Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno

Transcrição

Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno
Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno.
Ata da reunião da F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno., reunião realizada na
Itambé-SIA após jogo realizado no dia
Data: 14/05/2016,
Hora inicio 17:40
Hora fim 18:40
Pauta Discutida.
-Disparos em FullAuto independente do ambiente.(CQB, Aberto)
-Utilização de Escudos
-Cura do Sniper por médico.
-Raio de Alcance para eliminação por granada
-Uso do “Mula” para carregar magazines extras para equipe.
-Munição para armas de Suporte
Participantes
Alessandro(Professor) Equipe: Legionarius
Carlos Alexandre(CA) Equipe: Tiger
Flavio Equipe: Legionarius
Diderot
Diogo
Valdimar(Moura) Equipe: Black Hawk
Xavier Equipe: Chakais
Sthefano Equipe: Titans
Relatório da Reunião.
Item 1
-Disparos em FullAuto independente do ambiente, foi colocado em votação e por
unanimidade foi aceito o uso de fullauto em qualquer tipo de ambiente. Foi colocado que cabe
ao operador que adentrar a um ambiente confinado(CQB) assumir o risco de sofrer disparos
contínuos e cabe a ele a sua própria proteção.
Item 2
-Utilização de Escudos, foi amplamente discutido e colocados alguns pontos para utilização do
escudo.
a- escudo é indestrutível ele não se destrói;
Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno.
b- caso o operador escudeiro seja atingido este estará considerado “morto” e o seu escudo
também, devendo assim ser imediatamente abaixado deixando seu squad vulnerável a
qualquer disparo, caso o escudeiro seja curado pelo médico o escudo volta a ativa com ele.
c- o escudo é intransferível, ou seja só o escudeiro pode ficar de posse do escudo, nem mesmo
um integrante da mesma equipe pode fazer posse do escudo.
d- ao escudeiro só é permitido utilização das seguintes armas para disparo:
PISTOLA, MAC11, UZI. Não sendo permitido uso de fuzis.
e- o escudeiro pode disparar sua arma pela lateral do escudo ou pela parte de cima do escudo.
f- o escudeiro e seu escudo são considerados “mortos”, inoperantes quando o escudeiro for
alvejado em qualquer parte do corpo, ou por ação de granada, respeitando a regra de
utilização de granadas, seja esta caindo a frente do escudo ou em suas costas,
consequentemente todos que estiverem sendo protegidos dentro do raio de ação estarão
também considerados mortos. Resumindo o escudo não protege a ação de uma granada.
Item 3
-Cura do Sniper por médico, foi debatido e aceito que o médico não tem poder para curar o
sniper devido este possuir a auto-cura e o tempo de 5 minutos para efetuar essa auto-cura.
Item 4
- Raio de Alcance para eliminação por granada, foi definido por 7x1 que o raio de ação da
granada é de 5 metros, qualquer integrante que estiver dentro desse raio será considerado
“morto”, a não ser que este esteja protegido por uma parede.
Item 5
O “mula” que será um integrante da equipe que levará consigo em uma mochila carregadores
extras para utilização da equipe.
- Uso do “Mula” para carregar magazines extras para equipe, foram feitas várias sugestões,
dentre elas e aceita por todos, que para utilização do “mula” só será permitida caso a equipe
que estiver utilizando esse operador especial, todos os seus integrantes possuírem
carregadores mid ou real cap.
-Ficou definido também que caso o “mula” seja alvejado os integrantes da equipe podem ter
acesso a mochila para retirar carregadores.
-A utilização das munições que o “mula” transporta só será permitida quando todas as
munições do operador finalizarem em combate.
-O próprio “mula” não pode pegar munição para ele, tendo assim que solicitar a um operador
da equipe que retire para ele as munições contidas em sua mochila,
Ata reunião F.A.B.E – Federação de Airsoft de Brasília e Entorno.
-Ficou livre a quantidade de munições a serem carregadas pelo “mula” desde que estas
estejam armazenadas em carregadores mid ou real cap com no máximo 36 BBs em cada um
dos carregadores.
-Finalizamos esse item definindo que a utilização desse tipo de operador em jogo será feita de
acordo com o enredo da missão e também vai ser informado antes da missão de acordo com
Briefing.
Item 6
-Munição para armas de suporte, ficou decidido que a quantidade máxima para suporte é de
1400 BB’s ou 3 drunmags contendo 700 BB’s cada municiados pela organização, o operador
deverá trazer a organização os drunmags vazios e suas munições e a organização irá municiar
os carregadores na presença do operador, com 700 bbs cada.