ministério da educação - Cadernos de Educação, Tecnologia e
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ministério da educação - Cadernos de Educação, Tecnologia e
BIBLIOTECA GRÁFICA ALLEGRO DESENVOLVIMENTO/MANIPULAÇÃO DE RECURSOS GRÁFICOS EM C Potenciano, Flayson1, Francisco, Paulo 2 Resumo. Os gráficos gerados por computação de modo geral tem conceitos diferentes da forma do desenho manual humano. O objetivo principal é apresentar o universo complexo, quase perfeito e curioso de gráficos, desenhos e imagens geradas por computador. Abordará a forma de criar desenhos com uso da linguagem C e da biblioteca gráfica allegro.h. Levando em consideração que a biblioteca gráfica pode ser usada em várias áreas da ciência e no desenvolvimento de jogos. Para maior entendimento e interação do aluno com a biblioteca, os exemplos e exercícios serão voltados para desenvolvimento de jogos. Também será abordado técnicas de movimentos de imagens. Palavras chave: Biblioteca gráfica Allegro. Linguagem C. Programação. 1 Graduando em Bacharelado em Informática, Cargo, Departamento de Origem, IFG, Inhumas – GO, [email protected] Graduação em Ciência da Computação, Mestrando em Engenharia Elétrica, Docente, Departamento de Ensino, IFG, Inhumas – GO. 2 [email protected] Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás – Campus Inhumas II SIMPOETS: “Pensar a Educação, Ciência e Tecnologia para a Formação na Diversidade”. ISSN: 2175-6562 Biblioteca gráfica allegro - Desenvolvimento/manipulação de recursos gráficos em C 1. Público Alvo Este minicurso se destina a aqueles que têm conhecimento de programação em linguagem C e querem conhecer a biblioteca allegro para desenvolvimento e manipulação de recursos gráficos, voltado especialmente para desenvolvimento de jogos. 2. Objetivos Apresentar alternativa (de) para desenvolvimento e manipulação de recursos gráficos, a partir da biblioteca allegro usando linguagem C; Exemplificar na prática os conhecimentos adquiridos, por desenvolver um jogo com recursos gráficos; Conhecer os principais recursos de desenvolvimento/manipulação, tais como: • Configuração do vídeo, áudio, mouse, teclado; • Funções de desenho, como circulo, retângulo, etc; • Carregar desenhos, sons; • Principais efeitos de movimentação de imagens. 3. Bibliografia [1] Mota, T. C. A Biblioteca Gráfica Allegro. barra horizontal azul. 2002. Disponível em <http://equipe.nce.ufrj.br/adriano/c/apostila/allegro/docs/allegro.html> Acesso em 13 de outubro de 2010. [2] Site oficial da Allegro. Disponível em <http://www.allegro.cc> Acesso em 14 de outubro de 2010. [3] Lima, P. L., Faria, T. V. M. A Utilização da Biblioteca Allegro para o Desenvolvimento de Aplicações Multimídia. Faculdade de Administração e Informática. [3] livro de linguagem c: C completo e total 2