Capacete Darth vader
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Capacete Darth vader
Capacete Darth vader Design de Produto – Computação Gráfica I 2013/2 Cristina Marcolla Carnelos Cartão 21726 Esse tutorial vai ser divido em partes para facilitar o entendimento, já que a peça é complexa e requer muitas ações. PARTE 1 – Externa 1 – Abrindo o arquivo de linhas base, encontram-se todas as camadas e necessárias para a construção da peça. Utilizar como corrente a camada “Parte externa” e somente deixar ligada a “Linhas – externa” 2 – Utilizar as 4 linhas principais (em destaque) para fazer loft e construir a base do capacete 3 – Utilizar a linha curva (em destaque) para cortar (trim) o excesso da superfície 4 – Fazer um offset de 0.3 (para dentro) desta superfície para construir a espessura 5 – Em seguida, para construir a ‘saia’ do capacete, utilizar a linha (em destaque) e fazer um rail revolve (trilho = linha de case da superfície externa do capacete). Em seguida fazer o mesmo offset do passo anterior. 6 – Para o acabamento utilizar blend (ambos 0,5) nas bordas da saia 7 – Para o detalhe em relevo, esconda o resto do capacete e trabalhe com as linhas mais altas do contorno e a curva frontal (em destaque). 8 – Extrudar as linhas (extrude – both sides) e utilizar como referência de tamanho a imagem frontal do capacete. Usar trim para cortar os excessos e fillet edge para arredondar a parte da frente. 9 – Utilizar blend (ambos 0.3) para fechar as laterais. Assim a parte externa do capacete está pronta. PARTE 2 – interna 1 – Trabalhar na camada “parte interna” com a camada “linhas – interna” ligada. As restantes desligadas. 2 – Para iniciar, utilizar a linha vertical (das em destaque) para um extrude straight, e utilizar os contorno de triângulo para cortar a superfície(trim). 3 – Para fazer a maçã do rosto, utilizar as linhas laterais (em destaque) e faz um Curve Network – selecionar linhas em ordem: primeiro as em uma direção, após as na outra. 4 – Utilizar as linhas seguintes para um patch, para fazer a outra parte da maçã do rosto. 5 – Utilizar as linhas em destaque para fazer um Curve Network. 6 – Repetir o passo anterior com as linhas em destaque para fazer a outra parte do rosto. 7 – Utilizar as linhas para um loft, para fazer o olho. 8 – Fazer um extrude straight da linha para fazer o rebaixo do olho. Utilizar a linha transversal para corte. 9 – Para o detalhe do nariz, fazer a linha “serrilhada” correr pelo trilho curvo abaixo (rail revolve). Utilizar a linha curva ao lado para cortar o excesso(trim) 10 – Utilizar a mesma linha do trim para um extrude straight para fechar a lateral do detalhe. Fazer trim com a linha serrilhada e a suoperfície. 11 – Para construir a parte ao redor do olho, utilizar as linhas para fazer um patch. Fazer em 3 partes para melhor composição. 12 – Utilizar a linha lateral da maça do rosto para um extrude straight para fazer a bochecha. 13 – Fazer um pipe com os dois círculos e o eixo logo abaixo das bochechas. 14 – Fazer um extrude straight dos dois círculos acima do pipe. Após fazer blend no círculo para fechar a peça. 15 – Esconda ambos os tubos para fazer o plano reto. Utilize a linha em destaque para o extrude na direção da lateral da bochecha. Use a linha mais baixo para trim. 16 – Para a última parte, a parte interna frontal, esconder todo o resto para não atrapalhar a visualização. Começar fazendo a parte inferior do triângulo de fora. Utilizar a linha inferior e fazer um extrude straight até a linha vertical da bochecha. 17 – Utilizar o contorno interno do triângulo para fazer um extrude similar ao anterior. 18 – Utilizar a linha-contorno para um extrude para fechar o extrude anterior e utilizar os retângulos para um trim. 19 – Utilizar as mesma linhas usada para o trim, para fazer um extrude para trás. 20 – Para fazer a parte de trás destes últimos (como o material é outro), utilizar a camada “Detalhes respirador” como corrente e fazer um extrude straight das linhas maiores do contorno. 21 – Por fim, (após fazer os parafusos) Utilizar mirror para espelhar as partes feitas, já que o capacete é simétrico. PARTE 3 – DETALHES Pescoço Utilizar como corrente a camada “Pescoço” e desligar todas as outras camadas exceto a “Linhas pescoço”. Utilizar as quatro linhas principais para fazer um loft. Utilizar a elipse para cortar (trim) Parafusos Desligar outras camadas, usar como corrente a camada parafusos. Utilizar o contorno para fazer um Revolve no eixo já desenhado. Modelagem final RENDER Após pronta a modelagem, renderizar no Keyshot.
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