FINAL FOLHA DE PLANEAMENTO SHOT-LIST CAPTURA TRATAMENTO CAPTURA TRATAMENTO EDIÇÃO BIOGRAFIA - BIBLIOTECA The human figure in motion / Eadweard Muybridge New York : Dover Publications, 1955 Mocap for artists : workflow and techniques for motion capture / Midori Kitagawa, Brian Windsor Elsevier : Focal Press, 2008 Human motion : understanding, modelling, capture, and animation / ed. lit. Bodo Rosenhahn, Reinhard Klette, Dimitris Metaxas BIOGRAFIA - BIBLIOTECA Animation : the mechanics of motion / Chris Webster Elsevier : Focal Press, 2005 BIOGRAFIA The Animator's Motion Capture Guide: Organizing, Managing, Editing / Matt Liverman Charles River Media Game Development Computer Animation Complete: All-in-One: Learn Motion Capture, Characteristic, Point-Based, and Maya Winning Techniques Rick Parent The Mocap Book: A Practical Guide to the Art of Motion Capture Ricardo Tobon BIOGRAFIA Understanding Motion Capture for Computer Animation, Second Edition Alberto Menache The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics LINKS MovLab: http://movlab.ulusofona.pt/cms/ MovLab Wiki: http://movlab.ulusofona.pt/mocapwiki/index.php?title =Main_Page Midori Kitagawa: http://atec.utdallas.edu/midori/ CMU Graphics Lab Motion Capture Database: http://mocap.cs.cmu.edu/resources.php MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? O QUE É A CAPTURA DE MOVIMENTOS? MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? Motion capture is the process of recording a live motion event and translating it into usable mathematical terms by tracking a number of key points in space over time and combining them to obtain a single three-dimensional (3D) representation of the performance. In brief, it is the technology that enables the process of translating a live performance into a digital performance. “Computer Animation Complete”, Elsevier, 2010 Motion = the act of physically changing location. Capture = take into possession, to seize, to acquire. So motion capture is the acquisition of movement. “The Mocap Book -A practical guide to the art of motion capture”, Ricardo Tobón, Foris Force, 2010 MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? Motion capture (mocap) is sampling and recording motion of humans, animals, and inanimate objects as 3D data. The data can be used to study motion or to give an illusion of life to 3D computer models. “Mocap for Artists Workflow and Techniques for Motion Capture” , Midori Kitagawa and Brian Windsor, Elsevier , 2008 Processo de aquisição do movimento e tradução do mesmo para um modelo digital MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? Polar Express - 2004 - Sony Pictures, Imageworks MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? A captura de movimentos permite trazer para a animação digital o movimento humano com precisão e rápidamente. Contudo nem sempre é a melhor opção. MOTION CAPTURE – O QUE É O “MOTION CAPTURE”? MOTION CAPTURE HISTÓRIA MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Pioneiros • Eadweard Muybridge (1830-1904) • Etienne-Jules Marey (1830-1904) • Harold Edgerton (1903-1990) • Max Fleischer (1883-1972) MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Eadweard Muybridge (1830-1904) • Pioneiro no estudo da locomoção de animais, através do uso de múltiplas câmaras para capturar o movimento • Considerado o “pai” da fotografia sequencial • Zoopraxiscope - instrumento que permite projetar imagens sequencialmente através de um disco Zoopraxiscope, 1879 - um dos primeiros instrumentos de projeção Animals in Motion (1899) -The Human Figure in Motion (1901) MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Etienne-Jules Marey (1830-1904) Pelicano a voar - capturado por Marey por volta de 1882 pistola que permitia fotografar a locomoção animal (cronofotografias) MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Etienne-Jules Marey (1830-1904) Etienne-Jules Marey’s fato « mocap », 1884 cronofotografia do movimento humano - Etienne-Jules Marey, 1886 MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Harold Edgerton (1903-1990) • Em 1931 Edgerton desenvolveu o estroboscópio com o intuito de capturar fotografias de alta velocidade - Estroboscópio: dispositivo que permite estudar e registar o movimento contínuo ou periódico de elevada velocidade de um corpo, com o objectivo de o fazer parecer estacionário • Pioneiro na fotografia de alta velocidade Milk-Drop Coronet, Harold Edgerton, 1957 Shooting the Apple, Harold Edgerton, 1964 MOTION CAPTURE - HISTORIA Max Fleischer (1883 – 1972) - Rotoscopia • Rotoscopia • Inventou o "rotoscope“. Dispositivo que permite aos animadores decalcar o movimento, frame a frame, para uso em animação • inventado e patenteado pelo cartonista Max Fleischer, em 1915 com o intuito de automatizar a produção de filmes de animação • a primeira personagem de banda desenhada criada apartir da rotoscopia foi Koko the Clown 04 • Walt Disney Studios usou a técnica da rotoscopia em 1937 para criar o movimento de personagens no filme "Branca de Neve" • A rotoscopia é considerada a precursora da captura de movimentos MOTION CAPTURE - HISTORIA Max Fleischer - Rotoscopia Koko the Clown Fleischer “rotoscope” (Esquema da patente) MOTION CAPTURE - HISTORIA Max Fleischer - Rotoscopia “rotoscoping can be thought of as a primitive form or precursor to motion capture, where the motion is ‘captured’ pains takingly by hand.” - Sturman MOTION CAPTURE - HISTORIA Motion Capture • DIGITAL: • utilizado pela primeira vez no final de 1970 e início de 1980, nas universidades em projetos investigação • “Brilliance” - Robert Abel – 1984 • “We got black adhesive dots and we put them on our bodies and we would photograph each other with Polaroid cameras and then we would lay out these Polaroids so we could see how they changed from angle to angle.” Brilliance, 1984 1 MOTION CAPTURE - HISTÓRIA Motion Capture • FX Fighter, 1995, primeiro jogo a utilizar a captura de movimentos MOTION CAPTURE TIPOS DE SISTEMAS MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas • Existem vários tipos de dispositivos que podem ser utilizados para adquirir os dados: • Magnéticos/Acústicos • Mecânicos (exo-esqueletos) • Ópticos MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Motion-Capture digital Magnéticos • Acension Technologies' Flock of Birds MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas Magnético: • utilização de um campo magnético e receptores de pequeno porte para detectar a posição relativa ao transmissor magnético • derivado dos sensores colocados nos capacetes dos pilotos de aviões militares e que permitia controlar a posição da cabeça do piloto e orientação, sendo disponibilizado a informação no visor montado no capacete • não é necessário pós-processamento para calcular as rotações - usado para aplicações em tempo real • sujeito às interferências magnéticas e elétricas causadas por objectos metálicos e eletrônicos no ambiente MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Motion-Capture digital Vantagens dos sistemas magnéticos: • é possivel obter posição e orientação sem pós-processamento • feedback instantâneo permite aplicações em tempo real • sensores de rastreamento não sofrem de oclusão de objetos não-metálicos • vários actores podem ser capturados simultaneamente com várias configurações. • sistemas magnéticos são menos caros do que os sistemas ópticos. Desvantagens dos sistemas magnéticos: • sensores são propensos a interferências magnéticas e elétricas • baterias e fios para os sensores podem limitar a captura de movimentos dos actores • sensores magnéticos têm uma menor taxa de amostragem do que a maioria dos sistemas ópticos. • dados dos sensores magnéticos tendem a ter "ruído" • configurações dos sensores são difíceis de alterar • área de captura são normalmente menores do que os sistemas ópticos MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Motion-Capture digital • Mecânicos (exo-esqueletos) Gypsy4 cyberglove MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas Mecânicos: • dispositivo articulado que obtêm os vários ângulos dos membros de um actor, constituído por varetas rectas e potenciómetros. • tempo real, relativamente barato, sem oclusão, livre de interferências magnéticas ou eléctricas e altamente portátil. • não medem a posição global muito bem MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Motion-Capture digital Vantagens dos sistemas mecânicos: • Tempo real • Relativamente barato • Sem oclusão • Sem interferências magnéticas ou elétricas • Portátil • Grande área de captura Desvantagens dos sistemas mecânicos: • Sem translações globais • Restrições no movimento • Pode-se danificar facilmente • Configuração de sensores fixa • Baixa taxa de amostragem MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas Ópticos • Vicon MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas Óptico: • através da utilização de câmaras de vídeos – imagens 2D – o movimento de um actor é gravado digitalmente, e posteriormente mapeado a um modelo 3D • normalmente um computador controla a entrada de dados de um conjunto de dispositivos digitais câmeras CCD (charge-coupled device) • associado à área de "computer vision" • utilização de múltiplas câmeras para identificar marcadores, através do uso de técnicas de processamento de imagem e triangulação entre cameras sãogerados objectos a três dimensões • grande parte dos sistemas ópticos monitoram marcadores com propriedades reflectoras • a quantidade mínima necessária de câmeras para monitorizar um objeto é de 2 • é necessário uma calibração da cameras para poderem reconhecer os objectos/marcadores • é o método muito preciso para capturar certos movimentos MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Motion-Capture digital Vantagens dos sistemas ópticos: • os dados resultantes dos sitemas ópticos são extremamente precisos na maioria dos casos • podem ser utilizados um número maior de marcadores • é fácil alterar as configurações do marcador • é possível obter aproximações de esqueletos internos usando grupos de marcadores • os executantes não são limitadas por cabos • permitem uma maior área de desempenho do que a maioria dos outros sistemas • apresentam uma maior frequência de captura, resultando em mais amostras por segundo Desvantagens dos sistemas ópticos: • dados ópticos exigem bastante pós-processamento • hardware é caro • os sistemas ópticos não podem capturar informação quando os marcadores estão ocluídos por um longo período de tempo • a captura deve ser realizada num ambiente controlado MOTION CAPTURE – TIPOS DE SISTEMAS Tipos de sistemas Ópticos Motion Analysis http://www.motionanalysis.com/ Filmes Lord of the Rings King Kong Matrix Final Fantasy Jogos NBA Live 2004 Grand Theft Auto III Mortal Kombat 4 (Midway) Vicon • • • http://www.vicon.com/ Filmes – Polar Express – Harry Potter and the Prisoner of Azkaban – The Hulk – Spider Man Jogos – All-Star Baseball 2002 – Buffy the Vampire Slayer – Everquest II – NHL 2K3 (Mocap by Red Eye Studio) MOTION CAPTURE APLICAÇÕES Motion Capture - Aplicações • • • • Entretenimento Desporto Medicina Militar Motion Capture - Aplicações • Simulação Treino/Aprendizagem (transporte / engenharia civil / coordenação de equipas, ...) • Estudo ergonómico: ambiente de trabalho / veículos • Medicina: cirurgia / operações plásticas • TV/ Web – Apresentadores virtuais • Simulação individual/multidões – situações de emergência • Indústria textil - Manequins • Actores para cinema • Ortopedia – Próteses / Reabilitação • E-Learning, avatars, apoio personalizado • Tratamento de fobias • Cidades virtuais e arquitectura • Jogos de computador • Simulação/estudo de atletas – Desporto • Aplicações militares – simulações de batalha, treino de equipas • Aplicações interactivas com narrativa • Simulação de ambientes industriais • Simulação culturais • Video-conferências Motion Capture - Aplicações Entretenimento • A captura de movimentos é uma forma muito rápida e precisa de adquirir o movimento humano para utilizar na animação digital, contudo nem sempre é a melhor opção • Outras técnicas de animação como "key-framing" pode ser mais eficiente / adequada • Seja qual for o método que se pretende usar, é necessário verificar que é o método mais eficaz para o projeto Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • [Battle Droids] “Stars Wars” - 1977 - 2005 Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • [Gollum] “The Lord of the Rings” – 2001 Andy Serkis Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • [King Kong] “King Kong” – 2005 - Andy Serkis Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • [Davy Jones] “Pirates of Caribbean” – 2003, 2006, 2007 Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • “Polar Express”- 2004 / “Monster House” - 2006 Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Cinema - Personagens • “Beowulf” - 2007 Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Jogos • Electronic Arts / Gremlin / id / RARE / Square / Konami / Namco Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Jogos • Electronic Arts / Gremlin / id / RARE / Square / Konami / Namco Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Jogos • Electronic Arts / Gremlin / id / RARE / Square / Konami / Namco Motion Capture - Aplicações Entretenimento - Jogos • Uncharted 2 - 2009 2 Motion Capture - Aplicações Medicina • Análise da marcha / Desporto (Golf) Vicon Nexus - Biomecânica Motion Capture - Applications • Projectos Artísticos – Dança / Teatro Motion Capture - Applicações Realidade Virtual MOTION CAPTURE CURIOSIDADES/FACTOS Motion Capture - Factos • Most Simultaneous Face, Body & Hand Capture in a single take 18 talent - Beowulf 2007 - Sony Pictures, Imageworks • Most animal and human capture in a single take: 4 Horses, 12 talent - Beowulf - 2007 - Sony Pictures, Imageworks Motion Capture - Factos • First face, body and hand capture in a volume: Lamb and Company -1997 • Most painful motion ever captured: Jon Heder breaking his foot, mid-way through a take on monster house - Sony Pictures, Imageworks • Weirdest capture – Animal: Spider and Ant capture / Iguana / Elephant / Kangaroo / Horse / Cat (large and small) / Dog • Strangest thing captured: Sex - actual sex was captured for an interactive porn DVD a complete move tree was shot of all positions and transitions - shot naked Motion Capture - Factos • Most Cameras Ever used in one volume: 234 - Beowulf - 2007 - Sony Pictures, Imageworks • Largest capture studio : Electronic Arts Canada - 155,000 sq ft custom built for mocap (47244 m2) • http://www.motioncapturesociety.com/mcswiki/pmwiki.php?n=Main.MocapWorldR ecords Motion Capture • Vicon – House of Moves MOTION CAPTURE MOTION-CAPTURE EQUIPAMENTO Sistema do Movlab Sistema do Movlab 1 Mx Control 2 Mx Ultranet 8 Câmaras MX 13 2 Câmaras MX F-20 Sistema do Movlab MX Control MX Ultranet Switch de rede Câmaras COMPUTER-VISION • • Espectro da luz visível (400-700 nm - nanómetros) Espectro infra-vermelhos (Near-Infrared: 700 nm-1400 nm) Câmaras Câmaras Marcadores/Markers Tamanho dos marcadores : • 3 /9 /14 /39 mm Relação do tamanho dos marcadores: • Velocidade do movimento • Proximidade das câmaras- resolução Hardware - Calibração 39 mm Wand Spacer Bar Ergo calibration frame
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