Corel Draw 10.pmd

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Corel Draw 10.pmd
DESENHO VECTORIAL
EM COMPUTADOR
COREL DRAW! 10
Textos de José Manuel Russo
Centro de Formação Maria Borges Medeiros
2006
COREL DRAW! 10
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Introdução e princípios básicos
O Corel Draw 10 (integrado numa Suite gráfica) é presentemente um dos programas vectoriais mais utilizados no
âmbito das Artes Gráficas, adaptando-se à produção de cartazes, folhetos, desdobráveis, gráficos, etc.
Como em qualquer janela de Windows, observam-se alguns elementos comuns à que insere o programa, embora
outros se vão adaptando às suas características de processador gráfico. Como se pode observar na imagem, abaixo
da Barra de Menus existe uma Barra Padrão (Standard) que permite executar, de uma forma mais rápida, algumas das
funções mais comuns:
•
•
•
•
•
Iniciar, abrir, guardar ou imprimir um documento de imagem vectorial;
Cut (cortar), copy (copiar) e paste (colar);
Undo (anular) e redo (recuperar); Importar e Exportar uma imagem;
Grau de ampliação da visualização da página;
Aplicações Corel; Corel on Line e ”What’s this?”.
A Barra de Propriedades varia conforme a ferramenta ou objecto seleccionado:
• Formato de página e suas dimensões, orientação, unidades;
• Distância de deslocação (nudge) e duplicação; Snap to grid, to guideline e to object;
• Mostrar objecto em movimento, tratar como cheio e opções.
À esquerda encontra-se a Barra de Ferramentas que permite criar e manipular os objectos desenhados:
•
•
•
•
•
Seleccionar, Editar formas, Zoom, Linha (Livre, Bézier, Cota, etc.), Rectângulo, Elipse;
Quadrícula (Polígono e Espiral), Formas básicas, Texto;
Ferramentas interactivas (blend, contour, distortion, envelope, extrude, drop shadow, transparency);
Conta-gotas (eyedropper), Configurar Contorno e Preenchimento;
Ferramenta interactiva de preenchimento (simples e em malha).
Algumas ferramentas apresentam um triângulo ao canto que pressionado fará
surgir um “fly out” com outras ferramentas que poderão ser seleccionadas.
À direita encontra-se a barra de cores. Na zona inferior do écran salienta-se ainda a Barra de Informações ou
de Estado que presta preciosas indicações relativas ao nº e inserção de páginas, posição do cursor, dimensões
e/ou posição do objecto seleccionado, Layer, cor de preenchimento e espessura e cor de traço.
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Iniciar um Documento
Para iniciar um documento novo podemos proceder de
três modos:
• Seleccionar a opção New Graphic da janela
“Welcome to CorelDRAW”;
• Accionar o 1º botão da barra padrão;
• Escolher no menu File (Ficheiro) a opção New
(Novo) ou New from Template — o que nos
permite escolher o modelo sobre o qual queremos trabalhar.
Os Modelos (Templates) são documentos pré-definidos,
com extensão .CDT, devidamente configurados em, por
exemplo, dimensão de página, estilos ou margens, contendo elementos escritos e gráficos.
Configurar o Programa
O primeiro passo consiste em configurar o programa: na janela Options, obtida no menu Layout → Page Setup,
seleccione à esquerda a opção a configurar (General, Display, Text, Toolbox, Document, etc.) e active na área direita os
valores pretendidos. Para iniciar, aconselham-se as seguintes configurações:
• Workspace → Text → QuickCorrect: desligar todas as opções;
• Workspace → Customization → Command
Bars: seleccionar apenas as cinco primeiras
barras;
• Document → Page → Size: seleccionar o
formato A4 (unidades em milímetros) e
Portrait;
• Document → Grid: frequência 0,2 por mm,
show grid e show grid as dots.
Para que, da próxima vez que iniciar um trabalho, as
configurações sejam iguais, seleccione em Document a
opçãp Save options as default for new documents e
clique no botão OK.
Sempre que pretender alterar o ambiente de trabalho, deverá fazer as configurações nesta janela, à qual pode
aceder também utilizando o botão Options da Barra de Propriedades (sem nada seleccionado).
Gravar um Documento
Após desenhar alguns elementos, é conveniente guardar o documento fazendo uma primeira gravação em disco,
accionando o 3º botão da Barra Padrão ou no menu File → Save ou CTRL+S que fará surgir uma caixa de diálogo
que preencheremos com o nome que se pretende dar ao ficheiro e local de armazenamento (drive e pasta). Note-se
que esta caixa só surge quando o documento é gravado pela primeira vez. Se se pretender fazer a gravação de um
ficheiro já previamente guardado com outro nome, tem de se escolher a opção Save as do menu File.
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Abrir um Documento
Caso se deseje continuar ou consultar um documento já
existente, deve-se accionar o 2º botão da Barra Padrão
(ou Menu File → Open ou CTRL+O). Preencher os elementos necessários da caixa de diálogo, como o nome
do ficheiro, local onde ficou armazenado e tipo de documento.
Se tiver dúvida do nome do ficheiro, note que ao seleccionar um, na janela Preview, pode-se observar a imagem
nela contida.
Auxiliares de Desenho — Grid
Para melhor orientação e rigor na construção das figuras desenhadas, existem dois tipos de auxiliares de desenho:
• Grid (grelha) – conjunto de pontos alinhados na vertical e na horizontal a uma certa distância;
• Guideline (linha-guia) – linhas rectas horizontais, verticais e oblíquas.
A “Grid” é configurada na janela Options em Document → Grid. Os valores de frequência 0,2 por milímetro permite
observar um ponto de 5 em 5 mm, Show Grid exibe a grelha e Snap activa-a. Nas versões 9 e 10, a grelha tanto pode
ser definida por pontos (as dots) como por linhas (as lines).
A activação da grelha (snap to grid) também pode ser feita a partir da Barra de Propriedades quando nenhum objecto
está seleccionado e a ferramenta Pick Tool activa, ou com o atalho CTRL+Y – verificará que neste caso o rato é atraído
pelos pontos ao construir um objecto. Esta função é útil para construção de figuras com dimensões regulares – um
rectângulo de 20 x 45 mm, um círculo de 30 mm de raio, etc. – ou para colocar rigorosamente linhas-guia em valores
múltiplos de 5mm (10, 25, 150, etc.).
Auxiliares de Desenho — Guidelines
As “guidelines” verticais e horizontais podem ser colocadas na folha arrastando o rato a partir da régua, surgindo
“agarrada” ao cursor uma linha tracejada que será largada no local desejado (com maior ou menor rigor).
Se pretender maior rigor no seu posicionamento, utilize
então a janela Options em Document → Guidelines →
Horizontal/Vertical/Guides e escreva o valor da régua
onde se pretende colocar (por exemplo: 67 mm na horizontal) e clique em Add para adicionar à lista de linhasguia existente na folha. Active o “Snap to guideline” para
que, ao construir um objecto perto destas linhas, o cursor
do rato seja atraído por elas, podendo também activar
ou desactivar no botão da Barra de Propriedades ou o
menu View → Snap to guideline.
Para eliminar as linhas-guia mal posicionadas ou já não
necessárias basta seleccioná-las e usar a tecla Delete.
Também existe a opção Snap to Objects no menu View ou no botão da Barra de Propriedades – o que fará atrair o rato
para objectos já anteriormente desenhados.
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Desenhar uma Linha
No Corel Draw! podem-se desenhar linhas livres, rectas e de cota – seleccione a ferramenta Freehand Tool (F5):
• as linhas livres desenham-se arrastando o rato na folha como se
fosse um lápis;
• as linhas rectas desenham-se fazendo um click no início da linha
e outro click no final. Utilize a tecla CTRL se pretender que a linha
seja horizontal ou vertical ou num ângulo múltiplo de 15º;
• as linhas de cota desenham-se activando a ferramenta –
Dimension Tool – no botão de linha (segure um pouco o botão do
rato e seleccione o quarto botão do “fly out”) – na barra de propriedades seleccione a orientação da
linha de cota (horizontal, vertical ou oblíqua), no desenho o 1º e o 2º click determinam o comprimento da cota e o 3º a posição da linha de cota. Seguidamente seleccione a cota e faça um duplo
click – no “roll-up” formate a cota.
Para desenhar uma sequência de segmentos de recta deverá, ao traçar o segundo segmento, fazer o primeiro click no
extremo do segmento anterior e o segundo onde pretender. Para os restantes segmentos repete-se este procedimento.
Para deslocar a linha para outra posição escolha a ferramenta Pick Tool (ou
carregue na tecla de espaço) e desloque o objecto por arrasto do rato “segurando-o” por qualquer ponto da linha.
Se pretender alterar as suas dimensões utilize os puxadores de selecção –
quando se selecciona um objecto, surgem oito puxadores: os dos cantos
permitem alterar as dimensões proporcionalmente enquanto os do meio só
alteram as dimensões num sentido (deformando a figura).
Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado
Para desenhar um Rectângulo seleccione a ferramenta Rectangle Tool (F6):
• arraste o rato como se apenas desenhasse a sua diagonal. Se
pretender o desenho de um quadrado, utilize a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor, largando-o apenas quando largar o botão do rato;
• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o rectângulo a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém um quadrado
a partir do seu centro.
Pode-se deslocar ou alterar as suas dimensões usando o mesmo método
explicado para a linha.
Os objectos também podem ser rodados – após seleccionado o rectângulo,
clique de novo na forma (surgindo os puxadores em dupla seta) e arraste os
puxadores curvos dos cantos. Usando CTRL a rotação far-se-á em ângulos
múltiplos de 15º – definido nas Opções em Workspace → Edit no valor de
“Constrain angle”.
A utilização dos puxadores laterais (ao meio) permitirá criar a forma de um
paralelogramo (skewing).
Nota: se activar o penúltimo botão da Barra de Propriedades (Treat as Filled) os objectos podem ser deslocados
“segurando-os” pela sua superfície, o que, por vezes, traz inconvenientes.
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Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência
Para desenhar uma Elipse seleccione a ferramenta Ellipse Tool (F7):
• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo
circunscrito à elipse. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma circunferência;
• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a elipse a
partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma circunferência a partir do seu centro.
Desenhar Texto
O texto no Corel Draw! é, de certa maneira, concebido da mesma forma que num processador de texto, mas funcionando sempre como objectos soltos na página. Seleccione a ferramenta Text Tool (F8):
• clique numa zona da folha, digite o texto e utilize Enter para mudar
de linha – identificado como Artistic Text;
• arraste o rato como se desenhasse um rectângulo – o que fará
criar uma caixa de texto – e digite o texto como no Word (não
precisa de utilizar Enter para mudança de linha, excepto no caso
de um parágrafo) – identificado como Paragraph Text.
Para formatar o texto – escolher um tipo de letra, dimensão, estilo ou alinhamento – seleccione o texto com a ferramenta Pick Tool e altere o formato na
Barra de Propriedades (que entretanto mudou de forma). Se pretender alterar
o formato de apenas uma palavra (p.e.) a selecção deverá ser feita com a
ferramenta Text Tool e proceder como no Word.
Para editar o texto escrito utiliza-se a ferramenta de texto
e clica-se sobre ele – pode-se apagar com Backspace
(tecla de retrocesso) ou Delete, deslocar com as teclas
de direcção ou com o rato. Também se podem fazer outras configurações a partir do menu Text → Format Text
(CTRL+T), como alterar posicionamentos,
espaçamentos, tabulações, colunas, efeitos, etc.
Sendo o Texto um objecto (como um rectângulo ou uma
linha), também pode ser deslocado, ou alterado nas suas
dimensões ou ainda rodado da mesma forma que qualquer objecto gráfico através da utilização dos puxadores.
Nota: O Corel Draw! inclui no CD de instalação cerca de 1.000 Tipos de Letra que poderão ser instalados a partir do
Painel de Controle → Tipos de Letra (Fonts), no entanto carregue apenas os tipos necessários pois em excesso
provocará um Windows mais lento (mais ou menos até 300 no Windows 95).
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Desenhar Polígonos
Nesta versão (como na anterior) é possível desenhar polígonos directamente, e não por sequência de segmentos de
recta como anteriormente. Seleccione a ferramenta Polygon Tool:
• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo
circunscrito ao polígono. Para desenhar um polígono regular utilize a tecla CTRL;
• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o polígono
a partir do centro (se utilizar SHIFT+CTRL obtém um polígono
regular a partir do seu centro).
Se pretender alterar o número de lados e/ou o tipo de polígono, mantenha o
objecto seleccionado, e utilize as opções disponíveis na Barra de Propriedades. Também pode fazer um duplo click na ferramenta – surgindo uma caixa
de diálogo onde preencherá o Número de pontos/lados e indicará o tipo
Polígono (Polygon), Estrela (Star) ou Polígono como Estrela (Polygon as Star).
Desenhar Espirais
Ainda é possível desenhar espirais directamente, e não por sequência de arcos. Seleccione a ferramenta Spiral Tool
(carregando prolongadamente na ferramenta Polígono e escolher Espiral no “fly out”):
• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo
circunscrito à espiral. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma espiral circular;
• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a espiral a
partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma espiral circular a partir do seu centro.
Se pretender alterar o número de espiras e tipo de espiral (Simétrica ou
Logarítmica), utilize as opções disponíveis na Barra de Propriedades.
Desenhar Grelhas
Para desenhar grelhas, seleccione a ferramenta Graph Paper Tool (carregando prolongadamente na ferramenta Polígono
ou Espiral e escolher Grelha no “fly out”):
• arraste o rato como se apenas desenhasse a diagonal da grelha.
Utilize a tecla CTRL para desenhar uma grelha quadrada;
• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a grelha a
partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém a grelha quadrada a partir do seu centro.
Se pretender alterar o número de células na vertical e/ou na horizontal, utilize
a Barra de Propriedades introduzindo o número de células pretendido.
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Os “Dockers”
O Corel Draw! introduziu os “Roll-Up” como forma rápida de aplicar determinadas propriedades aos objectos criados (como aplicação de cor, tipo de
letra, “blend”, “lens”, etc.). Com a Barra de Propriedades (existente a partir
da versão 6.0) alguns Roll-Up (desde a versão 9.0) desapareceram e outros
evoluiram para os denominados “Dockers”.
Os Dockers são chamados a partir do menu Windows → Dockers → ...
(seleccionar o docker pretendido), surgindo fixos na zona direita, havendo,
no entanto, a possibilidade de os libertar se os arrastar pela barra superior.
Na barra superior dos Dockers podemos observar três botões: à esquerda
para encolher o docker, à direita/esquerda para fechar o docker e à direita/
direita para fechar todos os dockers.
Alguns Dockers são fundamentais para determinado tipo de operações, como
Object Manager, Shaping, Symbols, Color, de entre outros.
Propriedades de Contorno (Outline)
Todos os objectos desenhados no Corel Draw! – uma recta, um rectângulo ou um texto – são definidos por linhas de
contorno.
Seleccione uma linha recta:
• na Barra de Propriedades, altere a espessura ou o tipo de traço, ou defina até figuras nos extremos
da linha;
• na Barra de Cores, clique numa cor com o botão direito do rato.
Se não encontrar a cor pretendida, utilize o Color Docker – pode criar uma cor (em processo de cor RGB, CMYK ou
outro) usando os cursores de cor ou digitando os valores em cada cor básica (ver página seguinte) – e clique em
Outline.
Pode ainda utilizar o Outline Pen Dialog (F12 ou seleccionar a partir da ferramenta Outline Tool) para definir os
elementos anteriores e outros como a unidade de espessura de traço, tipo de extremidade (arrendondado ou
cortado) e tipo de uniões (arredondado, chanfrado ou
angular), proporção com a escala, etc.
Se pretender capturar as propriedades de uma linha, arraste, com o botão direito do rato, o objecto formatado
sobre a nova linha e seleccione no menu a opção Copy
All Properties.
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Propriedades de Enchimento (Fill)
As figuras fechadas (como os rectângulos, as elipses e os polígonos) podem ser “pintados” na sua superfície por uma
cor uniforme ou padronizada. Existem quatro tipos de enchimento:
1. Uniforme:
Para aplicar uma cor uniforme seleccione um objecto fechado e clique (com o botão
esquerdo) numa cor existente na Barra de Cores. Nesta versão também é possível arrastar uma cor para dentro do objecto (sem ser necessário seleccioná-lo).
Uma cor pode ser criada se não se encontrar na lista – chame o Color Docker (ou o
Color Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool), escolha o processo de cor adequado
(RGB, CMYK ou outro), utilize os cursores de cor (na barra vertical situe o cursor sobre
a matiz pretendida e na área quadrangular escolha a saturação) ou digite os valores
pretendidos em cada cor primária que a compõe; também pode utilizar paletas de cor
como as Pantone, Trumatch, Focoltone ou outras (clicando no botão superior direito) –
termine clicando no botão Fill (ou OK na janela Color Fill Dialog).
2. Gradação:
Pode-se aplicar uma gradação (esbatimento de uma cor para outra) a um
objecto – chame o Fountain Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, escolha o tipo de esbatimento (linear, radial, cónico ou quadrado) e as 2 cores; na
janela de exemplo arraste o rato para alterar o ângulo ou o centro do efeito.
Clique em OK.
Pode fazer alterações ao efeito como reduzir o espaço de esbatimento (Edge
pad), o ponto central (Mid-point), ou ainda acrescentar outras cores (Custom).
Este efeito aplica-se frequentemente para sugerir modelos tridimensionais
(cilindros, cones).
3.
Padrão:
Pode-se aplicar um padrão a uma superfície – chame o Pattern Fill Dialog a
partir da Ferramenta Fill Tool, seleccione o tipo de padrão (2 cores, a cores
ou bitmap) e as 2 cores (se for o caso); na janela de exemplo escolha o
módulo pretendido. Clique em OK.
Nesta janela poderá ainda alterar a origem, a dimensão (size), inclinar (skew)
ou rodar (rotate) ou o desfazamento (offset) do módulo utilizado. No botão
Create pode alterar ou criar um novo módulo sobre uma retícula, pintando os
quadrados com o botão esquerdo do rato ou limpando-os com o botão direito.
Este efeito aplica-se frequentemente no desenho de telhados, alvenarias, pavimentos, xadrez, etc.
4.
Textura:
Podem-se aplicar texturas complexas (água, mármores, cortinados,
nuvens, etc.) numa superfície – chame o Texture Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, seleccione na caixa superior um conjunto de texturas (Samples
ou Styles), na caixa abaixo escolha o tipo de textura pretendido, podendo
observar o efeito na janela de exemplo. Clique em OK.
Se clicar no botão Preview, pode fazer alterações de um modo aleatório ao
efeito ou, nas opções à direita, introduzir alterações às cores, textura, densidade, luzes ou outros para modificar a textura.
Note que as texturas e os padrões são efeitos bitmap.
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Editar uma forma – Linha
A ferramenta Shape Tool (F10) permite fazer alterações na configuração de uma forma conforme o tipo de objecto:
• Linhas – ajustar a forma curva ou rectilínea;
• Rectângulos – arredondar os cantos;
• Elipses – transformar em arcos ou “tartes”;
• Texto – deslocar, colorir, aumentar ou alterar o tipo de uma letra.
Desenhe um segmento de recta oblíquo e seleccione a ferramenta Shape Tool (a Barra de Propriedades altera-se) –
note que no segmento surgiram dois puxadores quadrados nos seus extremos; clique no puxador mais pequeno
(correspondente ao final da recta) e em seguida no botão “To Curve” da Barra de Propriedades – surgem dois
“esticadores” com um puxador no extremo – e arraste um puxador para cima e outro para baixo, formando assim uma
contra-curva.
Ao mover os vectores verificará que,
conforme a direcção dada, a linha curva está sempre tangente ao vector e, se
afastar mais o puxador do nódulo a que
pertence, a curva torna-se mais acentuada.
Para modelar a linha poderá acrescentar mais nódulos (nodes) – clique num
ponto da linha e de seguida no botão
mais (ou na tecla + do teclado numérico) para criar o nódulo e respectivos
vectores. Rode um dos puxadores e verificará que o outro vector também roda, pois existem três tipos de nódulos –
Cusp (ponta), Smooth (suave) e Symmet (simétrico) – e este é “smooth” (os dois vectores estarão sempre em linha).
Clique no botão “Cusp” e arraste o puxador do vector para o mesmo lado do outro – agora verificará que o outro vector
não de mexe.
Esta ferramenta é necessária para a união de linhas. Para obter a imagem abaixo, copie a forma criada – seleccione a
forma e carregue na tecla + do teclado numérico (esta acção copia o objecto que se mantém na mesma posição),
arraste o puxador do meio do lado esquerdo para a direita segurando a tecla CTRL (verá que a forma se desloca para a direita
simetricamente) – seleccione os dois objectos com o auxílio de
SHIFT e combine-as (Menu Arrange → Combine ou CTRL+L),
regresse à ferramenta Shape Tool e seleccione os 2 nódulos centrais sobrepostos (“desenhe” um rectângulo à volta dos nódulos),
finalmente clique no 3º botão da Barra de Propriedades (Join Two
Nodes) – obterá assim um objecto único e unido.
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Editar uma forma – Rectângulo
Desenhe um rectângulo e active a Shape Tool (F10) – verificará que esta figura é constituída por 4 nódulos e se
arrastar um deles os outros acompanham o movimento de arredondamento dos vértices. Regresse à posição inicial e
clique no último botão da Barra de
Propriedades (Convert To Curves)
ou CTRL+Q – o rectângulo perdeu
as suas propriedades como tal e
passou a ser considerado pelo programa como 4 linhas unidas com a
forma de um rectângulo – arraste
um dos nódulos e obterá um quadrilátero irregular.
Editar uma forma – Elipse
Desenhe uma elipse ou uma circunferência e active a Shape Tool – verificará que esta figura é constituída por um
nódulo e se o arrastar este desloca-se ao longo da curva; conforme a direcção tomada a nova forma poderá ser um
arco ou uma “tarte”. Também pode executar estas formas automaticamente usando os botões existentes na barra de
propriedades.
Regresse à posição inicial e clique no último botão da Barra de Propriedades (Convert To Curves) ou CTRL+Q – o
círculo perdeu as suas propriedades como tal e passou a ser considerado pelo programa como 4 arcos unidos com a
forma de um círculo – arraste um dos nódulos para dentro e obterá a forma de “feijão”.
Editar uma forma – Texto
Escreva uma palavra e active a Shape Tool – verificará que cada letra tem um nódulo que define a sua posição, além
de dois ícones que apontam para baixo e
para a direita. Seleccione um nódulo e arraste-o – a letra posicionar-se-á fora do
alinhamento da palavra; seleccione outro
nódulo e escolha outro tipo de letra e clique
numa cor – só a letra seleccionada será
afectada.
Converta o texto em curvas e desloque
os nódulos que definem as letras – é assim possível criar novos efeitos gráficos.
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Formas complexas
É possível obter formas mais complexas a partir de formas simples usando três ferramentas: Intersect (intersectar),
Trim (decotar ou podar) e Weld (soldar):
1. Intersect
Desenhe um quadrado e uma circunferência
centrada num dos lados do quadrado (active o
snap to grid para facilitar a tarefa).
Chame o Shaping Docker a partir do menu
Arrange → Shaping → Intersect (ou do menu
Window→ Dockers → ...). Seleccione o quadrado, clique no botão Intersect With e aponte
com a seta no círculo – criar-se-á uma nova
forma (uma meia lua) resultante da intersecção
(parte comum) entre as duas figuras.
Mantendo activadas as opções Source Object e Target Object, as formas iniciais mantêm-se inalteradas.
2.
Trim
Desenhe de novo as duas figuras anteriores com
a mesma disposição e seleccione no docker a
função Trim (ou escolha no menu Arrange →
Shaping → Trim).
Seleccione o círculo (nesta função é importante o primeiro objecto seleccionado pois vai ser
a “peça cortante”), clique no botão Trim e aponte com a seta no quadrado – criar-se-á uma
nova forma resultante do corte do quadrado pelo
círculo.
Mantendo activada a opção Source Object, a
primeira forma seleccionada mantém-se inalterada.
3. Weld
Desenhe de novo as duas figuras anteriores
com a mesma disposição e seleccione no
docker a função Weld (ou escolha no menu
Arrange → Shaping → Weld).
Seleccione uma das figuras, clique no botão
Weld To e aponte com a seta na outra figura –
criar-se-á uma nova forma resultante da fusão
do quadrado com o círculo (correspondente ao
contorno exterior dos dois objectos.
Mantendo desactivadas as opções Source
Object e Target Object, as formas iniciais alteram-se.
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Agrupamento de Formas
Após a criação e posicionamento de diversos objectos é natural que se pretenda a sua “fixação”. Existem duas formas
de agrupamento:
• Group (Agrupar) – sem alteração das propriedades de cada objecto;
• Combine (Combinar) – cria “intersecções” e aceita apenas uma cor.
Desenhe três objectos: um quadrado azul, um círculo amarelo e uma letra
vermelha, por exemplo. Seleccione os três objectos – com a ferramenta Pick
Tool clique numa forma e seguidamente, segurando a tecla SHIFT, clique nas
outras, ou “desenhe” um rectângulo de selecção que envolva totalmente as
três figuras. Agrupe-os a partir do menu Arrange → Group ou CTRL+G –
note que na barra de informações aparece a indicação “Group of 3 Objects
on Layer 1”.
A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto – pode ser deslocado ou redimensionado sem ser necessário seleccionar um a um os três
elementos que o compõem. Note-se que as suas cores mantiveram-se
inalteradas.
Se pretender editar um dos elementos, nas últimas versões do Corel Draw
pode-se fazê-lo sem desagrupar: clique no elemento a alterar enquanto segura a tecla CTRL – surgindo uns puxadores circulares – podendo então
modificar a sua cor, dimensão, posição, etc.
Um grupo pode ser desagrupado a partir do menu Arrange → Ungroup ou
CTRL+U.
Copie o conjunto (tecla + do teclado numérico ou arraste o conjunto com o botão direito do rato e seleccione Copy
Here) e desagrupe-o. Mantendo os 3 objectos seleccionados, combine-os a partir do menu Arrange → Combine ou
CTRL+L – note que na barra de informações aparece a indicação “Curve on Layer 1”.
A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto, no entanto, a sua
cor alterou-se para uma só (a do primeiro objecto a ser construído) e as
zonas sólidas sobrepostas ficaram ser cor, como se fossem buracos – se
deslocarem a peça para cima de outros objectos eles ficarão visíveis nestas
zonas.
Para “descombinar” a forma vá ao menu Arrange → Break Apart ou faça a
combinação de teclas CTRL+K.
Este método é usado nos Símbolos – elementos gráficos existentes numa
biblioteca de imagens convertidas em Fontes (tipos de letra).
Ordenar as Formas
No Corel Draw verifica-se que, à medida que se constroem os objectos, os
últimos ficam por cima dos primeiros.
É possível alterar esta ordem a partir do menu Arrange → Order → To Front
ou To Back ou Forward One ou Back One ou ainda In Front Of ou Behind –
por exemplo, se pretendesse enviar o quadrado para a frente, seleccionava-o
e escolheria a opção To Front (SHIFT+PgUp), ou o círculo para trás a opção
To Back (SHIFT+PgDown).
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As “Layers”
Os programas de CAD sempre possuiram esta característica como forma de desenvolver projectos de arquitectura ou
engenharia compostos por diversos desenhos com elementos repetidos e que permitissem a possibilidade de fazer
impressões combinadas. As Layers (Camadas) funcionam, assim, como folhas de papel vegetal (suporte tradicional
dos desenhos de arquitectura) sobrepostas para se observar e fazer uma cópia, por exemplo, de uma canalização
sobre a planta de um edifício.
No Corel Draw as Layers surgiram com estas mesmas características e também com o intuito de se poderem esconder partes do desenho que retardavam a velocidade de trabalho, devido ao fraco desempenho dos computadores mais
antigos.
Para controlar as Layers é necessário fazer exibir o Object Manager Docker
(sucessor do Layer Control da versão 7.0) em Window → Dockers → Object
Manager.
Este Docker permite não só manipular as Layers propriamente ditas, como as
páginas do documento e os objectos nelas desenhados.
Na sua forma mais simples (à direita) existe a “Page 1” e a “Master Page”
que se divide em Guides, Desktop e Grid; na zona superior o botão esquerdo
permite esconder ou mostrar as propriedades dos objectos, o do meio editar
através das layers e o da direita mostrar apenas as layers; na zona inferior o
botão esquerdo permite acrescentar uma layer e o da direita uma master
layer.
Se acrescentar uma página ao trabalho – clique no botão + na zona inferior
da área de trabalho – verá surgir no Docker o ícone da página (Page 2).
Crie uma nova Layer – clique no botão inferior esquerdo
do docker – que terá o nome “Layer 2”; se tornar a clicar
na layer seleccionada terá a possibilidade de alterar o
seu nome para outro mais lógico.
Note que para desenhar numa determinada Layer, terá de a seleccionar primeiro para a a activar, ficando o seu nome
sinalizado a vermelho. Se já tiver elementos desenhados e os quizer deslocar para outra Layer, basta arrastar o objecto
para a layer no docker. Se expandir a “árvore” da layer, verá a lista dos objectos desenhados (com ou sem as suas
propriedades).
Entretanto já verificou que junto ao ícone de cada Layer
existem três ícones:
• Olho – visibilidade da Layer;
• Impressora – controlo de impressão da layer;
• Lápis – bloqueio da Layer.
Assim, se clicar no “olho” da Layer 1, deixará de ver os
objectos nela desenhados; se clicar na “impressora” verá
que os objectos da Layer 1 podem estar visíveis mas
não saiem na impressão; e, finalmente, se clicar no “lápis” verificará que não consegue desenhar ou mexer nos
objectos desta layer.
A possibilidade de congelar uma layer e, por conseguinte, os seus objectos, facilita a seleccção de objectos num
desenho muito “cheio” e a não movimentação de formas já bem colocadas e concretizadas, embora esta última já se possa fazer de outra maneira – clicar com o
botão direito do rato numa forma e seleccionar a opção
Lock Object.
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Efeitos — Envelope
Outra forma de desenvolver formas complexas é a de recorrer aos efeitos, como o efeito Envelope:
• escreva uma palavra (por exemplo, Banner);
• active a Interactive Envelope Tool (CTRL+F7 para o Docker) –
surgirá uma linha tracejada vermelha à volta do texto com oito
nódulos (note que a Barra de Propriedades mudou);
• arraste o nódulo central superior para cima e o inferior para baixo
– o texto vai tomar a forma definida pela linha do envelope.
Experimente outros tipos de envelope e perceberá que este efeito funciona
como uma superfície elástica à qual se vai moldar o objecto em causa, não
necessariamente texto.
Em Preset permite ainda aplicar efeitos de “envelope” pré-definidos, como
balões, corações, hexágonos, etc.
Nota: no Docker terá acesso a mais opções pré-definidas.
Efeitos — Blend
Outro efeito interessante e frequentemente utilizado no Corel Draw é o Blend:
• desenhe um quadrado azul e uma estrela amarela;
• active a Interactive Blend Tool (ou menu Effects → Blend);
• aponte o novo cursor para o quadrado e arraste-o até ao círculo e
largue o botão do rato – surgirão um conjunto de formas entre
eles, como se o quadrado se fosse transformando em estrela,
assim como a cor evolui do azul para o amarelo.
Poderá experimentar várias configurações:
• aumentar o nº de passos (steps), rotação dos elementos, acompanhar o percurso de uma linha (Path properties → New Path);
• aceleração de cor ou de objecto;
• cambiantes cromáticos;
• quebrar o “blend” (Miscellaneous Blend Options → Split);
• aplicar um “Preset”.
O efeito Blend só pode ser aplicado a dois objectos de cada vez – se pretender evoluir o efeito para uma terceira forma terá de proceder como anteriormente, apontando para um dos objectos anteriores e arrastando para um
terceiro.
O Blend usa-se frequentemente para criar formas volumétricas ou sombreados, sendo um objecto mais escuro que o outro para sugerir sombras, e
retirando-lhe o contorno (clicando com o botão direito do rato no ⌧ da
paleta de cores) para dar mais suavidade ao conjunto, como se pode observar na figura ao lado.
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Efeitos — Extrude
Um efeito que permite simular objectos tridimensionais no Corel Draw é o Extrude:
• desenhe uma palavra, por exemplo, e aplique um contorno;
• active a Interactive Extrude Tool (ou menu Effects → Extrude,
que activará o Docker respectivo). Note que a Barra de Propriedades mudou;
• aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para cima e largue o
botão do rato – o texto ganha uma forma 3D e o X representa o
ponto de fuga (podendo ser arrastado para um local pretendido).
Nesta página do docker ou na Barra de
Propriedades pode definir a profundidade
(depth) e o tipo de perspectiva real ou
axonométrica (Small Back, Big Front, Back
Parallel, etc.);
• clique no botão Extrude Rotation (ou na
página de Rotação do docker), e na área
de demonstração arraste o rato para observar a rotação pretendida;
• clique no botão Lighting (ou na página de
Iluminação do docker), ligue a Luz 1
(clicando na lâmpada 1), ligue a Luz 2 e
altere a intensidade para 50, desloque as
lâmpadas na área de demonstração para
as zonas pretendidas;
• clique no botão Color (ou na página de Cor do docker), seleccione uma
opção de sombreado – Use Object Fill (usar a cor do objecto), Use Solid Fill
(escolhendo outra cor para a zona de profundidade) ou Use Color Shading
(com sombreado a duas cores) – escolha as cores conforme o caso;
• clique no botão Bevels (ou na página de Bevel do docker), seleccione Use
Bevel e escolha os valores de Bevel Depth e/ou Bevel Angle – observará
que as arestas do objecto ficam biseladas.
Efeitos — Contour
Outro efeito, semelhante ao Blend, é o efeito Contour:
• desenhe uma estrela e aplique cor;
• active a Interactive Contour Tool (ou menu Effects → Contour
ou CTRL+F9, que activará o Docker respectivo);
• aponte o novo cursor para a estrela e arraste-o para fora ou para
dentro da forma e largue o botão do rato – observará o aparecimento de formas paralelas e a igual distância à original;
• edite a direcção (para o Centro, para Dentro ou para Fora), a distância entre linhas e o número de elementos (steps).
• seleccione a cor de linha e enchimento na Barra de Propriedades
para obter a transição de cor nas formas de contorno.
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Efeitos — Drop Shadow
Um efeito recente no Corel Draw, que simula sombras num fundo, é o efeito Drop Shadow:
• desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor;
• active a Interactive Drop Shadow Tool (note que a Barra de Propriedades se altera);
• aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para baixo e para a
direita da forma e largue o botão do rato – observará o aparecimento de uma sombra;
• altere a cor da sombra arrastando uma cor sobre o quadrado de
controle da sombra ou na Barra de Propriedades;
• pode ainda editar a direcção (Drop Shadow Angle), a opacidade
(Drop Shadow Opacity), o esbatimento (Drop Shadow Feathering)
e sua direcção e limites (Edges).
Efeitos — Distortion
Outro efeito recente no Corel Draw, que distorce as formas, é o efeito Distortion:
• desenhe um polígono estrelado, por exemplo, e aplique cor;
• active a Interactive Distortion Tool (note que a Barra de Propriedades se
altera);
• aponte o novo cursor para o objecto e arraste-o do centro para a direita da
forma e largue o botão do rato – observará o afilamento das pontas (Push
and Pull Distortion);
• clique no botão Zipper Distortion da Barra de Propriedades e repita a acção
anterior – observará a alteração das pontas com “estrangulamentos”;
• clique no botão Twister Distortion da Barra de Propriedades e arraste o cursor
do rato em curva – observará um efeito em espiral.
Conforme a direcção do arrasto ou da sua distância, incluindo os aplicados com os “Presets...”, assim se obterão
efeitos diferentes.
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Efeitos — Transparency
Outro efeito para criar transparências nas formas, é o efeito Transparency:
• desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor;
• active a Interactive Transparency Tool (note que a Barra de Propriedades se altera);
• aponte o novo cursor para a zona inferior esquerda do objecto e
arraste-o para a zona superior direita e largue o botão do rato –
observará o “desaparecimento” da cor sobre a direita (se colocar
um objecto colorido por baixo, verificará que essa zona vai-se
tornando transparente).
Após a aplicação básica do efeito pode editá-lo, por forma a tirar melhor
partido da ferramenta, como:
• Transparency Type – na Barra de Propriedades seleccione uma
opção (Uniform, Radial, Conical, Square,Two Color, Texture, etc.)
para obter um tipo de transparência diferente;
• Transparency Operation – na Barra de Propriedades seleccione
uma opção (Normal, Add, Subtract, If Lighter, etc.) para interagir a
transparência com a cor de fundo;
• Transparency Midpoint – na Barra de Propriedades altere o valor
entre 0 e 100% para deslocar o início da transparência;
• Transparency Angle & Edge Pad – na Barra de Propriedades altere o valor entre do ângulo e da zona de transição (edge pad);
• Freeze – na Barra de Propriedades clique no botão Freeze para congelar o efeito, e poder deslocar
o objecto sem perder as características.
Efeitos — Fit Text to Path
Com o efeito Fit Text To Path, tem a possibilidade de realizar texto que se adapte a uma determinada forma ou traçado:
• escreva um texto curto e desenhe uma forma simples;
• seleccione o texto e a opção no menu Text → Fit Text To Path;
• com o cursor aponte para a forma – observará o texto acompanhar o traçado do objecto (neste caso uma circunferência).
Após esta aplicação poderá editar este efeito com a opção que melhor se
adaptar à situação. Seleccione de novo o texto, e na Barra de Propriedades
execute as alterações possíveis:
•
•
•
•
•
•
Presets... – Pré-configurações;
Text Orientation – Orientação do Texto;
Vertical Placement – Posicionamento Vertical;
Text Placement – Localização do Texto;
Distance from Path / Horizontal Offset – Distâncias do caminho;
Place on Other Side – Colocar do outro lado.
Em seguida poderá seleccionar só o objecto/caminho e apagá-lo – o texto
manter-se-á na posição adquirida – ou então retirar-lhe a cor da linha.
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Efeitos — Lens
Composto por várias opções diferentes, é possível criar transparências de cor com o efeito Lens:
• desenhe uma palavra (verde, por exemplo) e uma circunferência que cubra
parcialmente o texto;
• active o Lens Docker (menu Effects → Lens ou
CTRL+F3), e seleccione a opção:
1
1. Brighten
Aplique o efeito Brighten (50%) – o texto sob a “lente” aclara;
2. Color Add
Aplique o efeito Color Add (50%, azul) – o texto sob
a “lente” fica azul-esverdeado;
2
3. Color Limit
Aplique o efeito Color Limit (50%, azul) – a área sob
a “lente” fica azulada;
4. Custom Color Map
Aplique o efeito Custom Color Map (de azul a amarelo) – o texto sob a lente fica azul e a lente amarela;
3
5. Fish Eye
Aplique o efeito Fish Eye (Olho-de-Peixe) – o texto
sob a lente fica deformado;
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6. Heat Map
Aplique o efeito Heat Map (50%) – o texto sob a lente fica laranja e a lente roxa;
4
7. Invert
Aplique o efeito Invert – o texto sob a lente fica
magenta e a lente preta (as cores de fundo ficam
invertidas);
9
8. Magnify
Aplique o efeito Magnify (1.5) – o texto sob a lente
fica ampliado;
5
9. Tinted Grayscale
Aplique o efeito Tinted Grayscale (azul) – o texto sob
a lente fica azul;
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10. Transparency
Aplique o efeito Transparency (50%, azul) – a área
sob a lente fica azul;
6
11. Wireframe
Aplique o efeito Wireframe (outline azul, fill amarelo)
– o texto sob a lente fica amarelo e o contorno azul.
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Podem-se combinar estes efeitos sobrepondo várias “lentes” (cada uma com a sua aplicação), ou
congelar (Frozen) o efeito e deslocar a lente para
outra zona, ou alterar o ponto de vista (Viewpoint),
ou remover a “face” (limpando o efeito filtro, mas
mantendo a captura anterior).
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Efeitos — Power Clip
Embora o Corel Draw! seja um programa vectorial, podem-se incluir imagens Bitmap, previamente preparadas no
Corel Photopaint! ou outro programa do género, na folha de trabalho.
O efeito “Power Clip” vai permitir incluir uma destas imagens dentro de um
objecto produzido no Draw!:
• desenhe uma forma (por exemplo, uma peça em forma de puzzle,
ou outra);
• no botão da Barra Padrão ou no menu File → Import (CTRL+I),
importe um bitmap e seleccione-o;
• escolha no menu Effects → PowerClip a opção Place Inside
Container e aponte com o cursor do rato (em forma de seta) na
forma desenhada – observará que a imagem ficou modelada dentro da forma;
• edite o posicionamento ou a dimensão do bitmap, seleccionando
o conjunto, no menu Effects → PowerClip → Edit Contents.
Após ter realizado os ajustes pretendidos regresse ao menu Effects
→ PowerClip → Finish Editing This Level;
• poderá retirar o bitmap do “contentor” no menu Effects
PowerClip → Extract Contents.
→
Neste efeito também podem-se utilizar objectos vectoriais (agrupados ou não)
em vez de bitmaps.
Edição de Bitmaps
Conforme atrás se referiu, o Corel Draw pode incluir imagens Bitmap no seu ambiente vectorial, sendo, inclusivé,
possível fazer algumas alterações sem recorrer ao PhotoPaint:
• importe (File → Import) uma imagem bitmap cuja extensão seja tif, bmp, jpg ou gif, por exemplo;
• seleccione a imagem e observará a alteração da Barra de Propriedades;
Edit Bitmap – fará abrir o Photopaint para editar a imagem;
Crop Bitmap – poderá cortar partes exteriores da imagem;
Trace Bitmap – fará abrir o Corel Trace para vectorizar a imagem;
Resamples the Bitmap – poderá alterar a dimensão e resolução
da imagem;
• Bitmap Color Mask Docker Window – abrirá o Docker para capturar e editar cores da imagem;
• Text Wrap – aplicará moldagem à imagem, conforme a opção
seleccionada.
•
•
•
•
No menu Bitmaps poderá aceder a outras opções, como Mode (para alterar
a indexação de cor) e Effects (para aplicar efeitos existentes no Photopaint).
No menu Effects poderá editar a cor, brilho, contraste, etc. em Adjust ou
inverter e posterizar em Transform.
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Bibliografia
ALTMAN, Rick, MASTERING COREL DRAW 8.0, Sybex, San Francisco, 1998
BAIN, Steve, COREL DRAW 10 – THE OFFICIAL GUIDE, Berkeley, Osborn/Corel Press, 2001
BURGOS e LEÓN, COREL DRAW 8 – INICIACION Y REFERENCIA, Madrid, McGraw-Hill, 1998
CARVALHO, Anabela e Frederico, COREL DRAW 8, Lisboa, FCA, 1998
COBURN e McCORMICK, GUÍA OFICIAL DE COREL DRAW 8, Madrid, McGraw-Hill, 1998
HAMLIN, J. Scott, MEYER, Barry, COREL DRAW DESIGN WORKSHOP, San Francisco, Sybex, 1995
WEINMANN, Lynda, HEAVIN, Bruce, COLORING WEB GRAPHICS, Indianopolis, New Riders
Publishing, 1997
COREL MAGAZINE, Barcelona, Montalbán y Ribera Comunicación, 1996-97
COREL MAGAZINE, Seixal, Design Art 94, 1994-96
COREL DRAW 10 AND PHOTOPAINT 10, Ottawa, Corel Press, 2001
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Índice
Introdução e princípios básicos
Iniciar um Documento
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Gravar um Documento
Abrir um Documento
Auxiliares de Desenho — Grid
Auxiliares de Desenho — Guidelines
Desenhar uma Linha
Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado
Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência
Desenhar Texto
Desenhar Polígonos
Desenhar Espirais
Desenhar Grelhas
Os “Dockers”
Propriedades de Contorno (Outline)
Propriedades de Enchimento (Fill)
Editar uma forma – Linha
Editar uma forma – Rectângulo
Editar uma forma – Elipse
Editar uma forma – Texto
Formas complexas – Intersect, Trim e Weld
Agrupamento de Formas – Group e Combine
Ordenar as Formas
As “Layers”
Efeitos — Envelope
Efeitos — Blend
Efeitos — Extrude
Efeitos — Contour
Efeitos — Drop Shadow
Efeitos — Distortion
Efeitos — Transparency
Efeitos — Fit Text to Path
Efeitos — Lens
Efeitos — Power Clip
Edição de Bitmaps
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3
4
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