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Luxo Pixar Lamp Tutorial
Por Bianca Caroline Moraes
Para começar abra o arquivo Tutorial Luxo Pixar Lamp.3dm
Vá para a viewport Perspective dando dois cliques em Perspective
Para fazer a cabeça da luminária:
1-
Selecione o meio contorno da cabeça
2-
Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter
3-
Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central
e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo
4-
Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter
5-
Para criar a espessura da cabeça da lâmpada selecione a superfície que acabou de criar e digite em
Cplane - Comand: offset distance: 0.25 e pressione Enter
67-
Digite em Cplane - Comand: offsetsrf e pressione Enter
8-
As flechas devem estar apontando para dentro, caso não estejam clique em Cplane - Comand: FlipAll
9-
Para fechar a abertura entre as duas superfícies digite em Cplane - Comand: blendsrf e pressione Enter
10- Selecione o primeiro segmento
11- Selecione o segundo segmento e pressione Enter
12- Na janela Adjust Blend Bulge clique em OK
13- A superfície deverá ficar assim:
Para fazer os orifícios da cabeça da luminária:
1-
Clique com o botão direito em Perspective – Set view – Array Polar
(Caso não encontre a viewport Array Polar clique com o botão direito em Perspective –Set Cdplan- To
object)
2-
Essa vista será usada para fazer a peça girar em torno da cabeça da lâmpada para fazer os cortes
3-
4-
Selecione o retângulo e digite em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter
Em Cplane – Comand:Extrusion distance: clique em direction e com o ORTHO ligado mostre pra onde
deve ser a extrusão clicando no retângulo e levando a linha até o outro lado da cabeça da lâmpada
5-
Extrude a uma distância que ultrapasse as superfícies
6-
Selecione a peça
7-
Digite em Cplane – Comand: ArrayPolar
8-
Em Cplane – Comand: Center of polar array selecione o centro de giro
9-
Digite em Cplane – Comand:Number of Itens: 14 e pressione Enter
10- Digite em Cplane – Comand:Angle to fill or first reference point: 360 e pressione Enter
11- Para cortar digite em Cplane – Comand: Trim e pressione Enter
12- Selecione os objetos a serem cortados – a superfície interna e externa da lâmpada e todos as peças e
pressione Enter
13- Corte todas as partes internas das peças e pressione Enter
14- Selecione a superfície interna e externa da lâmpada e pressione Enter
15- Corte os excessos dos orifícios
16- Junte as partes da peça digitando em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça
17- Para voltar para a viewport Perspective clique com o botão direito em Array Polar –Set Cdplan- World
Top
Para fazer a lâmpada:
1-
Desligue a cabeça da lâmpada selecionando-a e clicando na lâmpada
2-
Selecione o contorno da lâmpada e do soquete
3-
Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter
4-
Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central
e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo
5-
Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter
6-
Para religar a cabeça da lâmpada clique novamente no mesmo botão da lâmpada
Para fazer o conector que liga a cabeça ao corpo:
1-
Selecione o contorno do conector
2-
Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter
3-
Indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central e clique no final desta mesma linha para
indicar o final do eixo
4-
Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter
5-
A superfície deverá ficar assim:
6-
Para cortar a diferença entre a cabeça e o conector digite em em Cplane – Comand: Trim e pressione
Enter
7-
Selecione a superfície que cortará o conector e pressione Enter
8-
Selecione a parte do conector que deve ser cortada e pressione Enter
Para fazer as peças do corpo da luminária:
1-
Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter
2-
Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: -0.51e pressione Enter
3-
Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves
4-
Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter
5-
Para espelhar as peças que são iguais primeiro junte as partes da peça digitando em Cplane –
Comand: Join e selecione todas as partes da peça
6-
Para Espelhar as peças que são iguais digite em Cplane – Comand: Mirror e pressione Enter e com a
linha guia violeta mostre o início e o fim do espelhamento
1-
Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter
2-
Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: -0.87e pressione Enter
(OBS: sinal negativo para extrudar da esquerda para a direita)
3-
Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves
4-
Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter
5-
Digite em Cplane – Comand: Join e selecione todas as partes da peça
1-
Selecione o contorno da peça e em Cplane – Comand: Extrudecrv e pressione Enter
2-
Digite em Cplane – Comand: Extrusion distance: 1.19 e pressione Enter
3-
Para fechar a superfície da peça vá no Menu Surface e clique em Planar Curves
4-
Selecione o limite da peça que está aberto e pressione Enter
5-
Para espelhar as peças que são iguais primeiro junte as partes da peça digitando em Cplane –
Comand: Join e selecione todas as partes da peça
6-
Para Espelhar as peças que são iguais digite em Cplane – Comand: Mirror e pressione Enter e com a
linha guia violeta mostre o início e o fim do espelhamento
7-
Repita essas operações em todas as peças extrudando de acordo com a distância indicada no
arquivo e espelhando apenas as peças iguais.
Para fazer a molas da luminária:
1-
Selecione uma hélice e digite em Cplane – Comand: pipe
2-
Para o início do raio da hélice digite em Cplane – Comand: Start radius: 0.05 e digite Enter
3-
Para o final do raio em Cplane – Comand: End radius apenas pressione Enter para que a hélice tenha a
mesma espessura em toda sua extensão
4-
Em Cplane – Comand: point for next radius apenas pressione Enter.
5-
Use o commando Trim para cortar a diferença entre os pinos que serão construidos no próximo passo e
as molas.
6-
Repita a operação em todas as hélices da Luminária
Para fazer os pinos da luminária:
1-
Selecione as linhas de construção do pinos (layer pipe)
2-
Digite em Cplane – Comand: pipe e pressione Enter
3-
Digite em Cplane – Comand: start radius: 0.30 e pressione Enter
(a medida do raio está indicada em uma das linhas)
4-
Para o final do raio em Cplane – Comand: End radius apenas pressione Enter para que o pino tenha a
mesma espessura em toda sua extensão
5-
Em Cplane – Comand: point for next radius apenas pressione Enter.
6-
Para arredondar as extremidades dos pinos 2digite em Cplane – Comand: filletedge e pressione Enter
7-
Digite em Cplane – Comand:Select edges to fillet: 0.1 e pressione Enter
8-
Depois de visualizer o como ficará a curva pressione Enter para gerar a superfície arredondada
9-
Repita a operação em todas os pinos da Luminária
Para fazer o suporte da luminária:
1-
Selecione o contorno do suporte
2-
Digite em Cplane - Comand: Revolve e pressione Enter
3-
Em Cplane - Comand: start of revolve axis indique o início do eixo clicando na linha guia violeta central
e clique no final desta mesma linha para indicar o final do eixo
4-
Indique o ângulo de início digitando em Cplane - Comand: 360 e pressione Enter e novamente Enter
Para fazer o suporte da luminária:
1-
Para fazer a bola selecione a ferramenta sphere, indique o centro e o raio usando a linha guia
Para renderizar a luminária:
1-
Clique nos layers e adicione material
Para as peças use cor branca e gloss branco, gloss finish: 50
Para a lâmpada use amarelo, gloss branco, gloss finish 70 e tranparency 75
Para molas e parafusos use dark gray com gloss branco e glosh finish 50
2-
Para a bola clique no layer da bola e adicione em textura a imagem que está no CD
Pronto, sua Luminária Luxo está pronta!
OBS: O render que está no início deste tutorial foi elaborado no programa 3D Max Studio.