1º Torneio de Heroclix de Fortaleza
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1º Torneio de Heroclix de Fortaleza
Este artigo visa divulgar as regras da casa estabelecidas na reunião para o torneio de heroclix. O torneio será definido por rank de pontuação, isso é, não haverá eliminação durante as etapas, ao fim destas etapas o vencedor será aquele que obtiver mais pontos. Acontecerão dois tipos de disputas entre os jogadores: duelo e temáticos. No formato duelo os jogadores se enfrentarão de um para um, em chaves com pontuações fechadas, ou seja, terão chaves onde serão permitidos apenas X pontos em valor inalterado do inicio ao fim da chave. Haverá limitações de pontos e miniaturas afim de prevenir vitorias por maioria de personagens. Etapa Pontuação fixa da chave Primeira Segunda Terceira Quarta Quinta 200 300 400 500 600 Pontuação mínima de miniaturas livre livre 60 70 80 N° Maximo de miniaturas permitidas. 6 6 8 8 10 Tantos os participantes quanto os mediadores de regras deverão preencher a ficha de cadastro de times com no mínimo 30 mim de antecedência, após isso, não serão mais adicionados times na chave, essas fichas serão postas em um recipiente e só poderão ser usadas após todas as fichas serem preenchidas. Esse padrão é valido para jogadores e mediadores de regras; isso impedira que alguém leve vantagem ao ver quais são os times utilizados antes das partidas. Sobre a Pontuação A pontuação ocorrera da seguinte forma: 50 pontos por comparecer ao evento. Pontos por cabeça: cada miniatura abatida em valor igual ao da pontuação da miniatura. Vencer a chave: pontuação variável. Sobre os temáticos: temáticos são tipos de disputas em que uma circunstância especifica altera as regras e o andamento da partida. Eles recebem também o mesmo padrão de pontuação das partidas em chaves, cada temático tem uma pontuação especifica. Jogos Temáticos Ataque dos Clones: homem aranha foi vitima de um experimento cruel de clonagem onde varias copias tiveram a sua mente deturpada os transformando em verdadeiros assassinos, e como se não bastasse, o verdadeiro homem aranha esta com a sua mente controlada. Em meio aos clones, aquele que encontrar o verdadeiro homem aranha vencera o temático. Pontuação base: 300 pontos. Planeta Bizarro: bizarro criou uma maquina que mudou toda a realidade onde, nessa realidade, todas as miniaturas começam no ultimo clique de vida e vão regredindo ao primeiro clique durante a partida e conforme recebem dano. Pontuação base: 400 pontos. Massacre: Esse é o fim dos dias para os heróis e mutantes, Massacre, o lado sombrio do professor Xavier, fez uma aliança sinistra com apocalipse, o primeiro mutante. Juntos eles estão de posse das sentinelas, e irão destruir os times dos jogadores. Eles juraram poupar apenas o último sobrevivente; isso obrigará os heróis a combaterem um ao outro, afim de ser o único sobrevivente e ser poupado pelos terríveis vilões. Pontuação base: 300 Resgate da Mulher Gato: a mulher gato esta de posse de dados criptografados dos próximos planos do charada, diante disso, o enigmático vilão contratou um grupo para assassinar a mulher gato e recuperar estas informações. Batman, prevendo isso, designou um grupo de super heróis para protegê-la enquanto ele chega em seu jato. Um time deve proteger a mulher gato e o outro deve matá-la! Será o vencedor quem conseguir cumprir seu objetivo dentro do jogo. Pontuação base: 200. Caçada a Manopla do Infinito: Thanos, o titan enlouquecido, deseja encontrar a manopla, que está esta perdida em algum lugar no terreno. Para não chamar a atenção dos outros mestre cósmicos, ele enviou um time pra procurá-la. Porém Galactus, o destruidor de mundos, também esta de olha na manopla. Em resumo, os personagens devem se enfrentar enquanto procurar pela legendaria Manopla do Infinito. Receberá pontos extras aquele que encontrar a manopla. Pontuação base: 600 pontos. A Bomba Quântica: os personagens precisam tomar posse de uma bomba quantica que esta fora de controle, se ela não for desarmadas, todos morrerão. O time que conseguir desarmar essa bomba receberá pontos de bonificação. Pontuação base: 300 A Batalha do Portal Negro: o campo esta afetado por um portal gerado por gráviton. A gravidade desse portal é inexorável; a cada ação os heróis, eles são puxados ate ele. Cair no portal significa a morte, mas talvez os verdadeiramente fortes consigam sobreviver. Pontuação base: 500 Onde os fracos não tem vez: Bane criou uma arena, onde apenas os mais fortes irão vencer! Nessa arena são validos apenas habilidades de combate corpo a corpo; qualquer uma destas habilidades esta anulada: controle de mente, correr e atirar, explosão de energia, onda de energia, telecinese, rajada penetrante, escudo de energia, barreira, plasticidade, especialista em combate a distancia, e pra facilitar Bane também deixou vários objetos que podem ser usados durante o duelo. Pontuação Base: 400 O Dado do Destino: Feiticeira Escarlate esta com o seu dado do destino descontrolado, e isso ocorreu justamente em meio a uma batalha de super seres! Agora, para sobreviverem, eles terão de recorrer ao dado do destino que ira alterar a mecânica de todo o combate. Se recusarem o poder do dado, serão severamente castigados pelo poder do artefato. Pontuação base: 400 Ultimo Temático: Este último ficara em segredo, como uma surpresa aos jogadores. Pontuação Base: 600 Demais Informações Sobre os Mapas: Jogadores poderão trazer seus próprios mapas para o jogo, porém, tais mapas deverão ser avaliados pelos mediadores de regras, afim de saber se tal mapa não ira oferecer vantagem especifica ao jogador em questão. Sobre Feitos e Objetos: serão permitidos no torneio objetos 3D, especiais e cards de feitos seguindo a regra dos 30% no caso dos cards de feitos, e também pagando os devidos custos pro casos de objetos 3D. Fica terminante mente proibido qualquer cartão de objeto que venha afetar o terreno em si, como que gerem condições de escuridão, altura de terreno, deslocamento ou mesmo outros efeitos que alterem a mecânica normal do terreno. Regra da Casa: ficou decidido na reunião com os participantes as seguintes regras: - Onda de Energia: o dano deve ser considerado penetrante desde que seja inalterado. - Ímpeto: Mesmo que se erre o primeiro ataque o jogador ainda tem direito de realizar um segundo ataque. - Controle Mental: o jogador que usar Controle Mental deve receber um clique de dano pra cada 100 pontos de personagem controlado - Regra dos Três: não mais do que três poderes iguais podem ser acumulados em um turno, como uso de mais do que três Astucias, ou Perplexar, Controle de Probabilidade, Liderança. Premiações Sobre premiações: A cada etapa o vencedor tem direito de receber uma premiação , sendo esta premiação de 300 pontos em personagens a escolha do jogador. Este prêmio será fornecido pelo membro e patrocinador Frederico Passo Forte (@passoforte). No ultimo dia do torneio o vencedor do ranking recebera um super booster da coleção guardiões galácticos com uma figura gigante! Penalidades Jogadores estarão a mercê de penalidades se faltarem com ética aos colegas e oponentes durante o torneio. Sendo estas discriminadas abaixo: - Insulto: -50 pontos por insulto. - Adulterar conjunto de peças: - 150 pontos. - Trapacear propositalmente: - 150 pontos. - Faltar com respeito aos membros ou facilitadores de regras: - 200 - Agredir um membro do grupo: desclassificação do torneio (não apenas a etapa) e o membro será convidado a se retirar do recinto.