TUTORIAL RHINOCEROS – joystick Playstation 2
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TUTORIAL RHINOCEROS – joystick Playstation 2
UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI TUTORIAL RHINOCEROS – joystick Playstation 2 Semstre 1 - 2011 Desenhando em Rhinoceros um controle PlayStation em Superfícies Design de Charlie Tang Análise do desenho O controle tem o corpo básico simétrico. Podemos modelar metade do corpo, espelhar e concluir desenhando os botões diferentes(direcionais e botões de ação). Inicie em Top Plane. Desenhe, centrada na origen, uma circunferência. Circle(Curve/Circle/Curve, Radius) - Centrado na origem, com30mm. - Digite 0,0, Enter; - Digite D, Enter; - Digite 30, Enter. Usando Linhas como Guia. Line Segments(Cuver/Line/Line Segments) - Clique no Centro (ou digite 0,0 Enter); - Digite 22, Enter, puxe para a esquerda, Clique; - Digite 22, Enter, puxe para cima Clique;, Enter; No ponto superior da linha desenhe uma circunferência de 47mm Extrude(Surface/Extrude Planar Curve/strenght) - Selecione as circunferências, pressione Enter; - Digite 30, Enter. A partir da última linha guia, desenhe outra 45mm para a direita. CPlane Na Viewport Perspective, clique com o botão direito sobre o nome da Viewport( Perspective), corra até Set CPlane/Perpendicular to Curve e clique. Selecione a linha guia de 45 mm e clique na extremidade da direita, para criar um plano neste ponto. Neste novo plano desenhe o perfil que une os dois lados do controle. A parte menor mede 17,5 e o total e 44. A parte inferior do controle e mais bicuda.l Trim(Edit/ Trim) - Selecione as duas a circunferência maior, Enter; - Clique na regiões a remover (no interior do círculo maior). - Repita a operação para cortar dentro da circunferência menor e na parte inferior dos círculos. Crie um plano paralelo ao Top Plane, 24 mm acima. Centrado na mesma origem do círculo maior desenhe um arco, com 32 mm de raio. Como linhas guias, use uma de 27 mm como corda do círculo, na parte superior, e uma de 22 acima, com centro verticalmente alinhado com o centro do círculo (como na imagem). Arc(Curve/Arc/Center, Start, Angle) - Clique no centro do círculo maior; - Clique no inicio do arco; - Clique no fim do arco. A partir do arco desenhe, em Top Plane, uma linha com280 mm para baixo, e outra para a direita, de qualquer tamanho. Revolve( Surface/revolve) - Selecione o arco, Enter; - Clique no ponto da direita, clique no ponto da esquerda, para definir o eixo, - Clique no centro do arco e digite 8 (8 graus de revolução). Desenhe duas linhas saindo das extremidades da linha guia (corda) de 27 mm e atravesse as pontas da superfície criada por revolução. Estrude, puxe com o mouse até a extremidade inferior da superfície revolvida. No Right Plane ViewPort você vê a superfície as últimas 3 superfícies criadas à direita. Saindo do topo a esquerda deste conjunto desenhe uma linha de comprimento 25 e com ângulo de -5 graus no sentido trigonométrico. Coordenadas Polares - Clique na origem indicada; - Digite 25, Enter; - Digite <5, e clique quando a posição de – 5º trigonométrico, Enter. Extrude para atravessar as superfícies. Mude a posição do plano frontal como Elevation, para o centro do círculo maior. Centrado no centro vertical da casca de cilindro desenho um arco que corte a parte inferior das superfícies desenhadas. Extrude passando pelas superfícies. Na vista lateral desenhe uma curva que corte todas as superfícies na parte inferior, para fazer a curva onde inicia a empunhadura do controle. Use Curve/Interpolate Points. Clique em pontos que pertençam a curva que você deseja. Selecione a ferramenta Trim e corte todas as abas da superfície que sobram. Cuide para desenhar todas as superfícies se cruzando, sempre desenhe com abas sobrando, se estas faltarem, use a ferramenta Extend Surface. Dica: Você pode separar linhas e superfícies em Layers diferentes, isso facilita a manipulação de curvas e superfícies separadamente. Coordenadas relativas: Digite @(marcador de coordenadas relativas), e as coordenadas. Com o CPlane elevado a 29 mm do CPlane padrão TOP, use Polyline, ou Segment Line e desenhe uma lin,ha que inicie no centro do círculo maior. Digite @-20,-65,-40, Enter. Ao longo da linha desenhada defina o pano perpendicular. faça, mudando o plano ao longo da linha desenhe algumas elipses, para formar o perfil do cabo. No desenho foram usadas linhas guia da vista superior do controle, com ela controla-se o tamanho das elipses. Coincidência das elipses Linha que controla o ângulo do corpo Loft(Surface/Loft) - Clique em um ponto da elipse superior, -Clique em um ponto análogo nas próximas elipses, (em ordem) - Selecione Do Not Simplify. OBS: O software entende a sequência de cliques como caminho para a construção da superfície, desta forma deve-se clicar formando uma linha reta, sem torção para formar nosso perfil. Vamos fechar a ponta da empunhadura. Defina o plano de forma que corte o corpo ao meio, desenhe curvas (Interpolate Points)que façam o fechamento do corpo com tangentes. Use Loft e ligue as quatro linhas (cuidado a ordem e posição do clique). Selecione Closed Loft e Rebiuld with 10 control points, pressione Enter. Para fechar a área inferior do controle (a parte onde vão os analógicos) vamos definir o CPlane paralelo ao plano TOP, 8 mm para cima. Desenharemos uma circunferência do igual ao tubo desenhado. Superfície por curva plana (Surface/Planar curve) - Selecione a curva, - Pressione Enter. Corte o que sobrou do tubo. Defina o CPlane de forma que passe pelo centro do tubo maior. Utilize o recurso de corte (Trim) e corte todas as sobras de superfícies, para fazer um único corpo de tudo. Repita o processo de fechamento por curvas planares para a parte superior. Se for necessário desenhe o fechamento. Se você tiver problema com o fechamento da ponta por loft, pode utilizar Surface / Rail Revolve. - Selecione uma das 4 curvas desenhadas, - selecione a elipse da borda anterior, - defina um eixo ortogonal ao plano da elipse. Com todas as superfícies devidamente aparadas e fechadas vamos definir um sólido. Solid/Create Solid, selecione todas as superfícies e pressione Enter. FIllet(Solid/Fillet Edge/Fillet Edge) - Digite o valor do raio 1 mm, Enter - Selecione as arestas que receberão o raio, Enter.Em TOP, desenhe um sinal de + com os cantos arredondados. Com 31 de ponta a ponta e 13 de largura. Fillet (Curve/Fillet Curves) - digite o raio (No nosso caso 1mm), Enter, - Clique nas duas arestas próximo ao vértice que receberá o arredondamento. Extrude com uns 3 ou 4 mm. Feche a parte inferior e arredonde as arestas internas. No centro do corpo de cilindro maior vamos criar uma linha para alinhar o sinal “+”. No centro, vertical para cima do plano desenhe uma .inha de 29,5mm. E oculte o Layer das superfícies. Move(Transform/Move) - Selecione a superfície +,Enter, - selecione o centro da superfície, - Clique na ponta da linha desenhada. Copy(Transform/Copy) - Selecione o corpo, Enter, - Selecione um ponto de referência (o centro), - Clique no ponto de destino, no nosso caso copie no mesmo local de origem. Difference(Solid/Difference) - Selecione o corpo de +. - selecione o corpo em que se quer a cavidade, Enter. Na origem do plano TOP desenhe uma linha de referencia para o corpo dos operadores analógicos. A linha deve ter 42. Desenhe a partir da ponta superior do desenho abaixo e aplique Revolve com 360 graus de revolução. 10 4 2 6 4,5 Na mesma linha de referência, abaixo 10 mm da forma de revolução crie uma esfera. Sphere(Solid/Sphere/Cente, Radius) - clique no centro, - digite o raio, Enter. Dica(use linhas guia para encontrar o cento da esfera, use linhas guia sempre que necessário usar referências para desenho). Union (Solid/Union) - selecione os corpos a unir(a revolução e a esfera), Enter. Repita o procedimento para abrir uma cavidade no corpo (como para o “+”) Com as técnicas aprendidas você pode desenhar os outros botões. Vamos copiar o corpo para fecharmos o controle. Desenho dos botões, aplicou-se o diference. Mirror (Transform/Mirror) - Selecione todos os corpos, Enter, - Desenhe o eixo que cruze a lateral direita de nosso desenho. Aplique Union nos dois corpos, para formar um único. Botões direcionais foram construídos com Polar Arrei, no menu Transform. Desenhando um controle PlayStation em Superfícies Com todos os comandos aprendidos você já pode melhorar o desenho construído até agora. Estude e repita a modelagem para diferentes corpos e preste atenção nas diferentes estratégia de desenho, pois isto o ajudará a melhorar os desenhos com o tempo e diminuirá o tempo de modelagem. Bom estudo.