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TUTORIAL DE mODELAGEM 3D kARMANN gHIA pORSCHE dACON lORENZO cOSTA kUPSTAITIS Este tutorial ensinará como modelar um Karmann-Ghia. As curvas necessárias para o processo serão fornecidas. Sugestões Além da vista Top, Front, Right e Perspective, usaremos também a vista Rear. Pode-se alternar uma das janelas entre vistas ou adicionar uma nova janela. Para adicionar uma nova janela, clica-se com o botão direito no nome de qualquer vista > Viewport Layout > e New Viewport. Na nova vista, clica-se com o botão direito no nome da vista > Set View > Perspective. Ajuste o layout das vistas como preferir. Caso queira criar um carro do zero, é necessário ter as 4 vistas dele, posicioná-las com precisão em cada uma das Viewports e traçar as linhas básicas do carro em cada uma das vistas. Com estas linhas, usa-se a ferramenta Curve From 2 Views para criar uma curva tridimensional. O resto do processo pode diferir do mostrado neste tutorial PASSO 0 sEÇÃO fRONTAL 1.1: Ligue a sub-camada Curvas_Frente dentro da camada Frente. 1.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails em Surface > Sweep 2 Rails 1.3: Selecione estas duas curvas como Rails: 1.4: Selecione estas duas curvas como Cross Section Curves 1.5: Marque “Do Not Simplify” nas opções de Sweep 2 Rails 1.6: Vá em Surface > Edge Tools > Split Edge 1.7: Selecione esta borda e coloque o ponto aproximadamente nesta posição 1.8: Vá em Surface > Blend Surface 1.9: Selecione a primeira borda, aperte enter, selecione a segunda borda e aperte enter de novo. PASSO 1 1.10: Deixe as opções como na imagem abaixo 1.11: Desligue a camada Frente sEÇÃO cENTRAL 2.1: Ligue a camada Curvas_Centro dentro da camada Centro 2.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails 2.3: Selecione estas duas curvas como Rails: 2.4: Selecione estas curvas como Cross Section Curves: 2.5: Marque “Do Not Simplify” nas opções de acordo com a imagem 2.6: Desligue a camada Centro 3.1: Ligue a camada Curvas_Traseira dentro da camada traseira 3.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails 3.3: Selecione estas curvas como Rails: 3.6: Selecione esta borda e use Split Edge aproximadamente neste ponto da borda 3.10: Use a ferramenta Extrude Curve > Straight e faça uma extrusão nesta linha 3.4: Selecione estas curvas como Cross Section Curves 3.7: Use blend surface selecionando a primeira borda, apertando enter, selecionando a segunda borda e apertando enter novamente. 3.8: Deixe a caixa de diálogo como a imagem abaixo: 3.11: Use a ferramenta Split para recortar estas protuberâncias. Use a nova extrusão como o cutting object. 3.5: Marque “Do Not Simplify” na caixa de diálogo de acordo com a imagem PASSO 3 3.9: Use Blend Surface nestas duas bordas: 3.12: Delete a nova extrusão 3.13:Dê loft nestas duas curvas sEÇÃO Traseira 3.14: Selecione a nova superfície como cutting object e dê trim nestas partes 3.15: Agora faça o trim ao inverso. Selecione as superfícies da lataria da traseira como cutting objects e a nova superfície como Object to Split 3.16: Desligue a camada Traseira PASSO 3 sEÇÃO Do Teto 4.1: Ligue a camada Curvas_TEto dentro da camada teto 4.2: Acesse a ferramenta Loft em Surface > Loft 4.3: Dê Loft nas três curvas nesta ordem 4.4: Deixe as opções de acordo com a imagem abaixo 1 2 3 PASSO 4 5.1: Ligue a camada Curvas_JAnela dentro da camada Janelas 5.2: Use a ferramenta Extrude Curve nestas duas curvas: 5.3: Faça a extrusão das curvas e use a ferramenta split, colocando a seção do teto como object to split e a extrusão como cutting object. 5.4: Exclua a extrusão 5.5: Selecione esta curva para fazer o Para-Brisa Janelas 5.6: Use a ferramenta Extrude Curve > Straight 5.7: Use a ferramenta split, usando a nova extrusão como cutting object e a seção do teto como object to split 5.8: Delete a extrusão. 5.9: Selecione esta curva e faça uma extrusão até a parte de trás do teto 5.11: Use a função trim, colocando a extrusão da linha reta como cutting object e recortando esta parte da extrusão da curva da janela traseira: 5.12: Use a função Split, colocando a extrusão da janela como cutting object e o teto como object to split 5.13: Delete as extrusões criadas PASSO 5 5.14: Desligue as camadas teto e janelas 5.10: Faça uma extrusão reta desta linha: 6.8: Crie um parabolóide de acordo com as imagens: 6.1: Ligue a camada Curvas_Farol dentro da camada Farol, Ligue também a camada Frente 6.2: Selecione estas duas curvas e faça uma Extrusão Reta Faróis 6.5: Delete a extrusão da reta e faça um trim, usando os círculos do farol como cutting object e retire a parte de dentro do para-lama 6.3: Selecione esta reta e faça uma Extrusão reta 6.6: Faça um Blend Surface entre as duas bordas dos círculos da moldura do farol e deixe as opções de acordo com a imagem 6.4: Use a ferramenta Trim, selecionando a extrusão da reta como Cutting Object PASSO 6 6.7: Desligue a camada Curvas_Farol momentaneamente e troque para a Viewport Front. Ligue o OSnap, marcando as caixas Cen e Quad 6.9: Selecione estas duas curvas 6.10: Faça uma extrusão reta delas 6.16: Crie um parabolóide de acordo com as imagens: Faróis 6.13: Delete a extrusão da reta e faça um trim, usando os círculos do farol como cutting object e retire a parte de dentro do para-lama 6.11: Faça uma extrusão desta reta 6.14: Faça um Blend Surface entre as duas bordas dos círculos da moldura do farol e deixe as opções de acordo com a imagem 6.12: Faça um Trim usando a extrusão da reta como cutting object. PASSO 6 6.15: Desligue a camada Curvas_Farol momentaneamente e troque para a Viewport Front. Ligue o OSnap, marcando as caixas Cen e Quad 6.17: Desligue as camadas Frente e Farol 7.1: Ligue as camadas taseira e Curvas_Lanterna 7.2: Selecione estas duas curvas e faça uma extrusão reta até a seção traseira 7.3: Faça uma extrusão desta reta 7.4: Use trim para recortar a maior parte da extrusão da lanterna. Use a extrusão da reta como cutting object Lanterna Traseira 7.8: Crie um parabolóide de acordo com as imagens: 7.5: Delete a extrusão da reta e faça um novo trim, usando as extrusões da lanterna como cutting objects. 7.6: Faça um Blend Surface entre as duas bordas da moldura da lanterna. Deixe as opções como mostra a imagem. 7.7: Desligue a camada Curvas_Lanterna momentâneamente e troque para a Viewport Back. Ligue o OSnap, marcando as caixas Cen e Quad PASSO 7 7.9: Desligue as camadas Traseira e Lanterna Grade 8.1: Ligue as camadas frente e curvas_grade dentro da camada grade 8.2: Selecione todas as curvas da camada curvas_grade e faça um Extrude Curve Straight 8.3: Dê um split, usando a extrusão das curvas como cutting objects e a superfície da camada frente como Object to Split 8.4: Delete a extrusão criada 8.5: Selecione as superfícies criadas pelo split e dê um extrude surface straight 8.6: Desligue a camada grade e a camada frente. PASSO 8 Entrada de ar 9.1: Ligue a camada curvas_entrada dentro de entrada e a camada traseira 9.2: Selecione as duas curvas e dê Loft 9.3: Selecione a superfície criada e dê um Extrude Surface Straight para criar espessura 9.4: Use trim, com a superfície da camada Rear como cutting object e retire este pedaço da entrada. 9.5. Desligue a camada entrada PASSO 9 Escapamento 10.1: Ligue a camada curvas_escapamento dentro da camada escapamento 10.2: Faça um Pipe com 0.2 de raio de entrada e de saída em cada uma dessas curvas 10.3: Dê um trim em cada um dos Pipes para não haver interferência 10.4: Faça um Pipe nesta linha com 0.3 de raio de entrada e 0.4 de raio de saída 10.5: Desligue a camada escapamento PASSO 10 Faróis de milha 11.1: Ligue a subcamada Curvas_Milhas dentro da camada Milhas e a camada Frente 11.2: Dê um extrude curve nas duas curvas da imagem até as outras duas curvas 11.3: Crie um Parabolóide de acordo com as especificações das imagens: 11.4: Crie um Elipsóide de acordo com as especificações das imagens: 11.5: Faça uma Extrude Curve Straight nesta curva para formar o suporte do farol 11.6: Faça um Pipe de 0.1 de raio, com Rounded Cap nesta linha para finalizar o suporte PASSO 11 11.7: Use Blend Surface nas duas bordas da moldura do farol. Deixe as opções como a imagem abaixo 11.8: Desligue a camada Milhas ParaLamas 12.1: Ligue as camadas frente, traseira e paralamas 12.2: Use a ferramenta Boolean 2 objects em Solid > Boolean 2 Objects. 12.3: Ligue a subcamada alargador traseiro 12.4: Use Extrude Curve Straight para dar uma pequena extrusão nesta curva 12.5: Use Extrude Surface Straight para dar espessura ao alargador do para lamas 12.6: Desligue as camadas frente, traseira e alargador traseiro PASSO 12 Rodas 13.1: Ligue a camada Rodas 13.2: Use extrude curve straight para fazer uma superfície entre as duas curvas selecionadas na imagem 13.3: Use extrude curve straight para fazer uma superfície entre as duas curvas selecionadas na imagem 13.4: Use Blend Surface nas duas bordas selecionadas na foto. Use também os mesmos valores mostrados na foto. 13.5: Faça o mesmo para o outro lado da roda 13.6: Faça um Extrude Curve Straight fechado para a seção central da roda 13.8: Faça um pipe com a linha indicada na imagem. Raio 0.3 e Rounded Cap 13.9: Faça um Array Polar dos raios. Numero de Raios: 8. Angle To Fill: 360 PASSO 13 13.7: Faça um Revolve selecionando a curva de cima da roda e o eixo central 13.10: Copie a roda para o para lama traseiro Finalização 14.1: Religue todas as camadas 14.2: Selecione todas as partes do carro menos o último cano de escapamento e dê Mirror PASSO 14
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