PROFESSORAS: Maria Evelize, Rosane e Ivete. Maio/2013.
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PROFESSORAS: Maria Evelize, Rosane e Ivete. Maio/2013. O Gato de Botas 1º DIA 1. Contação da história. 2. Cada criança recebe uma ficha com uma parte da história. A partir da numeração das fichas será montado um painel gigante da história. Os alunos também farão a ilustração da parte recebida para enfeitar o painel. 3. Ordenação individual da história para registro no caderno. 4. Compreensão da história. 5. Fixação de cálculos de adição na bota do gato. 2º DIA 1. Palavras cruzadas: 1. O rei convidou o Marquês para passear de ______________________. 2. Nome do Marquês____________________________. 3. A princesa vivia num __________________________. 4. O gato caçou um ________________ para dar ao rei. 5. O rei também é chamado de ___________________. 6. No começo o Marquês vivia em um ______________. 7. O gato enganou o ____________________. 8. O rei e a princesa foram passear no _______________ do Marquês. 9. O gato inventou que o Marquês possuía muitas _______________. 10. O gato disse: - O ___________ foi assaltado. 11. O Marquês casou-se com a _____________________. 2. Uso de fichas coloridas para montagem de palavras e frases. * Uso de fichas com sílabas; * Junção de cores iguais para formação de palavras. O grupo formado elabora uma frase onde todos registram a palavra e a frase de cada grupo. PRIN CE SA 3. Introdução da multiplicação por 2 com o uso das botas do gato. Pintar e recortar por quadrinhos. 4. Registro no caderno com as botas. 5. Escrita da lei e da tabuada por 2. 3º DIA 1. Produção textual sobre o gato seguindo o roteiro: a) Quem é? b) Qual o seu nome? c) Onde vive? d) Quem é o seu dono? e) O que come? f) Que cuidados ele precisa ter? g) Como vive? h) Que cor tem? 2. Quebra cabeça do Gato de Botas. 3. Forme frases sobre o desenho do quebra cabeça. 4. Revisão dos cálculos de subtração no chapéu do gato. 4. Fixação da multiplicação por 2 com desenhos. Recorte as fichas e siga as instruções: Quantos grupos de 2 você formou? Faça a Frase Matemática. Quantos grupos de 2 você formou? Faça a Frase Matemática. Quantos grupos de 2 você formou? Faça a Frase Matemática. Coloque as flores nos vasos de modo que cada vaso fique com a mesma quantidade de flores. Faça a Frase Matemática. Separe de 2 em 2. Forme conjuntos de 2 em 2 e registre. Quantos grupos de 2? Quantos sobraram? Quantos iguais? Forme conjuntos. Faça a Frase Matemática. 4º DIA 1. Classifique as palavras do gato listando-as e separando-as em sílabas no caderno. 2. Escreva um texto usando seis palavras que você formou no gato. 3. Caça palavras. 4. O gato quis fazer uma brincadeira com o Marquês. Ensinou a ele um trava-língua. Enquanto você calça a bota, Eu boto a calça. Enquanto você bota a calça, Eu calço a bota. 5. Sistema Monetário Brasileiro Manipulação do dinheirinho e moedas. 6. Atividades com o dinheiro. O Marquês, no castelo do bruxo, encontrou caixinhas com dinheiro. Ajude-o a descobrir formas para chegar ao valor das caixas. Quais não deu para formar o valor? Você teria que fazer trocas. Quais as trocas que teriam que serem feitas? 7. O Gato de Botas está atrapalhado e com dificuldades em trocar as notas de papel por moedas. Ajude-o indicando o número de moedas que deverá trocar pela cédula. 5º DIA 1. Complete o texto com as palavras do quadro: CAMUNDONGOS GATO PASSEIO BOTAS REI COELHOS SACO RATOS CARRUAGEM PESCOÇO Quando conseguiu o que queria o ____________ calçou as ________________, pendurou o ____________ no ___________ e seguiu para o lugar onde sabia que tinha muitos__________. É verdade que o ________________ logo convidou a subir na ______________ e fazer parte do _________. Afinal gatos não suportam __________ e _______________. 2.Ordene as frases observando a sequência do conto: O gato de Botas. Um uma um camponês cabANA burro deixou para e um os seus gato. filhos O GATO ENGOLIU O RATO DE UMA SÓ VEZ. HAVIA BRUXO. A UM MALVADO QUE PERTENCIA UM LINDO CASTELO BRUXO. O MARQUÊS E COMO GANHOU QUE DE DESCOBRIU HERANÇA O GATO ELE CARABÁS FALAVA. O REI QUE TODAS AQUELAS TERRAS AO SABER AO MARQUÊS DE CARABÁS. O FICOU PERTENCIA ADMIRADO EM PEDIU A MARQUÊS CASAMENTO. MÃO DA DE PRINCESA CARABÁS 3. Revisando o Sistema Monetário. O gato viu que a dispensa estava vazia. Então pegou o dinheiro do bruxo e foi às compras. Então ele disse analisando a tabela de preços: 4. O gato foi organizar o seu roupeiro. Então ele quis primeiro classificar suas roupas da seguinte maneira. 5. Recorte as roupas e os acessórios. a) Separe-os por cores e registre na tabela. b) Separe-os por formas e registre na tabela. c) Separe-os por conjuntos da mesma cor. d) separe-os por conjuntos de diferentes cores. O registro nas tabelas será feito usando folhas quadriculadas. 6º DIA 1. Forme palavras conforme os números. 1 CA 2 PRE 3 A 4 VA 5 ES 6 SA 7 RA 8 TE 9 CRA 10 MEN 11 PRO 12 CAM 13 BRU 14 VI 15 ÇU 16 NES 17 TO 18 XI 19 SEM 20 PO 21 MOU 22 ZA 23 LA 24 XO 1 + 15 +23 = 3 + 11 + 18 + 21 = 7 + 20 + 6 = 1 + 6 10 + 17 + 2 + 19 + 8 = 5 + 9 + 14 + 22 + 4 + 13 + 24 = 12 + 20 + 16 = 20 + 8 = 12 + 20 = 7 + 17 = 2. Coloque as palavras em ordem alfabética. 3. Reconte a história O Gato de Botas usando as palavras que você formou.. 4. 5. Revisão da tabuada do 2 com as peças menores das roupas, fazendo o registro no caderno. 6. Agora vamos organizar o roupeiro do Marquês agrupando os conjuntos conforme se pede: 1x2= 2X2= 7º DIA Escreva tudo o que você observa a gravura. 2. Precisamos ter valores para sermos bons cidadãos. Não devemos trapacear como o Gato de Botas fez. Devemos conquistar o que queremos por dedicação e esforço. Desenhe a sua mão. Escolha uma palavra e cole-a no meio da mão. Recorte e cole no meio do caderno copiando as outras palavras ao redor. JUSTIÇA INICIATIVA SOLIDARIEDADE RESPEITO CAPRICHO CARINHO HONESTIDADE COOPERAÇÃO COMPANHEIRISMO ZELO AMOR PONTUALIDADE CONCENTRAÇÃO COLEGUISMO BOA CONDUTA AMIZADE UNIÃO CRIATIVIDADE AFETIVIDADE DEDICAÇÃO ASSIDUIDADE DISCIPLINA PARTICIPAÇÃO ORGANIZAÇÃO ESFORÇO 3. O gato resolveu ir numa loja, pois havia uma promoção: Lá ele viu várias crianças comprando brinquedos e pensou: 8º DIA 2. Carta enigmática. Transcreva a história para o caderno, usando a letra cursiva. Cuide da pontuação! O GATO DE BOTAS O DE ERA UM GATO MUITO ESPERTO QUE FALAVA. PARA AJUDAR SEU DONO, ELE PEDIU UM PAR DE UM , UM E GRANDE. CAÇOU UM E DEU DE PRESENTE AO EM NOME DO MARQUÊS DE CARABÁS, SEU DONO. O DE ENGANOU UM QUE VIVIA EM UM , FAZENDO-O TRANSFORMAR-SE EM UM UMA SÓ VEZ. QUE O ENGOLIU DE TRANSCREVA AQUI A CARTA ENIGMÁTICA. 4. O Marquês foi observar as roupas da boneca da princesa. Veja o que ele concluiu: a) A princesa tem 3 blusas e 2 saias para vestir sua boneca. Pinte todas as combinações para vestir essa boneca com 1 blusa e 1 saia. b) Reúna-se com um colega e desenhem no caderno as combinações possíveis que a princesa poderia fazer para vestir sua boneca se tivesse 3 blusas e 3 saias. c) De quantas maneiras diferentes a princesa pode vestir sua boneca? 5. O Marquês quis montar um time de futebol. Então a princesa escolheu uma combinação de cores de calção e camiseta para o uniforme do time. Pinte todas as combinações possíveis para montar o uniforme. 6. Histórias matemáticas revisando o sistema monetário brasileiro. O Marquês de Carabás ficou rico por causa do Gato de Botas. Ao entrar no castelo do bruxo, o Marquês de Carabás encontrou vários objetos valiosos. Veja o que ele viu lá dentro e seus valores. OBJETO VALOR QUANTIDADE PRATO 16,00 3 JARRA 28,30 2 LUSTRE 239,00 4 MESA 174,40 1 XÍCARA 8,00 10 CADEIRA 32,00 6 CAMA 427,50 1 TAPETE 274,90 2 A) Junte o total Pratos + jarras + xícaras QUANTIDADE VALOR B) Lustres + mesas + cadeiras QUANTIDADE VALOR C) Cama + tapetes TOTAL QUANTIDADE VALOR 9º DIA 1. Cada aluno recebe 4 cartões para desenhar os personagens principais ( rei, princesa, gato de botas e Marquês) do conto O Gato de Botas e palitos de picolé, para colá-los. Em grupos de 4 farão a dramatização da história. 2. Contação da história com a roupa do gato de Botas. 3. Fixação da multiplicação por 4. 4. Pintar os gatos. Recortar seguindo a ordem: Um gato tem _____ patas. (colar o desenho do gato). Dois gatos tem ____patas. 10º DIA Filme O Gato de Botas Informática http://www.topgameskids.com.br/jogos-view/1522-jogo+dogatode+botas.html http://pt.gamechics.com/action/3714-puss-in-boots-capture-the-magic-beans.html http://tvjogos.com.br/gato-de-botas/ Italiano
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