Corel Draw 10.pmd
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DESENHO VECTORIAL EM COMPUTADOR COREL DRAW! 10 Textos de José Manuel Russo Centro de Formação Maria Borges Medeiros 2006 COREL DRAW! 10 2 Introdução e princípios básicos O Corel Draw 10 (integrado numa Suite gráfica) é presentemente um dos programas vectoriais mais utilizados no âmbito das Artes Gráficas, adaptando-se à produção de cartazes, folhetos, desdobráveis, gráficos, etc. Como em qualquer janela de Windows, observam-se alguns elementos comuns à que insere o programa, embora outros se vão adaptando às suas características de processador gráfico. Como se pode observar na imagem, abaixo da Barra de Menus existe uma Barra Padrão (Standard) que permite executar, de uma forma mais rápida, algumas das funções mais comuns: • • • • • Iniciar, abrir, guardar ou imprimir um documento de imagem vectorial; Cut (cortar), copy (copiar) e paste (colar); Undo (anular) e redo (recuperar); Importar e Exportar uma imagem; Grau de ampliação da visualização da página; Aplicações Corel; Corel on Line e ”What’s this?”. A Barra de Propriedades varia conforme a ferramenta ou objecto seleccionado: • Formato de página e suas dimensões, orientação, unidades; • Distância de deslocação (nudge) e duplicação; Snap to grid, to guideline e to object; • Mostrar objecto em movimento, tratar como cheio e opções. À esquerda encontra-se a Barra de Ferramentas que permite criar e manipular os objectos desenhados: • • • • • Seleccionar, Editar formas, Zoom, Linha (Livre, Bézier, Cota, etc.), Rectângulo, Elipse; Quadrícula (Polígono e Espiral), Formas básicas, Texto; Ferramentas interactivas (blend, contour, distortion, envelope, extrude, drop shadow, transparency); Conta-gotas (eyedropper), Configurar Contorno e Preenchimento; Ferramenta interactiva de preenchimento (simples e em malha). Algumas ferramentas apresentam um triângulo ao canto que pressionado fará surgir um “fly out” com outras ferramentas que poderão ser seleccionadas. À direita encontra-se a barra de cores. Na zona inferior do écran salienta-se ainda a Barra de Informações ou de Estado que presta preciosas indicações relativas ao nº e inserção de páginas, posição do cursor, dimensões e/ou posição do objecto seleccionado, Layer, cor de preenchimento e espessura e cor de traço. COREL DRAW! 10 3 Iniciar um Documento Para iniciar um documento novo podemos proceder de três modos: • Seleccionar a opção New Graphic da janela “Welcome to CorelDRAW”; • Accionar o 1º botão da barra padrão; • Escolher no menu File (Ficheiro) a opção New (Novo) ou New from Template — o que nos permite escolher o modelo sobre o qual queremos trabalhar. Os Modelos (Templates) são documentos pré-definidos, com extensão .CDT, devidamente configurados em, por exemplo, dimensão de página, estilos ou margens, contendo elementos escritos e gráficos. Configurar o Programa O primeiro passo consiste em configurar o programa: na janela Options, obtida no menu Layout → Page Setup, seleccione à esquerda a opção a configurar (General, Display, Text, Toolbox, Document, etc.) e active na área direita os valores pretendidos. Para iniciar, aconselham-se as seguintes configurações: • Workspace → Text → QuickCorrect: desligar todas as opções; • Workspace → Customization → Command Bars: seleccionar apenas as cinco primeiras barras; • Document → Page → Size: seleccionar o formato A4 (unidades em milímetros) e Portrait; • Document → Grid: frequência 0,2 por mm, show grid e show grid as dots. Para que, da próxima vez que iniciar um trabalho, as configurações sejam iguais, seleccione em Document a opçãp Save options as default for new documents e clique no botão OK. Sempre que pretender alterar o ambiente de trabalho, deverá fazer as configurações nesta janela, à qual pode aceder também utilizando o botão Options da Barra de Propriedades (sem nada seleccionado). Gravar um Documento Após desenhar alguns elementos, é conveniente guardar o documento fazendo uma primeira gravação em disco, accionando o 3º botão da Barra Padrão ou no menu File → Save ou CTRL+S que fará surgir uma caixa de diálogo que preencheremos com o nome que se pretende dar ao ficheiro e local de armazenamento (drive e pasta). Note-se que esta caixa só surge quando o documento é gravado pela primeira vez. Se se pretender fazer a gravação de um ficheiro já previamente guardado com outro nome, tem de se escolher a opção Save as do menu File. COREL DRAW! 10 4 Abrir um Documento Caso se deseje continuar ou consultar um documento já existente, deve-se accionar o 2º botão da Barra Padrão (ou Menu File → Open ou CTRL+O). Preencher os elementos necessários da caixa de diálogo, como o nome do ficheiro, local onde ficou armazenado e tipo de documento. Se tiver dúvida do nome do ficheiro, note que ao seleccionar um, na janela Preview, pode-se observar a imagem nela contida. Auxiliares de Desenho — Grid Para melhor orientação e rigor na construção das figuras desenhadas, existem dois tipos de auxiliares de desenho: • Grid (grelha) – conjunto de pontos alinhados na vertical e na horizontal a uma certa distância; • Guideline (linha-guia) – linhas rectas horizontais, verticais e oblíquas. A “Grid” é configurada na janela Options em Document → Grid. Os valores de frequência 0,2 por milímetro permite observar um ponto de 5 em 5 mm, Show Grid exibe a grelha e Snap activa-a. Nas versões 9 e 10, a grelha tanto pode ser definida por pontos (as dots) como por linhas (as lines). A activação da grelha (snap to grid) também pode ser feita a partir da Barra de Propriedades quando nenhum objecto está seleccionado e a ferramenta Pick Tool activa, ou com o atalho CTRL+Y – verificará que neste caso o rato é atraído pelos pontos ao construir um objecto. Esta função é útil para construção de figuras com dimensões regulares – um rectângulo de 20 x 45 mm, um círculo de 30 mm de raio, etc. – ou para colocar rigorosamente linhas-guia em valores múltiplos de 5mm (10, 25, 150, etc.). Auxiliares de Desenho — Guidelines As “guidelines” verticais e horizontais podem ser colocadas na folha arrastando o rato a partir da régua, surgindo “agarrada” ao cursor uma linha tracejada que será largada no local desejado (com maior ou menor rigor). Se pretender maior rigor no seu posicionamento, utilize então a janela Options em Document → Guidelines → Horizontal/Vertical/Guides e escreva o valor da régua onde se pretende colocar (por exemplo: 67 mm na horizontal) e clique em Add para adicionar à lista de linhasguia existente na folha. Active o “Snap to guideline” para que, ao construir um objecto perto destas linhas, o cursor do rato seja atraído por elas, podendo também activar ou desactivar no botão da Barra de Propriedades ou o menu View → Snap to guideline. Para eliminar as linhas-guia mal posicionadas ou já não necessárias basta seleccioná-las e usar a tecla Delete. Também existe a opção Snap to Objects no menu View ou no botão da Barra de Propriedades – o que fará atrair o rato para objectos já anteriormente desenhados. COREL DRAW! 10 5 Desenhar uma Linha No Corel Draw! podem-se desenhar linhas livres, rectas e de cota – seleccione a ferramenta Freehand Tool (F5): • as linhas livres desenham-se arrastando o rato na folha como se fosse um lápis; • as linhas rectas desenham-se fazendo um click no início da linha e outro click no final. Utilize a tecla CTRL se pretender que a linha seja horizontal ou vertical ou num ângulo múltiplo de 15º; • as linhas de cota desenham-se activando a ferramenta – Dimension Tool – no botão de linha (segure um pouco o botão do rato e seleccione o quarto botão do “fly out”) – na barra de propriedades seleccione a orientação da linha de cota (horizontal, vertical ou oblíqua), no desenho o 1º e o 2º click determinam o comprimento da cota e o 3º a posição da linha de cota. Seguidamente seleccione a cota e faça um duplo click – no “roll-up” formate a cota. Para desenhar uma sequência de segmentos de recta deverá, ao traçar o segundo segmento, fazer o primeiro click no extremo do segmento anterior e o segundo onde pretender. Para os restantes segmentos repete-se este procedimento. Para deslocar a linha para outra posição escolha a ferramenta Pick Tool (ou carregue na tecla de espaço) e desloque o objecto por arrasto do rato “segurando-o” por qualquer ponto da linha. Se pretender alterar as suas dimensões utilize os puxadores de selecção – quando se selecciona um objecto, surgem oito puxadores: os dos cantos permitem alterar as dimensões proporcionalmente enquanto os do meio só alteram as dimensões num sentido (deformando a figura). Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado Para desenhar um Rectângulo seleccione a ferramenta Rectangle Tool (F6): • arraste o rato como se apenas desenhasse a sua diagonal. Se pretender o desenho de um quadrado, utilize a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor, largando-o apenas quando largar o botão do rato; • segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o rectângulo a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém um quadrado a partir do seu centro. Pode-se deslocar ou alterar as suas dimensões usando o mesmo método explicado para a linha. Os objectos também podem ser rodados – após seleccionado o rectângulo, clique de novo na forma (surgindo os puxadores em dupla seta) e arraste os puxadores curvos dos cantos. Usando CTRL a rotação far-se-á em ângulos múltiplos de 15º – definido nas Opções em Workspace → Edit no valor de “Constrain angle”. A utilização dos puxadores laterais (ao meio) permitirá criar a forma de um paralelogramo (skewing). Nota: se activar o penúltimo botão da Barra de Propriedades (Treat as Filled) os objectos podem ser deslocados “segurando-os” pela sua superfície, o que, por vezes, traz inconvenientes. COREL DRAW! 10 6 Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência Para desenhar uma Elipse seleccione a ferramenta Ellipse Tool (F7): • arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo circunscrito à elipse. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma circunferência; • segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a elipse a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma circunferência a partir do seu centro. Desenhar Texto O texto no Corel Draw! é, de certa maneira, concebido da mesma forma que num processador de texto, mas funcionando sempre como objectos soltos na página. Seleccione a ferramenta Text Tool (F8): • clique numa zona da folha, digite o texto e utilize Enter para mudar de linha – identificado como Artistic Text; • arraste o rato como se desenhasse um rectângulo – o que fará criar uma caixa de texto – e digite o texto como no Word (não precisa de utilizar Enter para mudança de linha, excepto no caso de um parágrafo) – identificado como Paragraph Text. Para formatar o texto – escolher um tipo de letra, dimensão, estilo ou alinhamento – seleccione o texto com a ferramenta Pick Tool e altere o formato na Barra de Propriedades (que entretanto mudou de forma). Se pretender alterar o formato de apenas uma palavra (p.e.) a selecção deverá ser feita com a ferramenta Text Tool e proceder como no Word. Para editar o texto escrito utiliza-se a ferramenta de texto e clica-se sobre ele – pode-se apagar com Backspace (tecla de retrocesso) ou Delete, deslocar com as teclas de direcção ou com o rato. Também se podem fazer outras configurações a partir do menu Text → Format Text (CTRL+T), como alterar posicionamentos, espaçamentos, tabulações, colunas, efeitos, etc. Sendo o Texto um objecto (como um rectângulo ou uma linha), também pode ser deslocado, ou alterado nas suas dimensões ou ainda rodado da mesma forma que qualquer objecto gráfico através da utilização dos puxadores. Nota: O Corel Draw! inclui no CD de instalação cerca de 1.000 Tipos de Letra que poderão ser instalados a partir do Painel de Controle → Tipos de Letra (Fonts), no entanto carregue apenas os tipos necessários pois em excesso provocará um Windows mais lento (mais ou menos até 300 no Windows 95). COREL DRAW! 10 7 Desenhar Polígonos Nesta versão (como na anterior) é possível desenhar polígonos directamente, e não por sequência de segmentos de recta como anteriormente. Seleccione a ferramenta Polygon Tool: • arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo circunscrito ao polígono. Para desenhar um polígono regular utilize a tecla CTRL; • segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o polígono a partir do centro (se utilizar SHIFT+CTRL obtém um polígono regular a partir do seu centro). Se pretender alterar o número de lados e/ou o tipo de polígono, mantenha o objecto seleccionado, e utilize as opções disponíveis na Barra de Propriedades. Também pode fazer um duplo click na ferramenta – surgindo uma caixa de diálogo onde preencherá o Número de pontos/lados e indicará o tipo Polígono (Polygon), Estrela (Star) ou Polígono como Estrela (Polygon as Star). Desenhar Espirais Ainda é possível desenhar espirais directamente, e não por sequência de arcos. Seleccione a ferramenta Spiral Tool (carregando prolongadamente na ferramenta Polígono e escolher Espiral no “fly out”): • arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulo circunscrito à espiral. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma espiral circular; • segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a espiral a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma espiral circular a partir do seu centro. Se pretender alterar o número de espiras e tipo de espiral (Simétrica ou Logarítmica), utilize as opções disponíveis na Barra de Propriedades. Desenhar Grelhas Para desenhar grelhas, seleccione a ferramenta Graph Paper Tool (carregando prolongadamente na ferramenta Polígono ou Espiral e escolher Grelha no “fly out”): • arraste o rato como se apenas desenhasse a diagonal da grelha. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma grelha quadrada; • segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a grelha a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém a grelha quadrada a partir do seu centro. Se pretender alterar o número de células na vertical e/ou na horizontal, utilize a Barra de Propriedades introduzindo o número de células pretendido. COREL DRAW! 10 8 Os “Dockers” O Corel Draw! introduziu os “Roll-Up” como forma rápida de aplicar determinadas propriedades aos objectos criados (como aplicação de cor, tipo de letra, “blend”, “lens”, etc.). Com a Barra de Propriedades (existente a partir da versão 6.0) alguns Roll-Up (desde a versão 9.0) desapareceram e outros evoluiram para os denominados “Dockers”. Os Dockers são chamados a partir do menu Windows → Dockers → ... (seleccionar o docker pretendido), surgindo fixos na zona direita, havendo, no entanto, a possibilidade de os libertar se os arrastar pela barra superior. Na barra superior dos Dockers podemos observar três botões: à esquerda para encolher o docker, à direita/esquerda para fechar o docker e à direita/ direita para fechar todos os dockers. Alguns Dockers são fundamentais para determinado tipo de operações, como Object Manager, Shaping, Symbols, Color, de entre outros. Propriedades de Contorno (Outline) Todos os objectos desenhados no Corel Draw! – uma recta, um rectângulo ou um texto – são definidos por linhas de contorno. Seleccione uma linha recta: • na Barra de Propriedades, altere a espessura ou o tipo de traço, ou defina até figuras nos extremos da linha; • na Barra de Cores, clique numa cor com o botão direito do rato. Se não encontrar a cor pretendida, utilize o Color Docker – pode criar uma cor (em processo de cor RGB, CMYK ou outro) usando os cursores de cor ou digitando os valores em cada cor básica (ver página seguinte) – e clique em Outline. Pode ainda utilizar o Outline Pen Dialog (F12 ou seleccionar a partir da ferramenta Outline Tool) para definir os elementos anteriores e outros como a unidade de espessura de traço, tipo de extremidade (arrendondado ou cortado) e tipo de uniões (arredondado, chanfrado ou angular), proporção com a escala, etc. Se pretender capturar as propriedades de uma linha, arraste, com o botão direito do rato, o objecto formatado sobre a nova linha e seleccione no menu a opção Copy All Properties. COREL DRAW! 10 9 Propriedades de Enchimento (Fill) As figuras fechadas (como os rectângulos, as elipses e os polígonos) podem ser “pintados” na sua superfície por uma cor uniforme ou padronizada. Existem quatro tipos de enchimento: 1. Uniforme: Para aplicar uma cor uniforme seleccione um objecto fechado e clique (com o botão esquerdo) numa cor existente na Barra de Cores. Nesta versão também é possível arrastar uma cor para dentro do objecto (sem ser necessário seleccioná-lo). Uma cor pode ser criada se não se encontrar na lista – chame o Color Docker (ou o Color Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool), escolha o processo de cor adequado (RGB, CMYK ou outro), utilize os cursores de cor (na barra vertical situe o cursor sobre a matiz pretendida e na área quadrangular escolha a saturação) ou digite os valores pretendidos em cada cor primária que a compõe; também pode utilizar paletas de cor como as Pantone, Trumatch, Focoltone ou outras (clicando no botão superior direito) – termine clicando no botão Fill (ou OK na janela Color Fill Dialog). 2. Gradação: Pode-se aplicar uma gradação (esbatimento de uma cor para outra) a um objecto – chame o Fountain Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, escolha o tipo de esbatimento (linear, radial, cónico ou quadrado) e as 2 cores; na janela de exemplo arraste o rato para alterar o ângulo ou o centro do efeito. Clique em OK. Pode fazer alterações ao efeito como reduzir o espaço de esbatimento (Edge pad), o ponto central (Mid-point), ou ainda acrescentar outras cores (Custom). Este efeito aplica-se frequentemente para sugerir modelos tridimensionais (cilindros, cones). 3. Padrão: Pode-se aplicar um padrão a uma superfície – chame o Pattern Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, seleccione o tipo de padrão (2 cores, a cores ou bitmap) e as 2 cores (se for o caso); na janela de exemplo escolha o módulo pretendido. Clique em OK. Nesta janela poderá ainda alterar a origem, a dimensão (size), inclinar (skew) ou rodar (rotate) ou o desfazamento (offset) do módulo utilizado. No botão Create pode alterar ou criar um novo módulo sobre uma retícula, pintando os quadrados com o botão esquerdo do rato ou limpando-os com o botão direito. Este efeito aplica-se frequentemente no desenho de telhados, alvenarias, pavimentos, xadrez, etc. 4. Textura: Podem-se aplicar texturas complexas (água, mármores, cortinados, nuvens, etc.) numa superfície – chame o Texture Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, seleccione na caixa superior um conjunto de texturas (Samples ou Styles), na caixa abaixo escolha o tipo de textura pretendido, podendo observar o efeito na janela de exemplo. Clique em OK. Se clicar no botão Preview, pode fazer alterações de um modo aleatório ao efeito ou, nas opções à direita, introduzir alterações às cores, textura, densidade, luzes ou outros para modificar a textura. Note que as texturas e os padrões são efeitos bitmap. COREL DRAW! 10 10 Editar uma forma – Linha A ferramenta Shape Tool (F10) permite fazer alterações na configuração de uma forma conforme o tipo de objecto: • Linhas – ajustar a forma curva ou rectilínea; • Rectângulos – arredondar os cantos; • Elipses – transformar em arcos ou “tartes”; • Texto – deslocar, colorir, aumentar ou alterar o tipo de uma letra. Desenhe um segmento de recta oblíquo e seleccione a ferramenta Shape Tool (a Barra de Propriedades altera-se) – note que no segmento surgiram dois puxadores quadrados nos seus extremos; clique no puxador mais pequeno (correspondente ao final da recta) e em seguida no botão “To Curve” da Barra de Propriedades – surgem dois “esticadores” com um puxador no extremo – e arraste um puxador para cima e outro para baixo, formando assim uma contra-curva. Ao mover os vectores verificará que, conforme a direcção dada, a linha curva está sempre tangente ao vector e, se afastar mais o puxador do nódulo a que pertence, a curva torna-se mais acentuada. Para modelar a linha poderá acrescentar mais nódulos (nodes) – clique num ponto da linha e de seguida no botão mais (ou na tecla + do teclado numérico) para criar o nódulo e respectivos vectores. Rode um dos puxadores e verificará que o outro vector também roda, pois existem três tipos de nódulos – Cusp (ponta), Smooth (suave) e Symmet (simétrico) – e este é “smooth” (os dois vectores estarão sempre em linha). Clique no botão “Cusp” e arraste o puxador do vector para o mesmo lado do outro – agora verificará que o outro vector não de mexe. Esta ferramenta é necessária para a união de linhas. Para obter a imagem abaixo, copie a forma criada – seleccione a forma e carregue na tecla + do teclado numérico (esta acção copia o objecto que se mantém na mesma posição), arraste o puxador do meio do lado esquerdo para a direita segurando a tecla CTRL (verá que a forma se desloca para a direita simetricamente) – seleccione os dois objectos com o auxílio de SHIFT e combine-as (Menu Arrange → Combine ou CTRL+L), regresse à ferramenta Shape Tool e seleccione os 2 nódulos centrais sobrepostos (“desenhe” um rectângulo à volta dos nódulos), finalmente clique no 3º botão da Barra de Propriedades (Join Two Nodes) – obterá assim um objecto único e unido. COREL DRAW! 10 11 Editar uma forma – Rectângulo Desenhe um rectângulo e active a Shape Tool (F10) – verificará que esta figura é constituída por 4 nódulos e se arrastar um deles os outros acompanham o movimento de arredondamento dos vértices. Regresse à posição inicial e clique no último botão da Barra de Propriedades (Convert To Curves) ou CTRL+Q – o rectângulo perdeu as suas propriedades como tal e passou a ser considerado pelo programa como 4 linhas unidas com a forma de um rectângulo – arraste um dos nódulos e obterá um quadrilátero irregular. Editar uma forma – Elipse Desenhe uma elipse ou uma circunferência e active a Shape Tool – verificará que esta figura é constituída por um nódulo e se o arrastar este desloca-se ao longo da curva; conforme a direcção tomada a nova forma poderá ser um arco ou uma “tarte”. Também pode executar estas formas automaticamente usando os botões existentes na barra de propriedades. Regresse à posição inicial e clique no último botão da Barra de Propriedades (Convert To Curves) ou CTRL+Q – o círculo perdeu as suas propriedades como tal e passou a ser considerado pelo programa como 4 arcos unidos com a forma de um círculo – arraste um dos nódulos para dentro e obterá a forma de “feijão”. Editar uma forma – Texto Escreva uma palavra e active a Shape Tool – verificará que cada letra tem um nódulo que define a sua posição, além de dois ícones que apontam para baixo e para a direita. Seleccione um nódulo e arraste-o – a letra posicionar-se-á fora do alinhamento da palavra; seleccione outro nódulo e escolha outro tipo de letra e clique numa cor – só a letra seleccionada será afectada. Converta o texto em curvas e desloque os nódulos que definem as letras – é assim possível criar novos efeitos gráficos. COREL DRAW! 10 12 Formas complexas É possível obter formas mais complexas a partir de formas simples usando três ferramentas: Intersect (intersectar), Trim (decotar ou podar) e Weld (soldar): 1. Intersect Desenhe um quadrado e uma circunferência centrada num dos lados do quadrado (active o snap to grid para facilitar a tarefa). Chame o Shaping Docker a partir do menu Arrange → Shaping → Intersect (ou do menu Window→ Dockers → ...). Seleccione o quadrado, clique no botão Intersect With e aponte com a seta no círculo – criar-se-á uma nova forma (uma meia lua) resultante da intersecção (parte comum) entre as duas figuras. Mantendo activadas as opções Source Object e Target Object, as formas iniciais mantêm-se inalteradas. 2. Trim Desenhe de novo as duas figuras anteriores com a mesma disposição e seleccione no docker a função Trim (ou escolha no menu Arrange → Shaping → Trim). Seleccione o círculo (nesta função é importante o primeiro objecto seleccionado pois vai ser a “peça cortante”), clique no botão Trim e aponte com a seta no quadrado – criar-se-á uma nova forma resultante do corte do quadrado pelo círculo. Mantendo activada a opção Source Object, a primeira forma seleccionada mantém-se inalterada. 3. Weld Desenhe de novo as duas figuras anteriores com a mesma disposição e seleccione no docker a função Weld (ou escolha no menu Arrange → Shaping → Weld). Seleccione uma das figuras, clique no botão Weld To e aponte com a seta na outra figura – criar-se-á uma nova forma resultante da fusão do quadrado com o círculo (correspondente ao contorno exterior dos dois objectos. Mantendo desactivadas as opções Source Object e Target Object, as formas iniciais alteram-se. COREL DRAW! 10 13 Agrupamento de Formas Após a criação e posicionamento de diversos objectos é natural que se pretenda a sua “fixação”. Existem duas formas de agrupamento: • Group (Agrupar) – sem alteração das propriedades de cada objecto; • Combine (Combinar) – cria “intersecções” e aceita apenas uma cor. Desenhe três objectos: um quadrado azul, um círculo amarelo e uma letra vermelha, por exemplo. Seleccione os três objectos – com a ferramenta Pick Tool clique numa forma e seguidamente, segurando a tecla SHIFT, clique nas outras, ou “desenhe” um rectângulo de selecção que envolva totalmente as três figuras. Agrupe-os a partir do menu Arrange → Group ou CTRL+G – note que na barra de informações aparece a indicação “Group of 3 Objects on Layer 1”. A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto – pode ser deslocado ou redimensionado sem ser necessário seleccionar um a um os três elementos que o compõem. Note-se que as suas cores mantiveram-se inalteradas. Se pretender editar um dos elementos, nas últimas versões do Corel Draw pode-se fazê-lo sem desagrupar: clique no elemento a alterar enquanto segura a tecla CTRL – surgindo uns puxadores circulares – podendo então modificar a sua cor, dimensão, posição, etc. Um grupo pode ser desagrupado a partir do menu Arrange → Ungroup ou CTRL+U. Copie o conjunto (tecla + do teclado numérico ou arraste o conjunto com o botão direito do rato e seleccione Copy Here) e desagrupe-o. Mantendo os 3 objectos seleccionados, combine-os a partir do menu Arrange → Combine ou CTRL+L – note que na barra de informações aparece a indicação “Curve on Layer 1”. A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto, no entanto, a sua cor alterou-se para uma só (a do primeiro objecto a ser construído) e as zonas sólidas sobrepostas ficaram ser cor, como se fossem buracos – se deslocarem a peça para cima de outros objectos eles ficarão visíveis nestas zonas. Para “descombinar” a forma vá ao menu Arrange → Break Apart ou faça a combinação de teclas CTRL+K. Este método é usado nos Símbolos – elementos gráficos existentes numa biblioteca de imagens convertidas em Fontes (tipos de letra). Ordenar as Formas No Corel Draw verifica-se que, à medida que se constroem os objectos, os últimos ficam por cima dos primeiros. É possível alterar esta ordem a partir do menu Arrange → Order → To Front ou To Back ou Forward One ou Back One ou ainda In Front Of ou Behind – por exemplo, se pretendesse enviar o quadrado para a frente, seleccionava-o e escolheria a opção To Front (SHIFT+PgUp), ou o círculo para trás a opção To Back (SHIFT+PgDown). COREL DRAW! 10 14 As “Layers” Os programas de CAD sempre possuiram esta característica como forma de desenvolver projectos de arquitectura ou engenharia compostos por diversos desenhos com elementos repetidos e que permitissem a possibilidade de fazer impressões combinadas. As Layers (Camadas) funcionam, assim, como folhas de papel vegetal (suporte tradicional dos desenhos de arquitectura) sobrepostas para se observar e fazer uma cópia, por exemplo, de uma canalização sobre a planta de um edifício. No Corel Draw as Layers surgiram com estas mesmas características e também com o intuito de se poderem esconder partes do desenho que retardavam a velocidade de trabalho, devido ao fraco desempenho dos computadores mais antigos. Para controlar as Layers é necessário fazer exibir o Object Manager Docker (sucessor do Layer Control da versão 7.0) em Window → Dockers → Object Manager. Este Docker permite não só manipular as Layers propriamente ditas, como as páginas do documento e os objectos nelas desenhados. Na sua forma mais simples (à direita) existe a “Page 1” e a “Master Page” que se divide em Guides, Desktop e Grid; na zona superior o botão esquerdo permite esconder ou mostrar as propriedades dos objectos, o do meio editar através das layers e o da direita mostrar apenas as layers; na zona inferior o botão esquerdo permite acrescentar uma layer e o da direita uma master layer. Se acrescentar uma página ao trabalho – clique no botão + na zona inferior da área de trabalho – verá surgir no Docker o ícone da página (Page 2). Crie uma nova Layer – clique no botão inferior esquerdo do docker – que terá o nome “Layer 2”; se tornar a clicar na layer seleccionada terá a possibilidade de alterar o seu nome para outro mais lógico. Note que para desenhar numa determinada Layer, terá de a seleccionar primeiro para a a activar, ficando o seu nome sinalizado a vermelho. Se já tiver elementos desenhados e os quizer deslocar para outra Layer, basta arrastar o objecto para a layer no docker. Se expandir a “árvore” da layer, verá a lista dos objectos desenhados (com ou sem as suas propriedades). Entretanto já verificou que junto ao ícone de cada Layer existem três ícones: • Olho – visibilidade da Layer; • Impressora – controlo de impressão da layer; • Lápis – bloqueio da Layer. Assim, se clicar no “olho” da Layer 1, deixará de ver os objectos nela desenhados; se clicar na “impressora” verá que os objectos da Layer 1 podem estar visíveis mas não saiem na impressão; e, finalmente, se clicar no “lápis” verificará que não consegue desenhar ou mexer nos objectos desta layer. A possibilidade de congelar uma layer e, por conseguinte, os seus objectos, facilita a seleccção de objectos num desenho muito “cheio” e a não movimentação de formas já bem colocadas e concretizadas, embora esta última já se possa fazer de outra maneira – clicar com o botão direito do rato numa forma e seleccionar a opção Lock Object. COREL DRAW! 10 Efeitos — Envelope Outra forma de desenvolver formas complexas é a de recorrer aos efeitos, como o efeito Envelope: • escreva uma palavra (por exemplo, Banner); • active a Interactive Envelope Tool (CTRL+F7 para o Docker) – surgirá uma linha tracejada vermelha à volta do texto com oito nódulos (note que a Barra de Propriedades mudou); • arraste o nódulo central superior para cima e o inferior para baixo – o texto vai tomar a forma definida pela linha do envelope. Experimente outros tipos de envelope e perceberá que este efeito funciona como uma superfície elástica à qual se vai moldar o objecto em causa, não necessariamente texto. Em Preset permite ainda aplicar efeitos de “envelope” pré-definidos, como balões, corações, hexágonos, etc. Nota: no Docker terá acesso a mais opções pré-definidas. Efeitos — Blend Outro efeito interessante e frequentemente utilizado no Corel Draw é o Blend: • desenhe um quadrado azul e uma estrela amarela; • active a Interactive Blend Tool (ou menu Effects → Blend); • aponte o novo cursor para o quadrado e arraste-o até ao círculo e largue o botão do rato – surgirão um conjunto de formas entre eles, como se o quadrado se fosse transformando em estrela, assim como a cor evolui do azul para o amarelo. Poderá experimentar várias configurações: • aumentar o nº de passos (steps), rotação dos elementos, acompanhar o percurso de uma linha (Path properties → New Path); • aceleração de cor ou de objecto; • cambiantes cromáticos; • quebrar o “blend” (Miscellaneous Blend Options → Split); • aplicar um “Preset”. O efeito Blend só pode ser aplicado a dois objectos de cada vez – se pretender evoluir o efeito para uma terceira forma terá de proceder como anteriormente, apontando para um dos objectos anteriores e arrastando para um terceiro. O Blend usa-se frequentemente para criar formas volumétricas ou sombreados, sendo um objecto mais escuro que o outro para sugerir sombras, e retirando-lhe o contorno (clicando com o botão direito do rato no ⌧ da paleta de cores) para dar mais suavidade ao conjunto, como se pode observar na figura ao lado. 15 COREL DRAW! 10 16 Efeitos — Extrude Um efeito que permite simular objectos tridimensionais no Corel Draw é o Extrude: • desenhe uma palavra, por exemplo, e aplique um contorno; • active a Interactive Extrude Tool (ou menu Effects → Extrude, que activará o Docker respectivo). Note que a Barra de Propriedades mudou; • aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para cima e largue o botão do rato – o texto ganha uma forma 3D e o X representa o ponto de fuga (podendo ser arrastado para um local pretendido). Nesta página do docker ou na Barra de Propriedades pode definir a profundidade (depth) e o tipo de perspectiva real ou axonométrica (Small Back, Big Front, Back Parallel, etc.); • clique no botão Extrude Rotation (ou na página de Rotação do docker), e na área de demonstração arraste o rato para observar a rotação pretendida; • clique no botão Lighting (ou na página de Iluminação do docker), ligue a Luz 1 (clicando na lâmpada 1), ligue a Luz 2 e altere a intensidade para 50, desloque as lâmpadas na área de demonstração para as zonas pretendidas; • clique no botão Color (ou na página de Cor do docker), seleccione uma opção de sombreado – Use Object Fill (usar a cor do objecto), Use Solid Fill (escolhendo outra cor para a zona de profundidade) ou Use Color Shading (com sombreado a duas cores) – escolha as cores conforme o caso; • clique no botão Bevels (ou na página de Bevel do docker), seleccione Use Bevel e escolha os valores de Bevel Depth e/ou Bevel Angle – observará que as arestas do objecto ficam biseladas. Efeitos — Contour Outro efeito, semelhante ao Blend, é o efeito Contour: • desenhe uma estrela e aplique cor; • active a Interactive Contour Tool (ou menu Effects → Contour ou CTRL+F9, que activará o Docker respectivo); • aponte o novo cursor para a estrela e arraste-o para fora ou para dentro da forma e largue o botão do rato – observará o aparecimento de formas paralelas e a igual distância à original; • edite a direcção (para o Centro, para Dentro ou para Fora), a distância entre linhas e o número de elementos (steps). • seleccione a cor de linha e enchimento na Barra de Propriedades para obter a transição de cor nas formas de contorno. COREL DRAW! 10 Efeitos — Drop Shadow Um efeito recente no Corel Draw, que simula sombras num fundo, é o efeito Drop Shadow: • desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor; • active a Interactive Drop Shadow Tool (note que a Barra de Propriedades se altera); • aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para baixo e para a direita da forma e largue o botão do rato – observará o aparecimento de uma sombra; • altere a cor da sombra arrastando uma cor sobre o quadrado de controle da sombra ou na Barra de Propriedades; • pode ainda editar a direcção (Drop Shadow Angle), a opacidade (Drop Shadow Opacity), o esbatimento (Drop Shadow Feathering) e sua direcção e limites (Edges). Efeitos — Distortion Outro efeito recente no Corel Draw, que distorce as formas, é o efeito Distortion: • desenhe um polígono estrelado, por exemplo, e aplique cor; • active a Interactive Distortion Tool (note que a Barra de Propriedades se altera); • aponte o novo cursor para o objecto e arraste-o do centro para a direita da forma e largue o botão do rato – observará o afilamento das pontas (Push and Pull Distortion); • clique no botão Zipper Distortion da Barra de Propriedades e repita a acção anterior – observará a alteração das pontas com “estrangulamentos”; • clique no botão Twister Distortion da Barra de Propriedades e arraste o cursor do rato em curva – observará um efeito em espiral. Conforme a direcção do arrasto ou da sua distância, incluindo os aplicados com os “Presets...”, assim se obterão efeitos diferentes. 17 COREL DRAW! 10 18 Efeitos — Transparency Outro efeito para criar transparências nas formas, é o efeito Transparency: • desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor; • active a Interactive Transparency Tool (note que a Barra de Propriedades se altera); • aponte o novo cursor para a zona inferior esquerda do objecto e arraste-o para a zona superior direita e largue o botão do rato – observará o “desaparecimento” da cor sobre a direita (se colocar um objecto colorido por baixo, verificará que essa zona vai-se tornando transparente). Após a aplicação básica do efeito pode editá-lo, por forma a tirar melhor partido da ferramenta, como: • Transparency Type – na Barra de Propriedades seleccione uma opção (Uniform, Radial, Conical, Square,Two Color, Texture, etc.) para obter um tipo de transparência diferente; • Transparency Operation – na Barra de Propriedades seleccione uma opção (Normal, Add, Subtract, If Lighter, etc.) para interagir a transparência com a cor de fundo; • Transparency Midpoint – na Barra de Propriedades altere o valor entre 0 e 100% para deslocar o início da transparência; • Transparency Angle & Edge Pad – na Barra de Propriedades altere o valor entre do ângulo e da zona de transição (edge pad); • Freeze – na Barra de Propriedades clique no botão Freeze para congelar o efeito, e poder deslocar o objecto sem perder as características. Efeitos — Fit Text to Path Com o efeito Fit Text To Path, tem a possibilidade de realizar texto que se adapte a uma determinada forma ou traçado: • escreva um texto curto e desenhe uma forma simples; • seleccione o texto e a opção no menu Text → Fit Text To Path; • com o cursor aponte para a forma – observará o texto acompanhar o traçado do objecto (neste caso uma circunferência). Após esta aplicação poderá editar este efeito com a opção que melhor se adaptar à situação. Seleccione de novo o texto, e na Barra de Propriedades execute as alterações possíveis: • • • • • • Presets... – Pré-configurações; Text Orientation – Orientação do Texto; Vertical Placement – Posicionamento Vertical; Text Placement – Localização do Texto; Distance from Path / Horizontal Offset – Distâncias do caminho; Place on Other Side – Colocar do outro lado. Em seguida poderá seleccionar só o objecto/caminho e apagá-lo – o texto manter-se-á na posição adquirida – ou então retirar-lhe a cor da linha. COREL DRAW! 10 19 Efeitos — Lens Composto por várias opções diferentes, é possível criar transparências de cor com o efeito Lens: • desenhe uma palavra (verde, por exemplo) e uma circunferência que cubra parcialmente o texto; • active o Lens Docker (menu Effects → Lens ou CTRL+F3), e seleccione a opção: 1 1. Brighten Aplique o efeito Brighten (50%) – o texto sob a “lente” aclara; 2. Color Add Aplique o efeito Color Add (50%, azul) – o texto sob a “lente” fica azul-esverdeado; 2 3. Color Limit Aplique o efeito Color Limit (50%, azul) – a área sob a “lente” fica azulada; 4. Custom Color Map Aplique o efeito Custom Color Map (de azul a amarelo) – o texto sob a lente fica azul e a lente amarela; 3 5. Fish Eye Aplique o efeito Fish Eye (Olho-de-Peixe) – o texto sob a lente fica deformado; 8 6. Heat Map Aplique o efeito Heat Map (50%) – o texto sob a lente fica laranja e a lente roxa; 4 7. Invert Aplique o efeito Invert – o texto sob a lente fica magenta e a lente preta (as cores de fundo ficam invertidas); 9 8. Magnify Aplique o efeito Magnify (1.5) – o texto sob a lente fica ampliado; 5 9. Tinted Grayscale Aplique o efeito Tinted Grayscale (azul) – o texto sob a lente fica azul; 10 10. Transparency Aplique o efeito Transparency (50%, azul) – a área sob a lente fica azul; 6 11. Wireframe Aplique o efeito Wireframe (outline azul, fill amarelo) – o texto sob a lente fica amarelo e o contorno azul. 11 Podem-se combinar estes efeitos sobrepondo várias “lentes” (cada uma com a sua aplicação), ou congelar (Frozen) o efeito e deslocar a lente para outra zona, ou alterar o ponto de vista (Viewpoint), ou remover a “face” (limpando o efeito filtro, mas mantendo a captura anterior). 7 COREL DRAW! 10 20 Efeitos — Power Clip Embora o Corel Draw! seja um programa vectorial, podem-se incluir imagens Bitmap, previamente preparadas no Corel Photopaint! ou outro programa do género, na folha de trabalho. O efeito “Power Clip” vai permitir incluir uma destas imagens dentro de um objecto produzido no Draw!: • desenhe uma forma (por exemplo, uma peça em forma de puzzle, ou outra); • no botão da Barra Padrão ou no menu File → Import (CTRL+I), importe um bitmap e seleccione-o; • escolha no menu Effects → PowerClip a opção Place Inside Container e aponte com o cursor do rato (em forma de seta) na forma desenhada – observará que a imagem ficou modelada dentro da forma; • edite o posicionamento ou a dimensão do bitmap, seleccionando o conjunto, no menu Effects → PowerClip → Edit Contents. Após ter realizado os ajustes pretendidos regresse ao menu Effects → PowerClip → Finish Editing This Level; • poderá retirar o bitmap do “contentor” no menu Effects PowerClip → Extract Contents. → Neste efeito também podem-se utilizar objectos vectoriais (agrupados ou não) em vez de bitmaps. Edição de Bitmaps Conforme atrás se referiu, o Corel Draw pode incluir imagens Bitmap no seu ambiente vectorial, sendo, inclusivé, possível fazer algumas alterações sem recorrer ao PhotoPaint: • importe (File → Import) uma imagem bitmap cuja extensão seja tif, bmp, jpg ou gif, por exemplo; • seleccione a imagem e observará a alteração da Barra de Propriedades; Edit Bitmap – fará abrir o Photopaint para editar a imagem; Crop Bitmap – poderá cortar partes exteriores da imagem; Trace Bitmap – fará abrir o Corel Trace para vectorizar a imagem; Resamples the Bitmap – poderá alterar a dimensão e resolução da imagem; • Bitmap Color Mask Docker Window – abrirá o Docker para capturar e editar cores da imagem; • Text Wrap – aplicará moldagem à imagem, conforme a opção seleccionada. • • • • No menu Bitmaps poderá aceder a outras opções, como Mode (para alterar a indexação de cor) e Effects (para aplicar efeitos existentes no Photopaint). No menu Effects poderá editar a cor, brilho, contraste, etc. em Adjust ou inverter e posterizar em Transform. COREL DRAW! 10 21 Bibliografia ALTMAN, Rick, MASTERING COREL DRAW 8.0, Sybex, San Francisco, 1998 BAIN, Steve, COREL DRAW 10 – THE OFFICIAL GUIDE, Berkeley, Osborn/Corel Press, 2001 BURGOS e LEÓN, COREL DRAW 8 – INICIACION Y REFERENCIA, Madrid, McGraw-Hill, 1998 CARVALHO, Anabela e Frederico, COREL DRAW 8, Lisboa, FCA, 1998 COBURN e McCORMICK, GUÍA OFICIAL DE COREL DRAW 8, Madrid, McGraw-Hill, 1998 HAMLIN, J. Scott, MEYER, Barry, COREL DRAW DESIGN WORKSHOP, San Francisco, Sybex, 1995 WEINMANN, Lynda, HEAVIN, Bruce, COLORING WEB GRAPHICS, Indianopolis, New Riders Publishing, 1997 COREL MAGAZINE, Barcelona, Montalbán y Ribera Comunicación, 1996-97 COREL MAGAZINE, Seixal, Design Art 94, 1994-96 COREL DRAW 10 AND PHOTOPAINT 10, Ottawa, Corel Press, 2001 www.designer.com Índice Introdução e princípios básicos Iniciar um Documento Configurar o Programa Gravar um Documento Abrir um Documento Auxiliares de Desenho — Grid Auxiliares de Desenho — Guidelines Desenhar uma Linha Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência Desenhar Texto Desenhar Polígonos Desenhar Espirais Desenhar Grelhas Os “Dockers” Propriedades de Contorno (Outline) Propriedades de Enchimento (Fill) Editar uma forma – Linha Editar uma forma – Rectângulo Editar uma forma – Elipse Editar uma forma – Texto Formas complexas – Intersect, Trim e Weld Agrupamento de Formas – Group e Combine Ordenar as Formas As “Layers” Efeitos — Envelope Efeitos — Blend Efeitos — Extrude Efeitos — Contour Efeitos — Drop Shadow Efeitos — Distortion Efeitos — Transparency Efeitos — Fit Text to Path Efeitos — Lens Efeitos — Power Clip Edição de Bitmaps 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 10 11 11 11 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20 20 Co-financiado pelo F.S.E e M.E.
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