descrição do curta

Transcrição

descrição do curta
w w w. d e s i r e u n i v e r s e . c o m . b r
APRESENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO
ESIRE É UM MULTIVERSO
de conteúdo fantástico e filosófico, no qual as
leis das ciências naturais coexistem com ciências
etéreas e arcanas ficcionais.
Os seres, sociedades e mundos foram criados com um sistema próprio e
inovador, capaz de tornar verossímil e mensurável qualquer elemento que
se possa imaginar.
Com sua mitologia original e um vasto leque de histórias e produtos, este
projeto visa levar DESIRE® a diversas mídias – games online, animações,
quadrinhos, posters, etc. –, começando com uma série de livros.
DESIRE® surgiu em meados dos anos 90, quando Daniel Abrahão e seu grupo
de amigos, todos aficionados por histórias em quadrinhos, livros, filmes e
videogames, desejaram utilizar seus personagens prediletos em um único
jogo de RPG. Mas quando não encontraram um sistema que contemplasse
este desejo, o grupo se dedicou à criação de suas próprias regras.
Nos últimos vinte anos, mais de três mil pessoas já jogaram DESIRE®, inclusive
em grandes eventos como Mangacon, Animecon e Anime Friends.
Hoje, DESIRE® deixou de ser exclusivamente um RPG e se tornou um vasto
universo criativo e filosófico, ideal para compor histórias envolventes e
extraordinárias.
JUSTIFICATIVA
JUSTIFICATIVA
A
HUMANIDADE,
em sua maioria, é apegada ao ensino
oriundo e têm dificuldade para criar, ou mesmo assimilar, algo que
vá além de suas convicções.
A proposta de DESIRE® é levar ao público o vislumbre de uma fantasia e ficção
científica para além das limitações impostas pelo conhecimento convencional,
criando uma obra que extrapole os limites da mente e do corpo.
Seguindo essa premissa artística, a base de DESIRE® não é derivativa ou
fundamentalista, pois sua história é original e incomum. O ambiente é o
determinante para a criação de seres únicos e díspares, e, por exemplo, alguns
deles nem mesmo possuem matéria palpável, sendo apenas frequências que
dividem o espaço conosco no universo.
Não há limites para a imaginação. DESIRE® se propõe a oferecer um novo
fôlego e estímulo à nossa existência.
MISSÃO
MISSÃO
Expandir a percepção humana, estimulando a INTELECTUALIDADE e a
CRIATIVIDADE, no universo filosófico de ficção científica e fantasia.
O
PRIMEIRO LIVRO DE DESIRE CONTA A HISTÓRIA DE ARCHIN
E SEU IRMÃO ASHRA, SERES SUPERIORES NASCIDOS EM
IPHERIA, UM SINGULAR MUNDO DISTANTE.
No ato de sua criação. ASHRA sofreu uma tragédia que comprometeu sua
existência, separando-o do irmão ARCHIN por milênios.
Durante sua vida, ARCHIN foi atormentado por pensamentos e pesadelos
perturbadores, nos quais vislumbrava a energia de seu par, presente em outra
dimensão.
No início da maturidade espiritual, ARCHIN resolveu ir ao encontro de ASHRA,
mesmo conhecendo os riscos que correria, por ter sido indiferente ao sofrimento
do outro. Ao longo de três mil e setecentos anos procurou-o, conectando-se
a diversos vestígios de sua frequência — em grande parte concentrações de
raiva, ira e amor, manifestadas em sonhos de seres espalhados pelo universo.
Invocando prudência antes desse audacioso encontro, ARCHIN esboçou meios
de se proteger, o que o levou a URIA (a Terra), um pequeno planeta estranhamente
fora do alcance de ASHRA. Fragmentou partes de sua inescrutável alma para
garantir a sua existência, deixando-as aos cuidados de três nativos humanos:
um jovem indígena, um padre bretão e um samurai japonês.
Feito isso, ARCHIN partiu ao encontro de ASHRA, mas logo percebeu o
terrível destino que o aguardava. Neste instante, firmou sua ligação com URIA,
possuidora de tudo que lhe restava.
Seu caminho continua como Gokemaru que, com sua esposa Aya, teve um filho
de nome YUJI, cuja vinda à URIA foi marcada por sua ligação com ARCHIN, a
ambígua amizade com ASHRA e o envolvimento com o distinto planeta ILHURI.
O LAR DE ARCHIN
O LAR DE ARCHIN
DESCRIÇÃO DO CURTA
PERSONAGENS
GENEALOGIA: Os avós de Yuji rumaram para o Norte do Japão após o fim da
tivesse escorregando até o chão. Com cautela e desconfiança, Yuji continua
invasão mongol. Neste período, o Japão passava por várias transições, tanto
se aproximando, até que seu olhar inquieto reconhece a silhueta de sua mãe.
culturais, quanto religiosas. Foi a era da integração do budismo com o xintoísmo
Olhando-a fixamente, Yuji se ajoelha junto dela, agitado, sua respiração longa e
— religião que tinha como entidade principal a Amaterasu..
laboriosa. Ele levanta o queixo da mãe, até poder olhá-la nos olhos. O momento
alonga-se, até que, entre uma piscar e outro, Aya desaparece, revelando-se
YUJI: Nasceu no Japão, na província de Mutsu, em 1329 (Período Kamakura).
como uma ilusão de sua mente. Ao perceber que a imagem não era real, os
Seu pai era o samurai Gokemaru, que mais tarde se tornou um daimyo em
olhos marejados de Yuji expressam sua tristeza e agonia pela falta de sua mãe,
Mutsu, e sua mãe foi a bela artesã Aya.
num olhar que em alguns segundos é dirigido ao vazio.
HISTÓRIA
Levantando-se com a cautela de um sábio samurai, Yuji lentamente puxa
sua espada. Segurando-a com firmeza na mão esquerda, ele exibe uma clara
CENA 1: Pela manhã, Yuji está na porta de sua cabana e diante de uma pesada
mudança na respiração. Sutilmente, encosta a lâmina de sua odachi no pilar
chuva. Na mão direita tem um guarda-chuva e na esquerda uma espada.
onde imaginara a sua mãe — e emite um terrível brado. Com descomunal força
Respirando calmamente, ele observa o caminho a percorrer, e volta os olhos
e violência, lança uma sequência de golpes contra a madeira. Cada golpe se dá
para trás, para a cabana. Pensa e respira, olha para as mãos para se decidir
entre uma lembrança e outra, e transmitem a dor e a contrariedade que sente.
entre carregar o guarda-chuva ou se expor como samurai, levando a espada.
A força empregada é tamanha, que a pele de suas mãos se rompe e o sangue
escorre. Ele então abaixa a espada e, ofegante, dirige o olhar ao seu redor,
Yuji opta pelo guarda-chuva, guarda a espada nas costas, enrolada em um pano,
reconhecendo os danos causados pelo seu frenesi.
e desce a montanha rumo à cidade para buscar provisões.
Mais calmo, percebe que sua espada não mais se encaixa corretamente na
CENA 2: Passados sete anos, Yuji volta à cabana no Monte Iwate. Caminhando
bainha, da qual nunca mais sairá. Yuji olha novamente para o ponto em que viu
contra o frio do crepúsculo, agravado por suas roupas encharcadas devido a
Aya sentada, faz uma mesura e sai. Esse momento é um marco em sua vida, o
uma chuva fina, ele se vê emboscado por lembranças que começam a ganhar
qual Yuji sentiu pela primeira vez a presença de Archin dentro dele.
vida em sua mente, motivadas pela angústia que sente com o desaparecimento
de sua mãe, Aya. Enquanto se aproxima, seus movimentos são lentamente
reduzidos a cada passo. Imóvel, os olhos voltados para a morada, ele nota o
CENA 3: A margem de um rio próximo ao Monte Iwate, Yuji observa o horizonte.
vazio da cabana abandonada, o que lhe traz mais memórias.
TRILHA SONORA
Após alguns minutos, Yuji volta a movimentar-se em direção à entrada da
O músico Yuzo Akahori será o compositor da trilha sonora deste curta-metragem,
cabana. Percebe um vulto encostado ao pilar da varanda, caído como se
O LAR DE ARCHIN, que será a base para o longa-metragem ARCHIN.
A
RCHIN será o primeiro livro da série de DESIRE®. Você
está prestes a conhecer um novo mundo e a fazer parte
da campanha que tornará possível a primeira fase do projeto Desire
Universe: a literatura.
DESIRE® contempla mais três fases: GAME (MMO), ANIMAÇÃO e
CINEMA (produção a partir da série de livros).
desire.kickante.com.br
IDEALIZADORES
IDEALIZADORES
CRIAÇÃO E ARTE
ABRAHÃO, DANIEL Y.
DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA
BARBOSA, ISABELA
CO-CRIAÇÃO
PADULA, DIEGO A.
SUGAHARA, GUILHERME K.
LARUCCIA, LEONARDO
AUGUSTO, JONAS C.
PRODUÇÃO
KODAIRA, MEGUMI
MATSUURA, RAFAEL Y.
KIHARA, KENJY
HISTÓRIA E EDIÇÃO
ABRAHÃO, DANIEL Y.
CAUSO, ROBERTO
MENDONÇA, LAIS S.
PADULA, DIEGO A.
CORDEIRO, GUSTAVO
ILUSTRAÇÃO
CUNHA, DIEGO
MUNIZ, RICARDO
WILLIAM, FRANK
TRILHA SONORA
AKAHORI, YUZO
BIANCO, LUIS
CINEGRAFIA
FUJII, SHO
PROJETO EXECUTIVO
PADULA, DIEGO A.
BRANDÃO, JULIANNA
ROGATTO, ALBERTO
COMUNICAÇÃO
POURRAT, PAULO
MAGON, LUCAS
PADILHA, MARION
SANTOS, YAKARA
MARKETING
NAKAMASSU, ALLAN
GIELFI, MARCELLA
TECNOLOGIA
BRANDÃO, JULIANNA
FERREIRA, SIMON
PEREZ, EDER
IMPRENSA
e
CONTATO
IMPRENSA e CONTATO
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