Regulamento Competições 2015 - Federação Portuguesa de
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Regulamento Competições 2015 - Federação Portuguesa de
REGULAMENTO DE COMPETIÇÕES 2015 WAKEBOARD E WAKESKATE (BARCO) ÍNDICE 1. GERAL 2. REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO NAS COMPETIÇÕES 3. CATEGORIAS 4. ORDEM DE ENTRADA E SISTEMA DE ELIMINATÓRIAS (HEATS) 5. RIDER PREPARADO NA SUA VEZ DA ELIMINATÓRIA 6. DESCLASSIFICAÇÃO 7. EQUIPAMENTO 8. REPETIÇÕES (RE-RIDES) 9. PROTESTOS 10. USO DE VÍDEO 11. FORMATO DA COMPETIÇÃO 12. PERCURSO 13. OBSTÁCULOS 14. VELOCIDADE DO BARCO E COMPRIMENTO DO CABO 15. QUEDAS 16. ALTERAÇÕES AO PROGRAMA OU CANCELAMENTO DA COMPETIÇÃO 17. OFICIAIS DE PROVA 18. UNIVERSALIDADE DAS REGRAS ANEXO A – DIAGRAMAS FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 2/20 1. GERAL a) Âmbito de Aplicação do Regulamento O presente regulamento aplica-se a todas as competições de Wakeboard e Wakeskate organizadas em território nacional, por Clubes filiados na APWW ou pela própria APWW - Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate, Associação filiada na FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica. b) Excepções ao Regulamento Nos casos em que a aplicação do presente Regulamento não se mostre viável, a APWW ou o Juiz Chefe fará as necessárias alterações, sendo necessário obter a aprovação da maioria dos Juízes. Tais alterações serão anunciadas em reunião de Riders e afixadas. Nos casos em que a aplicação do Regulamento seja definitiva e viável, não são permitidas quaisquer alterações por votação dos Juízes. c) Controlo Anti-Doping Todos os competidores estarão sujeitos a um controlo anti-doping. d) Conduta Anti-Desportiva Qualquer Rider (ou seu representante) cuja conduta seja considerada antidesportiva ou passível de causar descrédito à APWW, no local ou fora do local do evento, antes, durante ou após a competição, poderá ser desclassificado e/ou sujeito a uma sanção a determinar pela APWW, através de uma votação maioritária de 2/3 dos Juízes. Conduta Anti-Desportiva inclui, nomeadamente, os seguintes conceitos: - uso de linguagem ofensiva em público, manifestações de mau génio ou mau perder, incumprimento de funções atribuídas, faltas de comparência, consumo de bebidas alcoólicas durante a competição, prestação de falsas declarações, omissão de lesões graves ou problemas de saúde. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 3/20 2. REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO NAS COMPETIÇÕES 2.1 Os Riders inscritos têm de ter Licença Desportiva (válida), emitida pela Federação Portuguesa de Motonáutica. 2.2 Os Riders inscritos têm de possuir o seguro (válido) para Federações, da CDP – Confederação do Desporto de Portugal. 3. CATEGORIAS a) Cada Rider poderá apenas competir numa categoria. b) A categoria de cada Rider é definida exclusivamente pela sua idade, à excepção das categorias Open. c) A organização certificar-se-á que a identificação de cada Rider seja inspeccionada para efeitos de verificação de idades. d) Para determinação de categorias, será considerada a idade do Rider a 31 de Dezembro do ano corrente. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 4/20 3.1. Wakeboard - INFANTIS - RAPAZES E RAPARIGAS (mista) até 9 anos de idade (mista) 10 aos 14 anos de idade - JUNIORES - MASCULINO 15 aos 18 anos de idade - JUNIORES - FEMININO - OPEN - MASCULINO sem restrição de idade - OPEN - FEMININO - MASTERS - MASCULINO a partir dos 30 anos de idade - MASTERS - FEMININO - VETERANOS - MASCULINO a partir dos 40 anos de idade - VETERANOS - FEMININO 3.2. Wakeskate OPEN MASCULINO Sem restrição de idade OPEN FEMININO Sem restrição de idade RAPAZES E RAPARIGAS (mista) FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate Até 14 anos de idade 5/20 3.3. Número mínimo de Riders O mínimo para formar uma categoria são 3 Riders. No caso de, numa competição, existirem categorias com menos de 3 inscrições, estas deixam de ser consideradas, devendo os(as) respectivos(as) Riders ser inscritos noutra categoria, da seguinte forma: Categoria com menos de 3 Riders Nova Categoria d.1 INFANTIS RAPAZES E RAPARIGAS d.2 RAPAZES E RAPARIGAS JUNIORES (MASC. / FEMIN.) d.3 JUNIORES (MASC. / FEMIN.) OPEN (MASC. / FEMIN.) d.4 MASTERS (MASC. / FEMIN.) OPEN (MASC. / FEMIN.) d.5 VETERANOS (MASC. / FEMIN.) MASTERS (MASC. / FEMIN.) e) Quando um Rider, numa competição muda de categoria conforme o ponto anterior, os pontos para ranking são os referentes à sua classificação nessa categoria, mas são acumulados na sua categoria de origem. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 6/20 4. ORDEM DE ENTRADA E SISTEMA DE ELIMINATÓRIAS (HEATS) Eliminatória / SemiFinal Final 3 3 riders 3 riders 4 4 riders 4 riders 5 5 riders 5 riders 6 riders 6 riders Nº de Riders Eliminatória Repescagem (LCQ) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 Heat de 4 1 Heat de 3 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 4 1 Heat de 4 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 4 1 Heat de 5 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 5 1 Heat de 5 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 6 1 Heat de 5 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 6 1 Heat de 6 (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 4 1 Heat de 4 1 Heat de 5 (Top 3 passam à SemiFinal) 1 Heat de 4 1 Heat de 5 1 Heat de 5 (Top 3 passam à SemiFinal) 1 Heat de 5 1 Heat de 5 1 Heat de 5 (Top 3 passam à SemiFinal) 1 Heat de 4 1 Heat de 4 1 Heat de 4 1 Heat de 4 (Top 2 passam à SemiFinal) FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 1 Heat de 3 6 riders (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 4 6 riders (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 5 6 riders (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 6 6 riders (Top 2 passam à Final) 1 Heat de 4 1 Heat de 3 (Top 1 passa à Final) 1 Heat of 4 1 Heat of 4 (Top 1 passa à Final) 1 Heat de 4 (Top 1 passa à SemiFinal) 1 Heat de 5 (Top 1 passa à SemiFinal) 1 Heat de 6 (Top 1 passa à SemiFinal) 1 Heat de 4 1 Heat de 4 6 riders 6 riders 1 Heat de 5 1 Heat de 5 (Top 3 passam à Final) 1 Heat de 5 1 Heat de 5 (Top 3 passam à Final) 1 Heat de 5 1 Heat de 5 6 riders 6 riders 6 riders (Top 3 passam à Final) 1 Heat de 5 1 Heat de 5 6 riders (Top 1 passa à SemiFinal) 7/20 (Top 3 passam à Final) a) A competição é organizada pelo sistema de eliminatórias conforme o quadro acima. b) A ordem de entrada dos participantes na primeira eliminatória é organizada aleatoriamente por sorteio. c) A selecção dos Riders que avançam para a eliminatória seguinte é feita pela classificação e não pela pontuação. d) Nas finais, semifinais e repescagens, a ordem de entrada será inversa à da classificação nas eliminatórias anteriores. Entre Riders com a mesma classificação em diferentes heats da mesma categoria, a ordem de entrada será determinada pelo nº do heat. 5. RIDER PREPARADO NA SUA VEZ DA ELIMINATÓRIA a) O Rider deverá estar pronto no pontão/starter na sua vez de competir, com as botas calçadas (no caso do wakeboard), com o colete vestido (e bib/lycra, caso exigido na competição) e com o cabo desembaraçado e pronto a ser lançado para o barco, de forma a não provocar qualquer demora no início da sua ronda, quando o barco regressa ao pontão/starter. Caso contrário, será desclassificado. b) No caso de um Rider ser desclassificado, é concedido um minuto de espera ao Rider seguinte. No caso de serem desclassificados mais Riders, o tempo de espera para o seguinte é de um minuto por cada Rider desclassificado. 6. DESCLASSIFICAÇÃO No caso de um Rider ser desclassificado, ele fica impedido de participar em qualquer fase/eliminatória seguinte da competição. Como exemplo, se um Rider faltar a uma eliminatória, será desclassificado e impedido de competir nas eliminatórias seguintes. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 8/20 7. EQUIPAMENTO GERAL - Todo o equipamento pessoal está sujeito a aprovação do Juiz 7.1 Chefe. - O uso de colete de salvação é obrigatório. É da responsabilidade de cada participante assegurar-se que o colete verifica as seguintes condições: 7.2 COLETE - flutuar o Rider ser construído de forma a providenciar protecção a costelas e órgãos internos perante o impacto 7.3 CABOS - Os Riders devem providenciar os seus próprios cabos e pegas. Os cabos usados em competição devem ser de material não elástico (“non-stretch”). 7.4 CAPACETE – O uso do capacete é obrigatório no caso de o Rider optar por usar qualquer obstáculo no percurso da competição. Qualquer Rider que use um obstáculo sem capacete será desclassificado da competição. Qualquer Rider que tenha intenção de usar um ou mais obstáculos na competição, deverá iniciar a sua rotina com o capacete colocado. Não são permitidos capacetes com dispositivos de recepção ou transmissão. 7.5 BARCO - O peso adicional colocado no barco será determinado pelo Juiz Chefe e/ou um representante da APWW. 7.6 EQUIPAMENTO DANIFICADO - O Rider é inteiramente responsável pelo seu equipamento pessoal. Em caso de avaria do seu equipamento, o Rider dispõe de 4 minutos para a sua reparação. A confirmação de existência de avaria é dada pelo Juiz Chefe. O equipamento danificado apenas poderá ser reparado no starter. A contagem do tempo inicia com chegada do Rider ao starter. Passados 4 minutos o Rider deverá estar pronto com a prancha colocada. O Rider ao detectar a avaria pode largar a pega para indicar que deseja reparar o seu equipamento, sendo no entanto este acto considerado como uma queda. Após a reparação a prova será retomada no local onde a pega foi largada. Se a avaria for detectada após uma queda, a prova será retomada no local da queda. O barco puxará o Rider do starter ao local, efectuará uma paragem completa após a qual prosseguirá a rotina. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 9/20 8. REPETIÇÕES (RE-RIDES) É da inteira responsabilidade do Rider pedir uma repetição. Se ocorrerem condições adversas, que, na opinião da maioria dos Juizes influenciem injustamente o Rider, ser-lhe-á concedida a opção de repetir apenas a(s) passagem(s) afectada(s). Repetições (re-rides) não serão concedidas nos casos de falha do equipamento pessoal. As repetições deverão ser efectuadas imediatamente. No caso de ser concedida uma segunda repetição, o Rider tem o direito de descansar 5 minutos, tempo durante o qual será feita a passagem do Rider seguinte. Se na opinião dos Juizes o pedido de repetição não for feito o mais rapidamente possível, o pedido será negado. Pedidos de repetição não serão aceites se forem baseados em variações das condições do clima ou do estado da água. 9. PROTESTOS Os protestos deverão ser feitos por escrito, ao Juiz Chefe, apontando os motivos e deverão ser entregues num prazo de 10 minutos após a ocorrência ou 10 minutos após a divulgação de resultados, no caso do motivo do protesto estar relacionado com resultados. Os protestos serão aceites apenas pela falha de Juizes ou calculador no que respeita ao cumprimento deste regulamento e apenas se o não cumprimento deste regulamento afectar negativamente o Rider. Não serão permitidos protestos a uma decisão tomada pelos Juizes no barco. A advertência para um erro no cálculo das pontuações não será considerada protesto. A correcção desse erro deverá ser feita com a aprovação do Juiz Chefe, e com a maior brevidade possível (limite de 10 minutos após divulgação dos resultados) e não poderá ser alvo de protesto. Cada protesto terá o custo de 50 euros, montante que será devolvido se este for considerado razoável. 10. USO DE VÍDEO Devido à subjectividade da natureza da pontuação e ao espírito do wakeboard e wakeskate, nenhum filme poderá ser usado para resolver disputas. Os Juizes poderão auxiliar-se de filmagens, apenas até ser atribuída a pontuação à rotina do Rider. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 10/20 11. FORMATO DA COMPETIÇÃO 11.1. Geral A cada Rider é concedida uma rotina de 2 passagens pelo percurso, dentro do qual poderá efectuar a composição de manobras que desejar e será julgado segundo 3 categorias de estilo diferentes, que conduzirão a uma única pontuação combinada. Os Riders são encorajados a executar rotinas suaves e fluidas com uma grande variedade de manobras. Cada manobra deverá ser executada de uma forma o mais limpa possível e levada aos seus limites 11.2. Início e fim das rotinas a) Wakeboard A rotina inicia quando o Rider entra no percurso e termina quando sai (na 2ª passagem) ou quando cai pela última vez. b) Wakeskate A rotina inicia quando o Rider entra no percurso e termina quando sai (na 2ª passagem), ou quando cai pela 3ª vez. Se o Rider desejar efectuar uma manobra ao arrancar do pontão (dock start), antes de o fazer, terá de avisar os oficiais no barco. Essa manobra contará para a pontuação, mas a rotina só inicia quando o Rider entra no percurso. 11.3. Juizes no barco O Juiz Chefe designa 3 Juízes de barco para avaliar os Riders. 11.4. Pontuação Cada um dos 3 Juizes deverá atribuir, até um máximo de 100 pontos a cada Rider, baseado na avaliação global da rotina executada. Cada Heat será julgado independentemente dos outros, mesmo que na mesma eliminatória. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 11/20 Os Juízes avaliam os Riders em cada um dos seguintes critérios de de avaliação e correspondente pontuação: a) Execução - 33.3 pontos Reflecte o nível de perfeição de cada manobra. b) Intensidade - 33.4 pontos Reflecte o tamanho e a dificuldade técnica das manobras. c) Composição - 33.3 pontos Reflecte a composição geral da passagem em termos de habilidade para executar uma grande variedade de manobras numa sequência fluida e criativa. 11.5. Cálculo das pontuações É usado o método da média no cálculo. Para cada categoria (Execução, Intensidade e Composição) é calculada a média das pontuações dos 3 Juizes. A pontuação final do Rider é o somatório das médias de cada categoria, afectadas pelo respectivo peso. Exemplo: Execução Intensidade Composição Juiz 1 4 4 4.5 Juiz 2 4.5 4.5 5 Juiz 3 4 4.5 4.5 Execução (4+4.5+4)/3 x 3,33 = 13,88 Intensidade (4+4.5+4.5)/3 x 3,34 = 14,47 Composição (4.5+5+4.5)/3 x 3,33 = 15,54 TOTAL 13,88 + 14,47 + 15,54 = 43,89 FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 12/20 12. PERCURSO 12.1. Bóias de Percurso a) As bóias deverão ser insufláveis e leves e deverão ser coloridas para uma boa visibilidade. É recomendável a cor laranja para as bóias de início/fim de percurso e cor verde para a bóia de ¾. b) As bóias de início/fim de percurso não poderão ter mais de 1 metro de altura (da linha de água). c) As bóias deverão estar bem fixas e ancoradas para não permitir a sua deslocação. 12.2. Dimensões do Percurso Uma bóia marca o início do percurso e início da 1ª passagem (e fim da 2ª passagem) e outra bóia marca o fim da 1ª passagem (e início da 2ª passagem). O comprimento do percurso é definido pela distância entre as referidas bóias, que deverá ser entre 370 e 400 metros (aproximadamente 38 segundos à velocidade de 35 km/h ou 22 milhas/h). O comprimento do percurso pode sofrer ligeiras alterações por motivo de limitação do local. Em alternativa, poderão ser usadas 2 bóias (em vez de uma) para a marcação do início e fim do percurso. Neste caso, as bóias deverão estar distanciadas 10 metros uma da outra para que o barco passe no meio das bóias e os Riders por fora de uma das bóias. 12.3. Bóia de ¾ (Bóia de Cut-Off) A bóias de ¾ indica o ponto a partir do qual o barco já não retoma a segunda passagem do Rider após uma queda (mesmo que seja a primeira), por não existir espaço suficiente para que a velocidade necessária seja atingida até ao final do percurso. A posição da bóia de ¾ é determinada pelo Juiz Chefe com a colaboração de um Driver. Pode ser usado um obstáculo em substituição da bóia de ¾ sob a orientação do Juiz Chefe. Em alternativa, poderão ser usadas 2 bóias de ¾ (em vez de uma). Neste caso, as bóias deverão estar distanciadas 50 metros uma da outra. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 13/20 12.4. 2 Passagens O barco deverá percorrer as passagens o mais próximo possível da trajectória definida pelo Juiz Chefe, trajectória que deverá incluir o tempo de preparação antes de cada uma das passagens. A segunda passagem tem obrigatoriamente de ser efectuada no sentido oposto à primeira. O Rider poderá no entanto, antes do início da sua rotina (no pontão), pedir ao Piloto ajustes na trajectória (para facilitar a aproximação aos obstáculos) desde que autorizada pela maioria dos Juizes. 12.5. Início e Fim da rotina a) Início da rotina Dá-se quando o Rider efectua a primeira manobra na, ou após passar a bóia de início do percurso. A primeira manobra do Rider não será considerada se for efectuada antes de este passar a bóia de início do percurso. No caso de existir um obstáculo na entrada do percurso (em vez de bóia), e o Rider o quiser fazer, a rotina inicia com a entrada do Rider no obstáculo. b) Fim da rotina Dá-se quando o Rider cai pela última vez (ver QUEDAS), ou quando passa a bóia de saída da segunda passagem. A última manobra será considerada se no momento em que o Rider descola da onda, ainda se encontrar dentro do percurso, ou seja, antes de passar pela bóia de saída. No caso de existir um obstáculo na saída do percurso (em vez de bóia), e o Rider o quiser fazer, a rotina termina assim que o Rider termine a passagem pelo obstáculo. 12.6. Percurso do barco Quando um Rider sofre uma queda, o Driver fará o seu melhor para, após o arranque do barco, este prosseguir pelo mesmo percurso antes de a queda ocorrer. 12.7. Nadar no percurso Qualquer Rider que nade ou faça movimento debaixo de água, com o objectivo de ganhar vantagem na posição no percurso, ficará com a sua rotina concluída nesse momento. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 14/20 13. OBSTÁCULOS Cabe ao Juiz Chefe a aprovação dos obstáculos atendendo a critérios de segurança. Os Riders são encorajados a usar obstáculos, pois aumenta-lhes a variedade das suas passagens. Apenas será permitida a utilização de obstáculos aos Riders das seguintes categorias: - Open Masters Veteranos Juniores Riders de outras categorias que tenham a iniciativa de usar os obstáculos, serão imediatamente desclassificados da competição. 14. VELOCIDADE DO BARCO E COMPRIMENTO DO CABO A cada Rider é concedida a escolha de uma velocidade constante ao longo de cada passagem e de um comprimento de cabo. A velocidade do barco, assumindo que é constante antes de entrar no percurso, é da responsabilidade do Rider. O Rider deverá usar os sinais conhecidos como standard e não causar a paragem do barco, se possível. 1 - Polegar para cima significa aumentar velocidade 2 - Polegar para baixo significa diminuir velocidade 3 - Levantar a mão acima da cabeça significa pedido de re-ride 4 - Após uma queda sem lesão, o Rider deverá levantar uma mão para transmitir que está bem 15. QUEDAS 15.1 Wakeboard a) Quedas fora do percurso Será perdoada uma queda fora do percurso se esta ocorrer antes do início da primeira passagem. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 15/20 b) Largar a Pega O Rider pode largar a pega uma vez antes no início da primeira passagem que contará como queda fora do percurso (excepto se o motivo for a reclamação pelo incorrecto comprimento de cabo). Se a pega for largada antes do início da segunda passagem, contará como uma queda. c) 2 Quedas A rotina termina quando ocorrer a 2ª queda. Quando o Rider cai pela 1ª vez, o barco volta para lhe dar o cabo e a rotina continua. Se a 1ª queda ocorrer na 2ª passagem, depois de o Rider ter passado as bóias de ¾, a rotina termina. d) Obstáculos Quando são usados obstáculos, o Rider pode ter uma queda em obstáculo e outra fora dos obstáculos. A rotina do Rider termina quando ele cair pela 2ª vez fora dos obstáculos, ou pela 2ª vez em obstáculos. O Rider tem o direito de prosseguir a sua rotina após a 1ª queda fora de obstáculos e após a 1ª queda em obstáculo. Qualquer queda que ocorra na 2ª passagem, depois de o Rider ter passado as bóias de ¾, a rotina é dada como terminada. e) Exemplo 1 Um Rider cai no slider e depois cai numa manobra na esteira, a sua rotina continua. Terminará na seguinte queda num obstáculo ou fora. f) Exemplo 2 Um Rider cai no slider e depois cai no kicker, a sua rotina termina (mesmo que não tenha quedas na água). g) O Rider deverá estar pronto para prosseguir a sua rotina imediatamente a seguir à volta do barco após uma primeira queda, uma queda fora do percurso ou um largar de pega. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 16/20 15.2 Wakeskate a) Quedas fora do percurso Será perdoada uma queda fora do percurso se esta ocorrer antes do início da primeira passagem. Se o Rider desejar efectuar uma manobra ao arrancar do pontão (dock start), qualquer queda entre o pontão e o início do percurso, contará como uma queda. b) Largar a Pega O Rider pode largar a pega uma vez antes no início da primeira passagem que contará como queda fora do percurso (excepto se o motivo for a reclamação pelo incorrecto comprimento de cabo). Se a pega for largada antes do início da segunda passagem, contará como uma queda. c) 3 Quedas A rotina termina quando ocorrer a 3ª queda, independentemente do uso de obstáculos. Quando o Rider cai pela 1ª e 2ª vez, o barco volta para lhe dar o cabo e a rotina continua. Qualquer queda que ocorra na 2ª passagem, depois de o Rider ter passado as bóias de ¾, a rotina termina. d) O Rider deverá estar pronto para prosseguir a sua rotina imediatamente a seguir à volta do barco após uma primeira (ou segunda) queda, uma queda fora do percurso ou um largar de pega. 16. ALTERAÇÕES AO PROGRAMA DURANTE A COMPETIÇÃO & CANCELAMENTO DO EVENTO Alterações ao programa durante a competição podem ser feitas apenas por motivos de clima, condições da água, segurança ou outro motivo desta natureza. Tais alterações terão que ser anunciadas em reunião de Riders e afixadas. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 17/20 As finais de cada categoria têm de ser completadas para determinar um vencedor, mesmo que os Juizes sejam obrigados a continuar num local ou data diferentes. Se uma final não puder ser terminada, todos os Riders competirão novamente (onde e quando possível) até ser determinado um vencedor. 17. OFICIAIS DE PROVA 17.1. Oficiais Necessários para uma competição - Juiz Chefe - Juízes adjuntos (2 no mínimo, de preferência 3 em permanência no barco) - Calculador (função que pode ser acumulada por um Juiz) - Piloto (Driver) 17.2. Nomeação dos Oficiais para uma competição - A nomeação dos Oficiais é da competência da APWW. 17.3. Despesas com Oficiais numa competição Compete ao organizador o pagamento das despesas referentes a: - Refeições e estada dos Oficiais que não participam como atletas; - Refeições dos Oficiais que participam como atletas. 18. UNIVERSALIDADE DAS REGRAS Este regulamento tem por base as “Wakeboard World Rules” da IWWF (International Waterski & Wakeboard Federation), de forma a que, tanto os Riders como os Juizes, se sintam familiarizados com as regras pelas quais se costumam reger nas suas carreiras desportivas. As diferenças são mínimas e existem como forma de adaptação à dimensão nacional do Wakeboard e Wakeskate tentando não prejudicar, nem os atletas nas suas actuações, nem os juizes no seu trabalho. FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 18/20 ANEXO A - DIAGRAMAS 1. WAKEBOARD 1.1 Percurso sem obstáculos 1.2 Percurso com obstáculos (exemplo) FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 19/20 2. WAKESKATE 2.1 Percurso com obstáculos (exemplo) FPM – Federação Portuguesa de Motonáutica APWW – Associação Portuguesa de Wakeboard e Wakeskate 20/20