Introdução a Aprendizagem Motora - Professor Gil Oliveira da Silva
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Introdução a Aprendizagem Motora - Professor Gil Oliveira da Silva
Introdução a Aprendizagem Motora CONCEITOS E CLASSIFICAÇÕES Profº Ms. Gil Oliveira Visão Geral • EM BOA PARTE DO DIA DESEMPENHAMOS HABILIDADES DE MOVIMENTOS ESSENCIAIS. • SEM CAPACIDADE DE PARA UMA PERFORMANCE HABILIDOSA, AS PESSOAS NÃO PODERIA DIGITAR UM TRABALHO DE CONCLUSÃO DE DISCIPLINA OU ENVIAR UM EMAIL, DIRIGIR UM AUTOMÓVEL OU APLICAR UM GOLPE DE BACKHAND NO TÊNIS. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora • HABILIDADE MOTORA = TAREFA • Cortada do Voleibol • Jogar Sinuca • Cortar uma Carne PODEM SER CLASSIFICADAS COM EM UMA VARIEDADE DE DIMENSÕES OU DE ACORDO COM CARACATERÍSTICAS PREDOMINANTES. • HABILIDADE MOTORA = PROFICIÊNCIA QUE A PESSOA DEMONSTRA NA EXECUÇÃO • Michael Jordan realizando um arremesso no basquetebol. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora • HABILIADE MOTORA = UM ATO OU UMA TAREFA... COM ISSO É PREDOMINANTES. POSSÍVEL IDENTIFICAR ALGUMAS 1. A FORMA COMO A TAREFA É ORGANIZADA 2. A IMPORTÂNCIA RELATIVA DOS ELEMENTOS MOTORES E COGNITIVO 3. NÍVEL DE PREVISIBILIDADE DO AMBIENTE DURANTE A PERFORMANCE CARACTERÍSTICAS Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora: Tarefa • SISTEMA PARA CLASSIFICAR HABILIDADES DIZ RESPEITO À MANEIRA COMO O MOVIMENTO É ORGANIZADO... 1. HABILIDADES DISCRETAS 2. HABILIDADES SERIADAS 3. HABILIDADES CONTÍNUAS Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora - Discretas • CARACTERIZADA POR INÍCIO E UM FIM DEFINIDO • FEQUENTIMENTE MUITO BREVE EM SUA DURAÇÃO • INCLUEM TAREFAS COMO ARREMESSAR UMA BOLA, DIPARAR UM RIFLE OU ARREMESSAR UMA LINHA DE PESCA COM UMA CARRETILHA. • IMPORTANTE NO CONTEXTO DE DIVERSOS ESPORTE, QUE ENVOLVE AÇÕES COMO = REBATIDAS, CHUTE, SALTO, ARREMESSO E RECEPÇÃO. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora - Seriadas • HABILIDADES DISCRETAS SÃO COLOCADAS EM SÉRIE PARA UMA AÇÃO MAIS COMPLEXA • A ORDEM DOS ELEMENTOS SÃO CRUCIAIS PARA O ÊXITO DA PERFORMANCE • INCLUEM TRÊS, QUATRO OU ALGUMAS VEZES CINCO ELEMENTOS DISCRETOS • REQUEREM UM TEMPO MAIS LONGO PARA SEREM REPRODUZIDAS • PRIMEIRAMENTE SE CONCENTRA NOS ELEMENTOS DISTINTOS DA TAREEFA • APÓS CONSIDERÁVEL PRÁTICA, COMBINAR OS ELEMENTOS E FORMAR UMA SEQUÊNCIA UNIFICADA. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora - Contínua • ENVOLVE MOVIMENTOS SEM INÍCIO E FIM DEFINIDO. • SÃO REPETITIVAS E RÍTMICAS, TENDO DURAÇÃO DE VÁRIOS MINUTOS. • ALGUMA BARREIRA OU MARCO AMBIENTAL DETERMINAM O PONTO INICIAL E O PONTO FINAL DO MOVIMENTO. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidade Motora Habilidades Discretas Habilidades Seriadas Habilidades Contínuas Início e Fim Distintos Ações Discretas Conectadas Início e Fim não Distintos Arremessar um Dardo Martelar um Prego Pular uma Corda Estalar os Dedos Enfaixar o Tornozelo Remar Levantar-se da posição Sentada Escovar os Dentes Andar de Skate Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Motores- Cognitivos • HABILIDADE PARA QUAL O PRINCIPAL DETERMINANTE DO SUCESSO DO MOVIMENTO É A QUALIDADE DO PRÓPRIO MOVIMENTO, AO INVÉS DOS ASPECTOS PROPRICEPTIVOS E DE TOMADA DE DECISÃO, É CLASSIFICADO COM HABILIDADE MOTORA. EX: SALTO EM ALTURA. • HABILIDADES COGNITIVAS: O SUCESSO O DESEMPENHO DEPENDE MAIS DA ESTRATÉGIA POR TRÁS DO MOVIMENTO DO QUE DA PRODUÇÃO DO PRÓPRIO MOVIMENTO. EX: JOGAR XADREZ. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Motores e Cognitivos • A HABILIDADE COGNITIVA EM RESUMO, ENFATIZA PRINCIPALMENTE, O SABER O QUE FAZER, ENQUANTO UMA HABILIDADE MOTORA ENFATIZA, PRINCIPALMENTE, O FAZER EFETIVAMENTE. • PORTANTO, UMA FORMA MAIS EFETIVA DE CLASSIFICAR AS HABILIDADES COM O SISTEMA MOTOR-COGNITIVO É CONSIDERAR O GRAU COM QUE OS ELEMENTOS COGNITIVOS (saber o que fazer) E OS ELEMENTOS MOTORES (saber como fazer isso) CONTRIBUEM PARA O SUCESSO NA BUSCA DOS OBJETIVOS. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Motores e Cognitivos EXEMPLO: • UMA PESSOA QUE ESTA APRENDENDO UMA NOVA ATIVIDADE, COMO MALABARISMO COM TRÊS BOLAS, PODERÁ INICIALMENTE DESPENDER UMA GRANDE QUANTIA DE TEMPO DECIDIDO SOBRE O QUE FAZER, ENTRETANTO, APÓS MUITAS SESSÕES DE PRÁTICA, ELE SERÁ CAPAZ DE DESEMPENHAR O MOVIMENTO SEM PENSAR. Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Motores e Cognitivos • É RARO QUE OS ELEMENTOS COGNITIVOS OU MOTORES TORNAM-SE TOTALMENTE SEM IMPORTÂNCIA PARA A PERFORMANCE. Habilidades Motoras Habilidades Cognitivas Tomada de decisões Minimizadas Alguma Tomada de Decisão Tomada de Decisão Maximizado Controle Motor Maximizado Algum Controle Motor Controle Motor Minimizado Salto em Altura Jogar de Zagueiro no Futebol Jogar Pôquer Levantamento de Peso Dirigir um Carro de Corrida Cozinhar uma Refeição Trocar um Pneu Caminhar no Metrô Cheio Treinar uma Equipe Esportiva Habilidades Motoras: Ambiente • CONSIDERAR ATÉ QUE PONTO O AMBIENTE É ESTÁVEL DURANTE A PERFORMANCE. • ENFATIZA A PREVISIBILIDADE DAS DEMANDAS AMBIENTAIS COLOCADAS SOBRE O EXECUTANTE 1. HABILIDADES MOTORAS ABERTAS 2. HABILIDADES MOTORAS FECHADAS Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Ambiente - Abertas • HABILIDADES REALIZADAS EM UM AMBIENTE QUE É VARIAVEL E IMPREVISÍVEL. • OS EXECUTANTES DEVEM SER CAPAZES DE “LER” O AMBIENTE PARA AJUSTAR O MOVIMENTO, GERALMENTE EM UMA PEQUENA QUANTIDADE DE TEMPO. EXEMPLOS: GOLPEAR A BOLA DE TÊNIS APÓS UM QUIQUE, PEGAR UM BOLA DE BASEBALL, PRÁTICAR CANOAGEM EM ÁGUAS COM CORRENTEZA RÁPIDA Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Ambiente - Fechada • HABILIDADES REALIZADAS EM UM AMBIENTE ESTÁVEL E PREVISÍVEL • O AMBIENTE É ESTÁVEL, ASSIM O EXECUTANTE PODE AVALIAR O AMBIENTE COM ANTANCEDÊNCIA, ORGANIZAR SEUS MOVIMENTOS SEM SENTIR-SE PRESSIONADO PELO TEMPO E EXECUTAR A AÇÃO SEM QUALQUER NECESSIDADE DE AJUSTE REPENTIVO. EXEMPLOS: JOGAR GOLFE, BOLICHE, SALTO EM DISTÂNCIA, GINÁSTICA OLÍMPICA Profº Ms. Gil Oliveira Habilidades Motoras: Ambiente Habilidades Fechadas Habilidades Abertas Ambiente previsível Ambiente Semi-previsível Ambiente Imprevisível Fazer Ginástica Caminhar na Corda Bamba Jogar Futebol Digitar Dirigir um Carro Praticar MMA Cortar Vegetais Atravessar a Rua Caçar uma Borboleta Profº Ms. Gil Oliveira Estágios de Performance e Aprendizagem • VÁRIOS ESTUDIOSOS PERFORMANCE DOS TENTANDO INDÍVIDUOS DEFINIR EM AS VÁRIOS CARACTERÍSTICAS PONTOS DO GERAIS DE PROCESSO DE APRENDIZAGEM DE HABILIDADES. Referência Estágio Inicial de Aprendizagem Fitts e Posner (1967) Cognitivo (tentativa e erro), associativo (acertando) Adams (1971) Verbal-motor (mais fala) Gentile (1972) Adquirindo a ideia do movimento Newell (1985) Coordenação (adquirir um padrão) Estágio Final de Aprendizagem Autônomo (livre e fácil) Motor (mais ação) Fixação/diversificação (habilidade aberta ou fechada) Controle (adaptar o padrão conforme a necessidade) Profº Ms. Gil Oliveira Estágios de Performance e Aprendizagem Características de Performance motora Associadas Aprendizagem Inicial Aparência Rígida Impreciso Inconsistente Lento, Interrompido Aprendizagem Final Mais Relaxado Mais Preciso Mais Consistente Mais Fluente Automático Preciso Consistente Fluente Tímido Mais Confiante Confiante Indeciso Mais Decidido Decidido Rígido Mais Adaptável Adaptável Ineficiente Mais Eficiente Eficiente Muitos Erros Menos Erros Executante Reconhece Erros Profº Ms. Gil Oliveira Estágio de Performance e Aprendizagem • EM TODOS OS CASOS A APRENDIZAGEM DE NOVAS HABILIDADES PASSAM POR ALGUNS ESTÁGIOS: 1. ESTÁGIO COGNITIVO – IDEIA DO MOVIMENTO 2. ESTÁGIO ASSOCIATIVO – MAIS PRECISO E CONSISTENTE 3. ESTÁGIO AUTÔNOMA – VIRTUALMENTE AUTOMÁTICA Profº Ms. Gil Oliveira 1. Estágio Cognitivo • TENTATIVAS DO INDIVÍDUO DE GERAR UMA IDEIA DO MOVIMENTO OU ENTENDER O PADRÃO BÁSICO DE COORDENAÇÃO • ENGAJAMENTO (APRENDIZES) EM SITUAÇÕES QUE EXIGEM RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS, ENVOLVENDO ATIVIDADES COGNITIVAS E VERBAIS. • PERFORMANCE= MOVIMENTOS IMPRECISOS, LENTOS, INCONSISTENTES E DE APARÊNCIA RÍGIDA. • FALTA DE CONFIANÇA/ HESITAÇÃO/ INDECIÇÕES NAS AÇÕES. Profº Ms. Gil Oliveira 2. Estágio Associativa • ALGUM PERÍODO DE PRÁTICA • O DESEMPENHDO TORNA-SE MAIS PRECISO E CONSISTENTE • BOA IDEIA DO PADRÃO GERAL DO MOVIMENTO E COMEÇA A REFINAR, MODIFICAR E ADAPTAR O PLANO PARA ATINGIR UMA DEMANDA AMBIENTAL PARTICULAR. • A NATUREZA E AS CONDIÇÕES DE PRÁTICA QUE LEVARÃO AO APRENDIZADO MAIS FORTE SERÃO DIFERENTES PARA VÁRIOS TIPOS DE TAREFAS. Profº Ms. Gil Oliveira 3. Estágio Autônoma • CONSIDERÁVEL TEMPO DE PRÁTICA • PERFORMANCE VIRTUALMENTE AUTOMÁTICA • MOVIMENTO AUTOMÁTICO= DESEMPENHAR SEM ATENÇÃO, AÇÕES DE FORMA MAIS OU MENOS “INCONSCIENTE” (NÃO É REFLEXO) • FITTS E POSNER (1962) – ESTÁGIO AUTÔNOMO • ADAMS (1971) – ESTÁGIO MOTOR • GUTHRIE (1952) – MOVIMENTOS AUTOMATIZADOS = MOVIMENTOS REALIZADOS COM POUCA ATENÇÃO NA EXECUÇÃO DA HABILIDADE • SÃO CAPAZES DE DETECTAR E CORRIGIR ERROS EM SEUS MOVIMENTOS. Profº Ms. Gil Oliveira 3. Estágio Autônoma Profº Ms. Gil Oliveira