Jogos casuais versus hardcore

Transcrição

Jogos casuais versus hardcore
Jogos casuais versus hardcore
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Ter, 13 de Outubro de 2009 02:22
De maneira geral, os jogos se dividem em duas grandes categorias. Cada uma delas tem um
tipo de jogador e é patrocinada por diferentes tipos de estúdios. Nesse artigo, vamos entender
as principais diferenças dessas categorias, já que elas irão definir os rumos do
desenvolvimento.
Jogos casuais
Os jogos casuais possuem uma curva de aprendizado mínima, portanto, não é necessário
destreza ou um grande conhecimento prévio para jogá-los. Podem ser jogados
descompromissadamente, ou seja, numa curta sessão de jogo que onde normalmente não é
necessário nem mesmo usar a função de salvar. Jogos casuais existem aos montes e povoam
páginas de jogos pelo mundo inteiro. Títulos famosos do gênero são: Bejeweled , da Popcap,
Tetris e Arkanoid.
Muitos jogos já conhecidos, como o xadrez, jogos de cartas, e jogos de esportes também são
considerados casuais. Embora tenham regras mais complexas do que era de se esperar para
títulos desse tipo, assume-se como casual jogos clássicos, ou vindos de tabuleiro, que tenham
regras conhecidas de toda a população. Categorizar jogos conhecidos é um tanto controverso.
Certos jogos, como Fifa Soccer, já exigem grande destreza do jogador, ficando muito aquém
do gênero casual.
O público dos jogos casuais é gigantesco, entretanto, não está disposto a gastar muito dinheiro
para se divertir. Poucas produtoras de jogos casuais financiam algum título. Geralmente, títulos
são financiados por empresas, como forma de propaganda de seus produtos ou serviços, os A
dvertisement Games
ou simplesmente
Advergames
. As grandes produtoras geralmente são menos criteriosas e compram os jogos de
programadores
freelancers
que estejam interessados em vendê-los.
1/2
Jogos casuais versus hardcore
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Ter, 13 de Outubro de 2009 02:22
Desenvolver um jogo casual é uma tarefa tecnicamente simples. Os projetos geralmente são
de curta duração, sendo muito deles projetos pessoais. Já um título renomado entre os jogos
casuais, como era de se esperar, é muito difícil de obter.
Dica: O GamaSutra lançou em outubro de 2007 dois excelentes artigos totalmente dedicados
aos jogos casuais. Você pode conferi-los clicando aqui e aqui (textos em inglês).
Hardcore
Grandes títulos, também conhecidos como Killer Games, triplos A, ou jogos Hardcore, são
jogos de grande orçamento, presentes no mercado. Possuem jogadores mais dedicados,
dispostos a estudar regras, treinar a sua agilidade e investir em acessórios para tornar sua
sessão de jogo mais atrativa.
Jogos hardcore procuram maximizar a imersão. Ou seja, o jogador deve se sentir, ao máximo
possível, fazendo parte do jogo. Um jogo com muita imersão permite ao jogador desligar-se de
problemas do dia-a-dia, incluindo os mais rotineiros como comer, dormir ou mesmo ir ao
banheiro.
O mercado de jogadores hardcore é muito menor que o de casuais, entretanto, existem
estúdios dispostos a investir muito dinheiro na produção de jogos desse tipo. São projetos
grandes, formados por equipes multidisciplinares, muito organizadas e de grande
conhecimento técnico.
Abrir uma nova indústria nesse mercado tem se tornado cada vez mais difícil, uma vez que o
investimento para a construção desse tipo de jogo torna-se cada vez maior. Não é incomum
projetos utilizarem tecnologia de ponta, durarem mais de um ano e contarem com dezenas de
profissionais e testadores.
Entretanto, são esses jogos que também possuem os maiores faturamentos da indústria,
especialmente, nos jogos onde diversos jogadores podem se divertir simultaneamente, através
de uma rede de computadores. O mercado tem se tornado tão atrativo que até mesmo estúdios
de cinema tem se envolvido diretamente com a produção de grandes títulos, dos mais diversos
estilos.
2/2