Regras - Munchkin Loot Letter

Transcrição

Regras - Munchkin Loot Letter
®
™
Regras
1
Munchkin
Loot Letter
objetivo
®
™
Roube o tesouro e apunhale os amigos
pelas costas, mas sem aquela bobeira de
ficar jogando carta. Aliás, sem parte daquela
bobeira. Ok, só com 16 cartas, nada mais.
Melhor ainda, sem essa de beijinho pra lá e
pra cá, que nem naquele outro jogo...
2
Existe uma masmorra com uma pilha
enorme de tesouro — uma verdadeira
montanha. E você quer esse tesouro. Quer
sim, pode admitir. Você queria a princesa, mas
agora é diferente. Você deseja MESMO esse
tesouro.
Você precisa ter todo
esse tesouro ao final da
partida, ou ter matado
o monstro mais
poderoso. Ou isso,
ou você vai precisar
que todos os
outros tenham
virado comida
de planta.
componentes
Seu jogo Loot Letter deve incluir os
componentes abaixo. Caso contrário, entre em
contato com [email protected].
• 16 cartas de jogo
• 4 cartas de referência
• 12 fichas de tesouro que dizem
“Eu que venci a última rodada,
TOMA!”
cartas de jogo
O jogo possui 16 cartas. Cada carta com
nome diferente representa um monstro ou
um equipamento que você pode usar para
atingir seu objetivo.
Cada carta tem um valor no canto superior
esquerdo — quanto maior o número, maior
é a porção do tesouro que ela trará. Abaixo,
os pontinhos indicam quantas cópias da carta
há no baralho.
Na parte inferior de cada carta, há uma
caixa de texto que descreve o efeito da
carta ao ser descartada.
cartas de
referência
Elas trazem uma lista
com o nome das cartas
do jogo, o efeito de
cada uma e a quantidade de cópias presentes
no baralho. Elas não são usadas no jogo, mas
servem para consulta rápida.
Fichas de tesouro
As fichas também estão incluídas no
jogo. Elas são usadas para lembrar quem
tem mais tesouro.
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preparacao
Embaralhe as 16
cartas a fim de formar
um baralho de compra
com cartas fechadas.
Remova do jogo a
primeira carta do
baralho, sem olhar.
Caso esteja jogando uma partida com dois
jogadores, retire mais três cartas do topo do
baralho e coloque-as ao lado, abertas. Elas não
serão usadas nesta rodada.
Cada jogador compra uma carta do
baralho. Ela fica na mão do jogador e não
deve ser revelada aos outros.
Começa quem tiver sido o último a
encontrar um monstro errante numa região
inóspita (em caso de empate, começa o
jogador mais novo).
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como jogar
Loot Letter é jogado em uma série de
rodadas. Cada rodada representa uma
incursão nas masmorras. Ao final de cada
rodada, um dos jogadores estará em posse
do tesouro, ou da porção mais valiosa dele,
ou terá sido o único sobrevivente depois
que todos os outros encontraram muitos
monstros terríveis, digamos, “por acaso”.
Quando um herói de alma valente tiver
tesouro suficiente, será aclamado pelo
reino como o mais alto nobre.
Ele fechará todas as guildas de
aventureiros, banindo esses
rufiões do reino, e poderá
relaxar e curtir esses
espólios de origem
duvidosa. Ele será o
vencedor!
turno
Em seu turno, compre a carta do topo
do baralho e coloque-a na mão. Depois,
escolha uma das duas cartas em sua
mão e descarte-a à sua frente, virada
para cima. Aplique o efeito da carta
descartada. Você deve aplicar esse efeito,
mesmo que seja ruim para você.
Veja os efeitos de cada carta a partir
da página 7. Caso tenha alguma dúvida
sobre casos especiais de alguma carta, você
também encontrará a resposta lá.
Todas as cartas descartadas permanecem na
frente do jogador que as jogou. Sobreponha
as cartas de modo que fique clara a ordem
em que foram descartadas. Isso ajuda os
jogadores a adivinhar quais cartas os outros
jogadores podem ter.
Após aplicar o efeito da carta, inicia-se o
turno do jogador à sua esquerda.
eliminado da rodada
Se um jogador for eliminado da rodada,
ele descarta a carta da mão virada para cima
(sem aplicar seu efeito) e seu turno é pulado
até a próxima rodada.
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honestidade
Um jogador pode roubar ao acertarem sua
carta com o Vaso de Planta, ou não descartar
o Dragão de Turbônio quando também
tiver o Coreto Aterrorizante ou o Troll
da Internet na mão. O que temos a dizer é:
“Sério? Dá para enganar todo mundo sem
precisar descer tanto o nível. Não joguem um
jogo divertido com quem costuma roubar!”
fim da rodada
Uma rodada termina quando o baralho
estiver sem cartas ao final de um turno.
Não há mais monstros na masmorra e
ninguém fugiu com o tesouro todo, mas a
pessoa com a carta de maior valor na mão
escapou com a maior porção.
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Todos os jogadores que ainda estiverem
na rodada revelam a carta da mão. O
jogador com a carta de maior valor vence
a rodada. Em caso de empate, vence o
jogador que descartou as cartas com o
maior valor total.
Uma rodada também termina se sobrar
apenas um jogador; nesse caso, esse jogador
vence.
O vencedor recebe uma ficha de
tesouro. Embaralhe todas as 16 cartas e
jogue uma nova rodada, seguindo as regras
de preparação.
O vencedor da rodada anterior começa
simplesmente porque ele é o melhor.
vitória
Um jogador vence o jogo após ganhar
certo número de fichas de tesouro de
acordo com o número de jogadores:
• 2 Jogadores7 fichas
de tesouro
• 3 Jogadores5 fichas
de tesouro
• 4 Jogadores4 fichas
de tesouro
cartas
Eis as breves descrições das cartas deste jogo.
8: tesouro!
Uma pilha de ouro alta, enorme,
GIGANTESCA! Se você terminar a
rodada com ela, tirou a sorte grande.
Se você descartar o Tesouro! — não
importa como, nem por que, até mesmo
com o Troll da Internet — você
jogou fora o pagamento... de
todo mundo! Você é expulso
da rodada e é tratado com
desprezo e escárnio até
o início da próxima
rodada.
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7: Dragão de Turbônio
Se você não conseguir o tesouro, tenha
certeza de que a segunda maior porção
da bolada estará com o Dragão de Turbônio.
Mas sabemos que os dragões são avarentos,
principalmente os radioativos. Se o Dragão de
Turbônio encontrar o Coreto Aterrorizante
ou o Troll da Internet, ele pega seu tesouro e
se manda.
Diferente das outras cartas, cujos efeitos
ocorrem quando são descartadas, o texto do
Dragão de Turbônio tem validade enquanto
ele estiver na sua mão. Na verdade, ele não tem
efeito quando você o descarta.
Se você tiver o Dragão de Turbônio na
mão, junto com o Coreto Aterrorizante
ou o Troll da Internet, você deve descartar
o Dragão de Turbônio. Você não precisa
revelar a outra carta da mão. Obviamente,
8
você também pode
descartar o Dragão
de Turbônio mesmo
que não tenha as
cartas mencionadas
acima. Os dragões
gostam de brincar
com a mente dos
outros...
6: Coreto
Aterrorizante
Embora ele acumule uma grande quantia de
tesouro, atirar contra um Coreto costuma ser
mal visto, a menos que você deseje acordá-lo.
Ao descartar o Coreto Aterrorizante,
troque a carta da sua mão com a de outro
jogador à sua escolha. Você não pode trocar
cartas com um
jogador que esteja
fora da rodada ou
protegido pelo Anel
do Desejo. Se todos
os jogadores ainda
na rodada estiverem
protegidos pelo Anel
do Desejo, esta carta
não tem efeito.
5: Troll da Internet
Apesar de anos atormentando aventureiros,
o Troll da Internet ainda não conseguiu
desenvolver um poder especial. Nenhunzinho.
E, sim, ele ainda está bem zangado com isso.
Ao descartar o Troll da Internet, escolha
um jogador ainda na rodada (inclusive
você). Esse jogador descarta a carta da mão
(o efeito não se aplica) e compra uma nova.
Se o baralho estiver sem cartas, o jogador
compra a carta que foi removida no início
da rodada.
Se todos os jogadores, além daquele cujo
turno for o atual, estiverem protegidos
pelo Anel do Desejo, o jogador deve
escolher a si mesmo se possível.
4: Anel do Desejo
Se tem algo que sabe dizer “Não mexe
comigo!” melhor que qualquer outra coisa, é
o Anel do Desejo. A carta é, basicamente, um
“Tô de altos!” e permite que você se esqueça
dos problemas e pegue o tesouro enquanto
ninguém estiver olhando.
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Ao descartar o
Anel do Desejo,
você estará imune
aos efeitos das cartas
de outros jogadores
até o início do seu
próximo turno.
com a carta de menor valor é eliminado da
rodada. Em caso de empate, nada acontece.
Se todos os jogadores ainda na rodada
estiverem protegidos pelo Anel do Desejo,
esta carta não tem efeito.
2: Ratricinha
3: Pato do Apocalipse com Porrete
De quanto tempo
exatamente vocês
precisam para entender,
de uma vez por todas,
que NÃO devem pegar
nenhum pato numa
masmorra?
Ao descartá-lo, escolha um jogador ainda
na rodada. Você e esse jogador comparam
as cartas da mão secretamente. O jogador
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É extremamente
insuportável ficar ouvindo
essa criatura tagarela
dos infernos falar. Por
sorte, você vai
parar de ouvi-la
logo que ela te
acertar com o
martelo.
Ao descartar a Ratricinha, você pode
olhar a carta da mão de um jogador. Não
a revele a mais ninguém (dentre outras
coisas, isso inclui risadinhas, levantadas
de sobrancelhas e dicas enigmáticas
semiveladas).
Se todos os
jogadores ainda na
rodada estiverem
protegidos pelo Anel
do Desejo, esta carta
não tem efeito.
1: Vaso de Planta
Encontrado em quase todas as masmorras,
o Vaso de Planta parece um adversário fraco
até você topar o dedão nele. Aí, você pega
uma infecção, que se espalha pelo corpo, e
acaba sofrendo um choque séptico. Por fim,
você MORRE!
Ao descartar o Vaso de Planta, escolha
um jogador e diga o nome de uma carta
(menos Vaso de Planta). Se esse jogador
possuir a carta mencionada, ele será
eliminado da rodada.
direitos autorais e contato
Munchkin, Munchkin Loot Letter, os personagens de
Munchkin e o logo da pirâmide são marcas registradas da
Steve Jackson Games Incorporated, usados com licença
pela Alderac Entertainment Group, Inc. Todos os direitos
reservados. Love Letter e todas as marcas relacionadas são
™ e © da Alderac Entertainment Group, Inc. Todos os
direitos reservados.
Atenção: Risco de asfixia!
Não deve ser usado por crianças
com menos de 3 anos.
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Para mais informações, visite:
www.galapagosjogos.com.br
Perguntas?
[email protected],br
créditos
Criação: Seiji Kanai
Diagramação & Tipografia: Todd Rowland
Desenvolvimento: Edward Bolme,
Mark Wootton
Produção: Dave Lepore
Arte: John Kovalic
Revisão: Priscilla Freitas
Design Gráfico: Kalissa Fitzgerald,
Sabrina Gonzalez, Gabby Ruenes
Diagramação BR: Danilo Sardinha
Texto: Edward Bolme, Mark Wootton
Edição: Nicolas Bongiu, John Goodenough
Tradução: Gabriel Ninô
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando
Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato
Sasdelli
www.GalapagosJogos.com.br

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