FPKDT - Federação Portuguesa de Kung Do Te

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OS 4 TIPOS DE COMBATE DO KDT - APROVADO PELA DIRECÇÃO EM 01 MAIO 2016
KUNG DO TE
A ARTE DE EXPRESSÃO MARCIAL LIVRE
Os 4 tipos de combate do KDT:
1. KDT® Combate de 1º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés e varrimentos. Proibido agarrar.
- Permitido empurrar por tempo máximo de dois (2) segundos. O "empurrão" deve ser seguido
imediatamente duma técnica ou ser aplicado como acção de defesa contra uma técnica do
oponente.
- Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à
cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um
varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
2. KDT® Combate de 2º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés, varrimentos e projecções.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos.
- Proibido empurrar de forma persistente sem seguir com técnica legal.
- Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à
cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um
varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
3. KDT® Combate de 3º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s.
- Proibido empurrar de forma persistente sem seguir com técnica legal.
- Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à
cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um
varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
4. KDT® Combate de 4º Grau:
- Combate ao KO. O nível mais elevado do Kung Do Te.
- Tipo de combate com contacto total onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas,
pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s.
- Proibido golpear quando o oponente está no chão e vice-versa, excepto socos sem contacto à
cabeça e/ou socos com contacto ligeiro ao corpo, executados imediatamente a seguir a um
varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes controlados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
© FPKDT 2016
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