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Tutorial Rabbids Rinocheros Para fazer tutorial_rabbids. este tutorial Criando o Corpo: 1. Para criar o corpo você vai usar as curvas de perfil lateral e as curvas de perfil frontal que estão na Layer Corpo curvas. 2. Selecione o comando surface > loft, selecione as 4 curvas e dê enter. Na caixa de diálogo selecione closed loft, selecione rebuild with – 20 – e clique em ok. 3. E a superfície ficará assim. você vai usar um arquivo inicial: Criando as Pernas: 1. Para criar as pernas você vai usar as curvas de perfil lateral e as curvas de perfil frontal que estão na Layer Pernas curvas. 2. Selecione o comando surface > loft, selecione as 4 curvas e dê enter. Na caixa de diálogo selecione close loft e clique em ok. E a superfície ficará assim. 3. Na vista lateral selecione o comando edit > trim, selecione a linha mostrada na imagem como cutting obtect e dê enter, e selecione a parte da superfície abaixo da linha como obtects to trim e de enter, e a superfície será cortada. 4. Para criar a parte de baixo da perna seleciona o comando surface > planar curves e selecione a curva mostrada na imagem e dê enter. E então selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para unilas 5. Para arredondar a superfície, selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, digite 0.5 - para mudar o raio - na caixa de comando e dê enter, selecione a mesma borda da imagem anterior e dê enter. 6. Para duplicar a perna criada vá para a vista frontal e use o comando transform > mirror. Criando os braços: 1. Para criar os braços você vai usar as curvas que estão na Layer Braços curvas. Para começar use o comando surface > loft, selecione as curvas mostradas na imagem e dê enter. Na caixa de diálogo selecione apenas clique em ok. 2. Para fazer o dedão selecione novamente o comando surface > loft, selecione as curvas mostradas na imagem e dê enter. Na caixa de diálogo selecione rebuild with – 10 – e clique em ok. 3. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o braço para cortar o excedente do dedão que ficou para dentro do braço, e use o dedão para cortar a parte do braço que fica em contato com o dedão. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. Depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.5 de raio e selecione a borda onde as superfícies se unem. E a superfície ficará assim. Por último duplique o braço usando o comando transform > mirror. Criando a Boca: 1. Para criar a boca o primeiro passo é usar o comando surface > offset surface para fazer uma cópia do corpo – primeira superfície criada – para dentro – use 0.5 de distância. Agora use o comando surface > extrude curve > straight para extrudar a circunferência presente na layer Boca curvas como mostrado na imagem. 2. Selecione o comando edit > trim e primeiro use a superfície pra cortar o cilindro, depois use o cilindro para cortar a superficie, e por último vá prara vista lateral e use a segunda linha da layer para cortar a superfície também. E ficará assim. 3. Selecione o comando edit > join para unir as duas superfícies e depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.9 de raio e selecione a linha de união das superfícies, e ficará assim. 4. Por último selecione o comando edit > trim, vá para a vista lateral e use a ultima curva do passo anterior para cortar a superfície do corpo, depois selecione o comando surface > blend surface para unir a borda do corpo com a borda da boca, e ficará assim. Criando os Olhos: 1. Para criar os olhos você vai usar as curvas presentes na layer Olhos curvas. Selecione o comando solide > sphere > 2 points, vá para vista frontal, e faça duas esferas usando a circunferência menor como base e uma esfera usando a circunferência maior como base. Depois selecione o comando edit > trim, vá para vista lateral, e use a última curva da layer para cortar uma das esferas menores e a esfera maior. 2. Selecione o comando surface > blend surface para unir as bordas das esferas cortadas. E por último duplique o olho usando o comando transform > mirror. Criando as Orelhas: 1. Para criar as orelhas você vai usar as curvas presentes na layer Orelhas curvas. Selecione o comando surface > patch e selecione todas as curvas da layer e dê enter. Em seguida selecione o comando surface > offset surface e faça uma cópia da superfície criada em direção à frente do corpo, com distancia de 0.4, ficará assim. 2. Selecione o comando surface > blend surface para unir as duas superficies. Selecione o comando edit > join para unir todas as superfícies criadas. E por último duplique a orelha usando o comando transform > mirror. Criando os Dentes: 1. Para criar os dentes o primeiro passo é você selecionar a curva presente na layer Dentes curvas, e em seguida selecionar o comando surface > patch. Uma superfície será criada. Em seguida selecione o comando surface > offset surface e faça uma cópia da superfície criada em direção a parte de dentro da boca, com distancia de 0.4, ficará assim. 2. Selecione o comando surface > blend surface para unir as duas superfícies. Selecione o comando edit > join para unir todas as superfícies criadas. E por último duplique o dente usando o comando transform > mirror. 3. Selecione o comando edit > trim e use a boca pra cortar o excedente dos dentes, e depois os dentes para cortar a boca. Criando a Língua: 1. Para criar a língua você vai usar as curvas presentes na layer Língua curvas, e o primeiro passo é selecionar o surface > extrude curve e extrudar a curva como mostrado na imagem. 2. Selecione o comando curve > curve from objects > project, vá para vista superior, selecione a segunda curva da layer e dê enter, e em seguida selecione a superfície criada pela extrusão e dê enter. Uma nova curva será criada. 3. Selecione a nova curva criada e selecione o comando surface > patch. Uma superfície será criada. Em seguida selecione o comando surface > offset surface e faça uma cópia da superfície para baixo, com distancia de 0.6, ficará assim. Por último selecione o comando surface > blend surface para unir as duas superfícies. Unindo as Partes: 1. Vamos começar unindo as pernas ao corpo. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o corpo para cortar o excedente da perna que ficou para dentro do corpo, e use a perna para cortar a parte do corpo que fica em contato com o dedão. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. Depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.3 de raio e selecione a borda onde as superfícies se unem. Repita o processo com a outra perna e este será o resultado. 2. Agora vamos unir os braços ao corpo. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o corpo para cortar o excedente do braço que ficou para dentro do corpo, e use o braço para cortar a parte do corpo que fica em contato com o braço. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. Depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.05 de raio e selecione a borda onde as superfícies se unem. Repita o processo com o outro braço e este será o resultado. 3. Agora vamos unir as orelhas ao corpo. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o corpo para cortar o excedente da orelha que ficou para dentro do corpo, e use a orelha para cortar a parte do corpo que fica em contato com a orelha. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. Depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.3 de raio e selecione a borda onde as superfícies se unem. Repita o processo com a outra orelha e este será o resultado. 4. Agora vamos arrumar os olhos. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o corpo para cortar o excedente do olho que ficou para dentro do corpo, e use o olho para cortar a parte do corpo que fica em contato com a olho. 5. Agora vamos unir a boca ao corpo. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. 6. Agora vamos unir a língua ao corpo. Selecione o comando selecione o comando edit > trim e use o corpo para cortar o excedente da língua que ficou para dentro do corpo, e use a língua para cortar a parte do corpo que fica em contato com a língua. Selecione as duas superfícies e use o comando edit > join para uni-las. Depois selecione o comando solide > fillet edge > fillet edge, mude para 0.2 de raio e selecione a borda onde as superfícies se unem. Renderizando: 1. Vamos fazer uma renderização simples apenas com os recurso do programa rhinoceros. As layers nomeadas como Render já vão estar com o material e/ou textura definidos. O primeiro passo é mudar todo as superfícies criadas para a layer Render branco. 2. Depois você precisara das linhas presentes na layer Render curvas para delimitar as partes coloridas da barriga e das orelhas. Selecione o comando split selecione o corpo e depois a curva da barriga, depois selecione uma orelha de cada vez e respectiva curva para cortá-la. As superfícies cortadas ficarão assim. 3. Agora mude a parte da barriga, das orelhas, os 'lábios', e a parte externa dos olhos para a layer Render rosa. Mude a língua para a layer Render vermelho, a parte interna para a layer Render vermelho escuro, e os olhos para a layer Render olho. Ajuste a iluminação e está pronto.