Regras Kingdoms War of Heroes

Transcrição

Regras Kingdoms War of Heroes
Regras Kingdoms War of Heroes - Modo Campeão
KINGDOMS WAR OF HEROES
de TESTES.
Crie e participe de uma aventura onde
você é o mestre. Convoque personagens, equipe itens, conheça seu inimigo, construa uma estratégia, avance
para o Ataque, destrua o herói inimigo,
conquiste o reino oponente e seja uma
lenda.
Inteligência: Não gera Ataque mágico,
mas é somado ao mesmo quando houver e quando seu personagem for alvo
de TESTES.
Kingdoms War of Heroes é um card
game baseado em sistemas de RPG,
trazendo das mesas para as cartas uma
aventura diferente a cada partida. Um
duelo de colecionadores, tornando sua
poderosa armada cada vez mais imbatível. Procure o grupo mais próximo de
você e entre nessa batalha.
REINOS
Livre
Esquecido Selvagem Ferro Renegado
CLASSES
Guerreiro Clérigo
Mago
Sem Classe Monge
POSIÇÕES
Pronto
MOVIMENTAÇÃO
Para Movimentar um Personagem para
frente, para trás ou para o lado sem auxílio de qualquer Item, o mesmo precisa
estar na posição Pronto, sendo gasta
uma rodada. Após a movimentação
ser finalizada, a carta vira para a posição Cansado.
1 - Preço do Item em Ouro
2 - Bônus de Força
3 - Bônus de Destreza
4 - Bônus de Inteligência
5 - Bônus de Defesa
6 - Nome do Item
7 - Tipo / Sub-tipo
8 - Classe do Item
9 - Sub-Classe
10 - Habilidades Adicionais
11 - Raridade / Número de Série
CARTA DE AÇÃO
Cansado
Exausto
Exausto: A única coisa que um Personagem Exausto pode fazer é Correção de
Linha. Nada mais.
CARTA DE PERSONAGEM
1 - Nome da Carta de Ação
2 - Classe e Nível requeridos
3 - Sub-Classe requerida
4 - Efeito da Carta de Ação
5 - Raridade / Número de Série
CARTA DE CIDADE
ITEM DE CIDADE
1 - Nível e Classe do Personagem
2 - Nome do Personagem
3 - Defesa do Personagem
4 - Força
5 - Destreza
6 - Inteligência
7 - Reino
8 - Categoria / Raça / Sub-Classe
9 - Tendência
10 - Habilidades
11 - Ouro do Personagem
12 - Pontos de Vida
13 - Raridade / Número de Série
CARTA DE ITEM
AÇÃO
Personagens:
Para
realizar
uma Ação você gasta uma rodada,
podendo realizar a ação mesmo na
posição Cansado. Cada Ação de Personagem pode ser usada somente uma
vez por turno, salvo especificação em
contrário.
AÇÃO ESPECIAL
Personagens: Para realizar uma Ação
Especial você gasta uma rodada, precisando estar na posição Pronto. Após a
Ação Especial ser finalizada o Personagem que a executou vira para a posição
Cansado.
Pronto: Um Personagem Pronto está
apto para realizar Acões Especiais,
Ações, Reações Especiais, Reações, Movimentações, Ataques ou Correção de
Linha.
Cansado: Um Personagem Cansado não
pode realizar Ações Especiais, Reações
Especiais, Movimentações, porém está
apto para Ações, Reações, Correção de
Linha e Habilidades Especiais.
TROCA DE POSIÇÃO
Vire um Personagem em uma Linha e
outro na Linha logo à frente. Ambos trocam de posição, gastando uma rodada
completa.
REAÇÃO
Personagens: A Reação pode ser usada a qualquer momento, inclusive na
rodada de seu oponente ou mesmo
na posição Cansado, respeitando apenas as exigências do texto. Cada Reação de Personagem pode ser usada
somente uma vez por turno, salvo especificação em contrário.
REAÇÃO ESPECIAL
Personagens: A Reação Especial pode
ser usada a qualquer momento, inclusive na rodada de seu oponente, mas
precisa respeitar as exigências do texto
e o Personagem precisa estar na posição Pronto. Após a Reação Especial ser
finalizada o Personagem que a executou
vira para a posição Cansado.
TURNO
O Turno se inicia após a rolagem da Iniciativa. Ele finaliza quando todos os
Jogadores declaram não ter mais nenhuma Rodada a realizar. Caso declare
passar a vez e seu oponente declare o
mesmo, o Turno é finalizado.
RODADA
A Rodada é quando chega sua vez de
realizar alguma Ação, Ataque, Movimentação ou Habilidade. Após finalizar
sua Rodada é a vez de seu oponente realizar a dele.
ATRIBUTOS
Força: Usada para Ataques corpo-a-corpo e quando seu personagem for alvo
de TESTES.
Destreza: Não gera Ataque à distância,
mas é somado ao mesmo quando houver e quando seu personagem for alvo
ATAQUE
Todos os Ataques causam apenas um
ponto de Dano, a menos que alguma Habilidade ou Efeito de carta diga algo ao
contrário. Para realizar qualquer Ataque selecione um alvo, após selecionar
o alvo, role o dado. Reações podem ser
utilizadas antes da rolagem do dado.
ATAQUE CORPO A CORPO
É o único Ataque que pode ser realizado sem o auxílio de Item ou Habilidades Especiais. Para realizar o Ataque
Corpo a Corpo o personagem precisa estar na posição Pronto e a uma Linha de
distância do alvo inimigo. Após marcar o
alvo e virar seu Personagem para a posição Cansado, role o dado de 20 faces e
some o resultado com o valor do atributo de Força. Caso seu personagem tenha
dois atributos de Força diferentes, significa que o mesmo irá realizar Ataques
adicionais iguais ao número de atributos
que tiver. Caso iguale ou supere a defesa do alvo, o Ataque é bem sucedido e
inflige um ponto de Dano (ver Ataque).
ATAQUE À DISTÂNCIA
Só é possível realizar um Ataque à Distância caso a Habilidade de seu Personagem, Item ou Efeito de Carta permita.
Para realizar o Ataque à Distância o Personagem precisa estar a duas Linha de
distância do alvo inimigo. Após marcar
o alvo, role o dado de 20 faces e some
o resultado com o valor do atributo
de Destreza. Caso iguale ou supere a defesa do alvo, o Ataque é bem sucedido e
inflige um ponto de Dano (ver Ataque).
ATAQUE MÁGICO
Só é possível realizar um Ataque Mágico caso a Habilidade de seu Personagem, Item ou Efeito de Carta permita. Para realizar o Ataque Mágico em
um alvo inimigo, o personagem precisa
respeitar o número de Linha indicado
pela Habilidade da carta. Após marcar o
alvo, role o dado de 20 faces e some o
resultado com o valor do atributo de Inteligência. Caso iguale ou supere a defesa do alvo, o Ataque é bem sucedido e
inflige um ponto de Dano (ver Ataque).
TESTE (X)
Alguns Efeitos de Carta exigem que seu
personagem realize um TESTE de Resistência, baseado na Habilidade indicada.
Para realizar um TESTE, você precisa rolar um dado de 20 faces e somar o resultado com o valor do Atributo que aquele
efeito se baseia. Para ter um sucesso, é
preciso tirar um número igual ou superior ao que o TESTE exige.
Quando uma Linha for alvo de um Ataque ou TESTE, comece o Ataque ou
TESTE da extrema direita (do jogador
atacante) até o final da linha.
Ao fazer um TESTE contra força utilize
sempre o primeiro valor do atributo.
LINHA DE BATALHA
Quando uma carta realiza uma Habilidade que precise contar uma Linha, comece a contagem com a carta à frente
ou atrás desta. Um exemplo é o Ataque
Corpo a Corpo, o qual precisa dar alvo a
um oponente a uma Linha, nesse caso,
uma carta na Linha logo à frente de
quem realiza o Ataque.
CORREÇÃO DE PERSONAGEM
Uma Linha pode conter o mesmo número de personagens da Linha à frente.
Toda vez que uma Linha ultrapassar esse
limite corrija imediatamente com um
Personagem, movendo-o para frente virando uma posição. A correção deve ser
feita antes de um próximo Ataque, ação
ou uso de habilidade. Se o Personagem
estiver Exausto e corrigir uma Linha, ele
permanece Exausto.
COLOCAR PERSONAGEM EM JOGO
Para colocar um Personagem jogo, verifique o nível e coloque-o na Linha permitida.
Um Personagem de Nível 1 pode entrar
na primeira Linha. Personagens de Nível
2 na segunda Linha e assim sucessivamente.
Um personagem não pode entrar em
jogo caso crie a necessidade de uma
correção de Personagem.
Personagens diferentes do Reino da
Cidade não podem ser colocados em
jogo a menos que alguma Carta ou Habilidade específica permita essa ação
(exceção aos Personagens Mercenários
que podem ser colocados em jogo em
qualquer Reino).
EFEITO DA CIDADE
Consta em todos os Decks uma Cidade Suporte que possui uma Habilidade específica. Cada Cidade só pode ter
dois Itens de Cidade equipados. Esses
Itens precisam ser diferentes. Tanto
a Cidade quanto os Itens equipados nela
terão seus efeitos apenas nas Linha do
seu Reino.
EQUIPAR ITEM
Para equipar um Item em um Personagem, verifique se a Classe e Sub-classe
do Item (caso tenha) é compatível com
a Classe e Sub-classe do personagem, e
se o Personagem tem o número de Peças de Ouro suficientes para equipar o
Item. Equipar um item é considerado
uma ação.
Após equipar o Item, reduza do Personagem o custo de Peças de Ouro sinalizado no Item.
Descartar o Item equipado pode ser feito a qualquer momento de sua Rodada
como uma Reação, retornando o valor
do Item ao Personagem.
Itens Sem Classe podem ser utilizados
por personagens de qualquer classe. Personagens Sem Classe só podem
utilizar itens Sem Classe. Caso o Personagem equipado com um Item tenha
suas Peças de Ouro reduzidas, o mesmo
não perde o Item anteriormente equipado.
Só podem ser equipados um item de
cada Tipo por personagem (ex. 1 elmo,
1 bota, etc). Itens sem tipo específico só
podem ser equipados 1 de cada nome.
UTILIZAR CARTA DE AÇÃO
Para utilizar uma carta de Ação, é preciso verificar se a Classe da Ação e
o Nível exigidos são compatíveis com o
Personagem que irá executar esta ação.
Somente Personagens que cumpram
essas exigências podem utilizar a ação.
Cartas de Ações Sem Classe podem ser
utilizadas por qualquer classe. Personagens Sem Classe só podem utilizar
cartas de Ações Sem Classe. Cartas de
Ações são descartadas após o uso (não
são equipáveis).
CRÍTICO E FALHA
Em todas as Ações, Ataques ou Habilidades que exijam rolar o dado de 20
faces, o número 20 do dado sempre
será um Acerto Crítico, independente da
soma total chegar ou não no valor que
deveria. O número 1 do dado sempre
será uma Falha Crítica.
Acerto Crítico: É um sucesso obtido na
Ação, Ataque ou Habilidade executada
independente da dificuldade encontra-
da.
Falha Crítica: É um fracasso sofrido na
Ação, Ataque ou Habilidade executada
independente da dificuldade encontrada.
HABILIDADE PASSIVA
São as habilidades características de
cada classe Ataque Poderoso, Cura, Magia Penetrante Aptidão e Esquiva.
Quando um Personagem tiver uma Habilidade Passiva que se repita, sempre
considere a de menor TESTE.
ATAQUE PODEROSO (X)
Se o seu personagem possui Ataque
Poderoso, antes da rolagem do dado,
declare o uso dessa habilidade. Se o
resultado do Ataque (Dado+FOR) for
igual ou superior a (x), o Ataque causará
um ponto de Dano adicional. Essa Habilidade Passiva só pode ser declarada
uma vez por Turno.
CURA (X)
Selecione um Personagem com um
ou mais pontos de Dano na mesma
Linha e realize um TESTE de Inteligência (x), caso tenha sucesso, remova um
ponto de Dano do alvo. Essa Habilidade
Passiva só pode ser utilizada uma vez
por Turno. Esta habilidade é considerada uma ação.
APTIDÃO (X)
Apitdão pode ser usada de duas formas,
selecione uma delas abaixo, apenas
uma vez por turno.
1. Se o Personagem possui Aptidão,
você pode fazer um TESTE DES (x) antes
de realizar um Ataque à Distância. Se o
TESTE for bem sucedido, o Ataque pode
ser realizado em uma Linha adicional.
O jogo inicia-se com três Personagens de nível 1 na 1ª Linha, dois Personagens de nível 2 na 2ª Linha, um Herói na 3ª Linha e uma Cidade na área
de suporte.
mesmo nome, com exceção ao Herói e
a Cidade cujo limite é de 1 de cada por
DECK. Cartas com raridade Lendária ou
Épica só podem ter apenas uma cópia
no DECK.
MERCENÁRIOS
Os Personagens Mercenários não podem iniciar em jogo.
RARIDADES
C - Comum
I - Incomum
R - Rara
L - Lendária
E - Épica
PERSONAGENS CONSTRUÇÕES
A Construção não poderá ser alvo de
TESTES de INT, caso seja, é considerado sucesso automático. Por outro lado,
caso seja alvo de TESTES de DES, a Construção tem um fracasso automático, recebendo todas as penalidades do TESTE.
RETORNAR CARTA
Quando você retornar uma carta da
Pilha de Descarte, não importando se
você irá retornar para o Deck, Mão ou
Jogo, você só poderá retornar aquela
carta uma única vez. Isso quer dizer que
se eu retornar o “Mensageiro” para minha mão por alguma habilidade ou carta
de ação, a próxima carta “O Mensageiro” enviada para a pilha de descarte
será automaticamente banida, virada
para baixo. O mesmo deve ser respeitado para Itens e Ações.
EMBARALHAR
Toda vez em que uma habilidade permitir você procurar alguma carta do Deck,
embaralhe o Deck após terminar a ação.
FASES DO JOGO
Compra de Cartas: Compre até completar cinco cartas na mão. Caso você
queira trocar essas cartas, coloque-as
em seu Deck, reembaralhe e compre até
completar 4 cartas em sua mão. A troca
de cartas só pode ser realizada uma vez
no jogo.
TENDÊNCIAS
- Bom
- Neutro
- Mal
TORNEIOS
Para saber mais sobre as regras de
Torneios, consulte em nosso site
o manual de torneios pelo link:
kingdoms.com.br/torneios.pdf
FAQ
Para perguntas frequentes acesse o link:
kingdoms.com.br/faqs
CRÉDITOS
Kingdoms: War of Heroes:
Bruno Lopes Hoffmann
Game Designer:
Bruno Lopes Hoffmann,
Matheus Baumgart Costa
Lead Designer:
Matheus Baumgart Costa
Regras:
Bruno Lopes Hoffmann,
Carlos Alberto Gaedtke
Iniciativa: Role o dado de 20 faces.
Quem tirar o maior número inicia o
Turno. No caso de empate, role novamente.
Artistas:
Alice Grosseman, Angelo De Capua,
Bruno Cesar, Bruno Rosal, Carlos
Ranna, Denilson Silva, Fabricio Arcanjo,
Henrique Tavares, Lucas Almeida,
Manoela Costa, Manuela Cunha,
Marlon Augusto, Matheus Calza, Victor
Marques, Vitor Willemann.
MAGIA PENETRANTE (X)
Se o Personagem possui Magia Penetrante, antes da rolagem do dado declare o uso dessa Habilidade. Se o resultado do Ataque Mágico (Dado+ INT) for
igual ou superior a (x), o Ataque causa
um ponto de Dano adicional. Essa Habilidade Passiva só pode ser declarada
uma vez por Turno.
Turno: Realize todas as Rodadas, intercalando com seu oponente.
WWW.KINGDOMS.COM.BR
ESQUIVA (X)
Após um oponente selecionar este alvo
e virar para a Posição Cansado, realize
um TESTE de Destreza (x). Caso obtenha
um sucesso, cancele o Ataque que seria
desferido. Essa Habilidade Passiva só
pode ser utilizada uma vez por Turno.
Fim: O vencedor do jogo é o jogador
que mata o Herói do oponente, que está
protegendo a Cidade inimiga.
REDUÇÃO DE NÍVEL
Todos os Personagens podem ter seus
níveis reduzidos através de alguma Habilidade ou Carta de Efeito. Caso algum
personagem chegue ao nível zero e tenha Itens equipados, destrua os mesmos. Personagens de nível zero não
podem equipar Itens.
Cidade / Reino: Um Deck deve ser montado baseado em uma cidade específica
que representa um Reino. Baseado no
Reino escolhido é selecionado um Personagem Herói.
2. Você também pode usar Aptidão para
refazer uma rolagem de dado. Para isso
você realiza um TESTE de Aptidão (x) e,
se for bem sucedido, rola novamente o
dado.
MORTE
Quando um Personagem receber uma
quantidade de pontos de Dano equivalente à quantidade de pontos
de Vida, ele morre. Personagens mortos devem ser encaminhados à pilha de
descarte.
FORMAÇÃO INICIAL
Descarte: Descarte todas as cartas que
não desejar de sua mão. O Descarte
deve ser feito somente ao final do turno.
Retornar Posição: Retorne todas as cartas em uma posição e inicie novamente
pela fase de Compra de Cartas.
MONTAGEM DE DECK
O jogo permite a personalização de seu
Deck. Para isso, basta seguir as regras
abaixo:
Quantidade: A quantidade mínima de
cada Deck é de 50 cartas. Existem três
tipos de cartas utilizadas no jogo: Item,
Personagem e Ação. Não pode constar
em um Deck mais de 50% do total de
um tipo de carta. A Cidade é considerada um Item para a contagem. Herói
é considerado um Personagem para a
contagem. Não existe uma quantidade
máxima de cartas que podem ser utilizadas em um Deck. Cada Deck pode
conter no máximo três cartas com o
v3.1

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