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Luxo Pixar Lamp Tutorial Por Bianca Caroline Moraes Para começar abra o arquivo Tutorial Luxo Pixar Lamp.3dm Vá para a viewport Perspective dando dois cliques em Perspective Para fazer a cabeça da luminária: 1- Selecione o meio contorno da cabeça 2- Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter 3- Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo 4- Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter 5- Para criar a espessura da cabeça da lâmpada selecione a superfície que acabou de criar e digite em Cplane - Comand: offset distance: 0.25 e pressione Enter 67- Digite em Cplane - Comand: offsetsrf e pressione Enter 8- As flechas devem estar apontando para dentro, caso não estejam clique em Cplane - Comand: FlipAll 9- Para fechar a abertura entre as duas superfícies digite em Cplane - Comand: blendsrf e pressione Enter 10- Selecione o primeiro segmento 11- Selecione o segundo segmento e pressione Enter 12- Na janela Adjust Blend Bulge clique em OK 13- A superfície deverá ficar assim: Para fazer os orifícios da cabeça da luminária: 1- Clique com o botão direito em Perspective – Set view – Array Polar (Caso não encontre a viewport Array Polar clique com o botão direito em Perspective –Set Cdplan- To object) 2- Essa vista será usada para fazer a peça girar em torno da cabeça da lâmpada para fazer os cortes 3- 4- Selecione o retângulo e digite em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter Em Cplane – Comand:Extrusion distance: clique em direction e com o ORTHO ligado mostre pra onde deve ser a extrusão clicando no retângulo e levando a linha até o outro lado da cabeça da lâmpada 5- Extrude a uma distância que ultrapasse as superfícies 6- Selecione a peça 7- Digite em Cplane – Comand: ArrayPolar 8- Em Cplane – Comand: Center of polar array selecione o centro de giro 9- Digite em Cplane – Comand:Number of Itens: 14 e pressione Enter 10- Digite em Cplane – Comand:Angle to fill or first reference point: 360 e pressione Enter 11- Para cortar digite em Cplane – Comand: Trim e pressione Enter 12- Selecione os objetos a serem cortados – a superfície interna e externa da lâmpada e todos as peças e pressione Enter 13- Corte todas as partes internas das peças e pressione Enter 14- Selecione a superfície interna e externa da lâmpada e pressione Enter 15- Corte os excessos dos orifícios 16- Junte as partes da peça digitando em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça 17- Para voltar para a viewport Perspective clique com o botão direito em Array Polar –Set Cdplan- World Top Para fazer a lâmpada: 1- Desligue a cabeça da lâmpada selecionando-a e clicando na lâmpada 2- Selecione o contorno da lâmpada e do soquete 3- Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter 4- Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo 5- Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter 6- Para religar a cabeça da lâmpada clique novamente no mesmo botão da lâmpada Para fazer o conector que liga a cabeça ao corpo: 1- Selecione o contorno do conector 2- Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter 3- Indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo 4- Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter 5- A superfície deverá ficar assim: 6- Para cortar a diferença entre a cabeça e o conector digite em em Cplane – Comand: Trim e pressione Enter 7- Selecione a superfície que cortará o conector e pressione Enter 8- Selecione a parte do conector que deve ser cortada e pressione Enter Para fazer as peças do corpo da luminária: 1- Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter 2- Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: -0.51e pressione Enter 3- Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves 4- Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter 5- Para espelhar as peças que são iguais primeiro junte as partes da peça digitando em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça 6- Para Espelhar as peças que são iguais digite em Cplane – Comand: Mirror e pressione Enter e com a linha guia violeta mostre o início e o fim do espelhamento 1- Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter 2- Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: -0.87e pressione Enter (OBS: sinal negativo para extrudar da esquerda para a direita) 3- Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves 4- Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter 5- Digite em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça 1- Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter 2- Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: 1.19 e pressione Enter 3- Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves 4- Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter 5- Para espelhar as peças que são iguais primeiro junte as partes da peça digitando em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça 6- Para Espelhar as peças que são iguais digite em Cplane – Comand: Mirror e pressione Enter e com a linha guia violeta mostre o início e o fim do espelhamento 7- Repita essas operações em todas as peças extrudando de acordo com a distância indicada no arquivo e espelhando apenas as peças iguais. Para fazer a molas da luminária: 1- Selecione uma hélice e digite em Cplane – Comand: pipe 2- Para o início do raio da hélice digite em Cplane – Comand: Start radius: 0.05 e digite Enter 3- Para o final do raio em Cplane – Comand: End radius apenas pressione Enter para que a hélice tenha a mesma espessura em toda sua extensão 4- Em Cplane – Comand: point for next radius apenas pressione Enter. 5- Use o commando Trim para cortar a diferença entre os pinos que serão construidos no próximo passo e as molas. 6- Repita a operação em todas as hélices da Luminária Para fazer os pinos da luminária: 1- Selecione as linhas de construção do pinos (layer pipe) 2- Digite em Cplane – Comand: pipe e pressione Enter 3- Digite em Cplane – Comand: start radius: 0.30 e pressione Enter (a medida do raio está indicada em uma das linhas) 4- Para o final do raio em Cplane – Comand: End radius apenas pressione Enter para que o pino tenha a mesma espessura em toda sua extensão 5- Em Cplane – Comand: point for next radius apenas pressione Enter. 6- Para arredondar as extremidades dos pinos 2digite em Cplane – Comand: filletedge e pressione Enter 7- Digite em Cplane – Comand:Select edges to fillet: 0.1 e pressione Enter 8- Depois de visualizer o como ficará a curva pressione Enter para gerar a superfície arredondada 9- Repita a operação em todas os pinos da Luminária Para fazer o suporte da luminária: 1- Selecione o contorno do suporte 2- Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter 3- Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo 4- Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter Para fazer o suporte da luminária: 1- Para fazer a bola selecione a ferramenta sphere, indique o centro e o raio usando a linha guia Para renderizar a luminária: 1- Clique nos layers e adicione material Para as peças use cor branca e gloss branco, gloss finish: 50 Para a lâmpada use amarelo, gloss branco, gloss finish 70 e tranparency 75 Para molas e parafusos use dark gray com gloss branco e glosh finish 50 2- Para a bola clique no layer da bola e adicione em textura a imagem que está no CD Pronto, sua Luminária Luxo está pronta! OBS: O render que está no início deste tutorial foi elaborado no programa 3D Max Studio.