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Tutorial Rabbids
Rinocheros
Para fazer
tutorial_rabbids.
este
tutorial
Criando o Corpo:
1. Para criar o corpo você vai
usar as curvas de perfil lateral e as
curvas de perfil frontal que estão
na Layer Corpo curvas.
2. Selecione o comando
surface > loft, selecione as 4
curvas e dê enter. Na caixa de
diálogo selecione closed loft,
selecione rebuild with – 20 – e
clique em ok.
3. E a superfície ficará assim.
você
vai
usar
um
arquivo
inicial:
Criando as Pernas:
1. Para criar as pernas você
vai usar as curvas de perfil lateral e
as curvas de perfil frontal que
estão na Layer Pernas curvas.
2. Selecione o comando
surface > loft, selecione as 4
curvas e dê enter. Na caixa de
diálogo selecione close loft e clique
em ok. E a superfície ficará assim.
3. Na vista lateral selecione
o comando edit > trim, selecione a
linha mostrada na imagem como
cutting obtect e dê enter, e
selecione a parte da superfície
abaixo da linha como obtects to
trim e de enter, e a superfície será
cortada.
4. Para criar a parte de baixo
da perna seleciona o comando
surface > planar curves e
selecione a curva mostrada na
imagem e dê enter. E então
selecione as duas superfícies e
use o comando edit > join para unilas
5.
Para
arredondar
a
superfície, selecione o comando
solide > fillet edge > fillet edge,
digite 0.5 - para mudar o raio - na
caixa de comando e dê enter,
selecione a mesma borda da
imagem anterior e dê enter.
6. Para duplicar a perna
criada vá para a vista frontal e use o
comando transform > mirror.
Criando os braços:
1. Para criar os braços você
vai usar as curvas que estão na
Layer
Braços
curvas.
Para
começar use o comando surface >
loft, selecione as curvas mostradas
na imagem e dê enter. Na caixa de
diálogo selecione apenas clique em
ok.
2. Para fazer o dedão
selecione novamente o comando
surface > loft, selecione as curvas
mostradas na imagem e dê enter.
Na caixa de diálogo selecione
rebuild with – 10 – e clique em ok.
3. Selecione o comando
selecione o comando edit > trim e
use o braço para cortar o excedente
do dedão que ficou para dentro do
braço, e use o dedão para cortar a
parte do braço que fica em contato
com o dedão. Selecione as duas
superfícies e use o comando edit >
join para uni-las. Depois selecione
o comando solide > fillet edge >
fillet edge, mude para 0.5 de raio e
selecione a borda onde as
superfícies se unem. E a superfície
ficará assim. Por último duplique o
braço usando o comando transform
> mirror.
Criando a Boca:
1. Para criar a boca o
primeiro passo é usar o comando
surface > offset surface para fazer
uma cópia do corpo – primeira
superfície criada – para dentro –
use 0.5 de distância. Agora use o
comando surface > extrude curve
> straight para extrudar a
circunferência presente na layer
Boca curvas como mostrado na
imagem.
2. Selecione o comando edit
> trim e primeiro use a superfície
pra cortar o cilindro, depois use o
cilindro para cortar a superficie, e
por último vá prara vista lateral e
use a segunda linha da layer para
cortar a superfície também. E ficará
assim.
3. Selecione o comando edit
> join para unir as duas superfícies
e depois selecione o comando
solide > fillet edge > fillet edge,
mude para 0.9 de raio e selecione a
linha de união das superfícies, e
ficará assim.
4. Por último selecione o
comando edit > trim, vá para a
vista lateral e use a ultima curva do
passo anterior para cortar a
superfície
do
corpo,
depois
selecione o comando surface >
blend surface para unir a borda do
corpo com a borda da boca, e ficará
assim.
Criando os Olhos:
1. Para criar os olhos você
vai usar as curvas presentes na
layer Olhos curvas. Selecione o
comando solide > sphere > 2
points, vá para vista frontal, e faça
duas
esferas
usando
a
circunferência menor como base e
uma esfera usando a circunferência
maior como base. Depois selecione
o comando edit > trim, vá para
vista lateral, e use a última curva da
layer para cortar uma das esferas
menores e a esfera maior.
2. Selecione o comando
surface > blend surface para unir
as bordas das esferas cortadas. E
por último duplique o olho usando o
comando transform > mirror.
Criando as Orelhas:
1. Para criar as orelhas você
vai usar as curvas presentes na
layer Orelhas curvas. Selecione o
comando surface > patch e
selecione todas as curvas da layer e
dê enter. Em seguida selecione o
comando surface > offset surface
e faça uma cópia da superfície
criada em direção à frente do corpo,
com distancia de 0.4, ficará assim.
2. Selecione o comando
surface > blend surface para unir
as duas superficies. Selecione o
comando edit > join para unir todas
as superfícies criadas. E por último
duplique a orelha usando o
comando transform > mirror.
Criando os Dentes:
1. Para criar os dentes o
primeiro passo é você selecionar a
curva presente na layer Dentes
curvas, e em seguida selecionar o
comando surface > patch. Uma
superfície será criada. Em seguida
selecione o comando surface >
offset surface e faça uma cópia da
superfície criada em direção a parte
de dentro da boca, com distancia de
0.4, ficará assim.
2. Selecione o comando
surface > blend surface para unir
as duas superfícies. Selecione o
comando edit > join para unir todas
as superfícies criadas. E por último
duplique o dente usando o comando
transform > mirror.
3. Selecione o comando edit
> trim e use a boca pra cortar o
excedente dos dentes, e depois os
dentes para cortar a boca.
Criando a Língua:
1. Para criar a língua você vai
usar as curvas presentes na layer
Língua curvas, e o primeiro passo
é selecionar o surface > extrude
curve e extrudar a curva como
mostrado na imagem.
2. Selecione o comando
curve > curve from objects >
project, vá para vista superior,
selecione a segunda curva da layer
e dê enter, e em seguida selecione
a superfície criada pela extrusão e
dê enter. Uma nova curva será
criada.
3. Selecione a nova curva
criada e selecione o comando
surface > patch. Uma superfície
será criada. Em seguida selecione o
comando surface > offset surface
e faça uma cópia da superfície para
baixo, com distancia de 0.6, ficará
assim. Por último selecione o
comando surface > blend surface
para unir as duas superfícies.
Unindo as Partes:
1. Vamos começar unindo as
pernas ao corpo. Selecione o
comando selecione o comando edit
> trim e use o corpo para cortar o
excedente da perna que ficou para
dentro do corpo, e use a perna para
cortar a parte do corpo que fica em
contato com o dedão. Selecione as
duas superfícies e use o comando
edit > join para uni-las. Depois
selecione o comando solide > fillet
edge > fillet edge, mude para 0.3
de raio e selecione a borda onde as
superfícies se unem. Repita o
processo com a outra perna e este
será o resultado.
2. Agora vamos unir os
braços ao corpo. Selecione o
comando selecione o comando edit
> trim e use o corpo para cortar o
excedente do braço que ficou para
dentro do corpo, e use o braço para
cortar a parte do corpo que fica em
contato com o braço. Selecione as
duas superfícies e use o comando
edit > join para uni-las. Depois
selecione o comando solide > fillet
edge > fillet edge, mude para 0.05
de raio e selecione a borda onde as
superfícies se unem. Repita o
processo com o outro braço e este
será o resultado.
3. Agora vamos unir as
orelhas ao corpo. Selecione o
comando selecione o comando edit
> trim e use o corpo para cortar o
excedente da orelha que ficou para
dentro do corpo, e use a orelha para
cortar a parte do corpo que fica em
contato com a orelha. Selecione as
duas superfícies e use o comando
edit > join para uni-las. Depois
selecione o comando solide > fillet
edge > fillet edge, mude para 0.3
de raio e selecione a borda onde as
superfícies se unem. Repita o
processo com a outra orelha e este
será o resultado.
4. Agora vamos arrumar os
olhos.
Selecione
o
comando
selecione o comando edit > trim e
use o corpo para cortar o excedente
do olho que ficou para dentro do
corpo, e use o olho para cortar a
parte do corpo que fica em contato
com a olho.
5. Agora vamos unir a boca
ao corpo. Selecione as duas
superfícies e use o comando edit >
join para uni-las.
6. Agora vamos unir a língua
ao corpo. Selecione o comando
selecione o comando edit > trim e
use o corpo para cortar o excedente
da língua que ficou para dentro do
corpo, e use a língua para cortar a
parte do corpo que fica em contato
com a língua. Selecione as duas
superfícies e use o comando edit >
join para uni-las. Depois selecione
o comando solide > fillet edge >
fillet edge, mude para 0.2 de raio e
selecione a borda onde as
superfícies se unem.
Renderizando:
1.
Vamos
fazer
uma
renderização simples apenas com
os recurso do programa rhinoceros.
As layers nomeadas como Render
já vão estar com o material e/ou
textura definidos. O primeiro passo
é mudar todo as superfícies criadas
para a layer Render branco.
2. Depois você precisara das
linhas presentes na layer Render
curvas para delimitar as partes
coloridas da barriga e das orelhas.
Selecione
o
comando
split
selecione o corpo e depois a curva
da barriga, depois selecione uma
orelha de cada vez e respectiva
curva para cortá-la. As superfícies
cortadas ficarão assim.
3. Agora mude a parte da
barriga, das orelhas, os 'lábios', e a
parte externa dos olhos para a layer
Render rosa. Mude a língua para a
layer Render vermelho, a parte
interna para a layer Render
vermelho escuro, e os olhos para a
layer Render olho. Ajuste a
iluminação e está pronto.