Livro de Regras para Competições de Bumerangue Indoor
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Livro de Regras para Competições de Bumerangue Indoor Regras: Sandro C. Freitas – Vice-Presidente ABB – 2007/2008 Arte Gráfica: Angelo Matuda – Presidente ABB – 2005/2006 As competições de Bumerangue Área de Competição É toda a área do ginásio disponível para a competição. Os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), podem dar ao arremessador uma nova tentativa de arremesso ou podem finalizar a seqüência de arremessos, dependendo da modalidade. Raias As raias na competição Indoor têm 80 cm de raio a partir do bull´s eye. Para a marcação de uma raia completa, temos as linhas de 0.8m, 1.6m, 2.4m, 3.2m, 4.0m e 8.0m. As raias podem ser feitas com fitas adesivas e, na raia de 8m, podem ser utilizados cones de treino. As competições de Bumerangue Indoor O campeonato contém as seguintes modalidades: Individual •Fast Catch • Precisão •Trick Catch/Trick Catch Doubling •Juggling •Enduro •MTA As competições de Bumerangue Fast Catch O objetivo desta prova é fazer 5 arremessos no menor tempo possível. O bumerangue é lançado dentro do Bull’s-eye e deve, obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso o jogador pise na linha do bull’seye, o arremesso não será válido.O tempo limite para completar esta prova é de 45s. As competições de Bumerangue Precisão O objetivo desta prova é que o bumerangue caia o mais próximo possível do círculo de 80cm do centro, (alvo "bull’s-eye”). Não se deve apanhar o bumerangue, deixando-o cair no chão para que o juiz confira onde caiu e dê a pontuação devida. As competições de Bumerangue Trick Catch (Pegadas Acrobáticas) Nesta modalidade, o objetivo principal é fazer pegadas diferentes, pré-definidas, em 10 arremessos. Um choque direto entre o bumerangue e os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), dá ao jogador o direito de lançar novamente, com o limite de 3 tentativas na prova. Mão Esquerda Livre: 2 pontos Mão Direita Livre: 2 pontos As competições de Bumerangue Trick Catch (Pegadas Acrobáticas) Duas mãos por trás das costas: 3 pontos Duas mãos por debaixo das pernas: 3 pontos As competições de Bumerangue Trick Catch (Pegadas Acrobáticas) Eagle Catch (pegada da águia): 4 pontos Hackey Catch (chutinho): 6 pontos As competições de Bumerangue Trick Catch (Pegadas Acrobáticas) Tunnel Catch (pegada túnel): 6 pontos Uma mão por trás das costas: 7 pontos As competições de Bumerangue Trick Catch (Pegadas Acrobáticas) Uma mão por baixo da perna: 7 pontos Foot Catch (pegada com os pés): 10 pontos As competições de Bumerangue Trick Catch Doublers (Pegadas Acrobáticas) São arremessados dois bumerangues juntos e deve-se pegar cada um de maneira diferente, também préestabelecidas. O arremessador tem 5 jogadas e as dez pegadas abaixo para fazer: 1. Duas Mãos por trás das Costas e Duas Mãos por baixo das pernas 2. Mão Esquerda Livre e Chutinho 3. Mão Direita livre e pegada Túnel 4. Uma mão por trás das costas e uma mão por baixo das pernas 5. Pegada da águia e Pegada com os pés Um choque direto entre o bumerangue e os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), dá ao jogador o direito de lançar novamente, com o limite de 3 tentativas na prova. As competições de Bumerangue Juggling Nesta modalidade, você precisa controlar 2 ou mais bumerangues ao mesmo tempo. O objetivo da prova é manter sempre 1 bumerangue no ar. Diferente do doubler, não se arremessa os 2 ao mesmo tempo, e sim um de cada vez, no estilo arremessa e pega, repetidamente. A cada pegada conta-se 1 ponto, e a cada 30 pontos adiciona-se 1 bumerangue, até o competidor deixar cair um bumerangue. Antes de se iniciar a prova, afere-se a distância dos bumerangues, para que o competidor possa ficar livre para se deslocar dentro da área de competição. O primeiro arremesso é feito dentro do bull´s eye, e, a partir daí, o arremesador fica livre para fazer seus arremessos. Nesta modalidade, um choque direto entre o bumerangue e os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), NÃO DÁ AO JOGADOR, o direito de lançar novamente, FINALIZANDO A PROVA. As competições de Bumerangue Juggling DICAS Você deve ter bumerangues que tenham o mesmo padrão de vôo para que tenha sempre o mesmo ponto de arremesso e pegada a cada lançamento. A dificuldade do Juggling é fazer 2 coisas ao mesmo tempo. Fazer um arremesso perfeito, enquanto se prepara para fazer uma pegada perfeita, repetidamente. Tente sempre manter o bumerangue entrando de frente para você. Corra, se você precisar, mas mantenha o bumerangue sempre de frente para você. Desse modo você sempre verá o bumerangue chegando, enquanto arremessa o segundo bumerangue. As competições de Bumerangue Enduro O objetivo desta prova é fazer o maior número de pegadas válidas no tempo de 3 minutos. O bumerangue é lançado dentro do Bull’s-eye e deve, obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso o jogador pise na linha do bull’s-eye, o arremesso não será válido. As competições de Bumerangue MTA (Mais tempo no Ar) Nesta modalidade, arremessa-se um bumerangue especial e deve-se fazer com que ele permaneça o maior tempo em vôo. Deve-se pegá-lo no retorno. O jogador dispõe de 4 arremessos, somando-se os 2 melhores tempos. Um choque direto entre o bumerangue e os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), dá ao jogador o direito de lançar novamente, com o limite de 3 tentativas na prova. As competições de Bumerangue Indoor O campeonato contém as seguintes modalidades: Por Equipes (2 ou 3 pessoas) •Fast Catch Relay •Trick Catch Relay •Enduro Relay As competições de Bumerangue Fast Catch Relay O objetivo desta prova é fazer 6 arremessos no menor tempo possível. O bumerangue é lançado, alternadamente, entre os jogadores, dentro do Bull’seye, no estilo um arremessa e o outro pega, e deve, obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso algum jogador pise na linha do bull’s-eye, o arremesso não será válido.O tempo limite para completar esta prova é de 60s. As competições de Bumerangue Enduro Relay O objetivo desta prova é fazer o maior número de pegadas válidas no tempo de 3 minutos. O bumerangue é lançado, alternadamente, entre os jogadores, dentro do Bull’s-eye, no estilo um arremessa e o outro pega, e deve, obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso algum jogador pise na linha do bull’s-eye, o arremesso não será válido. As competições de Bumerangue Trick Catch Relay O objetivo desta prova é fazer as mesmas 10 pegadas descritas no individual. Os arremessos são alternados entre os jogadores e os jogadores são obrigados a tocar no bumerangue antes da pegada. Para equipes com 2 atletas, o mesmo jogador que arremessa é o que faz a pegada, porém, o seu parceiro deve tocar no bumerangue antes da conclusão da pegada. Para equipes com 3 atletas, um arremessa, o segundo toca no bumerangue e o terceiro conclui a pegada.
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