ministério da educação - Cadernos de Educação, Tecnologia e

Transcrição

ministério da educação - Cadernos de Educação, Tecnologia e
BIBLIOTECA GRÁFICA ALLEGRO DESENVOLVIMENTO/MANIPULAÇÃO DE RECURSOS GRÁFICOS
EM C
Potenciano, Flayson1, Francisco, Paulo 2
Resumo. Os gráficos gerados por computação de modo geral tem conceitos
diferentes da forma do desenho manual humano. O objetivo principal é apresentar
o universo complexo, quase perfeito e curioso de gráficos, desenhos e imagens
geradas por computador. Abordará a forma de criar desenhos com uso da
linguagem C e da biblioteca gráfica allegro.h. Levando em consideração que a
biblioteca gráfica pode ser usada em várias áreas da ciência e no desenvolvimento
de jogos. Para maior entendimento e interação do aluno com a biblioteca, os
exemplos e exercícios serão voltados para desenvolvimento de jogos. Também será
abordado técnicas de movimentos de imagens.
Palavras chave: Biblioteca gráfica Allegro. Linguagem C. Programação.
1
Graduando em Bacharelado em Informática, Cargo, Departamento de Origem, IFG, Inhumas – GO, [email protected]
Graduação em Ciência da Computação, Mestrando em Engenharia Elétrica, Docente, Departamento de Ensino, IFG, Inhumas – GO.
2
[email protected]
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás – Campus Inhumas
II SIMPOETS: “Pensar a Educação, Ciência e Tecnologia para a Formação na Diversidade”.
ISSN: 2175-6562
Biblioteca gráfica allegro - Desenvolvimento/manipulação de recursos gráficos em C
1. Público Alvo
Este minicurso se destina a aqueles que têm conhecimento de programação em linguagem C e querem
conhecer a biblioteca allegro para desenvolvimento e manipulação de recursos gráficos, voltado
especialmente para desenvolvimento de jogos.
2. Objetivos
Apresentar alternativa (de) para desenvolvimento e manipulação de recursos gráficos, a partir da
biblioteca allegro usando linguagem C;
Exemplificar na prática os conhecimentos adquiridos, por desenvolver um jogo com recursos gráficos;
Conhecer os principais recursos de desenvolvimento/manipulação, tais como:
•
Configuração do vídeo, áudio, mouse, teclado;
•
Funções de desenho, como circulo, retângulo, etc;
•
Carregar desenhos, sons;
•
Principais efeitos de movimentação de imagens.
3. Bibliografia
[1] Mota, T. C. A Biblioteca Gráfica Allegro. barra horizontal azul. 2002. Disponível
em <http://equipe.nce.ufrj.br/adriano/c/apostila/allegro/docs/allegro.html> Acesso em
13 de outubro de 2010.
[2] Site oficial da Allegro. Disponível em <http://www.allegro.cc> Acesso em 14 de
outubro de 2010.
[3] Lima, P. L., Faria, T. V. M. A Utilização da Biblioteca Allegro para o
Desenvolvimento de Aplicações Multimídia. Faculdade de Administração e
Informática.
[3] livro de linguagem c: C completo e total
2