Informática Educati a tem como o eti o propor o uso do computador
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Informática Educati a tem como o eti o propor o uso do computador
INFORMÁTICA EDUCATIVA AULA 01: TECNOLOGIAS DIGITAIS NA SOCIEDADE E A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO TÓPICO 03: ASPECTOS TEÓRICOS A Informática Educativa tem como objetivo propor o uso do computador como ferramenta pedagógica para a melhoria das práticas docentes no âmbito da sala de aula ou dos conteúdos curriculares. Ela pretende despertar a descoberta tanto do aluno (aluno: (em relação ao conteúdo)) quanto do professor (professor: (em relação às possibilidades de dinamizar o processo de ensino-aprendizagem)) além de propor, as seguintes questões: como, quando e porque usar a informática para a melhoria do ensino e para a efetiva construção do conhecimento? Antes de iniciarmos a responder tais questões, vamos conhecer um pouco os fundamentos teóricos e históricos do uso do computador na educação. 3.1 BEHAVIORISMO Com o advento da Revolução Industrial surge uma corrente denominada tecnicismo, a qual propunha o ensino através de um conjunto de técnicas e atividades mecânicas semelhantes a processos de produção industrial. Skinner é considerado um dos principais expoentes desta corrente. Em seu livro “Tecnologia do Ensino”, de 1968, ele apresenta o que chamou DE MÁQUINAS DE APRENDIZAGEM, que nada mais eram do que a organização de material didático de maneira que o aluno pudesse utilizar sozinho, recebendo estímulos à medida que avançava no conhecimento. Grande parte dos estímulos se baseava na satisfação de dar respostas corretas aos exercícios propostos. Burrhus Frederic Skinner [1] Skinner é um dos principais teóricos do que chamamos de Behaviorismo. MULTIMÍDIA Clique no endereço abaixo e assista ao vídeo que demonstra a atuação de Skinner com a máquina de ensinar: http://www.youtube.com/watch?v=4BBGyZGEfY8 [2] Na aula 4, retornaremos a tratar do Behaviorismo com maiores detalhes. 3.2 CONSTRUCIONISMO Outra corrente que surge para tratar do uso de computadores na educação é o Construcionismo. Este termo, proposto por Seymour Papert, foi cunhado da abordagem do construtivismo que permite ao educando construir o seu próprio conhecimento por intermédio de alguma ferramenta, como o computador (LINGUAGEM LOGO), por exemplo. MULTIMÍDIA Assista ao vídeo do youtube (http://br.youtube.com/watch? v=nisFUjnO87g [3]) sobre crianças utilizando o Logo e observe operacionalmente como elas estão pondo em prática a interação homemcomputador para construir personalizadamente seus próprios conhecimentos. Neste contexto, o uso do computador é defendido para auxiliar no processo de construção de conhecimentos, ou seja, como uma poderosa ferramenta educacional, adaptando-se aos princípios do construtivismo cognitivo de Jean Piaget a fim de melhor aproveitar o uso das tecnologias. Assim como o Behaviorismo, trataremos novamente o construcionismo com mais detalhes na Aula 4. Portanto, relativo ao uso do computador na Educação, no tocante à caracterização da relação “homem e máquina”, todas as situações possíveis situam-se entre os casos extremos, ilustrados abaixo: FÓRUM Pesquise mais detalhes sobre o Behaviorismo e o Construcionismo, buscando identificar as diferenças entre essas duas correntes e apontando uma delas como a mais adequada para contribuir com o processo de ensino- aprendizagem. FONTES DAS IMAGENS 1. http://skeptically.org/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/skinnerbust-70s.jpg 2. http://www.youtube.com/watch?v=4BBGyZGEfY8 3. http://br.youtube.com/watch?v=nisFUjnO87g Responsável: Prof. Francisco Herbert Lima Vasconcelos Universidade Federal do Ceará - Instituto UFC Virtual