Prof. Fabio Vinicius Binder
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Prof. Fabio Vinicius Binder
Sprite Kit Prof. Fabio Vinicius Binder Binderman Coordenador do “Brazilian Educational Program for iOS Development” da PUCPR Coordenador dos Cursos de Graduação e Especialização de Jogos da PUCPR Desenvolvedor do primeiro MMORPG brasileiro, o Erinia Desenvolvedor de diversos jogos educacionais Meu Primeiro Video Game Introdução SpriteKit oferece uma estrutura para renderização e animação de sprites Utiliza as capacidades gráficas do hardware Inclui reprodução de sons e simulação física Utiliza OpenGL internamente Links Guia de Programação Artigo Gamasutra Jogo Exemplo: Adventure Projeto OpenSource: KillBlocks Adventure Sprite Kit: S.O. iOS 7 iPhone 5S, primeiro smartphone 64 bits ˜80% dos dispositivos Sprite Kit: Características Engine de Física Nativa Texturas e Sprites Editor de Partículas Sprite Kit Desvantagens: Exclusivo para iOS Não é possível rodar código OpenGL nativo Vantagens: Exclusivo para iOS Desenvolvimento Xcode Template base Objective C Sugestões Não conhece Objective C? Não use. Estude o jogo exemplo Adventure ou o Projeto OpenSource KillBlocks. Use Helper Libraries: Behavior Spine Contato [email protected]