1 - World Games Brasil

Transcrição

1 - World Games Brasil
Ele está
28
entre nós
momento era de ansiedade na
redação. Finalmente estávamos
todos diante daquela caixa
verde com o tão aguardado
passaporte para a nova geração
de videogames. Cara, ao longo do ano devo
ter editado uns 200 mil caracteres sobre o
Xbox One – sim, é muito texto mesmo, quase
um livro – mas nem isso diminuiu a emoção
de pegar o bichinho pela primeira vez.
Em poucos minutos já estávamos com
tudo ligado e prontos para a brincadeira.
Não sem antes encarar uma atualização
de 506 MB do sistema, seguido de outra de
6 GB do Forza 5 – sim, esse é o jogo mais
bacana para estrear o aparelho. Parece que
fizeram de propósito para deixar um monte
de marmanjos ansiosos diante das barrinhas
de download. Uns 40 minutos depois, tudo
pronto finalmente. O visual Windows 8
impressiona de cara assim como os ajustes
de som e imagem. Fora o Kinect, que parece
coisa de ficção científica...
O resto de nossa aventura com o Xbox
One você encontra nas reportagens dessa
edição. Chegamos ao limite no Forza 5 que,
com seus gráficos absurdos, já mostrou a
que veio. A dash e seus aplicativos foram
analisados um a um, para você aproveitar
todos os recursos. Que honra participar de
um momento tão ímpar. Tão histórico. Tão
digno de uma edição extra da ROX. Venha
com a gente. Você é nosso convidado.
86
O
Manoel de Souza
[email protected]
Ah, não perca a chance de
participar de nossa promoção e
concorrer a um Xbox One. Veja
os detalhes na página 17.
4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
20
PISE FUNDO!
Forza 5 vem com tudo e dá boas-vindas
à nova geração de videogames
#88
Dezembro/2013
44
50
Nesta edição
MENSAGENS
8 Aqui o leitor é quem manda
INICIANDO
10 Um giro pelo universo Xbox
CAPA
76
20 Forza Motosport 5
PRÉVIAS
28 D4: Dark Dreams Don’t Die
34 Thief
38 Lords of The Fallen
40 The Amazing Spider-Man 2
42 FFXIII: Lightning Returns
ESPECIAL
44 A história de Skylanders
70 Edições de colecionador
86 FIFA 14 Ultimate Team
TESTE
50 Xbox One
ANÁLISES
64 Battlefield 4
66 Castlevania: Mirror of Fate HD
67 The Wolf Among Us
REVIEW QUE NINGUÉM VIU
68 Hitman Blood Money
88
SE FOR O CASO, RECLAME.
NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!
Correspondência
Rua MMDC, 121 – Butantã – São Paulo, SP
CEP 05510-900 – FAX: (11) 3038-5040
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COSPLAYER
Digital (Windows, iOS, Android, Mac e Linux)
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76 Call of Duty: Ghosts
88 As mais gatas dos games
90 Rayhul Moore, como Cammy
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 5
Aydano Roriz
Luiz Siqueira
Tânia Roriz
Vivi Carrara
Editor e Diretor
Responsável: Aydano Roriz
Diretor Executivo: Luiz Siqueira
Diretor Editorial e Jornalista Responsável:
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Redação
Editor: Manoel de Souza
Chefe de Arte: Welby Dantas
Editor de Arte: Alexandre (Nani)
Redator: Leandro Rodrigues
Repórter: João Vitor Oliveira (estagiário)
Quem faz a
SUA ROX
Colaborararam nesta edição
Eduardo Trivella (traduções), Gustavo Vicola,
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Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano
Severo, Karine Ferreira e Carlos Eduardo Torres
Produção e Eventos: Aida Lima (gerente)
e Beth Macedo
LEANDRO RODRIGUES
JOÃO VITOR OLIVEIRA
ALEXANDRE (NANI)
ESTÁ JOGANDO...
Dead Rising 3
NÃO VÊ A HORA DE JOGAR...
Titanfall
NÃO CURTIU TANTO...
Ryse
ESTÁ JOGANDO...
Truco na facul
NÃO VÊ A HORA DE JOGAR...
Rocksmith 2014
NÃO CURTIU TANTO...
PES 2014
ESTÁ JOGANDO...
Batman Arkhan Origins
NÃO VÊ A HORA DE JOGAR...
Assassin`s Creed IV: Black Flag
NÃO CURTIU TANTO...
Beyond Two Souls
Redator
Repórter
Editor de Arte
Circulação: Ezio Vicente (gerente),
Henrique Guerche e Evaldo Nascimento
Logística: Liliam Lemos (coordenação logística),
Carlos Mellacci, William Costa e Leonardo Minorelli
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Tânia Roriz e Elisangela Harumi
A Revista OÚcial do Xbox no Brasil  uma publicação
da Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).
A Editora Europa não se responsabiliza pelo
conteúdo dos anúncios de terceiros.
Os artigos e reportagens
localizados da revista OfÚcial
Xbox Magazine são propriedade
da Future Publishing, uma empresa
do grupo Future Network, Reino Unido, 2006
Distribuidor exclusivo para o Brasil:
FC Comercial Distribuidora S. A.
Impressão: Log&Print
6 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
PARA QUEM CHEGOU AGORA
Os termos que você encontrará ao longo da revista
DLC: sigla de Downloadable
Content, qualquer conteúdo
extra vendido pela internet.
Engine ou motor: é o sistema que
faz o jogo funcionar, responsável
pela física, sistemas
de colisão, som, animação, IA...
Gamescore: pontuação recebida
por determinadas tarefas.
IA (Inteligência Artificial): dita o
comportamento dos personagens.
Kinect: acessório que possibilita
comandos por movimento, sem
o uso do controle tradicional.
MMO (Multiplayer Online
Massive): subgênero de RPG
em que milhares de jogadores
participam simultaneamente
da mesma história.
Multiplayer: modo de jogo
para mais de uma pessoa.
Pode ser on-line ou local (em
tela dividida). Pode ser
competitivo e cooperativo.
Nível de dificuldade: como o
nome diz, é a dificuldade para
conquistar 1.000 pontos no jogo.
Nossa escala vai de 1 a 10.
NPC: sigla para Non-Playable
Character, “Personagem não
selecionável”, aquele possível de
interagir, mas não de controlar.
Prequela: jogos posteriores de
uma série que detalham fatos
passados da trama.
QR Code: Quick Response, um
código para acessar conteúdo
multimídia via celular e afins.
QTE: do inglês Quick Time
Events, refere-se a trechos
do jogo em que é necessário
pressionar sequências de
comandos predefinidas.
ROX: sigla de Revista Oficial
do Xbox 360 no Brasil. A versão
inglesa é chamada de ROX UK.
XBLA: sigla de Xbox Live Arcade,
conhecido como Arcade. Centro
de distribuição de jogos via
download da Xbox Live.
Xbox Live: Rede on-line do
Xbox 360. Funciona como
centro de distribuição de
conteúdo digital e possibilita
que seus usuários joguem
sozinhos ou até mesmo uns
contra os outros.
Lady Gaga t Katy Perry t David Guetta t One Direction t Daft Punk t Ricky Martin
Ivete Sangalo t PSY t Pitbull t Rihanna t Chris Brown t e muito mais!
facebook.com/ubisoft.brasil
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MENSAGENS
De declarações de
amor a puxões de
orelha, as opiniões
dos leitores sobre
consoles, jogos e afins
FALE COM A REDAÇÃO f www.facebook.com/ROXBRASIL t @roxbr e [email protected] s www.europanet.com.br
Camper assumido
Sou fã de jogos de tiro, em
especial da série Battlefield e
de Call of Duty. Apesar de terem
características diferentes,
procuro jogá-los no mesmo
estilo. Sou um “camper” e,
gosto de procurar bons lugares
no cenário para esperar minha
vítima. Sei que muitos detestam
e até condenam essa prática.
Mas queria uma opinião
profissional. Vocês acham que
estou errado? Devo mudar meu
estilo de jogo?
Wagner Assis (por e-mail)
Incrível como as pessoas
arrumam tempo para discutir por
qualquer motivo, não é, Wagner?
Para começar, se fosse ilegal ou
desleal, os próprios produtores
já teriam feito algo. Cada um
joga da maneira que preferir
e cabe a quem não gosta dos
“Campers”, caçá-los dentro do
jogo. Portanto, continue fazendo
história com sua sniper.
SOCIALDAROX
Perguntamos no Facebook:
Você prefere jogos
em DVD ou digitais
via Xbox Live?
E a galera respondeu...
f
| Vou ficar bem quietinho aqui e quando alguém passar, solto o dedo no safado
Desabafo
Durante anos, fui “sonysta”. Aliás
tinha um certo preconceito com o
Xbox. Hoje, tenho gêmeos de dez
anos que, por ironia do destino,
seus amigos da escola, em sua
maioria, têm X360. Diante da
insistência dos meus pequenos,
adquiri o aparelho com Kinect
que, para minha surpresa, virou
o xodó da casa. Menos de uma
semana depois, acabei vendendo
o PlayStation 3.
Audevan (por Facebook)
Preconceito é um dos grandes
problemas da humanidade.
Felizmente, você conseguiu
superar esse empecilho,
Audevan. Como saber se console
X é melhor ou pior que o P, sem
experimentar? Além disso, um
não precisa ser 100% bom e o
outro totalmente ruim. Sempre há
o lado bom de conhecer todos os
lados de uma batalha. Nem que
seja para finalmente descobrir
que o Xbox é o melhor console
que existe.
Critérios
Sou fã da ROX, e o que eu mais
gosto de ler são as análises.
Percebo que muitas críticas
são feitas por redatores da
revista inglesa, porém as que
eu mais gosto são as feitas aqui
no Brasil. Queria saber quais
são os critérios levados em
consideração ao analisar um
jogo de Xbox.
Wallace Santana (por e-mail)
| Avaliar jogos não é tão divertido como show de calouros, mas é legal
8 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Obrigado pela preferência,
Wallace. Bom, eu, Leandro
Rodrigues, vou responder o que
eu procuro em um jogo. Todos os
critérios são secundários quando
estamos pensando na diversão.
Se o game tem um bom enredo,
Em DVD, pois nada
explica o quanto é
bom rasgar aquele plástico e
tirar o adesivo verde.
Ácmon Pimentel
f
Digital, pois assim
você pode esconder
da namorada que gastou
metade do salário com jogos.
Guilherme Gustavo Gohr
f
DVD. Pois com
ele tenho a opção
de vender ou trocar
futuramente.
Filipe Bastos
f
DVD. Nada melhor
do que olhar para a
prateleira e ver os jogos.
Wagner Luiz
f
Tenho aproveitado
muito as promoções
da Xbox Live. Acredito que
para quem não faz questão
das caixinhas, a opção da
Live é uma ótima pedida.
Flavio Moraes
f
Digitais, pois são mais
práticos, podendo
ser comprados sem a
necessidade de sair de casa
ou iniciados sem o DVD.
Arthur Eloi
PARTICIPE DA ENQUETE
www.facebook.com/ROXBRASIL
assinaturas como Xbox Music
e Xbox Live Gold e avatares.
Direitos Iguais
| Seus jogos não migram, mas ao menos o seu avatar continua o mesmo
um bom visual ou uma ótima
trilha sonora, de nada vale se ele
não é divertido. Depois levo em
consideração outros aspectos,
como história, qualidade técnica
e precisão nos comandos, entre
outras coisas. Parto do princípio
que todo jogo vale 10 e vai
perdendo pequenos décimos a
cada item que peca.
Funciona ou não?
Partindo do princípio que o perfil
do Xbox One e do X360 serão o
mesmo e que não há mídia física
para jogos comprados na Live,
poderei baixar tudo que comprei
em meu 360 novamente ?
Rodrigo Meira da Silva
(por e-mail)
Infelizmente, não é bem assim,
Rodrigo. Sim, você poderá usar
o mesmo perfil que tem no
Xbox 360 e no Xbox One. Porém,
jogos comprados para o 360 não
funcionam no novo console. O
que migra com a sua conta são
Eu e meu marido somos
assinantes da ROX e tenho
uma reclamação sobre a última
folha da revista, na qual vocês
colocam cosplayers. Será que
vocês poderiam colocar um
personagem masculino?
Kelly Andrade (por e-mail)
Você não tem ideia do quanto
é complicado agradarmos todo
mundo, Kelly. Na verdade, isso
é quase impossível. Por isso,
tentamos deixar felizes a grande
maioria, que no caso da ROX, é
de homens. Não é impossível que
um dia coloquemos cosplayers
masculinos na revista, mas, para
isso acontecer, precisaríamos
de uma enxurrada de leitoras
mandando mensagem para
nossa redação. Você já começou
o movimento. Vamos ver se
outras garotas também se unem
a sua causa.
| Kelly, mais do que isso complica
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 9
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES, OPINIÕES E AFINS
A ONDA
VERDE
Lançamento do Xbox One
é marcado pelo maior
investimento em marketing
da história do mercado
brasileiro de games
Por João Vitor Oliveira
A
Microsoft apostou
alto no Brasil para a
venda de seu novo
console. No final de
outubro, a empresa
já havia anunciado que fabricaria
o One no país, mas a campanha
de marketing que antecedeu o
lançamento do aparelho superou
as expectativas. Os brasileiros
nunca haviam presenciado
tamanho investimento em
publicidade no mercado de
games: o One invadiu a TV, as
ruas e os principais sites de
notícia na internet.
Nem o metrô de São Paulo
escapou. Quem pegou a Linha
2-Verde para ir à livraria FNAC
da Avenida Paulista na noite
de 21 de novembro, véspera
do lançamento mundial do
videogame, sentiu o clima
antes mesmo do embarque. Nas
paredes do trem subterrâneo
estavam estampados anúncios
do Xbox One e de Ryse: Son of
Rome, um dos títulos lançados
junto com o console. Próximo
à loja, cosplayers vestidos de
10 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
personagens de Ryse e Dead
Rising interagiam com as
pessoas e as convidavam para
o evento – a porta era guardada
por dois modelos vestidos de
soldados romanos.
Lá dentro, uma DJ animava
o público com música eletrônica,
enquanto garçons serviam
aperitivos e refrigerantes para
os clientes. A multidão de
gamers se empurrava para
participar de um sorteio do Xbox
One. O resultado foi anunciado
à meia-noite, mesmo horário
em que os consoles reservados
pela internet ou na própria loja
começaram a ser distribuídos.
Simultaneamente, na Vila
Leopoldina – zona oeste de São
Paulo –, ocorria a festa preparada
pela Microsoft para celebrar o
lançamento do aparelho. Chamada
de The Green Night (Noite Verde),
e exclusiva para jornalistas e
profissionais do mundo dos
games, a comemoração foi
madrugada a dentro, com direito
à banda cover, show de luzes e
muita bebida. Um telão exibiu
| A FNAC da
paulista estava
completamente
lotada para o
lançamento do
Xbox One
Destiny no Kinect
Des
Davi Dague, da Bungie, deu pistas de que o
David
gam
game de tiro Destiny poderá oferecer alguns
comandos nada tradicionais. “Você vai
com
entender quando estiver com um controle
ente
nas mãos”, explicou sem explicar.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 11
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES,
OPINIÕES E AFINS
| Jornalistas curtiam
o som da banda cover,
mas olhavam mesmo
para o Xbox do outro
lado do salão
1
3
2
1
A FNAC da Av.
Paulista estava
repleta de zumbis
2 Cosplayers
vestidos de soldados
romanos guardavam
a frente da FNAC
3
Até os assinantes
da ROX receberam a
edição 87 com uma
capa personalizada
de Ryse. A ação
também foi repetida
em outras revistas da
Editora Europa
12 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
uma contagem regressiva de
30 minutos e, à meia-noite, diversos
aparelhos foram liberados para teste.
A curiosidade é que, por conta do
fuso horário, a contagem terminou
mais cedo no Brasil do que nos
Estados Unidos e, pela primeira vez,
um videogame foi lançado antes para
os brasileiros.
Propagandas
fantásticas
A Microsoft não poupou esforços
e, em 17 de novembro, colocou
uma propaganda de um minuto em
pleno intervalo do Fantástico, da
Rede Globo, um dos horários mais
caros da TV brasileira. A produção
apresenta o console como o ponto
de encontro de várias formas de
A
entretenimento – jogos, filmes,
seriados, Skype, entre outros –, e
faz um convite aos telespectadores
para que literalmente entrem na
nova geração. Sim, literalmente, em
referência à capacidade de imersão
proposta pelo aparelho, afinal, um
dos slogans mais repetidos nas
campanhas de publicidade foi “se
fosse mais real, seria real”.
Na propaganda, personagens
famosos como o meio-campista inglês
Steven Gerrard, do Liverpool, e Spock,
da ficção científica Star Trek, aparecem
e convidam as pessoas a se juntarem
a eles. Durante o resto da semana,
uma versão resumida da propaganda
foi exibida no intervalo da novela Amor
à Vida, da Globo. A Microsoft também
fez um investimento em massa na
publicidade pela internet. No dia
22/11, quase todas as principais
páginas visitadas por brasileiros
carregavam a propaganda do Xbox
One, fora a divulgação em redes
sociais que já acontecia há meses.
O próprio vídeo que foi parar nos
intervalos da TV Globo era conhecido
por boa parte do público que
acompanha a empresa pela internet.
Com tanta divulgação, a
estratégia parece ter dado certo, pelo
menos inicialmente. A procura pelo
Xbox One no país está tão grande que
pode faltar consoles em algumas
lojas, ainda mais com a proximidade
do Natal. A Microsoft, claro, está muito
atenta para que a produção nacional
do Xbox One atenda à procura pelo
aparelho neste fim de ano.
| Fogos de
artifício saíram
do topo da
Sidney Tower,
na Austrália
| Em Berlim,
Alemanha, um
prédio ganhou
as cores do
novo Xbox One
| Em Sidney, Austrália, um show de
luzes ocorreu na Harbour Bridge, um
dos cartões-postais da cidade
LANÇAMENTO
MUNDIAL
| Em Londres,
Inglaterra, não poderia
faltar rock no evento
| Na Nova Zelândia,
o primeiro Xbox
One do país ficou
guardado em um
tanque com tubarões
Não foi só o Brasil
que teve festa
para a chegada
do Xbox One...
| Contagem
regressiva nas
paredes de um
dos maiores
prédios da
Time Square
| Em Nova York, enquanto
a ponte do Brooklyn era
invadida por zumbis...
| ... vários soldados romanos
faziam a ronda na Time Square
| Na mesma Time
Square, o Xbox One
chegou em vários
carros fortes
| Rolou festa até dentro da
Nasdaq, a bolsa de valores
eletrônica nova-iorquina
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 13
Titanfall só no Xbox e no PC
De acordo com um profissional do alto escalão da EA, enquanto
Titanfall existir, ele será exclusivo para os consoles da Microsoft
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES,
OPINIÕES E AFINS
EM PAUTA...
Por que jogos de Xbox 360 não funcionam no One?
O que aconteceu? Como sempre
acontece quando uma nova
geração chega ao mercado, a
mudança para o novo console
da Microsoft terá seu lado ruim.
Vai ser difícil olhar para aquela
biblioteca de jogos de X360
que você montou, sabendo que
não poderá jogá-los no One.
Por quê? Simplesmente porque
ainda não existe uma tecnologia
que permita isso. É como um
programador da Microsoft explica:
“O hardware dos dois videogames
é tão radicalmente diferente que
nem emular será uma opção”.
Por que eu deveria me importar?
O que vai acontecer agora?
Porque oito maravilhosos anos de
jogos de Xbox 360 – o que inclui
alguns dos melhores games já
produzidos – vão, de uma hora para
outra, ser bloqueados de seu novo
sistema. Mas as desenvolvedoras
não podem transferir seus títulos
para o One? Só se você preferir que
elas percam tempo trabalhando em
jogos antigos, quando poderiam
estar criando novos. “Existem
complexos problemas de design e
codificação a serem resolvidos antes
de se tocar um projeto desses”, diz o
programador da Microsoft.
Parece que teremos de aceitar a situação.
Segundo nossa fonte, a chance de criaram
uma compatibilidade reversa para Xbox
One é mínima. “É possível pedir para uma
empresa refazer um jogo para a nova
plataforma, mas isso levaria tempo,
principalmente se ela não for a produtora
responsável pelo game em questão”.
STREAMING
VALE
PARA TODO
MUNDO
O problema da compatibilidade
reversa não é exclusividade do Xbox
One. “Se você quisesse emular, você
precisaria de uma máquina virtual
que convertesse instruções de uma
linguagem para outra. Isso não
existe nem no Xbox nem no
PS4”, declara o produtor
da Microsoft.
14 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Uma maneira de contornar
o problema seria transmitir
streamings dos jogos por meio dos
servidores da Microsoft. Albert Penello,
Diretor de Planejamento da empresa,
disse ser uma possibilidade e revela que
a companhia já possui a tecnologia
necessária para isso – atualmente,
estão desenvolvendo protótipos
para PC e celulares, mas é algo
que poderia ser usado
no Xbox One.
PROBLEMA
NUCLEAR
Até simples jogos arcades
são difíceis de trazer para o novo
console. O One pode ter mais núcleos
de CPU que o 360, mas as peças são
individualmente mais lentas, o que
significa que os jogos exigem
codificações e adaptações
específicas para serem
utilizados.
Electronic Artes em dobro
A EA se reorganizou e uniu as antes separadas divisões EA Sports, EA DICE e EA
BioWare. A produtora utilizará duas engines, Sports’ Ignite ou DICE’s Frostbite.
ALTOS E
BAIXOS
EM ALTA
1
BORDERLANDS 2
Provavelmente o jogo mais
bem-sucedido já feito pela 2K,
mas ainda não temos certeza.
2
IRON BRIGADE
Sua chance de pilotar mechas.
E totalmente de graça.
3
RESIDENT EVIL 5
O maior best-seller da história
da Capcom, o que é deprimente.
Mas seria ainda pior se fosse o RE6.
EM QUEDA LIVRE
1
BATMAN:
ARKHAM ORIGINS
GTA
VÁ DEVAGAR
Outro problema é que
você teria de se desfazer de
todas as atualizações de seus
jogos. “O código de transferência
também poderia exigir que as
alterações feitas para otimizar
o desempenho do Xbox 360
fossem canceladas”.
O fato de GTA V ter
sido lançado no finalzinho
da terceira geração levantou
especulações sobre uma possível
versão para Xbox One, mas Strauss
Zelnick, chefão da Take Two,
desconversou: “Nós ainda não
discutimos qualquer plano
para GTA, com relação à
nova geração”.
A primeira versão apresentou uma
série de bugs comedores de saves e
problemas na progressão do jogo.
2
CALL OF DUTY: GHOSTS
O jogo não roda em 1080p direto
no Xbox One. Uma pena!
3
YAIBA:
NINJA GAIDEN Z
Agradáveis maluquices agora
acompanhadas por um roteiro
ofensivo e chato.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 15
Ubisoft acaba com o Uplay
Ub
Apó reclamações por causa das restrições a cópias de segunda-mão de
Após
AC IV, a produtora francesa decidiu descartar o passaporte Uplay
NOTÍCIAS, CURIOSIDADES,
OPINIÕES E AFINS
PONTO
DE
VISTA
POR QUE OS JOGOS DE TERROR JÁ
NÃO FAZEM TANTO SUCESSO?
| Ninguém mandou
eu ficar tantas horas
jogando o Xbox One
sem parar
NÃO ASSUSTA
FALTA VONTADE
FUNDADORA DO SITE WWW.RESIDENTEVILDATABASE.COM
REDATOR DE ROX CHEIO DE IDEIAS PARA ENREDOS MACABROS
fato é: quem jogava game de terror nas gerações
anteriores já não se assusta com a mesma facilidade.
Depois de tantas franquias trazendo experiências
semelhantes, não há mais como se assustar. O terror não
conseguiu se reinventar nas últimas gerações, e os jogos
ficaram cada vez mais fáceis e lineares.
Atualmente, quem pega em um controle não tem paciência
para, por exemplo, jogos mais “estáticos”, como o Resident Evil
clássico, com seus inúmeros puzzles e trama envolvente, que se
desenrola em ambiente escuro e claustrofóbico. Isso é o oposto dos
mundos abertos e cenários gigantes dos lançamentos recentes. Os
desenvolvedores atuais de jogos precisam atender a esse imenso
mercado, cada vez mais consumidor de jogos de tiro e ação.
Também houve uma mudança na indústria de games. O terror era
muito mais presente em jogos desenvolvidos pelas companhias
orientais, inspiradas pela grande carga cultural do país. Agora,
as desenvolvedoras ocidentais dominam o mercado, enquanto
as orientais tentam seguir quem está fazendo sucesso. Ou seja,
acabam partindo para a criação dos jogos mais dinâmicos, que é o
que os gamers procuram.
enho certeza de que o que falta é uma produtora
com vontade de arriscar. Terror não é um gênero tão
popular como games de tiro ou ação, e apostar em
algo mais focado em um nicho é sempre complicado.
Afinal de contas, qual é a dificuldade de colocar um
personagem ou um grupo em um cenário como uma mansão,
um parque de diversões ou uma churrascaria rodízio e inventar
uma história macabra para criar o clima?
Mas aí entra um produtor mais conservador e pensa: “Por
que fazer com que esse parque de diversões não seja um
mundo aberto, cheio de armas de fogo e caminhos alternativos?
Assim atraímos um público maior e vendemos mais”.
A falta de vontade – ou culhões – de arriscar faz com que
todos caminhem no mesmo sentido. Forçando, inclusive,
franquias conhecidas por nascerem no survival horror, como
Resident Evil e Silent Hill, fazerem o mesmo trajeto e, na maioria
das vezes, decepcionando os fãs mais conservadores. Quem
sabe agora com The Evil Within, a nova aposta de Shinji Mikami,
o criador da série Resident Evil, a indústria perceba que sair
da zona de conforto pode render bons frutos.
MONIQUE ALVES
LEANDRO RODRIGUES
O
T
X
E VOCÊ? O QUE ACHA DISSO? Nós queremos saber qual a sua opinião. Envie-a para [email protected] ou cale-se para sempre...
16 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
PROMOÇÃO
QUERO MEU
Xbox One
Para concorrer ao novo console da Microsoft,
envie uma frase com, no máximo, 20 palavras,
respondendo a pergunta:
“Por que você deve
ganhar um Xbox One?”
Leia o regulamento
e mande a sua
resposta para o e-mail
queromeuxboxone@
europanet.com.br.
Corra e participe
até dia 15/1/2014.
Mande quantos
e-mails quiser.
UMA PROMOÇÃO
REVISTA OFICIAL DO XBOX 360 E XBOX ONE NO BRASIL
REGULAMENTO (1) Para participar é necessário responder à seguinte pergunta: “Por que você deve ganhar um Xbox One?” (2) A frase deve ter no máximo
20 palavras. (3) A resposta deve ser enviada para o e-mail [email protected] com o assunto PROMOÇÃO XBOX ONE, juntamente com seu nome e
endereço completos. (4) A data limite de envio é dia 15/1/2014. (5) Se preferir, pode mandar sua resposta por carta para a Editora Europa até 14/1/2014. Escreva por
fora do envelope: PROMOÇÃO XBOX ONE – Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP – CEP 05510-900. A comprovação será pela data de postagem, marcada no carimbo dos Correios.
(6) Você pode concorrer várias vezes, mas só é permitido uma frase por e-mail ou carta. (7) Uma comissão julgadora, formada por profissionais da Editora Europa,
se encarregará de escolher a melhor resposta deste concurso cultural tendo como critério de classificação a criatividade. (8) O vencedor ganhará um kit com 1 (um)
Xbox One com HD de 500 GB + 1 (um) controle sem fio + 1 (um) Kinect. (9) Os prêmios serão entregues por sedex até dia 15/4/2014. Caso haja falha na descrição
do endereço, fica por conta do vencedor buscar seu prêmio na sede da Editora Europa, que se compromete a guardar o prêmio por até 120 dias após a apuração. (10) Em
nenhuma hipótese o premiado poderá receber o valor do prêmio em dinheiro ou trocar o prêmio. (11) O resultado desta promoção será divulgado na edição 90 da
Revista Oficial do Xbox no Brasil. (12) O autor do texto escolhido autoriza o uso do próprio trabalho, do nome e da imagem para a Revista Oficial do Xbox no Brasil
sem ônus de espécie alguma para a Editora Europa. (13) As cartas e mensagens encaminhadas para este concurso não serão devolvidas em nenhuma hipótese e serão
arquivadas por 180 dias. (14) A participação neste concurso cultural implica a aceitação irrestrita deste regulamento e a total aceitação da escolha feita pela
comissão julgadora, não cabendo contestação. (15) Este é um concurso de caráter cultural, realizado pela Editora Europa, sem sorteio ou pagamento e sem estar vinculado
à aquisição ou ao uso de qualquer bem, direito ou serviço. É aberto a todos, exceto aos funcionários da Editora Europa, seus cônjuges ou parentes de até 3o grau, nos termos da
Lei n° 5.768, de 20 de dezembro de 1971, regulamentada pelo Decreto no 70.951, de 9 de agosto de 1972. (16) A promoção é válida só para o território brasileiro.
CAPA
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Forza 5 fitivamente é o p s Por Nelson Alves Jr.
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20 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Top Gear
FORZA 5
Em algumas provas especiais de Forza 5, você
enfrenta a versão digital de Stig, o misterioso
piloto profissional que testa os carros no
programa de TV Top Gear. Com tanta experiência
nas pistas da vida real, a versão de Stig
no game é osso, muito osso...
T
odo novo console precisa de um
jogo abre-alas. Um título que
apresente as funções do recémnascido videogame e deixe claro o
potencial da máquina. Um que impressione
pelo visual, mas que também dê um passo
além na inovação; que agrade aos usuários
de longa data, mas que conquiste novos
jogadores. Um cartão de visitas, enfim.
Ainda que a força motriz no
lançamento do Xbox One seja composta
por três títulos – Ryse, Dead Rising 3 e
Forza Motorsport 5 –, é justamente o
de corrida produzido pela Turn 10 que
carrega a responsabilidade de introduzir
o novo console. Os motivos são muitos,
começando que carros potentes atraem
um grande público. Há algo de intrigante
nessas supermáquinas vistas apenas em
filmes, capas de revistas e, claro, jogos
eletrônicos. É difícil ficar impassível ao
imaginar uma Ferrari ou uma Lamborghini.
Mesmo quem não seja apaixonado
pelo assunto fica curioso ao cruzar
com um Shelby Cobra na rua. E é nessa
curiosidade que Forza 5 se foca.
Paixão por carros
CURTO E GROSSO
O QUE É?
Quinto jogo da série
de corrida da Turn 10,
exclusivo do Xbox
PARECE COM O QUÊ?
Lembra o próprio
Forza 4, mas num
hardware muito mais
poderoso
PARA QUEM É?
Embora seja
um simulador,
funciona para
qualquer jogador
O jogo introduz a cultura
automobilística de um modo bem
distinto. As corridas aqui são mais
um elemento do conjunto, não
necessariamente o principal.
Ainda que essa característica
esteja presente nos títulos anteriores
da série, dessa vez ela está mais
escancarada. Tanto que o primeiro
contato que o jogador tem é com a voz
do jornalista inglês Jeremy Clarkson, um
dos apresentadores do programa Top
Gear, produzido e transmitido pela BBC.
Na narrativa que se segue, Clarkson fala
sobre a importância dos automóveis para
o mundo e conclui de maneira quase
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 21
CAPA
eufórica: “o carro é a criação mais linda
da humanidade.”
A ligação de Forza Motorsport com
Top Gear, que começou timidamente
no quarto jogo, evidencia a proposta
da Turn 10 em aproximá-lo do maior
número possível de pessoas, não
apenas dos jogadores hardcore. O
seriado inglês é mestre nisso.
Produzido desde 1977, a proposta
do programa de TV sempre foi
substituir termos técnicos e testes
chatos, que apenas engenheiros ou
mecânicos entenderiam, por um texto
simples e emotivo, para as pessoas se
identificarem com os carros.
Forza 5 funciona quase como
uma extensão desse show. O jogo
não quer que você apenas pilote um
supercarro. A ideia é você conhecer
as minúcias sobre ele, observar
seu interior e o manter na garagem
como um troféu. Todos os 200 carros
do jogo podem ser inspecionados
no modo Forzavista – uma versão
melhorada do Autovista, de Forza 4.
22 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Graças ao poder do Xbox One,
o visual dos carros no Forzavista
são absolutamente magníficos e a
riqueza de detalhes salta aos olhos.
Você pode caminhar ao redor deles,
tirar foto, testar novas cores ou criar
suas próprias pinturas artísticas,
entrar em cada carro e observar
centímetro a centímetro do painel.
Apresentados de forma sucinta,
cada um dos modelos tem a história
da marca contada e você entende a
razão dele ser considerado um ícone e
por que está no jogo. Porque, embora
200 carros possam soar como um
número pequeno, são duas centenas
escolhidas a dedo e que fazem
muito sentido quando você começa
efetivamente a jogar.
Você não precisa de trocentos
modelos de um Subaru Impreza, mas
apenas de um que marcou época.
Não há necessidade de zilhões de
Corvettes idênticos, mas apenas dos
que tiveram o nome marcado a ferro
e fogo na indústria automobilística.
Mudança estrutural
EM
DETALHES
Os carros podem
ser analisados em
minúcias e é possível
ver o acabamento
das rodas, painel e
outras peças
Como jogo de lançamento e com
a responsabilidade de demonstrar as
novidades tecnológicas do Xbox One,
Forza 5 traz algumas novidades que
funcionam não apenas como vitrine,
mas que implementam sutilmente a
forma de jogar.
Pegue como exemplo o controle do
Xbox One. Alardeou-se que do joystick
usado no Xbox 360 para este há um
monte de novidades, passando dos
mais visíveis, como tamanho e peso,
aos internos e estruturais. Desses, o de
maior destaque é o tremor (rumble) nos
gatilhos C e B. A função não é apenas
perfumaria, mas funcional de acordo
com a criatividade da Turn 10.
Em Forza 5, o tremor impressiona,
pois a sensibilidade de acelerar e
frear muda completamente quando
você sente seus dedos tremerem de
acordo com as reações do carro. No
decorrer da partida dá para entender,
entretanto, que a trepidação é mais
que uma trepidação. Trata-se de um
FORZA 5
CAPRICHA NO
POLIMENTO
Com brilho
impressionante, os
carros de Forza 5 estão
mais bonitos do que
em qualquer outro
jogo da série
O Drivatar registra a
maneira como os jogadores
se comportam e cria
adversários que são
mais do que uma
simples IA
FORZA 5 TENTA AGRADAR AOS
FÃS E CONQUISTAR QUEM NÃO
CURTE JOGOS DE CORRIDA
auxílio sensorial para saber, entre
outras coisas, quando está abusando
da velocidade na curva. O tremor
se integra na mecânica de jogo de
um jeito tão natural, que depois da
primeira experiência outros jogos de
corrida parecem incompletos sem ele.
Há ainda um outro fator envolvido
no controle que reforça a proposta da
Turn 10 em entregar um jogo agradável
a todos, não somente aos fanáticos.
O usuário médio, que tem ojeriza a
simuladores de carro, dificilmente
investirá num acessório de uso tão
restrito quanto um volante, então faz
sentido levar ao joystick, mesmo que
em escala menor, a mesma sensação
tátil. Funciona e impressiona – todas
as pessoas para quem eu mostrei
ficaram entusiasmadas com a
tecnologia. Assim como também
impressiona o rastreamento de
cabeça (head tracking). Esse palavrão
designa uma mecânica conjunta
entre o jogo e o Kinect. Em suma, a
câmera semialienígena da Microsoft
BELEZA
DE GARAGEM
No modo Forzavista,
os carros ficam
expostos em toda
sua exuberância
segue o movimento de sua cabeça
e transfere essas sutis inclinações
para a câmera do jogo. O resultado
prático, além de assustador, é que
você pode se mover para enxergar um
melhor ponto de ultrapassagem.
A desvantagem é que você precisa
estar precisamente centralizado com o
Kinect, caso contrário o eixo de leitura
dele fica comprometido. Imagino que
pouca gente vá usar, porque faz mais
sentido para usuários com volante e
cockpit, pois nesse caso a câmera fica
melhor posicionada.
Um jogo para
todos – só que não
A desenvolvedora levou a sério
o desafio de tornar Forza 5 um game
para qualquer jogador e peitou uma
mudança drástica no sistema de
progressão da partida. Jogos do
gênero seguem uma estrutura
similar: você começa com um modelo
chinfrim, ganha corridas, recebe
carros de prêmio e avança para novas
categorias. Repita ad eternum. Forza
5 quebra esse paradigma ao permitir
que você decida desde o princípio em
qual categoria correr.
A ideia é interessante e dá um
certo ar de liberdade. Você escolhe
em qual das oito ligas vai entrar e não
depende que o jogo o empurre em
um caminho predeterminado. Cada
liga possui um número de torneios.
Alguns têm seis, como na Compacto
Esportivo (Sport Compact), outros
tem três, como na Exótico (Exotic).
Enfim, a quantidade não é fixa. Aqui
dentro rola outra integração com Top
Gear. Na primeira vez que entra em um
torneio, um dos três apresentadores
do programa (Jeremy Clarkson,
Richard Hammond ou James May) fala
sobre os principais carros disponíveis,
o que faz deles algo tão especial
e a diferença primordial entre eles
— que pode ser tanto a velocidade
final quanto a dirigibilidade. Além de
divertidas, essas informações são
importantes porque agora cabe a
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 23
CAPA
A POSSIBILIDADE DE COMPRAR
CARROS COM DINHEIRO DE
VERDADE É BEM POLÊMICA
você escolher que veículo comprar.
O número de corridas em um torneio
também não é fixo, assim como as
provas-bônus que eles habilitam. A
saber: os bônus não fazem parte do
campeonato, mas funcionam para
você ganhar dinheiro extra.
E agora que chegamos na
premiação, a coisa começa a
degringolar um tiquinho. Quer dizer,
ao menos no papel a nova estrutura
parece ótima, mas na prática não é
exatamente assim. A inovação se
perde ao introduzir microtransações
no processo e um esquema de
premiação que cria um abismo entre
iniciantes e ases do volante.
Cada vitória dá um valor minguado
de CR, a moeda fictícia do jogo.
Algumas mais, outras menos, mas a
média fica em 5 mil CRs. Vencendo
os torneios, fica tranquilo participar
de outras ligas. Acontece que dentro
da proposta de “o jogador decide”
isso não funciona direito. Na liga
Antigo (Vintage), por exemplo, há
carros na faixa de 5 milhões de CR.
Para colocar em perspectiva: depois
de 16 horas de partida e quase 70
vitórias, juntei cerca de 800 mil CR.
Mesmo interessado, minha intenção
de conhecer ligas mais avançadas
estava bloqueada por falta de dinheiro.
Falando como jogador que gosta
de corridas, não é um problema.
Acontece que a proposta de servir
a todo tipo de jogador se perde. Na
verdade, piora quando se considera
que o prêmio por vitórias varia de
acordo com o grau de dificuldade da
partida. Justo naquilo que Forza se
destaca, que é permitir a cada um se
divertir como quiser — dá para ligar
todos os ajustes auxiliares e diminuir
a dificuldade dos adversários, o que
é perfeito para jogadores menos
experientes, ou deixar tudo no mais
difícil, fazer ajustes finos no carro
e chegar ao requinte de correr com
24 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
marcha manual e embreagem.
Considero esse grau de opções
fantástico, mas a ideia de premiar
menos para quem usa auxílios e muito
mais aos profissionais do volante
leva para o ralo a ideia de igualar a
experiência de todos os jogadores.
E fica pior quando se olha para o
infame sistema de microtransação
embutido nisso tudo. Além do CR, há
uma “moeda” alternativa chamada
Token, que de fato é comprado com
dinheiro real. Voltando ao exemplo do
carro de 5 milhões de CR: ele pode ser
adquirido por exatos 9.530 tokens. E
quanto custam os tokens? 20 mil deles
saem por R$ 199. Você leu direito:
R$199 caso você decida bancar do
próprio bolso alguns dos carros mais
insanos do jogo. Disse alguns porque
com 20 mil tokens você não faz sequer
cócegas entre os 200 modelos.
Aí chega-se no ponto-chave da
discussão: você, eu e muita gente
vamos conseguir os carros na base
da paciência. Repete corrida até
juntar a quantia necessária. Mas e o
jogador que foi fisgado pela proposta
diferenciada da Turn 10? O cara que
pretende curtir tudo no modo mais
fácil não tem direito de pilotar um
Formula Indy? Porque, honestamente,
não imagino um usuário iniciante com
paciência suficiente para isso, e do
meu ponto de vista, é um erro grotesco
terem balanceado a partida com base
em dinheiro real.
Inovação na pista
Se o balanceamento de prêmios
não é dos melhores, por certo o
restante é inigualável. Citei o controle
e o uso do Kinect como novidades
tecnológicas, mas a principal
inovação está no Drivatar e no uso do
processamento na nuvem. Você já
leu aqui mesmo na ROX em edições
passadas, mas vamos resgatar um
resumo da história: a Microsoft possui
HIPERSENSIBILIDADE
O tremor nos gatilhos do controle
indica se você entrou muito rápido
nas curvas. Isso aumenta a emoção
GASTE POUCO E
CURTA MAIS O CARRO
U
ma das mudanças em Forza 5 é a exigência de comprar
os carros, já que eles não são mais desbloqueados
como premiação. Há também um sistema de recompensa
por afinidade com a montadora que funciona assim:
digamos que seu primeiro carro seja um Volkswagen. A
cada prova com ele, seu nível de afinidade aumenta e o
prêmio por vitória sobe um pouquinho. Então, quanto mais
tempo você usar a mesma marca (não precisa ser um carro
específico), mais grana você consegue.
Vai uma dica: olhe as marcas dos torneios. Algumas,
como as japonesas Nissan e Subaru, participam de vários
campeonatos. Mesmo que você tenha de trocar de carro,
dá para manter a fidelidade por muito tempo, o que significa
prêmios mais polpudos mais rápido. Evite gastar dinheiro
à toa em aperfeiçoamentos. A diferença em um ajuste
pequeno pode não fazer tanta diferença na pista e a grana
fará falta na hora de comprar outro carro.
FORZA 5
AJUSTES
MUITO EXATOS
Os jogadores mais exigentes
podem regular as peças para que elas
fiquem com o máximo de eficiência
VIDA REAL
300 mil servidores dedicados que
armazenam e processam informações
remotamente para o Xbox One. Tudo
muito vago quando foi anunciado.
E ainda mais vago quando a Turn 10
veio com esse papo de Drivatar.
O que dá pra dizer de cara é o
seguinte: o Drivatar é certamente
a novidade mais incrível e
impressionante que qualquer
jogo de corrida já tenha recebido
Os pilotos Andy
Priaulx e Mattias
Ekstron dirigiram
um Holden VF
Commodore
customizado
com o tema de
Forza 5 em uma
tradicional corrida
na Austrália
até hoje. O que esse negócio faz
é quase bruxaria: o sistema “lê”
seu jeito de jogar e um sistema de
telemetria coleta todos os dados
possíveis dos seus maneirismos:
seu tempo de reação na largada,
se você é agressivo nas curvas ou
mais contido, como você costuma
ganhar ou defender sua posição na
pista, se você pilota limpo ou estilo
Dick Vigarista. Tudo é enviado para
“a nuvem”, esse lugar abstrato na
fala, mas bem concreto em termos
de processamento. Esse monte
de informação é analisada e os
servidores criam um “você virtual”,
que vai estar livre, leve e solto pelos
Forzas do mundo.
Traduzindo: não existe
inteligência artificial no esquema
que conhecemos. Seus adversários
são simulacros de jogadores reais,
com suas qualidades e defeitos. O
funcionamento disso é tão incrível
que mesmo jogando sozinho,
tem-se a sensação de que há
outros jogadores contra você.
Diferentemente da IA tradicional,
em que você consegue entender
o padrão e dirigir de acordo, com o
Drivatar toda corrida é diferente da
outra. Toda curva é imprevisível, toda
disputa, acirrada. É a primeira vez num
jogo de corrida que realmente tenho
a impressão de não enfrentar apenas
máquinas no volante.
Uma questão
de escolha
Como é de se esperar, um
novo videogame significa visual
deslumbrante. Forza 5, na função
de mostrar o poder do Xbox One,
cumpre muito bem o papel, obrigado.
Com resolução de 1.080p rodando a
60 quadros por segundo cravados,
mesmo com 16 carros na pista, o jogo
é um colírio. O foco, evidentemente,
ficou para os carros. Seja na pista
ou no Forzavista, cada minúsculo
detalhe é perceptível aos olhos. A
visão interna é um show à parte.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 25
CAPA
CURVAS
CAPRICHADAS
As pistas são lindas e
exigem muita perícia na
hora da pilotagem. Tão
importante quanto
acelerar é saber
a hora certa da
frenagem
Quer comprar um carrão,
mas não tem paciência
para acumular os pontos
necessários? Use grana
de verdade mesmo
A EQUIPE DA TURN 10 CORREU
PARA QUE O JOGO FOSSE UM
DOS PRIMEIROS DO XBOX ONE
POTÊNCIA SEM
CONTROLE NÃO É NADA
ssa frase de efeito tosca faz sentido na prática. Se
você é novato em Forza, siga um conselho: não fique
deslumbrado apenas com a potência de um carro. Ao
decidir sobre qual modelo comprar, pense também em
outros fatores. Veículos com forte aceleração, mesmo que
com motor mais fraco, tendem a se dar bem nas curvas;
tração nas quatro rodas pode dar vantagem, pois costuma
ter melhor controle, principalmente em circuitos travados.
Uma vez na pista, tenha em mente que você não
está pilotando um autorama. Saber frear, principalmente
na hora certa, é tão importante quanto acelerar. Para
treinar, ligue a assistência de traçado. Com ela, você
entende onde acelerar forte (tracejado azul), quando frear
(vermelho) e quando manter uma velocidade constante
(amarelo). Esse auxílio é especialmente útil para aprender
como se comportar nas curvas de cada circuito.
E
26 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
FORZA 5
| Há menos carros do que
nos games anteriores,
mas cada máquina foi
escolhida a dedo
COMPRA
INTELIGENTE
Ao optar por um carro,
leve em conta fatores
como potência, tração
e aceleração
Além da recriação minuciosa dos
painéis, é possível ver desde dobras
realistas na luva do piloto até o
reflexo do painel no vidro. Aliado a isso
está a iluminação quase surreal. Tudo
aquilo que você estava acostumado a
ver no Xbox 360 parece luz de lanterna
comparado com os reflexos, flare e
HDR de Forza 5.
A contrapartida disso tudo é
que a Turn 10 foi obrigada a abrir
mão de alguns detalhes para cumprir
o prazo de lançamento. Criar algo
para a estreia de um console é
tarefa hercúlea, ninguém duvide
disso. O cronograma deve ser mais
apertado que o normal, assim
como a exigência em entregar algo
surpreendente. Tudo isso sem
conhecer direito o hardware.
Então não chega a espantar
que detalhes além dos carros e
pistas não sejam tão convincentes.
A torcida é medonha, assim como
grama e arredores que não estejam
no foco do jogador. Ainda nas
questões técnicas, faça um favor e
jogue com o volume bem alto. Se tiver
um sistema surround de som, melhor
ainda. De dentro do carro, o áudio
arrepia. De fora, embora com menor
intensidade, dá para prever inclusive
a localização dos adversários.
Dinheiro bem gasto
Comprou o Xbox One? Então
compre Forza 5. Não comprou o
console ainda? Tudo bem, quando fizer
isso inclua o jogo no pacote. O avanço
tecnológico pode ser um mistério
para a maioria dos mortais, das quais
me incluo, mas, uma vez jogando,
nota-se na hora o que faz de Forza 5
um jogo de corrida acima da média.
Exceto pelo abominável sistema de
microtransação, o conjunto da obra
acerta em cheio. A capacidade de
funcionar bem para dois tipos distintos
de jogadores é algo que Forza faz de
maneira irrepreensível.
Dificilmente um simulador
consegue ser amistoso a iniciantes,
que já têm uma barreira imposta
justamente pelo realismo do gênero.
De alguma forma, a Turn 10 encontrou
um equilíbrio que garante diversão para
dois grupos antagônicos que podem
curtir a partida em condições iguais.
EM RESUMO
200 carros no Forzavista
Drivatar é incrível
Integração com o show de TV Top Gear
O áudio é insano
1.080p a 60fps com 16 carros na pista
Microtransações
Um simulador de corrida
que consegue atrair a
atenção de fanáticos
e iniciantes é raro, mas
Forza 5 faz isso com maestria
na nova gerção.
8
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 27
PRÉ VIA
ESPECIAL
Por Daniel Robson
HUMOR
PECULIAR
Depois das esquisitices estilo Twin Peaks de Deadly
Premonition, Hidetaka ‘Swery’ Suehiro usa o Kinect
para criar um novo tipo de drama criminal com
piadas. Conheça D4: Dark Dreams Don’t Die, a
exclusividade
do Xbox One
ad
de mais
mais exótica
exótica d
O
saka é a capital japonesa do humor. Os comediantes mais
famosos do país vêm dessa cidade em que o povo é muito
receptivo e orgulhoso de sua linhagem mercantil. A banda
pop-punk Shonen Knife é de Osaka e é por isso que o grupo
canta sobre assuntos mundanos, como comida e preguiça. O
humorista Hitoshi Matsumoto é de Osaka e é por isso que seus
filmes e programas de TV estão cheios de humor surreal. E o diretor da Access
Games, Hidetaka ‘Swery’ Suehiro, é de Osaka, e é por isso que seu game
Deadly Premonition é doido como o paciente de um manicômio.
“Ao enfrentar um problema, você pode sair para tomar um drinque e
conhecer pessoas estranhas, encontrando assim muita inspiração”, diz
Swery rindo durante nossa conversa em um hotel próximo a Tokyo
SEM DATA DE
ESTREIA
28 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
D4
D4 tem uma história
focada em David
Young, um detetive
particular que teve a
esposa assassinada
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 29
PRÉ VIA
ESPECIAL
Game Show deste ano. “Há muita
gente estranha em Osaka, como,
por exemplo, velhos andando em
uniformes de colegiais como se isso
fosse algo perfeitamente normal”.
Deadly Premonition seguia a
história do investigador Francis York
Morgan conforme ele lutava com sua
dupla personalidade para solucionar
um caso de assassinato em um
subúrbio fictício. A vibe de David
Lynch (o diretor esquisitão da série
de TV Twin Peaks), os personagens
absurdos e os assustadores
elementos de terror angariaram
muitos admiradores, mesmo que o
game tenha passado a impressão
de ser meio incompleto. E, pelo
que Swery nos mostrou de D4: Dark
Dreams Don’t Die, seu mais novo
trabalho está tomando uma forma
ainda mais pirada.
Hoje com 40 anos, Swery foi criado
por monges budistas no bairro boêmio
de Juso, centro de Osaka, e estudou
cinema na Universidade de Artes de
Osaka. Pouco antes de se formar, aos
22 anos, percebeu que não estava
tão a fim assim de uma carreira na
indústria cinematográfica e se sentiu
atraído para o mundo mais interativo
dos videogames. “Foi quando descobri
que a produtora SNK ficava perto da
minha casa”, diverte-se. “Meu clássico
favorito da época de infância é Ice
Climbers, da Nintendo. Mas enfim... fiz
um círculo no mapa e escolhi o local
mais perto, que era a SNK. Não sei
direito por que eles me contrataram.
Estudei cinema na faculdade e
trabalhei meio período em um teatro
operando a iluminação do palco e
coisas assim. Acho que eu sabia
escrever cenários.”
Ponto de acesso
Na SNK, Swery trabalhou na série
de jogos de luta Last Blade, com uma
equipe de cerca de 20 integrantes.
Logo decidiu ampliar os horizontes
e mudou para um emprego na Deep
Space, subsidiária da Sony, onde foi o
principal projetista do survival horror
Extermination. Em 2002, foi tomado
pelo desejo de dirigir seus próprios
games e partiu para fundar sua própria
companhia, a Access Games, junto
com alguns amigos. Em colaboração
com a Sega, dirigiu Spy Fiction, título de
ação furtiva para PS2 lançado em 2004.
O game foi um fracasso. Talvez não
fosse maluco o bastante. Tudo bem. O
próximo seria.
“Quando expliquei pela primeira
vez o conceito de Deadly Premonition
para o time da Access Games, todo
mundo ficou confuso”, recorda Swery.
“Assim, o produtor, eu e outro roteirista
EM CASA
O Xbox nunca foi
sucesso absoluto no
Japão, mesmo assim
Swery espera que
seus conterrâneos
comprem o Xbox
One para jogar D4.
“Acho que mais
gente vai jogar esse
game do que Deadly
Premonition”.
“QUANDO EXPLIQUEI O CONCEITO
DO JOGO PARA MINHA EQUIPE, TODO
MUNDO FICOU CONFUSO”
Hidetaka ‘Swery’ Suehiro
30 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
de cenário bolamos uma história para
todos lerem, e alguns sacaram que tipo
de game seria. Mas acho que metade
do pessoal trabalhou do começo ao fim
sem saber do que se tratava.”
O game teve influência de seriados
de TV norte-americanos aos quais
ele cresceu assistindo, como Caras
e Caretas, Super Máquina, Águia de
Fogo e coisas do tipo. A mãe dele
era fissurada nesses programas, e o
pequeno Swery entrou na onda. “Os
programas japoneses refletiam minha
vida, mas, de alguma forma, isso só
os fazia parecer mais falsos ainda.
Não conseguia me relacionar de forma
direta com os programas ocidentais,
mas eles me pareciam reais. É por isso
que gostava. Sabe Barrados no Baile?
Deve parecer totalmente falso para
você, e Glee também. Mas do nosso
ponto de vista, imaginávamos como
sendo a vida real do outro lado do
mundo. “As pessoas veem meus games
e acham que sei muito sobre cultura
D4
D4 É MAIS TRISTE DO QUE
DEADLY PREMONITION. E
MAIS ENGRAÇADO TAMBÉM
| Você vai precisar
comer e beber para
manter a energia.
Birita conta?
global, mas é justamente o contrário.
Não manjo nada disso. Vejo as coisas
com os olhos de alguém que nasceu
no Japão e aí os pequenos detalhes se
destacam e entram na história.”
Opinião dividida
Deadly Premonition tinha muitos
defeitinhos, tanto que acabou
ganhando um Director’s Cut altamente
reparado (apenas para PS3 e PC), mas
apesar disso tornou-se um game
bastante adorado. Quer dizer, adorado
ou odiado, depende do ponto de vista.
Os personagens esquisitos e monstros
nojentos compensavam o sistema de
troca de tiros falho e o diálogo pirado só
contribuiu para seu status de cult.
“As partes bem trabalhadas foram
feitas com muita paixão ao longo de
um extenso período e talvez o número
de partes boas seja até maior do que o
de partes ruins”, pondera Swery. “Acho
que é por isso que a galera o tem no
coração.” Pelo visto, D4 parece estar
VAGA DE
EMPREGO
Swery reclama
que a pequena
população de Osaka
resulta em poucos
tipos criativos no
mercado. Agora
você já sabe para
onde se mudar
para procurar
um emprego nos
games.
ficando um pouco parecido e também
completamente diferente. O amor de
Swery pelas histórias de mistério com
uma pitada de sobrenatural (tipo Twin
Peaks) mais uma vez é bem evidente.
A trama é centrada em David Young,
um detetive particular cuja esposa
assassinada, Peggy, deixa-o com uma
pista do assassino: “D”.
Ele então descobre que adquiriu
poderes psíquicos e a habilidade
de acessar diferentes memórias de
seu próprio passado, o que lhe dá a
oportunidade de investigar os eventos
que levaram à morte de Peggy e
descobrir quem ou o que é “D” – e talvez
alterar a história para trazer a esposa
de volta. Cada capítulo é um episódio
independente com começo, meio e fim,
vendido separadamente e jogável em –
mais ou menos – qualquer ordem.
“David vai ter a aparência um
pouco diferente em cada episódio,
dependendo da idade que tinha na
época de determinada memória”,
explica Swery. “Ele pode até ser criança
às vezes. Será o mesmo personagem,
mas em momentos diferentes de sua
vida.” Se isso tudo parece muito sério,
fique certo de que não é. “Já existem
muitos jogos sérios, eu não sinto
nenhuma necessidade de criar um
game assim”, Swery dá de ombros. “D4
vai ser ainda mais engraçado do que
Deadly Premonition. Empatia é minha
maior preocupação, então ele será
mais triste do que DP e mais engraçado
também. E, às vezes, vai deixar o
jogador nervoso. É esse o meu objetivo.”
Levante as mãos
O game pode ser jogado
inteiramente com o Kinect. Na demo do
Episódio Um que Swery nos mostrou na
Tokyo Game Show, David incorpora um
conjunto de memórias numa cabine
de avião. Ele aparece em um daqueles
apertados banheiros e olha ao seu
redor. Funciona meio como que um
aponte-e-clique: use a palma da mão
estendida para navegar pela tela e os
objetos ficarão realçados se puderem
ser examinados mais de perto ou se
oferecerem algum tipo de interação. Aí
você pode ativá-los fechando o punho.
É um sistema elegante que parece
funcionar bem. Um colega de Swery,
que ficou a cargo da demonstração,
ilustra isso cutucando repetidas vezes
uma aeromoça, só de sarro. Também
dá para executar outras ações, como
jogar água no rosto de David ou abrir
portas, fazendo um movimento
correspondente no Kinect. Toque a
área próxima a seus olhos para ativar
uma espécie de modo detetive, estilo
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 31
PRÉ VIA
ESPECIAL
| Por que essa aeromoça faz David
lembrar-se de sua esposa? Isso é
parte do mistério do jogo
Batman Arkham, e analisar a cena
mais detalhadamente. Movimente a
câmera usando os braços e avance à
próxima área apontando dois dedos
para a tela quando um ícone de
pegadas indicar a hora.
“Dá para jogar com um controle
normal se você tiver vergonha de
usar o Kinect”, observa Swery. Só que
parece que vai ser mais legal com o
Kinect. Você pode usar comandos
de voz e, às vezes, durante as
investigações, aparecem várias
opções de diálogos – entre elas, a
“mais próxima ao que David pensaria”.
Além disso, a barra Synchro enche
e dá créditos para serem gastos em
comida e outros itens. David precisa
comer durante o jogo a fim de manter
seu vigor físico, e Osaka também é
famosa por sua cozinha.
Manda ver
É nas cenas de ação que a
doideira come solta. David começa a
32 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
conversar com os outros passageiros
e acaba em uma briga com um cara
chamado Antonio Zapatero. Depois das
tranquilas e ritmadas investigações
do trecho de exploração, uma música
folk-rock bastante para cima toca
alto e David e Antonio trocam frases
toscas enquanto o jogador balança
as duas mãos em conjunto com os
ícones da tela, como em um game de
ação rítmica.
De vez em quando, uma Ação
Sincronizada aparece no canto
superior direito e deve ser imitada
com o corpo todo. Então, quando
Antonio jogar com toda força uma bola
de beisebol em David, você terá de
se colocar em posição de rebatedor
para que David possa mandar a bola
de volta – usando uma perna de
manequim arrancada da bagagem dos
passageiros, é claro.
“O Kinect original serviu para que
eu bolasse o conceito de D4, mas para
usar o corpo todo do jogador em várias
AMIGOS
DO XBOX
Yukio Futatsugi,
diretor de Crimson
Dragon, também
estudou cinema.
“Eu o conheci depois
que começamos
a fazer games de
Xbox One e, desde
então, ficamos
muito amigos.”
poses, o novo modelo é indispensável”,
diz Swery. “O Kinect agora pode rastrear
todos os seus dedos, por exemplo,
e também permite que você jogue
sentado. O controle de voz faz com que
a interação tenha mais capacidade
de resposta e você possa chegar
mais perto da tela e até jogar numa
sala escura. Como o novo Kinect lê
expressões faciais, atualmente busco
uma maneira de implementar a empatia
do jogador.”
Todo o conceito soa como uma
temporada de Quantum Leap – a série
de TV Contratempos, que passou no
Brasil no começo dos anos 1990 –, mas
escrita por lunáticos e apresentada
como uma revista em quadrinhos,
um estilo visual que, segundo Swery,
vai dar ao game mais longevidade: “É
episódico, afinal de contas, e se for
sucesso, vamos continuar produzindo
episódios por um bom tempo. Usar um
visual cel-shaded – desenho estilizado
com traços em evidência – facilita a
| A história de
D4 é baseada em
clássicas séries da
TV norte-americana
D4
| O visual cel-shaded do
jogo é impressionante
| Ops, em alguns
segundos esse
cara vai precisar
ir a um dentista
manutenção de um estilo consistente,
independentemente de mudanças de
hardware ao longo da estrada.”
Ligue os pontos
E o que é que continua atraindo
Swery para esses dramas criminais
e sobrenaturais? Ele afirma que não
ficaria satisfeito em criar um game
normal de crime. “Somente descobrir
o assassino não é interessante para
mim”, diz. “Os poderes especiais
de David possibilitam a conexão de
muitos mistérios. Você vai descobrir
se ele pode ou não salvar a vida
da esposa, e também como ele
conseguiu essas habilidades – há
muitos mistérios em um só.”
Ao contrário de seus games
anteriores, em que metade da equipe
de desenvolvimento coçava a cabeça
do começo ao fim, Swery diz que, dessa
vez, o time todo está inteiramente
comprometido com D4. E isso é
importante, pois as apostas são mais
CRIAÇÃO DE
TORRES
Swery é viciado em
Minecraft e está
criando o próprio
país com seus
amigos em um
servidor privado,
“com três torres
tão grandes que
alcançaram o limite”.
O design faz
referências aos
estilos japonês
e americano de
animação, uma
lembrança das raízes
misturadas do game
altas agora. Com a Microsoft como
distribuidora e uma batelada de títulos
de nova geração como concorrentes,
D4 não pode se dar ao luxo de ser tão
desleixado como Deadly Premonition
era. Ao refazer aquele jogo para a
versão Director’s Cut, Swery foi forçado
a ajustar as mecânicas e dar um bom
polimento geral. Mesmo assim, o que
vimos de D4 até agora parece ser muito
melhor. “Sempre que você trabalha
em um game, existe um processo de
aprendizado. Você nunca vai estar
completamente satisfeito com o que
fez, sempre haverá partes do game que
você vai querer arrumar”, reflete Swery.
“O que faço é tentar criar os
produtos mais originais que posso.
A coisa mais importante que aprendi
durante a produção de Deadly
Premonition foi que o jogador quer
mesmo chegar ao final do jogo. Nos
velhos tempos, os games eram
criados de tal maneira que eram
deliberadamente difíceis de terminar.
Eu fiz Deadly Premonition com a
intenção de que fosse possível para
qualquer um terminá-lo, mas havia
gente que não era boa nos tiroteios
ou que ficava com muito medo das
criaturas para chegar ao final. Percebi
que é importante para alguém que
pagou pelo game ser capaz de terminálo. Mantenho isso sempre em mente
enquanto trabalho em D4.”
Apelo duradouro
Deadly Premonition foi descoberto
primeiro pelos jogadores ocidentais
de Xbox 360. E provavelmente será
o caso também de D4: Dark Dreams
Don’t Die, que, afinal de contas, é uma
exclusividade do Xbox One, um console
com futuro incerto no Japão. “Espero
criar algo que agrade pessoas do
mundo todo”, diz Swery. “Mas, para mim,
o sucesso seria alcançado se, entre
toda essa gente, o número de pessoas
que gostarem do jogo for maior do que
o número de quem não gostar.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 33
Mesmo com algumas
novidades como o novo
visual de Garret, Thief
ainda é um jogo de
paciência e furtividade
34 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
PRÉ VIA
PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA EIDOS MONTREAL / PLATAFORMA XBOX 360 E XBOX ONE
Thief
Será que o reboot da Eidos Montreal conseguirá unir o
presente ao passado com sucesso? Edwin Evans-Thirlwell (ROX UK)
único jogo de
camuflagem
de que valia a
pena se falar
anos atrás, Thief
tenta agora
um recomeço. Se não houver
nenhum atraso, o game
rebootado pela Eidos Montreal
vai chegar às prateleiras quase
uma década após Thief: Deadly
Shadows ter feito sucesso no
primeiro Xbox. Durante este
longo período de abstinência,
nós nos agarramos a gárgulas
como Batman, espreguiçamonos em bancos como Ezio
Auditore e afundamos em
paredes em Mark of the Ninja,
entre muitos outros exemplos.
O que Thief pode oferecer
que estes jogos mais novos
não puderam? E como essa
reencarnação de um gênero que
valoriza a obscuridade poderá
satisfazer a Square Enix, uma
O
É MAIS OU
MENOS ASSIM
É um jogo de camuflagem em
primeira pessoa ambientado em
uma cidade quase medieval,
onde você furta coisas brilhantes
e, ao mesmo tempo, se vê no
meio de uma conspiração.
é intrigante, mas um pouco
empresa que pensa tanto em
exagerada. Nos games antigos,
dinheiro que considerou as
roubar alguém significava
quatro milhões de vendas de
preparar-se cuidadosamente
Tomb Raider um fracasso?
e agir como um verdadeiro
Parece que o game ainda
mestre do crime. Agora, tudo
não possui as respostas para
se resume a golpes de kung fu
essas perguntas, e pode ser
e abuso de câmera lenta. Em
por isso que Garrett, clássico
vez de andar lentamente
protagonista da série,
na ponta dos pés, basta
está com tanta
apertar um botão para
pressa. Em vez de
CHEGA EM
deslocar-se de uma
esvaziar bolsas
sombra a outra em
sorrateiramente,
um piscar de olhos – o
ele simplesmente
que lembra a habilidade
as vira do avesso
Blink em Dishonored, da
como alguém que aperta
Arkane, jogo que desbancou
desesperadamente o botão
Thief em 2012. Um sistema
de um elevador desligado. Da
de camuflagem baseado no
mesma forma, enfeites de rua vão
contexto do cenário também
parar nos bolsos do ladrão como
permite que Garrett borboloteie
se nunca tivessem pertencido a
por destroços, barris e coisas do
outra pessoa ou lugar.
gênero, poupando o jogador do
tédio que é o controle
A urgência com que o
manual completo. É evidente
personagem executa as ações
que a emocionante tarefa
28FEV
Ladrão apressado
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 35
| Quanto mais alto você
estiver, melhor. Agora,
Garrett pode fazer
investidas verticais
| O arco e flecha pode
ser usado para apagar
tochas, distrair os
guardas e prender a
corda
| O cenáro decadente pode esconder tesouros valiosos
| É um pouco estranho,
mas Garrett pode se
esconder na sombra do
guarda abaixo dele
| Vagabundos e guardas é o que não faltam em Stonemarket
36 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
| Em Stonemarket, os
guardas estão sempre
em pares, mas isso não é
problema para Garrett
de traçar uma rota a partir de
um ponto seguro não é mais o
bastante para a Eidos. Nos dias
de hoje, o mais insignificante
furto ou movimento precisa
passar a mesma sensação de
descarregar uma espingarda
num inimigo em Battlefield, e
nem quando você está parado
Garrett fica inanimado – seus
dedos contraem-se loucamente
no canto da tela. Felizmente, o
game por trás destes floreios
desnecessários ainda é, no
final das contas, observação e
paciência para agir.
Nossa história desenrola-se
em Stonemarket, distrito em que
se localiza a base de operações
de Garrett – uma torre do relógio
onde você poderá estocar os
itens que pilhar e ver objetos
com prêmios especiais. Policiais
vestidos com capacetes andam
pela cidade aos pares, e cidadãos
locais sentam-se no lado de fora
das tavernas para fofocar.
Vale a pena dar atenção a
esses detalhes. Aproxime-se
cuidadosamente de uma casa
e pode ser que você consiga
ouvir uma conversa através das
paredes. Investigue passagens
subterrâneas e você pode
encontrar o esconderijo de
um vagabundo qualquer. A
Eidos Montreal deu à cidade o
mesmo nível de acabamento
mostrado em Deus Ex: Human
Revolution, jogo produzido pela
empresa em 2011, e apesar
de estarmos decepcionados
com o desaparecimento das
velhas gangues (veja o quadro
Propriedade Perdida), o visual da
metrópole ficou fascinante.
Os retoques gráficos são
realmente de tirar o fôlego:
sombras nítidas que se movem, a
umidade em molduras douradas,
entre outros detalhes. Basso,
nosso contato na trama,
abastace-nos com algumas
missões a serem feitas. Uma
delas envolve roubar uma
pintura de um sótão, algo
aparentemente fácil, mas existe
Em vez de andar vagarosamente, agora tudo
virou golpes de kung fu em câmera lenta
um pequeno problema: não há
um botão de pulo no game. Como
em Assassin’s Creed, você possui
a opção de ativar comandos
que permitem a Garrett correr e
saltar sobre o que estiver em sua
mira. Infelizmente, nem todos os
objetos podem ser escalados.
Crise de identidade
Invadimos uma casa à
procura de um relógio de ouro
e encontramos uma alavanca
escondida atrás de uma pintura
a óleo. O mecanismo, que podia
muito bem ser adaptado para
os gatilhos motorizados do
Xbox One, abre uma passagem
secreta, onde encontramos o
relógio e um bilhete com pistas
para um prêmio ainda mais
atraente: uma mão mecânica
pertencente a um dos membros
da rica família Alfonso.
Quando chegamos no
local indicado, o lugar já está
cheio de outros bandidos, mas
explorando o lado de fora da
construção descobrimos uma
janela aberta para o segundo
andar – uma escura biblioteca.
Ao abrir a porta do aposento
para o corredor, quase somos
descobertos por um degolador
mal-encarado, mas graças a
um belo show da IA do jogo – ou
do próprio roteiro da missão – o
brutamontes decide dar uma
volta, o que permite passarmos
despercebidos. Descemos as
escadas, evitamos mais um
QUEREMOS SABER
Deadly Shadows é lembrado
com carinho pelo brilhante nível
Shalebridge Cradle, uma abandonada
construção mal-assombrada em Old
Quarter. Imagino que, no novo game,
teremos algo parecido, mas será tão
aterrorizante quanto? Isso vai
depender muito do áudio – o som de
uma criança rindo em algum lugar
misterioso é mesmo de arrepiar.
adversário, achamos o cofre e
pronto. A mão mecânica é nossa.
Isso é apenas uma maneira
de se fazer as coisas. Nós
podíamos muito bem ter entrado
em outros aposentos e batido a
carteira dos vários vagabundos
que estavam por lá. Foi uma
missão secundária bem legal, e
tomara que todo o jogo funcione
de maneira parecida. Portanto,
as expectativas quanto ao game
são boas, mas achamos que
Thief não está muito seguro
de sua própria identidade. A
solução pode ser repensar a
estranha jogabilidade, que
reside em algum lugar entre
as acrobacias mais metódicas
da trilogia original e o parkour
automático de Assassin’s Creed.
Fora isso, esperamos que o
o jogo nos convença de que
estamos prestes a conhecer
as melhores empreitadas da
história de Garrett.
Propriedade perdida
O QUE ACONTECEU COM AS VELHAS GANGUES?
Na trilogia original, Garrett tinha de lidar com três facções
– os hilariantes Hammerites, os tagarelas Pagans e os
espertíssimos Keepers –, com diferentes interesses em cada
uma delas. Menos instigante, o novo game foca no conflito
entre um grupo de aristocratas e um grupo de proletários
revoltosos. Mas é possível que a velha tropa esteja apenas
esperando para reaparecer – soubemos que os jogadores
receberão dicas sobre as atividades das facções.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 37
PRÉ VIA
É MAIS OU
MENOS ASSIM
Um jogo de pancadaria em que
magia é coisa para novatos
PRODUTORA DECK 13 / CI GAMES / DISTRIBUIDORA CITY INTERACTIVE / PLATAFORMA XBOX ONE
Lords of The Fallen
Um título que capricha tanto na magia quanto na jogabilidade Por Scott Butterworth
ão é exagero dizer
que o audacioso
RPG de ação Lords
of the Fallen
parece épico. Há
monstros gigantes
destruídos por explosões mágicas
de luz, guerreiros ferozes e
diabólicos iluminados pelo fogo e
uma montanha que revela ser os
dedos de um deus renegado.
Tudo indica que o jogo
satisfaz majestosamente os
requisitos do gênero fantasia,
mas de acordo com Tomasz Gop,
produtor-executivo de Lords,
esse não é o verdadeiro foco
do game. “O mais importante é
a jogabilidade e não a história
ou os personagens. O jogo é
uma experiência centrada nos
combates”, declara, completando:
“As lutas são desafiadoras e
N
exigem tanto raciocínio rápido
quanto estratégia, sem serem
desestimulantes. Aí está nossa
chave do sucesso: a maneira com
que você escolhe utilizar suas
habilidades é a base da diversão”.
Jogo poderoso
THE PITCH
O sistema de combates é mais
Dark Souls do que Devil May Cry.
Jan Klose, da Deck 13, comenta: “Dark
Souls não inventou esse tipo de jogo,
mas executou-o de uma maneira
brilhante. É algo que mais games
deveriam fazer, em vez de ficar só
nas armas de curto alcance.
Essa linha entre o desafiador
e o desestimulante é bem
inteligentes sobrenaturais”.
construída em Lords, mas o game
Apesar de todo esse papo sobre o
oferece uma saída para quem
sistema de combates, o produtor
estiver encontrando muitas
faz questão de ressaltar que
dificuldades: magia. Os jogadores
o jogo tem NPCs, cutscenes,
mais ousados, que gostam
diálogos de múltipla escolha e
de bolar táticas e exibir suas
finais variados. A narrativa segue
habilidades de combate,
a história de Harkyn que, por
podem ficar apenas
conta de seu passado
nos ataques físicos.
negro, prometeu
CHEGA EM
Já o restante tem a
nunca mais sorrir
opção de detonar os
nem ter amigos ou
inimigos com o que
família. Segundo Gop,
Gop chama de “bombas
“descobrir mais sobre o
passado e a personalidade
do herói pode ser uma experiência
surpreendente”. Além de lidar
com problemas pessoais, Harkyn
deve investigar o despertar de um
antigo deus renegado e – agora
estamos deduzindo – bani-lo da
Terra mais uma vez.
2014
Por conta de seu passado
negro, Harkyn prometeu
nunca mais sorrir nem ter
amigos ou mesmo família
Espera aí, quem?
Você disse Deck 13 e City Interactive?
O nome City Interactive nunca esteve associado a um jogo
clássico. Na verdade, a empresa, responsável por publicar
vários títulos de baixo-escalão, não tem lá grande reputação
no mercado. Seu game mais famoso é Sniper: Ghost Warrior.
A Deck 13, por sua vez, é mais conhecida por suas séries
aventurescas de pegada cômica, como Ankh. As duas
companhias estão buscando novos ares com Lords of the
Fallen. Desejamos boa sorte nesse projeto ambicioso.
38 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Em seu caminho, você
terá várias oportunidades para
decidir o rumo do jogo a sua
maneira. “Algumas decisões
serão baseadas na escolha
das respostas em diálogos
interativos, mas o mais
interessante é que seu destino
será baseado em seu estilo de
jogo”, diz Gop. “Imagine que você
queira dar ao game um final
egoísta, ou terminar como um
servo do deus renegado. Para
fazer isso, você terá de jogar de
um modo condizente pelo menos
em algumas partes da aventura”.
E mesmo que Harkyn
seja durante o jogo todo esse
herói sombrio, você poderá
selecionar armas, armaduras e
classes para ele, entre outras
possibilidades. Enquanto cada
classe vem com seu conjunto
próprio de habilidades, o
status e os equipamentos
são inteiramente abertos. De
acordo com o produtor, “você
pode, tecnicamente, ser um
clérigo (pense em magias de
recuperação de HP) vestido
com uma armadura de gatuno
(pense em movimentos rápidos
e evasivos) e armado como um
guerreiro (pense em uma espada,
talvez até com upgrades).
Naturalmente, ainda há
bastante coisa para aprendermos
sobre Lords of the Fallen, mas
temos a confiança de que o
primeiro RPG fantasioso do Xbox
One será, como brinca Gop, “algo a
mais do que apenas um game para
nerds com críticas positivas”.
| Olha o tamanho da
espada flamejante
desse cara! Bom, pelo
menos, ele é lento
| Será que Dark
Souls foi uma
das inspirações
de Lords of the
Fallen?
| O jogo é difícil mesmo, mas magia e itens estão liberados para quem não aguentar a pressão
| O segredo é aprender com os movimentos dos inimigos
| Não se intimide
com o tamanho
do monstro. Dá
para derrubá-lo
com uma boa
estratégia
PRÉ VIA
| A Nova York
do game rivaliza
a Gotham de
Arkham: City em
escala e tamanho
| O modo como o herói se balança na teia está ainda melhor
PRODUTORA 505 GAMES / DISTRIBUIDORA PLASTIC PIRANHA / PLATAFORMA XBOX 360
The Amazing Spider-Man 2
Beenox e Activision criam o novo playground do herói Por Aoife Wilson
Beenox aprendeu:
grandes poderes
trazem grandes
responsabilidades.
A produtora é
responsável por todos os títulos
solo do Homem-Aranha desde
2010, ano de Spider-Man:
Shattered Dimensions, e tem
se esforçado para capturar a
emoção única de combater o
crime com um dos personagens
mais extrovertidos da Marvel.
Como a rival Rocksteady alcançou
níveis de excelência em seus
Batman, a pressão para criar uma
versão definitiva da saga de Peter
Parker é cada vez maior.
Agora, a tentativa é dar
sequência ao surpreendente The
A
Teia
embaraçada
Amazing Spider-Man,
de 2012, baseado
CHEGA EM
The Amazing
no filme homônimo
Spider-Man 2 introduz
e ambientado no
ainda o sistema
mesmo universo
“Herói ou Ameaça”, que
do longa. O segundo
recompensa o jogador
game da série apresenta
se ele der bastante atenção à
uma fictícia e expandida
prevenção de crimes na cidade –
Manhattan, em um mundo-aberto
e o pune se não tiver tempo para
com características de RPG e
enfrentar bandidos. Cumprir o
combates aprimorados – o modo
papel de herói pode não ser lá tão
como o herói atira e balança em
trabalhoso, uma vez que Peter
suas teias, elemento tão elogiado
Parker parece estar mais forte e
no jogo anterior, foi aperfeiçoado.
com mais aliados desde a última
A experiência está sendo
vez que salvou Nova York. Na
definida como uma versão
caçada ao assassino de seu tio
alternativa aos eventos do
Ben, o herói aracnídeo enfrentará
filme The Amazing Spider-Man 2,
diversos inimigos e contará
mas momentos-chave do longa
com a ajuda de velhos amigos,
devem ser adaptados ao game.
2014
Vilões viáveis
Quem será o chefão da vez?
Um recente viral do filme The Amazing Spider Man 2 fez
referência a uma série de vilões, incluindo o Abutre e o
Homem-Hídrico, e aludiu claramente ao cientista Spencer
Smythe, criador dos robôs Esmaga-Aranha. Já sabemos que,
na verdade, estes personagens não têm muitas chances
de aparecer no longa, que já tem confirmado Electro e Rino
como vilões. Cogitá-los no videogame, então, não é absurdo.
40 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
É MAIS OU
MENOS ASSIM
A nova aposta após uma série de
jogos do Homem-Aranha que não
é necessariamente ruim, mas
não tem nada de espetacular.
com um arsenal de novos e
melhorados ataques – incluindo
habilidades inéditas com a teia.
Talvez sob inspiração da
série Batman Arkham e dos
detalhados enigmas de Arkham
City, o maior mundo-aberto
da história do Homem-Aranha
está recheado de referências
a personagens e elementos do
universo Marvel – o covil do vilão
Rei do Crime, por exemplo, a Torre
Fisk aparece no trailer do jogo.
Será possível controlar Peter
Parker, encarnando o fotógrafo
e jornalista investigativo. Os
produtores juram que isso será
mais envolvente do que só ficar
andando e tirando fotos.
Tudo indica que a Beenox
está fazendo o que pode, mas
o tempo dirá se ela finalmente
conceberá um game digno do
peso que carrega o título HomemAranha. Ficamos na torcida. Se
tivéssemos oito braços, todos os
dedos estariam cruzados.
PRÉ VIA
| A expressão
“vestida para
matar”foi levada
ao pé da letra
PRODUTORA SQUARE ENIX / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX / PLATAFORMA XBOX 360
FFXIII: Lightning Returns
Difícil é decidir entre as missões e as roupas da heroína Por Aoife Wilson
os 60 minutos que eu
tinha para explorar
Wildlands, o novo
cenário no mundoaberto de Final
Fantasy XIII: Lightning Returns,
cinco foram gastos para observar
o estranho bigode de um NPC, 15
para dar uma volta pelo mapa e
15 para derrotar um Chocoboco
Eater. Nos 25 minutos restantes,
fiquei paralisada: a mecânica
de combate com habilidades
baseadas na armadura ou roupa
de Lightning – a protagonista – é
impressionante. Apesar de possuir
poderes quase divinos, parece
D
que o que ela veste é
com os equipamentos,
tão importante quanto
resolvi driblar os
CHEGA EM
a arma que utiliza.
combates a caminho
São 80 vestimentas
do meu objetivo
diferentes para
principal – encontrar
customizar Lightning
um Chocoboco branco.
nos mínimos detalhes.
Basta pressionar o
As mudanças afetam
analógico esquerdo para passar
diretamente os tipos de ataque
direto pelos inimigos e evitar um
dela – habilidades que podem
confronto, o que significa que
ser configuradas entre os quatro
o game dificilmente manterá as
botões da face do controle – e
tradicionais batalhas aleatórias
para os que gostam de investir
da série, ainda que evitar lutas
em um visual transado, é possível
seja totalmente opcional – algo
trocar, por exemplo, até as cores
útil para economizar tempo. Os
dos botões da saia da heroína.
combates parecem estar mais
Como gastei um tempão brincando
agitados, uma vez que os menus
14FEV
Três como um
Ela tem o mundo todo em suas mãos
Os responsáveis por Lightning Returns descrevem o jogo como
um conceito de “mundo” mais trabalhado, em oposição aos mais
lineares Final Fantasy 13 e Final Fantasy 13-2. O produtor Yuji Abe
nos disse: “Dessa vez, queríamos ter certeza de que o mundo
fosse inteiramente coerente. Você conhece as regras, sabe
como a coisa funciona e, por trás de tudo isso, percebe como as
batalhas se misturam a um todo. Realmente prestamos atenção
em como os aspectos desse mundo fariam sentido no jogo”.
42 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
É MAIS OU
MENOS ASSIM
O terceiro e último título do 13o
Final Fantasy promove um dos
personagens mais sem graça da
série ao posto de herói e tenta
criar combates mais envolventes.
de comando foram substituídos
para um modelo mais simples,
que permite a rápida troca da
armadura de Lightning – cada
roupa está ligada a um estilo
de luta específico, como mago,
soldado ou curandeiro. Funciona
direitinho, mas ainda falta alguma
coisa. Para mim, jogar Lightning
Returns é como tomar uma cerveja
com um velho amigo da escola e
descobrir que ele não tem mais
nada a ver com você. Seus gostos
musicais não são mais os mesmos
(a trilha sonora do game chega a
doer), você se esforça para fingir
interesse e, no final das contas,
os dois estão ali apenas por conta
dos bons momentos do passado.
Espero que, com mais tempo
de jogo, eu perceba que estava
errada. Por enquanto está difícil
associar o jogo, que mais parece
um desfile de moda, com a série
que me deixava acordada até tarde
e inventar alguma doença para
faltar na aula no dia seguinte.
SK YL ANDERS
assados dois anos do
lançamento de Spyro’s
Adventure, seu título de
estreia, Skylanders já
vendeu 115 milhões de
unidades, rendendo
mais de R$ 3,5 bilhões mundo afora.
Com isso, a linha da Activison que
mistura brinquedos e game já é a
mais vendida do planeta,
ultrapassando franquias de renome,
como Star Wars e Transformers.
Para entender a história de
Skylanders, é preciso voltar a 2009,
quando Paul Reiche III, chefe do estúdio
Toys for Bob, havia explicado o conceito
de Skylanders a seus patrões da
Activision – e eles gostaram. Tanto que
ambiciosos planos foram traçados para
criar um gênero novo, uma série que
se alternasse entre o mundo virtual e o
mundo físico – de preferência, gerando
gigantescas quantidades de dinheiro
em ambos. “Nossa primeira inspiração
foi bolar uma nova maneira de jogar.
Não apenas uma nova característica,
mas uma interação completamente
nova”, explica Ray West, game designer
sênior da Toys for Bob. “Os líderes nos
deixaram à vontade para trabalhar em
equipes e criar demos. Sem regras, sem
P
Conheça a trajetória de Skylanders,
o jogo de plataforma que mudou o
mercado de brinquedos para sempre
Pobre Spyro. Não
foi colocado no
centro do elenco de
um game chamado
Spyro’s Adventure...
44 / REV
REVISTA
VISTA OFICIAL DO XBOX
ESPECIAL
limites. Só falaram para pensarmos
grande. E foi o que fizemos.” A mudança
radical veio com a decisão de usar
tecnologia de ponta em NFC, sigla
para de Near Field Communication
(Comunicação de Campo Próximo)
para criar bonecos de plástico que,
efetivamente, ganham vida no console.
Visionários indiretos
Enquanto isso, a Vicarious Visions,
estúdio da Activison com um histórico
de sucessos tanto no desenvolvimento
de periféricos (o guitar grip de Guitar
Hero: On Tour, de Nintendo DS) como
no de engines (Doom 3, de Xbox) foi
chamada para desenvolver a engine,
assim como trabalhar nas versões
para dispositivos móveis e no terceiro
título da série principal para consoles.
“Queriam que começássemos nos
próximos dois títulos antes do primeiro
sair!”, diz o presidente Karthik Bala.
“Skylanders estava destinado a ser o
maior fracasso desde ET para Atari, ou
então o maior sucesso da história.”
Nos bastidores, estava claro
que a Activision tinha de acertar
já na primeira tentativa, pois o
aparentemente fofo mercado infantil
é uma arena muito brutal. Temeroso,
Kotick interviu pessoalmente e atrasou
o lançamento do game em um ano a
fim de desenvolver todo o potencial
de Skylanders. “Sempre darei crédito a
Bob por isso”, declara Bobby Kotick, o
chefão da Activision. “Foi ele que nos
ajudou a fazer de Skylanders grandioso
e nos deu tempo e dinheiro para tanto.”
Spyro’s Adventure também teve
uma das maiores campanhas de
marketing da história dos brinquedos.
As duas decisões se mostraram
acertadas: em 2011, Spyro’s Adventure
superou até as mais otimistas
previsões de vendas, tanto em
softwares quanto em brinquedos. De
acordo com o especialista em produto
da Activision, Noah Kircher-Allen, o
título “ultrapassou em muito nossas
expectativas e se mostrou um sucesso
duas ou três vezes maior do que
imaginávamos”.
Para a sequência – Giants, de
2012, na qual a Toys for Bob introduziu
variantes de tamanho exagerado
dos brinquedos que pisoteavam os
cenários e faziam os inimigos em
pedacinhos – a franquia manteve a
inteligência. Os bonecos de Skylanders
são independentes das séries e das
plataformas e possibilitam todo tipo de
brincadeira entre gerações. Quer levar
o Tree Rex que desenvolveu no Xbox
360 para o PS3 do seu amigo que mora
do outro lado da rua? Sem problema.
Você não precisa
de todos os
brinquedos para
habilitar tudo o
que há no jogo,
mas vai querê-los
mesmo assim.
Esse é o X da
questão
DURANTE A CRIAÇÃO
DE SKYLANDERS, A
ORDEM DA ACTIVISION
ERA “PENSE GRANDE”
É o tipo de raciocínio simples que
crianças ingênuas esperam e que pais
atormentados respeitam, e significa
nada de choro, muita gente feliz e
uma plataforma abrangente da qual é
possível lançar um império.
Para o mais recente game
Skylanders, Swap Force, a mecânica
principal é um grande avanço – os
jogadores podem combinar as
metades superiores e inferiores
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 45
45
SK YL ANDERS
Oi! Nós somos crianças modelo.
Depois que jogarmos um pouco
de Skylanders, gostaríamos de
ajudar com a louça da pia
Oficina
de trocas
Swap Force traz o
melhor artifício da
série até agora. Os
novos brinquedos
se dividem ao meio
na linha da cintura e
você pode combinar
qualquer dupla e
criar um personagem
misturado. Além de
manterem os poderes
de cada uma das
partes constituintes,
os status
individuais também
são misturados
automaticamente
– já que os dados
agora estão gravados
em cada metade
dos brinquedos. Há
16 personagens
novos em Swap
Force, ou seja,
256 combinações
diferentes logo no
primeiro dia.
de seus personagens favoritos –
graças a um hocus pocus magnético
– para criar heróis inéditos. É uma
jogada inteligente e acrescenta
flexibilidade ao mundo de jogo, que
antes estava confinado às habilidades
dos personagens regulares. Os pais
que estão mudando para o Xbox One
também têm uma despesa a menos
com que se preocupar. “Compre Swap
Force para Xbox 360 e a coleção de
brinquedos irá junto quando você
mudar para o Xbox One”, confirma Bala.
“Esse upgrade contínuo e à prova de
tempo é um grande negócio”, atesta.
Numa recente visita à Vicarious
Visions, vimos uma sala com apenas
um sofá simples e uma televisão,
perto de um sinistro espelho falso.
Ali ocorreram centenas de horas de
conversa com pais e seus filhos para
aperfeiçoar Skylanders. “A invenção e
o desenho dos personagens podem vir
de vários lugares diferentes”, pondera
EM UM UNIVERSO ORIGINAL,
FICA MAIS FÁCIL CRIAR E
QUEBRAR TODAS AS REGRAS
Bala, embora não confirme se algum
dos muitos pequenos visitantes que
testaram Swap Force à exaustão e
deram sua opinião sobre brinquedos,
game e mitologia chegaram a
contribuir diretamente nesse universo.
O verdadeiro segredo do sucesso
de Skylanders – colocando de lado
talento e grana preta – é a tecnologia
que alimenta a experiência. O NFC é uma
revelação e permite o armazenamento
e transferência sem fio de dados entre
os diversos brinquedos e portais. Mas
isso é apenas a ponta do iceberg,
com a própria Vicarious Visions tendo
de fazer vários avanços no campo da
tecnologia conectora a fim de levar
seus ímãs de “trocabilidade dinâmica”
ao mercado. Como se não bastasse, o
estúdio também tem uma impressora
3D para que o desenvolvimento dos
bonecos se dê internamente, com as
correções sendo feitas na mesma hora.
Toys to Life (brinquedos que
ganham vida) é, comprovadamente,
um novo gênero. Numa indústria
dominada por siglas como FPS, RTS
e outras abreviações, como se cria
algo assim? “Nosso foco foi mesmo
a acessibilidade”, diz o pensativo
Bala. “Mesmo com pais que ainda
não ouviram falar de Skylanders, o
conceito de um brinquedo ganhando
vida quando colocado em um portal
OS GAMES ATÉ AGOR A
Spyro’s Adventure (2011)
Quem diria que um despretensioso
spin-off se tornaria um dos games
mais vendidos do ano? Pois foi isso
que aconteceu aqui.
46 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Giants (2012)
A sequência acrescentou
brinquedos maiores. Modelos Light
Core até ardiam em cores quando
colocados no Portal do Poder.
Cloud Patrol / Lost Islands /
Battlegrounds (2012)
Este app bacana é uma resposta
àqueles games móveis que que
esvaziam sua conta bancária.
Swap Force (2013)
Está disponível para nada menos
que sete formatos. São muitas
trocas e muito potencial lucrativo
para a Activision.
ESPECIAL
Campo dos Sonhos
Como o NFC dá vida a Skylanders
é fácil de entender. E quando se vê
acontecendo, é imediato. Temos o
boom do momento. Do ponto de vista
de desenvolvimento, é algo complexo
de ser executado. Mas é fácil de
compreender. E essa simplicidade é a
porta de entrada. É o segredo”, explica.
Simplicidade e rios de dinheiro.
Nada em Skylanders é meia-boca.
Você só precisa dar uma olhada na
tecnologia gráfica que alimenta a
versão de Swap Force para Xbox One
para notar que esse é um título que,
tecnicamente, está mais próximo de
gigantes como Metro: Last Light e
The Witcher 2 do que da costumeira
tralha infantil porcamente programada.
Efeitos incluem água volumétrica,
iluminação dinâmica com absorção
ambiente, físicas, grandes níveis de
antialiasing/filtragem anisotrópica e,
o principal, mapeamento de absorção
parallax – um efeito de ponta usado
para criar definição 3D em superfícies
texturizadas. Rodando em 1080p real,
Swap Force estará entre os títulos
mais interessantes do Xbox One.
Ao infinito e além
O sucesso de Skylanders
recentemente fez com que a Disney
entrasse na jogada com Disney Infinity,
algo que Bala recebe com prazer.
“Antes mesmo de lançarmos Spyro’s
Adventure, já sabíamos que haveria
concorrência. É a natureza do mercado
e isso valida a categoria. É uma honra
ver o Toys to Life transformarem-se
numa categoria própria.”
Aliás, até a Disney tem tido
dificuldade em competir com a criação
da Activision. A crítica foi ambígua em
relação à Infinity, apontando a mistura
de tantas franquias adoradas, porém
essencialmente diferentes, como
um erro fatal de design. Skylanders,
planejado desde o começo para ser
tanto brinquedo como game, não tem
esse problema. A Vicarious Visions já
esteve envolvida com uma baciada
de títulos licenciados e por isso Bala
tem mais conhecimento de causa:
“Com uma licença de universo fixo,
de apenas uma mídia, você não pode
quebrar regras. Um universo original
de os fazer
a e e
é mais robusto. Podemos
quebrar nossas próprias
óprias regras.
to.”
Skylanders é infinito.”
O próprio licenciamento
iamento
m
está se tornando um
monstro, com uma grande
equipe dedicada a aprovar
calendários adesivos,
os,
sita,
livros, cartões de visita,
sapatos e mochilas,, só para
os derivados.
citar alguns produtos
Então, quando veremos
mos uma série de
kylanders? Bala
TV ou um filme de Skylanders?
parece meio relutante
nte à ideia. “As
crianças cresceram assistindo
aos desenhos na TV
V e depois
uedos.
comprando os brinquedos.
xperiência
Skylanders é uma experiência
ue fazemos
mais holística em que
O combate é simples
e a progressão,
limitada. Mesmo
assim, Skylanders
é muito agradável
de ser jogado
Essa não é uma
boa maneira de
carregar explosivos
Os bonecos de Skylanders têm um
chip NFC (Near Field Communication
ou Comunicação de Campo Próximo)
embutido, localizado na base – os
mais novos personagens de Swap
Force têm dois chips, um em cada
metade do corpo. A tecnologia NFC
é uma conexão sem fio de baixa
potência e curto alcance que, por
sua vez, evoluiu da tecnologia de
identificação por rádio frequência,
e que pode transferir pequenas
quantidades de dados entre dois
dispositivos seguros a poucos
centímetros um do outro. Quando
um brinquedo é colocado no Portal
do Poder – que é plugado em seu
console via USB –, o chip NFC é lido
e a criatura ganha vida dentro do
jogo. A tecnologia também é capaz
de salvar dados, de modo que
qualquer mudança de XP, levels e
status e grana do game é guardada
direto no chip para futuras partidas.
A garotada pode então fazer trocas
entre os personagens nos sistemas
uns dos outros, independente da
plataforma ou geração.
as coisas em conjunto. Isso é o que
o torna tão especial – uma coisa não
veio antes da outra. A experiência é
dar vida aos brinquedos dentro de um
videogame e viver essa fantasia.” É
provável que a Activision não admita,
mas um lançamento no cinema
certamente já está em planejamento.
E se o objetivo da empresa é
explorar a fundo a franquia, ela está
investindo pesado. Acima de tudo,
há paixão em criar um produto para
crianças que não apenas tem de
passar pelo teste da concorrência,
como também pelo próprio tempo.
“Trabalhar em Skylanders é uma grande
responsabilidade, é até um pouco
assustador. Conversamos bastante
com a equipe sobre isso. Eu era criança
nos anos 1980. Transformers e He-Man
foram importantes na minha infância.
Skylanders é o mesmo para uma nova
geração de crianças. O negócio pegou.”
Pegou mesmo. E esse sucesso
todo ainda não mostra sinais de
enfraquecimento. No jogo, os
Skylanders lutam para salvar o mundo.
Enquanto isso, no mundo real, parece
que o objetivo deles é nada menos
que a dominação global.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 47
TESTE
NASCE
UMA
NOVA
GERAÇÃO
Colocamos o Xbox One na linha
de fogo e testamos as principais
funções do aparelho
Por Leandro Rodrigues
es
N
ão víamos a hora de colocar as mãos no Xbox
One. Foram 266.400 angustiantes minutos que
separaram o anúncio do novo console da
Microsoft, em 21 de maio, até abrirmos a caixa
verde aqui na redação da ROX. Mas, como já era
previsto, não fomos os únicos ansiosos com
esse lançamento. Segundo a própria Microsoft, em menos de
um dia foram vendidas 1 milhão de unidades de Xbox One.
Em poucas horas, os donos do novo console já tinham
percorrido mais de 5,5 milhões de quilômetros nos carros
do jogo Forza 5 e eliminado mais de 60 milhões de zumbis em
Dead Rising 3. Também fizeram 7,1 milhões de combos em
Killer Instinct e esmagaram cerca de 8,5 milhões de inimigos
em Ryse. Confira nosso guia e junte-se a esses felizardos.
50 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
XBOX
ONE
DICA
Se você gastou toda
sua grana com o console,
dá para conseguir um pouco de
diversão gratuita no Xbox One.
É o caso do jogo Killer Instinct
e do aplicativo Xbox Fitness,
que são disponibilizados
grátis na Xbox Live
brasileira.
APOSTA NO BRASIL
Apenas 13 países tiveram o
privilégio de receber o Xbox One
no lançamento. E, pela primeira
vez, o Brasil fez parte desse
grupo de elite. Além disso,
desde o primeiro dia o Xbox One
já é fabricado no Brasil. Quem
comprar o Xbox One agora pagará
R$ 2.299, ou seja, R$ 1.700 mais
barato do que o seu principal
concorrente, o PlayStation 4.
REVISTA OFICIAL DO XB
XXBOX
OX / 51
1
TESTE
Preparação do terreno
Desvendamos os mistérios da
primeira configuração e as principais
características do Xbox One
ontar o novo console
é como brincar com
pecinhas de LEGO.
É impossível errar o
encaixe de cada um dos fios,
cada um tem um tamanho único
e tudo está extremamente bem
sinalizado na parte traseira do
One. Uma vez que tudo esteja
devidamente encaixado, basta
ligar. Um leve toque no símbolo
do Xbox – não existe botão, o
símbolo é sensível ao toque – e o
aparelho dá sinal de vida.
Os primeiros passos são o
de escolher região e linguagem.
Depois vem uma atualização de
pouco mais de 500 Mb. No meu
caso, em uma conexão de banda
larga com 25 megas, o processo
levou cerca de 9 minutos. Desse
ponto em diante, ao contrário do
que foi falado no anúncio do Xbox
One, você não precisa mais ficar
on-line, caso não queira.
Depois de reiniciar sozinho, é
hora de colocar os dados de sua
conta da Xbox Live – você pode
utilizar a mesma do Xbox 360 ou
criar uma nova – e configurar o
Kinect. Primeiro, ele detecta as
pessoas na sala, depois configura
autofalante e microfone. Tudo de
maneira simples e rápida, sem
necessidade de afastar móveis e
ficar andando de um lado para o
outro da sala, como acontecia no
primeiro Kinect.
No total, levei pouco mais de
15 minutos entre montar tudo e
configurar o aparelho. Nada mal
para um videogame que se propõe
a oferecer diversão por muitos e
muitos anos.
M
52 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
1
2
3
4
5
Entradas do Xbox One
A/C 1
Essa é a entrada de
energia do console. A fonte
é separada para deixar mais
espaço interno para um potente e
silencioso sistema de refrigeração.
| Os controles
possuem
infravermelho e
saída de aúdio
para headset
Saída HDMI 2 Ligue aqui
o cabo HDMI que levará o sinal
do Xbox One até sua TV. Essa
é a única maneira de ligar o Xbox
ox
em seu aparelho.
Conteúdo da caixa
Além do console, o pacote do Xbox One conta
com um controle e pilhas, um novo Kinect, cabo
HDMI e uma headset para os bate-papos nas
partidas on-line. O pacote ainda vem com uma
fonte de energia similar a do Xbox 360.
S / PDIF 3
A saída de áudio ótica
é uma garantia de qualidade de som
e ideal para Home Theater e headsets.
Entrada HDMI 4 Ideal para ligar
o receptor da sua TV por assinatura.
Mas também permite conectar outros
aparelhos, como o próprio Xbox 360.
USB 5 São duas portas USBs
de alta velocidade para diversos
6
XBOX
ONE
LEITOR DE CÓDIGOS
Você não precisa mais digitar aqueles
códigos enormes para liberar o DLC que
veio com o jogo. Agora, basta dizer “Xbox,
usar um código” para o leitor do aparelho
começar a funcionar. A surpresa é que
ele também funciona com os QR-Codes da
ROX. Quer testar? Experimente este código.
DICA
O Kinect precisa
de pouquíssimo espaço
para funcionar. Mas, caso
surja algum – e improvável
– problema com o tamanho
do ambiente, experimente
instalar o Kinect na
parede atrás da TV.
7
8
tipos de acessórios. Um deles
pode ser o carregador de
baterias do Xbox One,
vendido separadamente.
Kinect 6 A poderosa câmera
do Xbox One não tem uma fonte de
energia própria. Basta encaixar o
cabo do aparelho aqui.
Infravermelho 7
Você
pode integrar o Kinect com outros
aparelhos com infravermelho e
ligá-los ao mesmo tempo.
Entrada Ethernet 8 Se a
conexão wi-fi estiver lenta, essa
entrada de cabo de rede pode ser a
solução para aumentar a velocidade.
UM LEVE TOQUE NO SÍMBOLO DO XBOX
E O APARELHO ESTÁ FUNCIONANDO
FICHA TÉCNICA
CPU >> 1.75GHz 8-Core AMD
MEMÓRIA >>8 GB (3Gb para o sistema)
HD >> 500 GB
LEITOR >> Blu-ray / DVD / CD
USB >>3 x USB 3 (duas na traseira
e uma na lateral)
SOM >> 7.1 Surround Sound
PREÇO >> R$ 2.299
REVISTA
RE
REV
ISTA
A OFIC
OFICIAL
O
FICIAL
IAL DO XB
XBOX
XBO
OX / 53
TESTE
Ele vê e ouve tudo
Grande atração do Xbox One,
o Kinect está mais preciso e
entende até nosso idioma
e antes eu não via razão
para usar o Kinect fora dos
jogos do Xbox 360, agora
não me imagino sem ele no
Xbox One. Não foi só na instalação
que o processo ficou simplificado.
Todo o funcionamento do sensor
está mais intuitivo. Para começar,
o Kinect deixou de ser aquele
acessório espaçoso, que exigia
uma casa gigante para jogar
um Dance Central, por exemplo.
Agora, basta alguns centímetros
de distância e o aparelho
funciona perfeitamente.
A primeira coisa que chama
a atenção é a detecção facial. A
câmera do novo Kinect consegue
identificar perfeitamente quem
está na frente da tela e até seus
amigos – caso eles também
tenham conta cadastrada no
mesmo aparelho. Bastou aparecer
na frente do console para o Xbox
One me cumprimentar e mostrar a
tela principal do sistema com as
últimas coisas que eu fiz e minhas
configurações. Se outro jogador
S
cadastrado no console falar
“Xbox, mostre meus itens”,
a tela inicial muda completamente,
adaptando-se ao gosto já
estabelecido de quem falou.
Fale com ele
Sem dúvida, os comandos de
voz são a função mais precisa e útil
do Xbox One. O Kinect entende de
maneira tão fácil o nosso idioma
que praticamente só utilizei esse
recurso para me movimentar entre
os menus do console. Durante
meus testes, o índice de acerto do
Kinect superou os 90%.
O funcionamento é simples:
comece falando “Xbox” para
acordar o microfone do aparelho.
Depois é só dizer “Vá para o
aplicativo tal” ou “Vá para o jogo
X” e tudo acontece quase que
instantaneamente. Se estiver com
dúvida sobre algo relacionado ao
console, fale “Xbox, ajuda” e um
menu com informações e tutoriais
aparece para esclarecer a questão.
A lista de comando é gigantesca
| O Kinect reconhece automaticamente quem está na frente do console
54 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
| A lente do Kinect
do Xbox One é
mais poderosa
e com muito
mais precisão
e se adapta às funções de cada
aplicativo. Se ficar com dúvida do
que é possível fazer, diga “Xbox,
outros atalhos” e uma lista de
opções aparece no canto inferior
da tela. Infelizmente, ainda não
adianta falar “Xbox, ligue” no
nosso idioma. Essa função só está
disponível para o inglês – mas para
isso é necessário mudar o idioma
nas configurações do aparelho.
Quer um conselho? Por enquanto,
ligue usando o controle ou tocando
o símbolo do Xbox no aparelho
– é provável que uma futura
atualização corrija essa falha.
Acene para o Xbox
Se falar não é sua praia, ainda
existe a possibilidade de selecionar
os itens da dashboard via sensor
de movimento. Levante as mãos
na frente da câmera para que
um cursor apareça. Agora basta
| O Xbox liga com definições personalizadas,
XBOX
ONE
DICA
Até o momento, o
melhor aplicativo do Xbox
One é o Skype, que utiliza
todo o poder do Kinect para
transmissões em 1080p. Fora
que a câmera do Xbox ainda
ajusta automaticamente
o zoom na hora da
conversa.
| Quer saber mais sobre
comandos de voz e
gestos para o Kinect? Fale
“Xbox, ajuda” e depois
selecione o menu “Como
fazer vídeos e tutoriais”.
Fale com ele
Melhores lentes
O microfone do Kinect
é potente e consegue
isolar o resto do som
da sala. Você pode falar
em chats ou no Skype
dispensando headset.
Apenas alguns centímetros
ros
de distância permitem
que o Kinect consiga
ver todo o ambiente ao
redor do jogador.
usá-lo como um mouse até chegar na opção
desejada. Empurre a mão na direção da tela
para selecionar o item ou deixe a mão parada
para abrir um menu de opções referentes ao
aplicativo selecionado.
Existem ainda alguns gestos com
funções específicas. Feche o punho para
agarrar o que está na tela e movimentar para
uma outra aba da dashboard. Fechando os
dois punhos e movimentando das laterais
para o centro, você volta para a tela inicial.
Realizando o movimento inverso, o sistema
volta para o programa anterior.
Apesar de divertido no primeiro momento,
usar o sistema de gestos nem de longe é tão
confortável e intuitivo como usar os comandos
SEM MUDANÇA
de voz. Na verdade, os gestos muitas
as
vezes se tornam mais trabalhosos
do que executar as coisas da maneira
i
tradicional. Porém, é um ótimo recurso para
impressionar a galera em reuniões sociais.
Outros recursos
O Kinect ainda conta com funções menos
impressionantes, mas muito bacanas. Ao
passar o controle da mão de um jogador para o
outro, o sensor infravermelho detecta que as
pessoas mudaram de posição. Em jogos que
envolvem atividades físicas – caso do Xbox
Fitness –, o sensor consegue até detectar
batimentos cardíacos só de analisar o rosto do
jogador. Testei isso e realmente funciona.
O controle do Xbox One,
apesar de bem mais leve, é
praticamente o mesmo do
Xbox 360: fácil de empunhar,
confortável e preciso. Os
gatilhos agora possuem
retorno de vibração nas
pontas dos dedos para que
você possa sentir melhor a
imersão do jogo. Infelizmente,
o acessório ainda utiliza
pilhas, uma grande mancada
da Microsoft. Os botões Menu
e Info substituem os antigos
Back e Start. Mas, na prática,
tudo continua como antes.
| Há tutoriais
mostrando como
funcionam
os comandos
por gestos
pois reconhece cada usuário
| O Xbox também reconhece gestos...
| ... e lê até batimentos cardíacos
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 55
TESTE
| A dashboard do Xbox One é dividida em algumas
partes. Uma lista os programas e jogos usados
recentemente, a outra fixa os programas e afins
mais utilizados e a terceira parte é dedicada à Live
Dashboard
1
2
O sistema por trás do Xbox One é
dividido em três partes e pode ficar do
jeito que você deseja. Confira como.
Início Essa primeira área é composta pelos blocos
principais. Aqui ficam atalhos para os aplicativos e
jogos recentes, assim como as principais funções
do Xbox One. Você pode chamar esse menu falando
“Xbox, vá para o início”. O espaço conta com:
Notificações
1 Todas as
mensagens enviadas pelo sistema
aparecem nesse globinho verde.
É um atalho para ver recado dos
amigos, conquistas, downloads
concluídos e erros.
Escolha de perfil
2 Mostra
a foto do perfil que está logado no
momento. É por meio desse menu
que você também pode alterar quem
está logado no sistema.
Perfil 3
Aqui aparece um
resumo com o nome do jogador
logado, gamerscore, se existe ou
não mensagens e quantos amigos
estão on-line. Também é possível
ver as últimas atividades dos
seus amigos na rede.
Últimas tarefas
blocos representam os últimos
recursos utilizados. Ficam
armazenados os últimos aplicativos,
jogos e até itens de sistema.
Fixar 5
Este menu permite
abrir uma segunda tela e fixar um
aplicativo ou função na lateral do
televisor. Para fechar a segunda tela,
basta selecionar novamente.
Jogos e aplicativos 6
Acesse jogos, aplicativos e itens
do sistema. A ordem deste menu
vai se modificando conforme a
utilização dos recursos.
Novidades 7 Atalho para as
atualizações na loja do Xbox One.
Marcações 8 Essa
segunda área é bastante
personalizável. Pode-se
fixar os aplicativos, jogos
e recursos que você mais
utiliza, uma maneira de deixar
a navegação mais simples e
rápida. Para mandar algo para
esse menu, basta selecionar
o bloco desejado, apertar o
botão menu do controle e
escolher “Marque no início”.
56 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
4 Esses
8
3
XBOX
COLORIDO
SOB CONTROLE
ONE
Cansou do verde padrão
do Xbox One? Vá em
configurações, perfil e mude a
cor conforme sua preferência.
Isso afetará a tonalidade
de sua dashboard e das
notificações de
conquistas.
7
4
5
6
9
Loja 9 A terceira área é
a nossa fonte inesgotável
de maravilhas. Nela você
pode comprar jogos, filmes,
músicas e aplicativos. Pela
primeira vez, todos os jogos
lançados mundialmente
estarão disponíveis no
mesmo dia na loja on-line
do Xbox One. Um ponto
positivo para o pessoal da
Microsoft Brasil.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 57
TESTE
| Quer saber sua
última conquista
liberada? Na
dash, selecione
o ícone mostrado
à direita
Conquistas e desafios
Com o aprimoramento do sistema do
Xbox One, a Microsoft coloca pimenta
nas competições on-line
ssa é uma das melhorias
que eu mais curti. Quando
a Microsoft criou o
sistema de desafio, ela
revolucionou nossa maneira de
jogar. Mais tarde, foi copiada
pelos concorrentes. Com o Xbox
One, a empresa de Bill Gates
coloca todo mundo de novo para
correr atrás novamente graças
a um fantástico sistema de
estatísticas e comparação. Veja
os detalhes dessa novidade.
E
Visual 1
Os ícones das
conquistas já eram charmosos
no Xbox 360. Agora, a coisa ficou
espetacular. Uma bela imagem
ilustra seu feito em tela cheia.
Estatísticas 2 Saiba
exatamente quanto falta
para completar determinada
tarefa, pois, ao entrar em cada
conquista, o sistema já mostra
um percentual que foi concluído.
Isso facilita descobrir quantos
headshots faltam para liberar a
conquista desejada.
1
Comparando 3 Agora é possível
comparar a evolução de seus amigos em
cada jogo e ter acesso a muitas informações
interessantes: quanto tempo seu amigo
jogou determinado título, quantos pontos
ele ganhou e até quanto falta para terminar.
Desafios 4 O sistema de desafios é
bem parecido com o de conquistas, mas há
um tempo limitado para se realizar as tarefas
– uma vez completadas, você pode ganhar
algum presente. No Dead Rising 3, por exemplo,
ganhei uma fantasia para meu personagem.
PARA NÃO RESTAR DÚVIDAS
Acessórios
do Xbox 360
funcionam
no Xbox One?
Não. Pelo menos no
primeiro momento,
nenhum acessório que
funcionava no Xbox 360
tem compatibilidade
com o novo aparelho.
58 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Os jogos do 360
funcionam no
Xbox One? Também
não. A arquitetura
de hardware do Xbox
One é completamente
diferente do Xbox 360.
Nem jogos em discos,
nem adquiridos na Live
funcionam no Xbox One.
Como migrar
minha conta do
Xbox 360 para o
Xbox One? A palavra
Posso logar ao
mesmo tempo
no Xbox 360 e
no Xbox One? Sim,
correta não é migrar. Ao
ligar o Xbox One, tudo
que você precisa fazer
é logar com uma conta
já existente ou escolher
criar uma nova.
apesar de usar a mesma
conta, nada impede que
você fique on-line nos
dois consoles ao mesmo
tempo. Mas não há muita
lógica em fazer isso.
O Xbox One
consegue tocar
música e jogos
ao mesmo
tempo? O Xbox
One não tem suporte
a músicas em MP3 no
primeiro momento. Essa
função será adicionada
futuramente.
XBOX
ONE
COM O XBOX ONE, FICOU MUITO
MAIS FÁCIL MONITORAR AS
ATIVIDADES DE SEUS AMIGOS
VEJA TUDO NO
SMARTGLASS
2
3
O Xbox One
funciona sem
internet? Sim. Você
precisa fazer uma única
conexão na primeira vez
em que ligar o console.
Assim que baixar a
atualização, o aparelho
funciona sem nenhuma
conexão extra.
O aplicativo da Microsoft ganhou
uma versão exclusiva para
Xbox One. Nela você consegue
mexer na configuração do
novo aparelho, conferir seu
desempenho ou dos seus
amigos e até comprar itens
pelo Smartglass, que serão
automaticamente instalados no
Xbox One. No jogo Dead Rising 3,
o aparelho que estiver rodando
o Smartglass pode receber
missões extras, conferir o
mapa do jogo e ler dezenas de
informações complementares. O
Xbox Smartglass para Xbox One é
gratuito e funciona em sistemas
Android, iOs e Windows Phone 8.
4
O Kinect entende
para valer os
comandos de voz
em português?
Jogos comprados
na Xbox Live
poderão ser
emprestados?
Sim, o recurso funciona
perfeitamente no nosso
idioma. No momento,
apenas o comando
“Xbox, ligar” ainda não
funciona em português.
Não. Assim como
acontecia no Xbox 360,
jogos digitais não podem
ser emprestados. Você
pode jogá-los em outro
console, se estiver logado.
Jogos comprados Posso usar um
fora do Brasil
HD externo no
funcionam
Xbox One? Não.
O aparelho não oferece
no Xbox One
suporte a discos
nacional? Sim. Não
existe nenhuma trava
regional para jogos nem
para filmes em Blu-ray.
Mas só DVDs região 4
rodarão no Brasil.
externos. Ao que tudo
indica, futuramente a
Microsoft lançará seus
próprios discos para
essa função.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 59
TESTE
Mais novidades
Outros recursos que fazem
parte do sistema e que merecem
sua atenção no Xbox One
Compartilhando vídeo 1
O Xbox One permite compartilhar
vídeos de até 5 minutos de suas
partidas. Basta ir ao menu DVR e
escolher o tempo. Eu prefiro falar
“Xbox, grave este jogo” e o aparelho
começa a gravar daquele ponto. Por
enquanto, só é possível gravar os
vídeos no aparelho ou no serviço
Skydrive, da própria Microsoft.
Compartilhamento no YouTube e
Facebook só em 2014. Mas se você
deseja fazer isso já, salve o arquivo
no Skydrive, acesse sua conta
pelo computador e escolha fazer
o download do vídeo.
Amigos 2
A Microsoft não só
aumentou a capacidade da lista
de amigos, permitindo adicionar
mil pessoas para jogar, mas criou
novas maneiras de interagir na Live.
Ao entrar no Amigos, dentro do seu
perfil, você encontra a lista de todas
as pessoas conhecidas. Com isso,
é possível ver o que eles fizeram, o
que compartilharam e, claro, como
está a progressão deles dentro dos
jogos. Já no menu Seguidores, estão
listados todos aqueles usuários
que o adicionaram, mas que você
não fez o mesmo. Quem está nessa
sua lista pode ver as coisas que
você compartilha, mas não está
na sua lista de amigos pessoais.
Você também pode ir ao menu de
privacidade e definir quem pode ver
suas informações ou simplesmente
esconder tudo.
Loja brasileira 3
1
Diferentemente do que acontecia
no 360, no One os jogos lançados
em discos estarão disponíveis para
compra na loja on-line no mesmo dia.
Ou seja, se você não quiser calçar o
chinelo e ir até o shopping comprar
o jogo, pode fazer isso em casa. Mas
prepare-se para downloads pesados.
Alguns jogos chegam a ocupar mais
de 40 gigas de espaço.
Aplicativos 4 A loja de
aplicativos já chegou com muitas
novidades. Os destaques ficam
para o programa de comunicação
do Skype e os de vídeos como o
YouTube e o Netflix.
3
PARA NÃO RESTAR DÚVIDAS
Qual a distância
mínima para o
Kinect funcionar?
É possível fazer
livestream na
Twitch TV? Ainda
Cerca de 1 metro já é
o suficiente para jogar
de maneira confortável.
Um terço do espaço
exigido pela antiga
versão do Kinect para
Xbox 360.
não. Apesar da função
já ter sido anunciada,
ela só deve aparecer no
Xbox One no começo
de 2014. Porém, já é
possível compartilhar
vídeos via Skydrive.
60 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Posso
compartilhar
vídeos gravados
no Xbox One
via YouTube e
Facebook? Outra
função que ficou para o
ano que vem. Dica: baixe
o vídeo do Skydrive e
publique-o na rede social.
Preciso esperar
a instalação do
game terminar
para começar
a jogar? Depende
Posso baixar um
jogo que comprei
digitalmente
na casa de um
amigo? Sim, pode.
do jogo. Ryse começa
a funcionar com
apenas 5% do jogo
instalado. Já Dead
Rising 3 exige 45%.
Porém o jogo só
funcionará enquanto
sua conta estiver logada
no console dele. Ao sair,
ele deixa de rodar.
XBOX
APLICATIVOS DE FILMES,
COMO O NETFLIX, TAMBÉM
POSSUEM CONQUISTAS
ONE
AINDA
QUER MAIS?
Não encontrou a resposta
que você precisava no
nosso guia? Não se preocupe.
Mande sua dúvida para
[email protected] e
tentaremos esclarecê-las
nas próximas edições
da ROX.
2
4
Por que eu devo
assinar a Xbox
Live Gold? Porque
com essa opção o
jogador permite realizar
partidas on-line. Além
disso, quem quiser usar
serviços como Netflix
ou Xbox Music, precisa
ser assinante gold.
Tenho como
compartilhar
minha Xbox Live
Gold com outras
pessoas de
minha casa?
Sim, cada Xbox só
precisa de uma conta
Gold cadastrada para
todo mundo jogar.
Posso ligar o
receptor da
minha TV a cabo
no Xbox One?
Quantas pessoas
o Xbox One
reconhece ao
mesmo tempo?
Posso ligar o
Xbox One com
cabo aúdio e
vídeo? Não. O Xbox
Sim, mas em nosso teste
o aparelho não conseguiu
baixar a programação
local. Vamos ficar de
olho para ver quando
isso funcionará no Brasil.
Até seis pessoas. Mas
vale lembrar que, para
ter o rosto reconhecido,
é preciso ter a conta
cadastrada no sistema
do console.
One só tem saída HDMI.
Portanto, se a sua TV
não possui essa entrada,
aproveite essa desculpa
para comprar um novo
aparelho mais moderno.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 61
ANÁLISE
| Aqui é guerra de
verdade. Com direito
a pilotar aviões e
helicópteros
PRODUTORA EA / DISTRIBUIDORA DICE / PLATAFORMA XBOX 360 / XBOX ONE / JOGADORES 32 (XBOX 360) E 64 (XBOX ONE)
BATTLEFIELD 4
No campo de batalha, a luta já começou Por Rob Taylor
CURTO E GROSSO
O QUE É?
Um incrível
multiplayer massivo
que aceitará até 64
jogadores por partida
no Xbox One.
PARECE COM O QUÊ?
Hardware,
mapas e modos
espetaculares, mas a
campanha é fraca.
PARA QUEM É?
Fãs de FPS que
gostam de guerras
em larga escala.
U
m batalhão de tropas
avança perigosamente
do nosso lado esquerdo
e, à direita, um tanque M1
Abraham movimenta-se de maneira
ameaçadora. Enquanto isso, nos céus,
um helicóptero Z-11 enfrenta sem
sucesso um AH-1Z Viper, máquina
muito mais bem equipada, mas
estamos ocupados nos escondendo
entre os escombros, já que um avião
AC-130 Gunship acaba de destruir
a construção que nos abrigava. E o
que é aquilo se aproximando? Mais
um avião? É, a guerra é mesmo o
inferno. Battlefield 4, por outro lado,
é quase tudo o que esperávamos
que fosse – especialmente em sua
nova morada espiritual, o Xbox One.
Mapas como Paracel Storm são
o exemplo perfeito da audaciosa
visão da DICE sobre games de guerra
para a nova geração. Muito disso
se deve ao desenvolvimento do
Levolution, recurso do multiplayer que
transformou o campo de batalha em
um local dinâmico e interativo, com
várias possibilidades de interação
entre os jogadores e o mapa. É a mais
nova manifestação da engine Frostbite
3 e seu faro de destruição: você pode
bombardear e reduzir à poeira não só
Ataque aéreo
A campanha de BF4 ajuda a preparar para o
inferno que é o multiplayer. Afinal, a progressão
e os equipamentos são praticamente idênticos
agora. Mas o singleplayer não dá dicas de como
lidar com máquinas voadoras, e pilotar jatos e
helicópteros é um dom que poucos jogadores
têm. Vai ter de aprender na raça, mano!
64 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
os prédios menores, mas também as
construções mais imponentes – basta
ter um pouco de inventividade. Esses
novos mecanismos fazem com que
a sensação de imersão na guerra
chegue a um patamar nunca antes
atingido por videogames.
Nunca tinha visto tantas
alternativas de equipamentos e
veículos. São tantas possibilidades
que, se essa for a sua primeira
experiência com BF, você vai sofrer
um pouco até pegar o jeito da coisa.
Tome seu tempo para fuçar e explorar
as enormes arenas, que estão umas
melhores do que as outras – se
tivéssemos de escolher, minhas
preferidas seriam Flood Zone, Lancang
Dam, Rogue Transmission e a já
mencionada Paracel Storm.
Também são vários os novos
modos de jogo disponíveis. Obliteration
é uma espécie de Capture the Flag
em que as equipes devem assumir
o controle de bombas e detoná-las
em localizações específicas. Defuse
1
| Os efeitos de luz e
à texturas ficaram
incriveis na versão
do Xbox One
2
3
| Essa é a tática, primeiro
uma granada de fumaça,
depois bala nos safados
4
deixa um pouco a desejar: o modo
lembra o estilo de jogo frenético de
Call of Duty, mas em mapas muito
mais claustrofóbicos do que estamos
acostumados em BF – uma fraca
tentativa da DICE de intrometer-se
no território da Infinity Award e da
Treyarch, produtoras de Call of Duty.
Tour da guerra
A campanha, por outro lado,
é rápida e cheia de moralismos
desnecessários. Ambientada
primeiramente na China e passando
por vários países do planeta, a
aventura nega qualquer toque de
realismo, além de insultar os jogadores
com uma péssima narrativa. Achamos
que Battlefield tem a intenção de criar
uma história de conflitos convincente
– mas não é o que vemos por aqui.
Algumas características ainda
salvam um pouco o singleplayer,
1
Pilotar um
helicóptero é
divertido. Mas não
pense que é uma
tarefa fácil
2 Os cenários do
BF4 são gigantescos
e repletos de
alternativas para
exploração
3 Jogar como sniper
ainda é uma das
melhores maneiras
de surpreender o
inimigo a distância
4
A visão interna
de um caça é
intimidante, mas a
sensação de poder é
incrível
como as furiosas tempestades
tropicais que roubam a cena
durante um tiroteio numa cidade
e a assustadora visita a um avião
submerso no fundo do mar. O efeito
dos combates, agora, é incrível, e
acertar um headshot em um inimigo
ficou muito mais gostoso. Os 30fps de
diferença entre o Xbox One e o X360
deixaram a jogabilidade muito melhor
no novo console – se você é fã de
BF, olha aí um bom motivo para trocar
logo de geração.
Há ainda outra singularidade a
respeito da relação singleplayer/
multiplayer que devo destacar – os
modos mais parecem duas metades
de um todo, em vez de entidades
diferentes. Alguns podem dizer que
os constantes pop-ups que surgem
na tela durante as partidas afetam
a imersão no jogo, mas eu discordo,
e acho que eles deixam tudo mais
dinâmico. O game é um poço sem
fundo de possibilidades do novo
hardware que podem ser acessadas
em múltiplos pontos do jogo.
Portanto, BF4 combina um modo
campanha medíocre com um dos onlines mais cativantes já produzidos.
Muitas das características do game
tiveram uma evolução impressionante,
e isso faz dele o melhor Battlefield
já produzido – um título obrigatório
para a estante de qualquer gamer que
gosta de jogos do tipo.
EM RESUMO
9
Perdoe a mediocridade da
campanha e mergulhe de
cabeça no brutal modo
on-line, que renderá
histórias inesquecíveis
para você compartilhar com seus
amigos. Uma das razões para aderir
logo ao Xbox One
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 65
ANÁLISE
| Quando os adversários
estiverem brilhando
com a cor prata, aperte
o gatilho direito para
finalizá-los.
PRODUTORA KONAMI / DISTRIBUIDORA MERCURYSTEAM / PLATAFORMA XBOX 360 / JOGADORES 1
CASTLEVANIA: LORDS OF
SHADOW: MIRROR OF FATE HD
O game 2D do Nintendo 3DS chega em HD para o X360 Por John Blyth
J
CURTO E GROSSO
O QUE É?
Uma história paralela
na saga Lords of
Shadow.
PARECE COM O QUÊ?
Uma versão 2D e em
plataforma do jogo
de 2011.
PARA QUEM É?
Fãs de Shadow
Complex e
Castlevania que
não têm um DS.
TEMPO PARA ZERAR
Nove horas
66 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
á que muitos fãs classificaram
Lords of Shadow como “não
Castlevania o bastante”, a
MercurySteam decidiu dar uma
resposta direta com Mirror of Fate. É
como se dissessem: “Vamos fazer um
Castlevania decente sem abrir mão
do nosso sistema de combates”.
A história de MoF segue as
últimas gerações da amaldiçoada
família Belmont. Gabriel, protagonista
de Lords of Shadow, transformouse no Drácula, sem saber que sua
namorada dera à luz após ele partir
para derrotar seus inimigos. O
filho, Trevor, também concebe uma
criança, e é com o controle dela que
o jogador inicia Mirror of Fate – pelo
menos o começo da trama: Simon
Belmont, o neto do Drácula.
O jogo é um fiel upgrade da
versão de baixa resolução do 3DS.
Uma mistura de velhas e novas
características: todos os personagens
dos games clássicos estão presentes,
mas o sistema de combates é uma
versão 2D das lutas de Lords of
Shadow. Funciona direitinho. Assim
como acontecia com Gabriel, as
habilidades de Trevor dominam
boa parte da tela, mas há outras
possibilidades. Ataques diretos
atingem quem está à frente, e ataques
a distância – que podem pegar mais de
GABRIEL SE TRANSFORMOU EM
DRÁCULA E SE FOI SEM SABER QUE
SUA NAMORADA TEVE UM FILHO
um inimigo de uma vez – são um pouco
mais fracos. A chave do sucesso,
no entanto, é a resposta rápida aos
movimentos dos adversários, seja com
bloqueios ou evasivas. Ficar ligado
nisso é a sua melhor arma, pois morrer
é fácil. Então, todo dano tomado deve
ser levado em conta.
Mirror of Fate equilibra as
demandas de seus próprios fãs e
dos protetores do modo 2D. Como
game de plataforma, não é lá grande
coisa, mas ainda assim é uma
aventura que vale a pena.
EM RESUMO
O modelo de plataformas
revela um toque de
imprecisão, mas o
design do game é ótimo
e o sistema de combates,
bem satisfatório.
7
| Pela cara do Bigby,
esse velhinho está
pedindo para ser
xingado
ANÁLISE
PRODUTORA TELLTALE GAMES / DISTRIBUIDORA TELLTALE GAMES / PLATAFORMA XBOX 360 / JOGADORES 1
THE WOLF AMONG US
O primeiro episódio conquista logo de cara Por Aoife Wilson
CURTO E GROSSO
O QUE É?
Mais um game da
Telltale baseado em
uma HQ de fantasia.
PARECE COM O QUÊ?
Com The Walking
Dead (game), mas
com contos de fadas
em Nova York.
PARA QUEM É?
Fãs com uma
imaginação fértil.
TEMPO PARA ZERAR
Duas horas
A
ssim como em Fábulas,
o quadrinho que inspira
o game, The Wolf Among
Us começa com um
mistério sobre um assassinato
numa comunidade habitada por
personagens de contos de fadas.
Chamados de “Fables”, essas criaturas
foram expulsas de suas terras mágicas
por uma entidade conhecida apenas
como O Adversário e agora vivem
disfarçadas no mundo dos mortais,
bem no centro de Nova York.
O jogo é fiel aos quadrinhos,
mas tem a marca da Telltale por
toda parte. O primeiro episódio,
intitulado Faith, culmina numa
chocante sequência de eventos que
distancia um pouco a trama do game
da história da HQ. Para quem não
BASEADO NUMA HQ, O
JOGO MOSTRA O LADO
OBSCURO DAS FÁBULAS
conhece Fábulas, publicada no Brasil
pela Panini, é normal pensar que esse
enredo soa meio brega. Mas não é. O
jogador encarna Bigby, um Lobo Mau
aposentado que quer virar bonzinho.
É o protagonista perfeito para
as intenções de Telltale – um
simpático filho da mãe que encoraja
o jogador a tomar decisões difíceis
sem ter de se preocupar com a
repercussão do que fizer. Foi com
enorme satisfação que eu apertei
o botão para Bigby mandar um NPC
folgado à m****, algo que eu pensaria
duas vezes antes de fazer se estivesse
controlando alguém como Lee Everett,
de The Walking Dead.
É preciso suar para reconciliar
os personagens de contos de fadas
aos desagradáveis indivíduos que
encontra nesse canto sujo de
Manhattan, cheio de prostituição,
incesto e macacos bêbados. A
Branca de Neve, por exemplo, é uma
depressiva recém-divorciada que se
separou do Príncipe Encantado ao
flagrá-lo dormindo com a irmã dela. O
caçador, aquele herói de Chapeuzinho
Vermelho, é um enraivecido alcoólatra
que, decepcionado com sua fraca
fama, não perde uma chance de
lembrar Bigby de quando o derrotou
para salvar Chapeuzinho.
Com mais quatro capítulos para sair
e diante da corajosa decisão da Telltale
de desviar da trama dos quadrinhos, dá
curiosidade em saber como a produtora
continuará a história. Estamos
ansiosos para ver se a sequência não
será afetada pelo sucesso dos games
anteriores da empresa.
EM RESUMO
9
Tem bom começo:
divertido, maluco e
fascinante, como um
conto de fadas sinistro.
Faith é um capítulo difícil
de se dar sequência,
mas continuaremos seguindo-a
até o seu triste desfecho.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 67
RE VIE W
QUE
NINGUÉM
| Maldito ketchup!
Vai estragar minha
gravata novinha
VIU
PRODUTORA IO INTERACTIVE / DISTRIBUIDORA EIDOS / LANÇAMENTO 2006 / PLATAFORMA XBOX 360
Hitman Blood Money
Uma viagem ao submundo dos assassinos profissionais Por Leandro Rodrigues
meio a tantos jogos
de assassinos, a
série Hitman tem
algo que me fascina:
a sutileza. Enquanto
a maioria dos jogos de tiro não se
importa em gastar cartuchos de
bala, o Agente 47, protagonista
da franquia, tenta ser discreto ao
máximo. Aliás, em Blood Money,
é bem difícil bancar o Rambo e
fuzilar todo inimigo que aparecer.
Na verdade, isso é quase
impossível – ponto positivo para
a produtora Io interactive, que
entendeu o espírito do jogo.
A missão do careca com
E
código de barras na nuca não
é nada simples. Alguém está
eliminando misteriosamente
todos os membros da agência
ICA, para qual ele trabalha. Os
cabeças da corporação convocam
o Agente 47 para descobrir quem
está por trás desse assassinatos
e colocar fim na festa.
Apesar de seus mais de
sete anos de existência, o jogo
envelheceu muito bem. Os
cenários são lindos e gigantes,
repletos de detalhes. A terceira
missão, por exemplo, é em um
teatro em Paris. Todos os cantos
do local foram criados, da entrada
aos palcos e bastidores da casa
de shows. Eu me deleitava em
estudar todas as possibilidades
dos cenários até escolher a
melhor maneira de executar
a missão. Lembro que nesse
objetivo de Paris optei por me
esconder na sala dos materiais
de faxina e esperar alguém entrar
para roubar o uniforme. Sem
poder empunhar uma arma para
não chamar atenção, fui até os
bastidores e acertei um guarda.
Já devidamente uniformizado,
consegui circular com armas de
fogo sem ser notado. Mesmo
assim, optei por esperar meu algoz
passar por um dos corredores e
executei-o como um garrote, sem
derramar uma gota de sangue
nem fazer barulho.
Hitman sempre incentivou
um exercício de estratégia e
pensamento lógico. Relembrar
Blood Money enquanto jogo o
Xbox One já me faz sonhar com
as inúmeras possibilidades que
esse novo hardware pode trazer
para a franquia...
GOSTOU? Quer sugerir um jogo
para essa seção? Peça pelo e-mail
[email protected]
| O Agente 47 é um cara versátil. Algumas vezes, usa escudos humanos. Outras vezes, invade o local na cara dura e até usa disfarces para executar seus planos na surdina
68 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Objetos
de desejo
Mais do que jogar, cada vez mais os fãs querem
colecionar tudo relacionado a seus games
preferidos. As produtoras já sacaram isso e não
poupam esforços para criar luxuosas edições
de colecionadores. Selecionamos as mais
interessantes de 2013 e algumas planejadas
para o próximo ano
Por Gustavo Vicola
70 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
ESPECIAL
#1
ALVO CONFIRMADO
A
famosa série de guerra completa uma década em
grande estilo com Call of Duty: Ghosts – Prestige
Edition. Entre os itens da caixa, o mais cobiçado é a
câmera semelhante a do protagonista Logan Walker.
À prova d’água e resistente a quedas, ela funciona de
verdade e é capaz de produzir vídeos em HD de 1.080
pixels. Também conta com lente de 170º, cartão de
memória de 4 Gb, baterias recarregáveis, software
de edição e três acessórios que permitem prendê-la
em qualquer lugar, possibilitando filmagens de vários
ângulos. Outro item é um bracelete feito de paracord
– uma fina corda de nylon usada por militares –,
que pode ser desmanchado para
transformar-se em um cabo de
quase 3 metros. Como DLC, é
possível baixar um novo uniforme
para Logan e novos mapas para
campanhas multiplayer.
DISPONÍVEL PARA Xbox 360 e Xbox One, Call of
Duty: Ghosts – Prestige Edition foi lançado em
novembro e custa cerca de U$ 200. No Brasil,
apenas a versão para Xbox 360 foi confirmada,
com o preço aproximado de R$ 900.
#2 A CARA DO MAL
C
BATMAN: ARKHAM ORIGINS –
COLLECTOR’S EDITION foi lançado em
outubro nos Estados Unidos e Canadá
com o preço aproximado de U$ 120.
om seu sorriso sádico, o Coringa é um dos grandes
astros da série Batman: Arkham, do Xbox 360. Talvez
por essa razão a versão de colecionador do recente
p
Batman: Arkham Origins, vendida nos Estados Unidos,
B
ttraga uma impressionante estátua do vilão e não do
H
Homem-Morcego, como seria de praxe.
Com 23 cm de altura e 33 cm de largura, a figura mostra
o Palhaço do Crime atrás de uma mesa cercado por vários
aparelhos de TV. Embora a estátua seja a grande atração de
a
Batman: Arkham Origins – Collector’s Edition, a caixa conta
B
com itens bem interessantes, como um dossiê com as fichas
c
criminais dos oito assassinos da história e duas evidências
c
coletadas pela polícia – um dente do vilão Crocodilo e uma
c
fficha de cassino. Outros itens são o cartaz distribuído pelo
Máscara Negra oferecendo um prêmio pela morte do Batman,
um mapa de Gotham com os planos do vilão Anarquia e um
molde para pichação com seu símbolo, uma foto da família
Wayne e o esquema da nave do Batman. Também fazem
parte um artbook de 80 páginas em capa dura com imagens
conceituais e o documentário Necessary Evil: Super-villains
of DC Comics em DVD. Como DLC, é possível desbloquear o
uniforme usado por Batman em sua estreia nos gibis em 1939
e o modo Desafio, para ser jogado com o vilão Exterminador.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 71
OB JE TOS
DE
DESE JO
#3
CHEIO DE EXCENTRICIDADES
m dos games mais surreais do Xbox 360, Saints Row IV só podia ter
uma edição de colecionador igualmente absurda, que conta com
réplicas de alguns dos itens esquisitos do jogo, como a Duplestep Gun. A
cobiçada arma em forma de pick-up que faz as pessoas dançarem ao som
de música eletrônica é uma das maiores atrações de Saints Row IV – Game
of the Generation Edition. Embora menor em escala – com apenas 30 cm
de largura – a réplica é parecida com a usada pelo protagonista Johnny
Gat e toca música quando acionada. A versão de colecionador também
traz a miniatura de um monumento a Johnny e uma réplica do botão do Juízo Final
mostrado na trama. Protegido por uma caixa de acrílico, ele só poder ser apertado com
o auxílio da chave que também faz parte da caixa. Outro item curioso é o expositor
para guardar o jogo, com uma base giratória iluminada por LEDs e uma proteção
transparente. Os DLCs dão acesso a uma roupa, uma arma e um jato.
U
LANÇADO EM AGOSTO NOS ESTADOS
UNIDOS por cerca de U$ 130, Saints
Row IV – Game of the Generation
Edition é limitado a 5 mil unidades.
TESOURO DOS PIRATAS
LANÇADO PARA
XBOX 360 EM
OUTUBRO,
Assassin’s
Creed IV: Black
Flag – Black
Chest Edition
tem o preço
aproximado de
£ 120 no Reino
Unido e € 150
nos demais
países da
Europa.
om tantos fãs de Assassin’s Creed pelo mundo, nada mais justo que
o recente jogo da série, Black Flag, tenha edições para vários gostos
e bolsos. Mas a que salta aos olhos é Black Chest Edition, exclusiva da
Europa e do Reino Unido. A caixa – que parece um baú de piratas – é cheia
de itens relacionados ao game, como a estátua do capitão Edward Kenway,
protagonista do jogo. A figura de 55 cm de altura é, na verdade, um diorama
– figura ambientada em um cenário – em que Edward segura-se em um
mastro na proa de seu navio, o Jackdaw. Uma réplica da bandeira do barco
em tamanho real também faz parte da edição, que conta ainda com um
steelbook (estojo metálico para guardar o jogo), um artbook, a trilha sonora
do game em CD, um mapa-múndi estilizado e duas litografias. Como DLCs,
há três missões solo e novos itens para Edward.
C
#4
LUXOS DO ESPAÇO
ara garantir que Dead Space 3 tenha um lugar privilegiado no coração
dos fãs, a produtora Visceral Games lançou a luxuosa Dev Team Edition,
a edição de colecionador concebida pela equipe de desenvolvimento do
jogo. Limitada a 5 mil unidades numeradas, a luxuosa caixa para Xbox 360
é recheada de itens bacanas. Um deles é a estátua de 20 cm do Marker, a
relíquia alienígena responsável por gerar os zumbis da trama.
Outro item que chama atenção é o Data Pad, um dossiê com
capa de alumínio e 34 páginas transparentes, que permitem que as
ilustrações se sobreponham, formando esquemas detalhados sobre
os personagens, armas e criaturas de Dead Space 3. O bloco de notas
do Dr. Serrano – um dos cientistas da história – é mais um item que
parece saído do jogo, assim como os cartões-postais e pôsteres
personalizados. Também destaca-se a útil garrafa d’água no formato
do Med Pack, o item usado no game pelo
protagonista Isaac Clark para repor
DEAD SPACE 3 – DEV TEAM
sua energia. Por fim, um artbook de
EDITION foi lançado em fevereiro
100 páginas e capa dura traz detalhes
nos Estados Unidos por U$ 160.
de vários elementos e personagens.
P
72 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
#5
ESPECIAL
#6
MODELO ESPORTE
série de automobilismo exclusiva do Xbox, Forza
Motorsport, estreou na nova geração em grande estilo.
O elegante kit Forza Motorsport 5 – Paddock Edition não
vem com o jogo, mas reúne cinco itens que, além de fazer
a alegria dos fãs da série, são úteis. Feito de fleece – um
tecido que realiza isolamento térmico –, o agasalho preto
com capuz tem o logo de Forza entalhado no zíper e
estampado no peito e no forro. No mesmo estilo esportivo,
há um par de óculos de sol com as lentes espelhadas
da marca Spy e uma garrafa de aço inoxidável e com
capacidade para 700 ml. O kit traz também um chaveiro de
metal e quatro stem caps – acessório para bicicleta.
A
LANÇADO EM NOVEMBRO NOS ESTADOS UNIDOS
ao preço de U$ 120, Forza Motorsport 5 –
Paddock Edition é limitado a 3 mil peças e pode
ser comprado apenas na loja virtual da série
(http://store.forzamotorsport.net).
#7
HERÓIS EM CONFLITO
om personagens icônicos como Superman, Flash e Lanterna Verde
se enfrentando ao melhor estilo Mortal Kombat, o game Injustice:
Gods Among Us é ideal para fãs de jogos de luta e de super-heróis. Mas,
para quem não quer ver os campeões da DC Comics se pegando apenas
nas telas, a Injustice: Gods Among Us – Collector’s Edition conta com
uma incrível estátua que mostra uma batalha entre Batman e MulherMaravilha. Com 23 cm de altura, a figura produzida em plástico foi
lançada em dois modelos. O europeu mostra os heróis com uniformes
semelhantes aos usados nos quadrinhos, enquanto no norteamericano, o traje da Mulher-Maravilha é diferente do tradicional e
C
ela está prestes a esmagar Batman com uma nave, algo recorrente
no jogo. Outra diferença é a presença do steelbook (exclusivo da
versão da Europa). No lugar do item, a caixa vendida nos Estados
Unidos conta com a versão digital da animação Justice League: Doom
(2012). Uma HQ que completa a trama do game e skins exclusivas para o
Superman, Batman e Mulher-Maravilha aparece nas duas versões.
LANÇADA EM ABRIL, Injustice: Gods Among Us – Collector’s Edition
está disponível apenas para Xbox 360 e custa aproximadamente
U$ 100 nos Estados Unidos e € 100 na Europa.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 73
OB JE TOS
DE
DESE JO
#8
PARA O ALTO E AVANTE
agente Sam Fischer não é o único astro de Blacklist, o novo jogo da
série Splinter Cell, do Xbox 360. O Paladino, o avião que serve de base
móvel para o herói e sua equipe, também chama a atenção. Vital para as
missões, o veículo é quase um personagem da trama e integra a edição de
colecionador. A caixa Splinter Cell Blacklist – Paladin Aircraft Edition, traz
uma réplica do Paladino que realmente levanta voo.
O avião de 270 g é pilotado por controle remoto e pode atingir 75 m de altura
e voar a até 56 km/h. Com 65 cm de envergadura e 60 cm de comprimento, é
uma réplica fiel do Paladino do game, mas isso não quer dizer que as manobras
emocionantes mostradas na trama podem ser feitas na vida real. Na verdade,
pilotá-lo exige uma certa experiência com aeromodelismo, o que significa que os
novatos que se arriscarem a colocar o Paladino correm o risco de destruí-lo. Para
ajudar os iniciantes, a Ubisoft colocou em seu site (www.splintercell.ubi.com)
vídeos com dicas básicas de aeromodelismo. A caixa traz também uma graphic
novel que revela o que aconteceu entre Blacklist e Conviction, o jogo anterior da
série, um pôster de Sam Fischer e DLCs.
O
SPLINTER CELL BLACKLIST - PALADIN AIRCRAFT EDITION é exclusivo
dos Estados Unidos e foi lançado em agosto por cerca de U$ 170.
#9
FICÇÃO ANTIGA
abordagem steampunk – cenário futurista
que usa máquinas movidas a vapor – de
Bioshock Infinite, do Xbox 360, é uma das
atrações da edição de colecionador Bioshock
Infinite – Ultimate Songbird Edition. Além dos
itens embalados em caixas que simulam o clima
retrô da trama, a edição conta com a estátua de
25 cm de altura de Songbird, a gigantesca criatura
de couro e metal que atormenta a vida do herói
Booker DeWitt. O vilão Handyman também está na
edição, mas como uma miniatura de 2,5 cm, parte
do jogo de tabuleiro Bioshock Infinite: The Siege
of Columbia, vendido separadamente. Outro item é
o chaveiro de 7,5 cm na forma do frasco de Murder
of Crows, a poção que permite Booker controlar
uma revoada de corvos. Completam a caixa uma
litografia, DLCs e um artbook de 64 páginas com
detalhes dos personagens, armas e cenários.
A
BIOSHOCK INFINITE – ULTIMATE SONGBIRD EDITION foi
lançada em março nos Estados Unidos pelo preço
aproximado de U$ 150 e na Europa € 140.
74 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
ESPECIAL
#10
JUNTOS E SEPARADOS
ssim que foi lançado em março, o novo
jogo do ninja Naruto para o Xbox 360
ganhou uma edição de colecionador exclusiva
da loja virtual da produtora, a Namco Bandai
Games. A caixa Naruto Shippuden Ultimate
Ninja Storm 3 – Club Namco Edition é vendida
só nos Estados Unidos e traz uma peça com
as estátuas de Naruto e seu maior adversário,
Sasuke. Muito detalhadas, as figuras têm 16
cm de altura e bom acabamento. Perto dos
demais itens – CD com trilha sonora do jogo,
um card exclusivo do jogo de cartas Naruto
Card Game, um pôster duplo e DLCs – as
estátuas são a grande atração. Limitado a 5
mil unidades, essa edição é meio difícil de
adquirir, pois a loja virtual da Namco não faz
entregas no Brasil.
A
NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA
STORM 3 – CLUB NAMCO EDITION
custa U$ 80. Como opção é possível
recorrer ao mercado europeu, que
conta com duas caixas que trazem
as estátuas separadas. A NSUNS
3 – Will of Fire Edition conta com
a figura de Naruto e tem o preço
aproximado de £ 70 no Reino Unido
e € 90 no resto da Europa. Já NSUNS
3 – True Despair Collector’s Edition
traz a imagem de Sasuke e tem valor
aproximado de £ 75 e € 90.
O que vem por aí
Algumas edições de colecionador
que chegarão às lojas em 2014
ESTÁTUA DOS GIGANTES
Prevista para março, Titanfall – Collector’s Edition contará
com um impressionante diorama de 45 cm de altura e 40
cm de largura. Ultradetalhada e com luzes de LED, a peça
mostra um mecha e três soldados no campo de batalha.
Outros itens são um artbook e um pôster. Ao preço
aproximado de U$ 250, a edição é limitada a 300 peças e
poderá ser comprada nas lojas norte-americanas listadas
em www.titanfall.com. Na Europa, custará € 300.
IDENTIDADE PROTEGIDA
A caixa Watch Dogs – Limited Edition prova que itens
simples também podem ser legais, como a réplica
da máscara do protagonista Aiden Pearce. Para os
colecionadores que fazem questão de itens elaborados,
a edição trará também uma estátua de Aiden de 23 cm
de altura, um artbook, um steelbook e um CD com a
trilha sonora do jogo. O lançamento está previsto para
junho ao preço aproximado de U$ 130.
CRIATURAS DA NOITE
A edição de colecionador Castlevania Lords of Shadow
2 – Dracula’s Tomb Premium Edition tem o formato de um
caixão e vem acompanhada das miniaturas de 10 cm de
quatro personagens da trama: Drácula, Victor Belmont,
Zobek e Lieutnant. Além disso, conta com um artbook e um
steelbook exclusivo. Previsto para fevereiro, a edição será
vendida no Reino Unido por cerca de £ 100.
GUERREIRO SOMBRIO
A grande atração de Dark Souls II – Collector’s Edition será
a estátua de 30 cm do personagem principal, um guerreiro
amaldiçoado munido com uma impressionante armadura e
duas espadas. Outros itens são um mapa do mundo onde
se passará a trama, um artbook, um steelbook e um CD com
a trilha sonora do game. A caixa será vendida nos Estados
Unidos a partir de março por cerca de U$ 120.
TROCA DE UNIFORMES
O jogo de luta Dragon Ball Z: Battle of Z está planejado para
janeiro e terá uma edição de luxo com uma estátua de 25
cm do guerreiro Goku. Outro item é o DLC que permite que
o herói use o traje do herói do anime Naruto. Um artbook
também faz parte da edição. Dragon Ball Z: Battle of Z –
Goku Edition estará disponível apenas para o mercado
europeu e custará cerca de € 100.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 75
DETONADO
DETONADO LEANDRO RODRIGUES ARTE NANI
QR DA ROX
CONFIRA OS PRIMEIROS
MINUTOS DE COD: GHOSTS
/PRODUTORA
INFINITY WARD
/DISTRIBUIDORA
ACTIVISION
/PLATAFORMA
XBOX 360 E
XBOX ONE
/JOGADORES 1-12
/ÁUDIO/LEGENDAS
PORTUGUÊS
POR
DENTRO
DO JOGO
5 HORAS
é o tempo para
terminar o modo
Campanha
18
missões
fazem parte da
história principal
50 é o número
completo de
conquistas
DICA DE
OURO
Entre no modo
multiplayer e
acione a opção
só com boots.
Dessa maneira,
você consegue
estudar os
mapas e não
entra tão cru na
batalha contra
inimigos reais.
76 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
DE VOLTA
AO FRONT
S inovar
Sem
i
o suficiente
fi i t e com história
hi tó i
enlatada, novo Call of Duty: Ghosts faz
só o básico para manter seu histórico
O
Oriente Médio foi
devastado após a
fictícia Guerra de Tel
Aviv. O resultado foi
uma tremenda crise
energética que transformou
os países da América do Sul
nos principais fornecedores de
petróleo do planeta. Brasil, Chile e
Venezuela, as maiores potências
dessa nova realidade, unem-se
para garantir proteção econômica,
política e militar. Com esse
objetivo, criam o grupo Federação
das Américas, uma grande nação
que tem a capital em Caracas.
Sentindo-se ameaçados, os
Estados Unidos – sempre eles –
colocam um satélite militar em
órbita. Porém o artefato é uma
arma disfarçada, chamada de
Odin. Os líderes da Federação
prontamente armam uma
retaliação, tomando controle da
arma e atacando vários pontos
dos Estados Unidos. Esses
eventos desencadeiam a guerra
que o jogador terá de enfrentar
com o pelotão Ghosts.
O enredo do jogo pode
até parecer interessante, mas
não consegue passar de uma
bobagem patriótica que os
norte-americanos adoram e que,
convenhamos, já cansou. E isso
fica pior quando o jogo apresenta
os protagonistas de Call of Duty:
Ghosts. Elias conta uma lenda de
um grupo de soldados chamados
Ghosts. Seus filhos, Hesh e Logan,
ouvem atentamente o bla-bla-blá
até que, passado algum tempo,
Você reconhece um
soldado Ghost pela
farda e tecnologia
das armas e
equipamentos
Vasculhe os corpos
dos inimigos para
sempre ter uma arma
carregada durante a
hora da batalha
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 77
DE TONADO
ESTUDE MUITO >> Os mapas de Call of Duty: Ghosts são enormes, todos com
alternativas de rotas. Vasculhe cada ponto do mapa e descubra quais são os
melhores lugares para se posicionar. Dessa maneira, você não vira um alvo fácil.
| Ação frenética e
pouca tática. Em Ghosts
o importante é sacar
rapidamente a arma
1
3
2
1
No multiplayer
os cenários podem
variar de um local
com clima seco...
2 ... até batalhas
em um campo todo
coberto com neve e
muita água
3
Mirar na cabeça
nem sempre é tão
fácil, mas mostra-se
uma opção muito
eficiente
78 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
começam a participar das missões
desses míticos guerreiros e ainda
descobrem que Elias é o verdadeiro
líder do grupo. Mais batido impossível.
CARREIRA CURTA
Apesar da história pouco
inspirada, o modo carreira não deve
ser ignorado. Primeiro porque é
rápido – até demais. Jogadores mais
experientes conseguem terminá-lo em
menos de cinco horas. Mas o que torna
esse modo importante é a chance de
se familiarizar com as mecânicas e
novidades de Ghosts.
A mais significativa é a adição
do Riley, um pastor alemão que
acompanha Logan durante boa parte
da campanha principal. Existem duas
maneiras de controlá-lo. A primeira
dando uma ordem para que ele ataque
o inimigo selecionado e a outra é mais
complexa. Sincronizando com um
mecanismo no corpo de Riley. Nesse
momento a visão passa para a primeira
pessoa e o jogador consegue guiar o
cachorro até suas vítimas.
Sem dúvida, essa é a novidade
mais empolgante da campanha,
mas que não chega a ser algo
completamente original. A impressão
é que se trata apenas de uma nova
embalagem para algo que já existia.
Câmeras com controle remoto, drones,
naves, seja lá como for, Riley é apenas
uma desculpa para permitir que o
jogador atravesse lugares que seria
impossível passar normalmente.
MULTIPLAYER
COMPETENTE
Sejamos sinceros: quem
realmente compra um game da série
Call of Duty pelo modo campanha? Com
isso em mente, comecei a explorar o
multiplayer on-line.
Agora os mais detalhistas podem
personalizar completamente seu
soldado, incluindo a possibilidade
de jogar com mulheres no campo de
batalha. Alguns modos que fizeram
sucesso nos jogos anteriores deram
lugar ao Squads e Extenction. No
primeiro, o jogador pode criar sua
equipe de soldados personalizados
para combater inimigos no campo
de batalha. Já o Extinction coloca o
jogador frente a frente com hordas
de alienígenas. Esse modo entra
no lugar do zumbis dos games
anteriores. Aqui, o objetivo é destruir
uma enorme quantidade de ninhos
de aliens. Cada vez que esse local
é atacado, uma horda gigante de
ETs sai para defender o território.
Conforme o desempenho nesses
modos, você ganha pontos de
pelotão que servem para comprar
melhorias para as armas e acessórios
para os soldados.
Assim, com acontece no modo
campanha, nas partidas on-line a
presença dos cachorros roubam a
atenção. Apesar de ser bacana, a
ajuda deles desequilibra a batalha.
CALL OF DUTY: GHOSTS
4
5
| O time Ghosts conta
com armas pesadas e
cachorro treinado para
superar os inimigos
Por diversas vezes, após abater
um inimigo, fui assassinado pelo
canino, sem nenhuma piedade.
Dessa forma, quem escolhe ter o
cão ao seu lado, tem praticamente
a morte de um inimigo garantida,
já que é bem complicado acertar o
cachorro, no momento em que ele
corre na sua direção. Apesar disso,
não há como negar que todos os
modos multiplayers de Call of Duty:
Ghosts são viciantes. Aprender a
jogá-los é tão simples, e rápido,
que não tem como não se empolgar.
Complicado é fazer seus amigos
saírem do famoso mata-mata para
experimentar estilos novos.
ATENÇÃO PARA
BRASILEIROS
Como já mencionado, o Brasil
é um dos líderes da Federação em
Ghost. Apesar disso, apenas uma das
missões acontece no nosso país. Mas
precisamente em uma região no norte
4 Durante a missão
no fundo do mar, a
movimentação é lenta,
mas intensa
5 Quando estiver em
plena prática de rapel,
não se esqueça de
olhar os inimigos pela
janela
do Rio de Janeiro, numa instalação
de desenvolvimento espacial, onde
a Federação está desenvolvendo a
Locke, uma arma semelhante a Odin.
Curiosamente, todos os inimigos
do local falam espanhol o que mostra
que ou baniram todos os brasileiros
do local ou os produtores erraram
mais uma vez o nosso idioma.
Se na história do jogo não temos
grande atenção, o mesmo não
acontece com o mercado nacional.
Pela primeira vez a Activion trouxe
todas as versões de colecionadores
de um jogo da franquia para o Brasil.
Incluindo a versão Prestige, que aqui
custará R$ 900 – nos Estados Unidos
ela é vendida por US$ 199 – e vem
com uma câmera tática que filma
em 1080p (veja detalhes na página
xx). Prova de que a empresa está
apostando forte no Brasil.
Além disso, Call of Duty: Ghosts
chegou completamente localizado,
assim como já tinha acontecido com
o game anterior da série. Infelizmente,
dessa vez a dublagem ficou pouco
inspirada, sem emoção e, algumas
vezes, com falhas no sincronismo
labial. O resultado não chega a
atrapalhar a experiência de Ghosts,
mas deixa a sensação de que tudo foi
feito muito às pressas. Ainda assim,
um bom jogo para este final de ano.
EM RESUMO
Multiplayer continua viciante
Luta contra alienígenas
Dublagem fraca
História batida
Campanha muito curta
Ghosts mantém a
qualidade dos jogos
anteriores da série Call
of Duty, mas peca pela
falta de novidades.
7
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 79
DE TONADO
RECARREGUE SEMPRE >> Não há nada mais frustrante do que encontrar um
inimigo e, na hora de acabar com ele, perceber que está sem nenhuma bala no
pente da sua arma. Não se esqueça: atirou, recarregue logo em seguida.
Espere os alvos se separarem e
ataque cada um deles.
GUIA DE BATALHA
Confira nosso roteiro e descubra o melhor
caminho para acabar com a Federação e
recuperar os arquivos secretos de Rorke
HISTÓRIAS DE GHOSTS
Após ouvir as histórias de Elias,
siga para o alto da montanha.
Tome cuidado com os carros que
descem no maior pau pelas ruas.
Entre na casa e siga Hesh até o final.
O controle passa para uma missão no
espaço, siga a especialista Mosley,
elimine os inimigos até chegar ao
controle da Odin.
equipe. Vire para a direita na parede
e elimine o primeiro grupo de
inimigos. Desça até o posto de
gasolina e prepare-se para mais um
confronto. Ao chegar na área
principal, acerte o primeiro
helicóptero e limpe a área.
Depois, entre na casa, espere
Hesh eliminar o franco-atirador
e rapidamente ataque os dois
homens lá dentro. A próxima área
está cheia de inimigos. Você tem
a opção de acertá-los ou mandar
Riley acabar com alguns.
6
1
Pegue a bazuca e acerte os
dois helicópteros que
sobrevoam o local. Entre no veículo
para ir para a outra área do mapa.
Saia do carro e suba até o terceiro
andar da instalação. Em cima da
mesa você encontra o segundo
arquivo da Rorke. Depois de escutar
as ordens de Elias, a missão termina.
4
TERRA DE NINGUÉM
Acerte o tanque de
combustível para derrubar a
estação espacial. Novamente no
controle de Logan, siga Hesh até
pular o primeiro buraco. Vire para a
direita, pule no teto do carro e depois
na casa em frente. Lá dentro está o
primeiro arquivo da Rorke. Volte ao
caminho normal e continue seguindo
Hesh até chegar à caminhonete.
2
| Para quem não
gosta de correria,
jogar de sniper é
uma boa opção
80 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
ADMIRÁVEL MUNDO NOVO
3
Siga o cachorro Riley até
encontrar o resto de sua
Na casa, acerte o alvo na
janela, entre e pegue o terceiro
arquivo. Siga pela ponte e desça até o
túnel. Passe abaixado pelo lado direito
sem atacar os veículos inimigos que
passam pelo local.
7
Continue abaixado e use Riley
para andar pela grama
acertando apenas os guardas que
estão sozinhos. Ao chegar no trailer, use
o botão Ì para aproximar a imagem.
Siga até o ponto de encontro e elimine
os lobos. Junte-se aos aliados e acabe
com o novo foco de resistência.
8
DERRUBADO
Comece atacando um inimigo
com a ajuda de Riley.
Espere-o se aproximar e aperte D.
Agora siga em frente, passe ao lado
do penhasco e segure 8 para
sincronizar com o controle de Riley.
5
9
Atire em todos os veículos do
comboio com explosivos.
CALL OF DUTY: GHOSTS
Desça e entre no caminhão. Ao
invadir a área inimiga, aperte C para
acionar os explosivos. Use o rifle de
precisão para acertar os inimigos e
abrir caminho para seu grupo.
a escada e jogue uma granada lá
dentro para eliminar a ameaça.
A cidade começará a ficar
submersa. Em alguns
momentos é melhor abaixar na água
e acertar o inimigo com uma faca.
Passe pela ponte de metal que se
formou, entre no outro prédio e
elimine dois guardas. O sexto arquivo
do Rorke está em cima da bancada.
guardas. Ao chegar no último, você
fará um círculo no vidro e invadirá o
local. Vire para a esquerda e pegue o
sétimo arquivo do Rorke em cima da
bancada, ao lado dos computadores.
14
Quando chegar à porta
em que vocês jogam gás
lacrimogêneo nos inimigos, entre,
acabe com todos e pegue o quarto
arquivo da Rorke nos armários do
lado esquerdo do vestiário.
10
HOMECAMING
Assim que a missão começa,
siga seu comandante. Ao
entrar no primeiro prédio, há uma
caixa vermelha do lado da escada.
Siga pelo caminho em frente a ela,
do lado esquerdo. O quinto arquivo
da Rorke está nesse local. Suba
até o segundo andar, pegue a
metralhadora fixa e elimine a maior
quantidade de inimigos que puder.
11
Continue em frente, sempre
abaixando e matando os
inimigos de surpresa. Suba
rapidamente no prédio e pule no
helicóptero. Acabe com o inimigo
e aperte # para soltar Rorke.
15
DIA DA FEDERAÇÃO
Toda vez que surgir o aviso
na tela de que o Vant está
disponível. Aperte e elimine os
alvos amarelos. Continue avançando,
suba até o último andar da
instalação e aperte 8 quando
você for atacado.
12
AS LENDAS NUNCA MORREM
Siga pelo caminho entre os
muros, fugindo do confronto
com os tanques. Elimine todos os
guardas em volta do caminhão, suba
13
Vire para a direita e desative
o computador, aperte C para
lançar o vírus e se esconda no vão
escuro. Quando os inimigos passarem,
siga para a direita e volte até as
cordas. Desça com cuidado, acerte os
dois homens que estão na sacada do
lado esquerdo. Em um dos andares há
um guarda dormindo. Atire nele para
liberar a conquista Bela Adormecida.
Continue descendo e use a faca para
eliminar o último guarda.
18
Invada as instalações e desça
até o andar mais baixo para
desativar os elevadores. Continue
em frente até encontrar seu alvo.
Saia correndo do local para escapar
da armadilha. Quando cair do prédio,
aperte 8 para abrir o paraquedas.
19
AVES DE RAPINA
USE AS
PROTEÇÕES
QUE O
CENÁRIO
OFERECE
CASO
PRECISE
RECUPERAR
SUA ENERGIA
Use seu acessório para
encontrar o alvo que está no
próximo prédio. Aperte C para
escanear o rosto do inimigo. Desça
dois níveis no telhado e use a
máquina para lançar a tirolesa.
Atravesse até o outro lado.
16
17
Desça de rapel por todos os
andares eliminando os
20
No helicóptero, use E para
disparar mísseis nos inimigos
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 81
DE TONADO
JOGUE EM GRUPO >> Sempre que possível, chame alguém para ajudar na batalha.
Fica muito mais fácil superar os desafios se têm alguém no headset avisando que
um perigo está próximo. Sem falar que ele pode vingar sua morte quando você cair.
para pegar o nono arquivo de Rorke.
Volte para a direita e se encontre com
o resto dos Ghosts. Continue subindo
e espere que o helicóptero saia do
local. Mais uma vez, siga em frente e
se esconda no vão atrás da cachoeira
do lado esquerdo.
OS ARQUIVOS
DE RORKE SÃO
COMPUTADORES
REPLETOS DE
INFORMAÇÕES
IMPORTANTES
Detone a bomba e elimine
todos os inimigos que caírem
no mar. Siga até o ponto indicado e
suba. Na superfície, elimine todos os
guardas e continue avançando. Use
a corda para entrar na plataforma.
28
e C para usar a metralhadora. Uma
vez que tudo estiver limpo, você
segue com um grupo por terra.
Invada sala por sala limpando a área.
Suba a colina e elimine todos
os guardas entre as árvores.
Siga abaixado no gramado. Ao chegar
no rio, vire à esquerda e desça até a
cachoeira. Pule sem pensar.
24
CLOCKWORK
| Priorize eliminar
primeiro os
helicópteros e
depois os soldados
O comando voltará para o
helicóptero. Atire nos alvos e
logo estará no solo. Suba até o telhado
e entre no próximo prédio. Siga até a
sala ao fundo para encontrar Rorke.
Antes de pular a janela, pegue o oitavo
arquivo de Rorke em cima da mesa.
21
Suba até o alto da montanha e
elimine o alvo à direita da
torre. Corra na direção do portão,
esconda o corpo e espere os
veículos se aproximarem. Mate o
motorista do veículo e entre.
25
Quando cair e ficar preso nas
árvores, aperte Ì para cortar
o paraquedas e descer. Na mata, use
o seu visor no pulso para saber a
exata localização de cada um dos
inimigos. Siga para o alto da colina e,
se quiser, elimine os inimigos.
No segundo andar, continue
subindo e coloque um
explosivo para liberar a porta. Na sala
de controle, antes de ativar a
máquina, vire para a direita e pegue
o décimo primeiro arquivo de Rorke.
Ative a máquina.
29
Atire em todos inimigos no
andar superior da plataforma
para liberar o caminho para o reforço
aéreo. Siga até a sala de comando e
regule a pressão com o analógico
esquerdo. Corra e fuja do local.
30
OS CAÇADOS
22
CASCATA DE ATLAS
Quando o carro parar, siga para
a direita e entre na base antes
que o tempo termine. Assim que a luz
acabar, pegue os óculos de visão
noturna e siga eliminando geral. Suba
até o segundo setor, vire à direita e
pegue o décimo arquivo de Rorke.
26
Siga até a sala dos
computadores, arme as
defesas e segure os inimigos até que
seu parceiro consiga pegar todos os
arquivos. Faça a rota de fuga sem
atirar em ninguém. Do lado de fora,
elimine os caminhões acertando o
gelo. Continue repetindo os ataques
até chegar ao submarino.
NAS PROFUNDEZAS
27
23
No rio, vire à esquerda e siga
para a esquerda da cachoeira
82 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
Para essa missão, basta
seguir seu parceiro e acertar
todos os inimigos. Na hora de guiar o
míssil, guie-o até o ponto vermelho.
Assim que o navio naufragar, siga
31
CALL OF DUTY: GHOSTS
para a direita e pegue o laptop que
caiu para recuperar o décimo
segundo arquivo de Rorke. Agora
continue seguindo seu parceiro. Só
tome cuidado ao passar do lado dos
tubarões – ande lentamente para
não ser atacado.
Corra pelos corredores, vire à
esquerda e pule pela janela.
Na entrada do edifício, Riley é
atingido. Pegue o cachorro e leve-o
em segurança até o helicóptero de
resgate. Toda vez que um helicóptero
inimigo surgir, acerte-o sem dó, mas
nunca se esqueça de Riley.
35
FIM DA LINHA
TUDO OU NADA
Comece pulando e eliminando
um guarda com a faca. Siga seu
parceiro e acerte dois guardas perto
da porta. Continue pelo caminho da
esquerda e apague mais dois guardas.
Assim que a porta se abrir, detone
todos os guardas da próxima área e
siga pelo túnel branco.
32
Logo no começo da missão,
assim que vestir a máscara
Ghost, vire à direita e pegue o décimo
quinto arquivo de Rorke numa das
camas. Siga para o lado de fora e
limpe a área. Reúna-se com seu
comandante no centro.
36
Desça a primeira escada, vire à
esquerda e pegue o laptop com
o décimo terceiro arquivo de Rorke.
Continue até os computadores. Após a
explosão, use a visão térmica e siga
até o telhado. Elimine a resistência.
Suba no transporte de resgate e atire
nos caminhões que seguem vocês.
33
CIDADE DO PECADO
Siga para a lateral do navio e
acerte todos os barcos que
tentam subir e corte as cordas dos
soldados. Use o ataque aéreo
sempre que for possível. Siga o
comandante até o outro lado do
navio. Pegue o laptop e use os
mísseis para acertar os helicópteros
e o bombardeiro. Volte até o convés e
corra na direção do helicóptero para
escapar do local.
37
| A história é
fraca, mas não há
como negar que os
Ghosts empolgam
LAÇOS CORTADOS
Uma vez dentro da base, acerte
mísseis em todas as baterias
antiaéreas. Entre no edifício e siga
para a sala de controle. Aperte o botão
no painel para soltar o míssil. Desça a
escada e espere o seu companheiro
chutar a porta. Vire a primeira a direita,
depois a primeira à esquerda e pegue
o laptop com o décimo sexto arquivo
de Rorke atrás da porta.
39
Você tem nove minutos para
deixar o local. Siga em frente e
elimine a tropa. Desça pelo elevador
de carga. Corra para entrar no trem
antes que Rorke escape sozinho. De
volta aos tanques, destrua as quatro
torres, saia do tanque e siga para
aquele que estiver funcionando.
40
LOKI
Acerte todos os homens que
estão na entrada da estação
espacial e entre. Depois da explosão,
vire à esquerda e pegue o laptop com
o décimo sétimo arquivo de Rorke
que está flutuando no local.
41
Siga em frente acabando com
toda a resistência e pegue o
controle da estação. Atire em todos
os alvos amarelos e não acerte
nenhum azul para concluir a missão.
42
O ASSASSINATO
DE GHOSTS
Depois dos eventos, pegue a
arma e acabe com os
primeiros inimigos. Siga na direção
da cozinha e se esconda na porta
do lado esquerdo. Invada a próxima
área e elimine toda resistência.
Assim que passar pelo portão que
seu companheiro está segurando,
vire à esquerda e pegue o décimo
quarto arquivo de Rorke.
34
Logo no começo da missão,
vire à direita e pegue o laptop
com o décimo oitavo e último arquivo
de Rorke. Siga pelo alto dos vagões
até o último, em que está Rorke.
Depois de uma longa sequência,
tudo que você precisa fazer é atirar
no safado. Ajude seu irmão a chegar
à superfície e curta o final do jogo...
ou não. Espere o fim dos créditos.
43
Use os tanques de guerra para
abrir caminho entre os
inimigos. Acerte os tanques com
mísseis normais e aperte 9 para
alternar a visão e soltar mísseis
remotos nos helicópteros.
38
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 83
DE TONADO
DOSE DUPLA >> Se você é um caçador de conquistas, vai uma dica. É possível liberar
duas vezes cada conquista, caso você jogue a versão do Xbox 360 e do Xbox One.
Apesar de iguais, os jogos possuem uma coleção de achievements diferentes.
LENDAS NUNCA
MORREM (10G)
CONQUISTAS
Não basta terminar o jogo. Você precisa
conquistar todos os pontos para seu
gamerscore. Confira como liberar tudo
NOÇÃO ESPACIAL (10G)
Mate seu primeiro inimigo
no modo campanha.
FICANDO FEIO DE
CARA (10G)
HISTÓRIAS DE GHOSTS (5G)
Use o Vant A-10 para derrubar
pelo menos 50 inimigos durante
a missão Homecoming.
Complete a missão Histórias de Ghosts
em qualquer uma das dificuldades.
HOMECOMING (10G)
PAREDE DA
LIBERDADE (10G)
Derrube os dois helicópteros
de ataque na missão Admirável
Mundo Novo. Pegue o lançamísseis do lado esquerdo.
ADMIRÁVEL
MUNDO NOVO (10G)
Complete a missão Homecoming em
qualquer uma das dificuldades.
VEIO LÁ DE BAIXO! (10G)
Mate seis inimigos com a
faca debaixo d’água na missão
Lendas Nunca Morrem.
| NOÇÃO ESPACIAL
Complete a missão Admirável
Mundo Novo em qualquer
uma das dificuldades.
RILEY O’RILEY (10G)
Ataque dez inimigos enquanto
controla Riley. Isso é mais fácil de
fazer na missão Terra de Ninguém. Se
for necessário, repita o checkpoint
da área da grama várias vezes até
acumular a quantidade necessária.
TERRA DE NINGUÉM (10G)
Complete a missão Terra de Ninguém
em qualquer uma das dificuldades.
NÃO DESPERDIÇAREIS (20G)
Acerte todos os disparos com o rifle
de precisão remoto durante a missão
Derrubado. Caso erre algum tiro, volte
ao último checkpoint.
| Com o uniforme
certo, um Ghost
fica praticamente
invisível na neve
84 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
DERRUBADO (10G)
Complete a missão Derrubado em
qualquer uma das dificuldades.
| RILEY O´RILEY
Complete a missão Lendas
Nunca Morrem em qualquer
uma das dificuldades.
BELA ADORMECIDA (10G)
Mate o inimigo dormindo na seção
de rapel invertido durante a missão
Dia da Federação.
IMPRESSÃO
FACIAL (10G)
Na missão Dia de Federação, quando
estiver fazendo rapel, depois da
explosão, deixe que a fotocopiadora
que os vilões jogam pegue em você.
DIA DA FEDERAÇÃO (10G)
Complete a missão Dia da Federação
em qualquer uma das dificuldades.
QUEIMA, QUEIMA! (25G)
Destrua 80 contêineres de
combustíveis. Faça isso com o
helicóptero, durante a missão
Aves de Rapina.
CALL OF DUTY: GHOSTS
AVES DE RAPINA (10G)
| SORTE GRANDE
Complete a missão Aves de Rapina
em qualquer uma das dificuldades.
GHOSTS NA SELVA (25G)
AUDIÓFILO (15G)
Colete todos os 18 arquivos de
Rorke. Basta seguir nosso guia que
essa conquista já está no papo.
PROTEÇÃO (20G)
Complete a missão Os Caçados
sem sair do modo furtivo.
Chegue à rodada 20 no modo Proteção.
OS CAÇADOS (25G)
SORTE GRANDE (20G)
Complete a missão Os Caçados em
qualquer uma das dificuldades.
Destrua 21 caça-níqueis durante a
missão Cidade do Pecado.
BEM GELADO (25G)
CIDADE DO PECADO (20G)
Jogue oito veículos em buracos no
gelo. Durante a fuga da base inimiga,
na missão Clockwork, atire no gelo
para fazer os caminhões afundem.
Complete a missão Cidade do Pecado
em qualquer uma das dificuldades.
CLOCKWORK (25G)
Complete a missão Clockwork em
qualquer uma das dificuldades.
VOCÊ CONSEGUIU! (40G)
Máscara Ghosts. Termine o modo
campanha na dificuldade veterano.
NO MAN LEFT (40G)
Reúna mais três amigos e enfrente
as hordas alienígenas e escape do
local com todos vivos.
FIM DA SUA CORDA (20G)
SPRINTER (20G)
Corte uma corda com gancho com
um inimigo nela durante a missão
Tudo ou Nada.
Chegue até o helicóptero, depois
de escapar das hordas alienígenas
sobrando pelo menos 90 segundos.
NA FORÇA (40G)
TUDO OU NADA (20G)
MADE IT OUT ALIVE (20G)
Exploda as válvulas de pressão
de primeira. Use o analógico esquerdo
para regular a pressão e não deixar
explodir na missão Cascatas de Atlas.
Complete a missão Tudo ou Nada em
qualquer uma das dificuldades.
Seja o primeiro a chegar ao helicóptero
depois de acabar com os aliens.
SIST. CONTROLE POR
CABO ELÉTRICO (20G)
BRINCADEIRA DE
CRIANÇA (100G)
Durante a missão Laços Cortados,
Destrua helicópteros com míssil
remoto do seu tanque de guerra.
Durante a missão Cascatas de Atlas,
invada a sala principal e mate todos
sem sofrer danos no modo veterano.
LAÇOS CORTADOS (20G)
Complete a missão Laços cortados
em qualquer dificuldade.
CASCATAS DE ATLAS (25G)
Complete a missão Cascatas de Atlas
em qualquer uma das dificuldades.
PARECEM FORMIGAS (20G)
DAVI E GOLIAS (20G)
Durante a missão Loki, destrua todos
os alvos em terra e não mate aliados
com as lanças.
Na missão Nas Profundezas,
destrua o navio na primeira.
NAS PROFUNDEZAS (20G)
Complete a missão Nas Profundezas
em qualquer uma das dificuldades.
ENGRENAGEM NA
MÁQUINA (35G)
Mate cinco inimigos sem ser
detectado na zona negra. Durante a
missão Fim da Linha.
FIM DA LINHA (20G)
Complete a missão Fim da Linha em
qualquer uma das dificuldades.
O ITEM
SEGREDO DA
MISSÃO NO
FUNDO DO MAR
É COMPLICADO
DE ACHAR. POR
ISSO,FIQUE DE
OLHO NO CHÃO
COMPLETIONIST (25G)
Complete todos os desafios do modo
Extinction e Escape.
CABIN FEVER (10G)
Destrua o ninho que está na cabine.
CITY DWELLER (20G)
Destrua o ninho que está no
caminho para a cidade.
ANY MEANS NECESSARY (40G)
Conquiste 50 mortes com a cerca
elétrica ou armadilhas de fogo.
LOKI (20G)
TRASH PICKER (20G)
Complete a missão Loki em
qualquer dificuldade.
Destrua 40 sacos de lixo ou caixas.
INGRESSOS, POR
FAVOR (20G)
Durante a missão O Assassinato
de Ghosts, atire nos caras subindo
pelas laterais do trem.
THROTTLED ESCAPE (10G)
Escape usando uma relíquia. Você
ganha relíquias depois do level 30.
| INGRESSOS, POR FAVOR
O ASSASSINATO
DE GHOSTS (20G)
Complete a missão O Assassinato de
Ghosts em qualquer dificuldade.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 85
10
ESPECIAL
PASSOS PARA
CHEGAR AO
SUCESSO EM
FIFA 14
ULTIMATE TEAM
Quatro itens Gold de graça e dez dicas essenciais para
criar o definitivo time dos sonhos em FIFA 14
#1
ASSISTA A PARTIDAS
DE FUTEBOL PARA
ACERTAR AS
TRANSFERÊNCIAS
Em Ultimate Team, a meta é criar
seu time dos sonhos usando
cards virtuais. Você ganha
um conjunto de cards bronze
quando começa. Para outras
melhorias, vá para o mercado de
transferências – e fique de olho
do desempenho dos jogadores
do mundo real. Uma boa
performance em campo
pode fazer o mercado de
futebol oscilar bastante.
#2
#3
#4
NINGUÉM É MAIOR
DO QUE O TIME
IGNORE O RITMO PARA
CONSEGUIR BARGANHAS
FIDELIDADE RESULTA
EM MAIS QUÍMICA
Um erro básico é sair atrás só de grandes
nomes. É bobagem gastar toda sua grana em
Robben ou Van Pierse se não houver química no
time. É melhor investir na criação de um time de
menos qualidade, mas com mais química para
ter mais chances de sucesso.
Quem não tem pressa geralmente vende mais
caro. Em FIFA 14, alguns astros do futebol
estão esperando no mercado de transferências
por preços de liquidação. Daí, grandes nomes
são vendidos por uma fração do preço de um
supercraque e podem ser mais úteis.
Não entre em pânico com contratações que
não mostram resultado logo. Permaneça fiel ao
seu jogador que ele ganhará um aumento de
química. Jogadores comprados no mercado de
transferências recebem bônus de química por
fidelidade após dez partidas pelo mesmo clube.
86 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
FIFA
14
#5
DESCOLE CARDS RAROS
PARA GANHAR MUITA GRANA
Cards raros podem ser vendidos por uma
fortuna e itens podem se tornar raros quando
os jogadores mudam de time. Observe o
mercado de transferências em janeiro – quando
um jogador muda de time, a versão “velha” pode
se tornar valiosa, pois não é mais produzida.
Empréstimos de curto prazo também podem
acionar cards raros. Por exemplo: o empréstimo
de Thierry Henry ao Arsenal moblilizou uma
multidão de fãs em um leilão pelo card de
Henry com o distintivo do Arsenal.
#6
FORÇA E ESTRATÉGIA A FUNDO
Dominar o sistema de transferências é uma coisa, mas você
ainda precisa ser bom em campo para ter sucesso no Ultimate
Team. Isso pode significar ter muita força ou saber como virar o
jogo. Vem daí a necessidade de contar com jogadores no elenco e
no banco de reservas para substituições à altura e com os quais
você se sinta à vontade para jogar com duas ou mais formações.
#7
#9
NÃO RECUSE PRESENTES
PENSE BEM ANTES DE VENDER
OU DESCARTAR JOGADORES
Não perca a chance de conseguir grana
fácil e jogadores grátis. Você pode ganhar
moedas completando o desafio Time
da Semana e receber mais presentes
ao completar as tarefas iniciais de
gerenciamento ou logando no app de
FIFA Ultimate Team.
As competições podem ter diferentes
requisitos de ingresso, incluindo times
“tudo prata” e “tudo bronze”. Então, em vez
de descartar um lateral esquerdo de nível
bronze, crie times extras que atendam a
esses critérios. Esses jogadores “baratos”
podem valer mais do que você pensa.
#10
#8
USE A NOSTALGIA PARA
CONSEGUIR O TIME DEFINITIVO
O acréscimo de Legends of Ultimate Team,
exclusividade do Xbox, dá ainda mais opções
para que seu time seja o melhor possível. Pela
primeira vez, alguns nomes realmente incríveis
do passado, como Pelé, Figo e Van Basten,
estão em pacotes Ouro. É a sua chance de
incluir um craque lendário em seu time.
ALGUNS LENDÁRIOS JOGADORES DO
PASSADO ESTÃO NOS PACOTES OURO
CRAQUES TAMBÉM PODEM
SER BARGANHAS
Jogadores do Time da Semana têm um
card com aumento de estatísticas que é
vendido por muitas moedas quando o time
é anunciado. Mas, se você tiver coragem
suficiente para desembolsar uma grana
preta quando esse card sair, ele pode subir
de valor conforme a temporada prosseguir
– especialmente se o mesmo jogador não
entrar no Time da Semana novamente. FIFA
14 funciona nas duas gerações, então não
se preocupe em jogar uma partida longa com
essas transferências no Xbox 360 se estiver
pensando em adquirir um Xbox One. Tudo
pode ser transferido depois. Só um detalhe:
uma vez transferido do X360 para o One,
não dá para fazer o inverso.
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 87
R ANKING
AS LUTADORAS MAIS GATAS
Uma seleção de jogos que vai desafiar seu raciocínio lógico João Vitor Oliveira
1
MAI SHIRANUI King of Fighters
A musa dos jogos da SNK deixa qualquer
marmanjo de queixo caído com sua cara de
santinha e decote exagerado. A pouca roupa
que a ninja veste é apertada na cintura e
ressalta suas belas curvas – por baixo da
túnica, a personagem utiliza apenas um fio
dental. A curiosidade é que o estilo de luta
de Mai foi originalmente criado para um
lutador masculino no game Fatal Fury. Ainda
bem que os produtores mudaram de ideia.
CHRISTIE MONTEIRO (Tekken)
SONYA BLADE (Mortal Kombat)
Nosso país está bem representado
por essa linda capoeirista
brasileira. Ela exibe seu belo
bronzeado com roupas
2
provocantes e sensuais.
A loirinha peituda conquistou a
todos com seus belos atributos
e uma chave de pernas que
deixava qualquer adversário
completamente perdido.
CHRISTIE (Dead or Alive)
KITANA (Mortal Kombat)
Essa sádica assassina é a garota
perfeita para quem curte uma
menina má – principalmente
com a DLC em que dá para
4
deixá-la só de biquíni.
A princesa do reino de Edenia pode
ter mais de 10 mil anos, mas ainda
está muito bem conservada. Mas
não tente bancar o espertinho
5
perto desse mulherão...
CAMMY WHITE (Street Fighter)
CHUN LI (Street Fighter)
Com suas trança à la Rapunzel, a
segunda personagem feminina a
estrelar a série Street Fighter
fez tanto sucesso que Chun Li
6
deve ter ficado com ciúmes...
...mas a famosa chinesinha não
poderia ficar de fora da lista. A
lutadora abusa do poder de suas
fortes e torneadas pernas para
colocar os marmanjos no chão. 7
I-NO (Guity Gear)
NINA WILLIAMS (Tekken)
Como se não bastasse a sainha
vermelha e o chapéu de bruxa, essa
misteriosa vilã ainda tem uma
guitarra para dar um toque
8
especial ao visual sexy.
Mais uma para o time das loiras.
A única mulher presente em todos
os Tekken conquistou o público
e estrelou até seu próprio jogo,
9
Death by Degrees.
CRIMSON VIPER (Street Fighter)
Ao olhá-la rapidamente, pode-se
até estranhar as roupas sociais.
Mas o decote e a roupa justa deixam
claro porque Crimson Viper
10
está neste ranking.
88 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
MENÇÃO HONROSA
POISON (Street Fighter)
Não poderíamos nos esquecer
de mencionar esse polêmico
personagem. Seria Poison um
travesti? Até hoje ninguém sabe.
3
A melhor biblioteca de
cultura pop do Brasil
Lançamento
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464
320
432
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Um passo a passo para você jogar
o RPG de ação no console.
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Edição 87
Edição 86
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Compre pelo telefone (11) 3038 - 5050 (SP) ou 0800 8888 508 (demais localidades), ou pelo site www.europanet.com.br
COSPL AYER
Rayhul
Moore
como Cammy, de
Street Fighter
Fale um pouco de você...
Nasci em Tampa, na Flórida,
mas atualmente moro em Los
Angeles. Sou loira de olhos
castanhos, tenho cerca de
um 1,50 m e peso mais ou
menos 45 kg. Estou trabalhando
na indústria de videogames
há cerca de oito anos – já
passei por empresas como
GamePro e Machinima.
Desde quando você faz
cosplay? Pelo que me lembre,
desde 2006. Meu primeiro
cosplay foi na San Diego
Comic-Con, quando me
vesti de Supergirl.
Você costuma se fantasiar
de quais personagens?
LOIRA PERIGOSA
Além de linda, Rayhul Moore é uma colecionadora de videogames.
Fala a verdade: precisa de mais alguma coisa? Por Leandro Rodrigues
Gosto de variar um pouco. Além
da Cammy (de Street Fighter), já
fiz cosplay de Kasuami (Dead or
Alive), Booker DeWitt (Bioshosck
Infinite) e até Babydoll, do filme
Sucker Punch.
Você joga bastante
videogame, não é? Quais
você tem em casa? Ah, sim,
sou viciada. Sou uma gamer
desde o Atari 2600 e tenho
todos os consoles da atual
geração e vários dos antigos.
QUER CONHECER
MELHOR A GATA?
www.raychul.com
90 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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