regulamento do projeto
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REGULAMENTO DO PROJETO 1. Introdução 2 2. Atividades e local 3 3. Critérios de candidatura 4 4. Candidatura, processo e critérios de seleção 4 5. Benefícios diretos dos participantes 5 6. Obrigações dos participantes 5 7. Duração do e4sport 6 8. Atividades 6 9. Preço 6 10. Motivos de exclusão do e4sport 6 11. Casos omissos e entrada em vigor 6 1. INTRODUÇÃO O projeto Entrepreneurship4Sport (e4sport) é um projeto que objetiva estrategicamente a aceleração de ideias na área do desporto através da capacitação e promoção dos jovens para o empreendedorismo e da criação de projetos empresariais na área desportiva. O e4sport surge da parceria existente entre a Associação Portuguesa de Gestão de Desporto (APOGESD), a Asociación Galega de Xestores Deportivos (AGAXEDE) e o Instituto de Estudos Superiores de Fafe (IESF), conta com o apoio da Universidade da Coruña (UDC), da Universidade de Vigo (UDV), do Município de Fafe e do Concello de Oleiros e é financiado pelo programa europeu ERASMUS+. O e4sport tem como objetivos gerais: 1) Promover o bem-estar desempregados em dos jovens, atividades com capazes a de integração de desenvolver jovens as suas competências e contribuir para a sua realização pessoal e profissional; 2) Promover a equidade e inclusão social com a possibilidade de introdução de participantes com menos oportunidades, nomeadamente com dificuldades económicas e geográficas; 3) Fomentar o conhecimento da prática empreendedora nos jovens; E tem como objetivos específicos: 1) Capacitar os jovens com os conhecimentos necessários à execução do projeto e à gestão do mesmo; 2) Sensibilizar os jovens da necessidade de uma avaliação do negócio/projeto e um acompanhamento consciente do mesmo ao longo do seu ciclo de vida, para que estes desenvolvam uma gestão desportiva consciente e plena; 3) Contribuir para a criação de novos negócios com impacto na empregabilidade na área desportiva, mediante a disponibilização de serviços de orientação e aconselhamento; 4) Adequar a aprendizagem dos jovens com as necessidades do mercado de trabalho; 5) Possibilitar o financiamento de iniciativas sustentáveis; 6) Discutir/partilhar ideias, vivências e práticas entre jovens, nomeadamente com a possibilidade de partilha de ideias entre jovens de dois países diferentes (Portugal e Espanha); 7) Contribuir para o desenvolvimento de uma cultura de eficácia, qualidade e responsabilidade na área do desporto; 8) Partilha de práticas entre as organizações envolvidas no projeto; Página 2 de 6 9) Melhoria das competências dos colaboradores das organizações envolvidas com a própria partilha de ideias e com a implementação do projeto como um todo. 2. ATIVIDADES E LOCAL PORTUGAL ESPANHA LOCAL: INSTITUTO DE ESTUDOS SUPERIORES DE FAFE (IESF) Atelier 1: Empreendedorismo e inovação no desporto Atelier 2: Como desenhar um plano de projeto Atelier 3: Financiamento do negócio / captação de investimento Atelier 4: Constituição da empresa / organização Atelier 5: Gestão do conhecimento / RH / regime jurídico Atelier 6: Marketing e comunicação / TIC / integrada / gestão da marca / internacionalização Atelier 7: Competitividade e sustentabilidade LOCAL: FACULTADE DE CIENCIAS DO DEPORTE (UDC) Que ideia ou projeto queremos empreender / inovar? Que passos devemos dar? Que recursos económicos e financeiros? Que organização e infraestruturas são necessárias? Que normas jurídicas se aplicam? Que TIC e estratégias de comunicação utilizaremos? PORTUGAL Atelier 2: Como desenhar um plano de projeto Atelier 3: Financiamento do negócio / captação de investimento Atelier 4: Constituição da empresa / organização Atelier 5: Gestão do conhecimento / RH / regime jurídico Atelier 6: Marketing e comunicação / TIC / integrada / gestão da marca / internacionalização Como alcançar o êxito? Experiências Atelier 7: Competitividade e e sustentabilidade empreendedorismo. Technical Pitch PORTUGAL Atelier 1: Empreendedorismo e inovação no desporto Technical Pitch INTERCÂMBIO Financial Pitch SEMINÁRIO SPORT ENTREPRENEURSHIP Página 3 de 6 3. CRITÉRIOS DE ELEGIBILIDADE 1) As candidaturas podem ser apresentadas a título individual ou por pequenos grupos (equipas de trabalho) de até 3 pessoas; 2) Os candidatos não podem estar constituídos como empresa ou associação no âmbito temático da ideia/projeto apresentada ao e4sport, na data da candidatura; 3) Os candidatos podem ter qualquer nacionalidade, mas devem dominar a língua portuguesa, galega ou espanhola; 4) Os candidatos têm de ser jovens com idades compreendidas entre os 18 e os 30 anos, na data da candidatura, salvo exceções autorizadas; 5) Os candidatos devem ser dinâmicos, participativos e criativos, com grande predisposição para a interação e partilha de ideias, vivências e práticas; 6) As candidaturas deverão demonstrar ideias originais e inovadoras para projetos empresariais na área desportiva ou associada. 4. CANDIDATURA, PROCESSO E CRITÉRIOS DE SELEÇÃO 4.1. CANDIDATURA 1) Terão acesso ao e4sport os projetos selecionados pelo júri através de um processo de candidatura, avaliação e seleção. 2) As candidaturas efetuadas em Portugal serão avaliadas e selecionadas pela APOGESD e pelo IESF e as candidaturas efetuadas em Espanha serão avaliadas e selecionadas pela AGAXEDE e UDC; 3) Cabe à APOGESD, ao IESF, à AGAXEDE e à UC a seleção de um júri composto por 3 (três) jurados para a avaliação e seleção das candidaturas, em cada país; 4) As candidaturas ao e4sport iniciam em 14 de setembro de 2015 e terminam em 11 de outubro de 2015; 5) Apenas serão avaliadas as candidaturas apresentadas em formulário próprio elaborado para o efeito. 4.2. PROCESSO DE SELEÇÃO 1) O período de candidaturas e o regulamento do projeto serão anunciados nos websites e redes sociais da APOGESD, AGAXEDE, IESF e UDC, na imprensa e através de cartazes do projeto; 2) Findo o período de candidaturas, o júri fará a avaliação e seleção das candidaturas; 3) A seleção de candidaturas está limitada à participação máxima de 50 (cinquenta) jovens em Espanha e 70 (setenta) jovens em Portugal. A Página 4 de 6 participação dos jovens poderá exceder este número mediante o número de candidatos que compõem a última candidatura selecionada; 4) O resultado da avaliação e seleção será comunicado aos candidatos via email; 5) Os projetos selecionados serão convocados para o primeiro atelier/sessão que deverá ocorrer até 10 dias úteis após o término do processo de candidaturas. 4.3. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO As candidaturas serão avaliadas segundo os seguintes critérios de seleção: 1) Adequação do(s) candidato(s) ao âmbito do e4sport: 50%; 2) Adequação da candidatura ao âmbito do e4sport: 25%; 3) Inovação e criatividade: 25%. 5. BENEFÍCIOS DIRETOS DOS PARTICIPANTES 1) Acesso a um programa de ateliês e sessões presenciais de capacitação; 2) Acesso a uma rede de mentores e tutores do e4sport; 3) Participação no Technical Pitch; 4) Possibilidade de participação num intercâmbio transnacional em Portugal; 5) Possibilidade de participação no Financial Pitch; 6) Possibilidade de participação no seminário Sports Entrepreneurship; 7) Certificado de participação e competências no projeto e possibilidade de reconhecimento como seminário pelas Universidades da Corunha e de Vigo. 6. OBRIGAÇÕES DOS PARTICIPANTES 1) Participar de forma pró-ativa, criativa e dinâmica nas atividades do e4sport e de forma autónoma no tempo extra-projeto; 2) Cumprir as regras e condutas de segurança e bem-estar social; 3) Assistir aos sete ateliês de capacitação e no Technical Pitch; 4) Apresentar justificação de ausência à atividade sempre que, por motivo de força maior, não possa estar presente na sessão. Página 5 de 6 7. DURAÇÃO DO E4SPORT O e4sport contempla duas fases distintas. A primeira realizada em simultâneo em Portugal e em Espanha (candidatura, ateliês de capacitação e Technical Pitch) e a segunda fase realizada em Portugal (intercâmbio transnacional e seminário Sport Entrepreneurship). 1) 1ª Fase: de 14 de setembro de 2015 a 29 de maio de 2016; 2) 2ª Fase: de 30 de maio de 2016 a 30 de junho de 2016. 8. ATIVIDADES O e4sport contempla seis atividades distintas: 1) Candidatura à participação no projeto; 2) Sete ateliês de capacitação; 3) Technical Pitch; 4) Intercâmbio transnacional; 5) Financial Pitch; 6) Seminário Sports Entrepreneurship. 9. PREÇO A participação no e4sport é gratuita. 10.MOTIVOS DE EXCLUSÃO DO E4SPORT A organização do e4sport reserva-se no direito de excluir do e4sport todos os participantes que não cumpram o presente regulamento ou violem os princípios de boa-fé. 11.CASOS OMISSOS E ENTRADA EM VIGOR Os casos omissos no presente Regulamento serão resolvidos pelo consórcio APOGESD, AGAXEDE, IESF e UDC, os quais serão soberanos nas suas decisões. O presente Regulamento entra em vigor no dia 14 de setembro de 2015. Página 6 de 6