Computação Gráfica e Multimédia Copyright
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Computação Gráfica e Multimédia Copyright
Computação Gráfica e Multimédia Prof. Pedro Faria Lopes ([email protected]) Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação (DCTI) Instituto Superior de Ciências do Trabalho e da Empresa (ISCTE) Copyright © 2000 by Pedro Faria Lopes Copyright Copyright © 2000 by Pedro Faria Lopes • Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação, no todo ou em parte, incluindo texto, imagens, animações, sons ou vídeos, pode ser reproduzida ou transmitida em qualquer forma ou meios, electrónica ou mecânica, incluindo fotocópia, cópia, gravação, disco rígido, disquete, CD-R, CD-RW, DVD, ou qualquer sistema de armazenamento e pesquisa, sem a permissão escrita do autor. • All rights reserved. No part of this publication, complete or in part, including text, images, animations, sounds or videos, may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopy, copy, recording, hard disk, diskette, CD-R, CD-RW, DVD, or any information storage and retrieval system, without the written permission from the author. • Where referred, the copyright belongs to the respective owners, namely: McGuff Ligne, Ex Machina, TDI, Walt Disney Company, Pixar, Alias, Wavefront, National Film Board of Canada, Industrial Light and Magic, Polygram Portugal, Amélia Muge, Centro Multimédia, INESC, Oficina de Arquitectura, ADETTI. << 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 2 1 Índice: >> Introdução >> Multimédia >> Texto >> Imagem >> Gráficos >> Vídeo >> Animação >> Som >> Linguagem >> Copyright >> Visão tridimensional >> VRML >> Estudo de casos >> Workshops >> Laboratórios >> Avaliação >> Agradecimentos >> Bibliografia (nuclear, opcional) seleccionar em >> leva ao início da secção respectiva 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 3 Agradecimentos • Este documento, com a colectânea que representa de material multimédia, com elementos criados, recolhidos, ou cedidos por terceiros, ao longo dos últimos 22 anos de actividade, começando em 1977, é também o resultado de colaboração, comentários e apoio de pessoas e entidades a quem são devidos agradecimentos: Peter Comninos, Tom Nadas, Jean Charles-Hourcade, Jeff Martinot, Zepe, José Xavier, Jacques Drouin, Cecile Starr, Svetlana Alexeieff Rockwell, Caroline Leaf, Henrique Carreiro, Joaquim Esmerado, Luísa Teixeira, Abi Feijó, Silvia Olabarriaga, Luciana Nedel, Manuel Carvalho Baptista, António Xavier, Vítor Coelho, Manuel Gamito, … << 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 4 2 Agradecimentos … Fernando Santos, Luís Lança, Nuno Lança, Mário Jorge, Amélia Muge, António José Martins, Dra. Madalena Azeredo Perdigão, Prof. Lourenço Fernandes, Prof. Mário Rui Gomes, FUNDETEC, INESC, ADETTI, Fundação Calouste Gulbenkian, National Film Board of Canada, e, last but not least, a todos os alunos que, ao longo dos anos, têm dado o melhor de si, com comentários, sugestões e críticas, e com a concretização de trabalhos realizados com empenho e dedicação inigualáveis. << 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 5 Bibliografia, nuclear (1 de 2) • • • • • • P. F. Lopes, Computação Gráfica e Multimédia, slides PowerPoint integrados com imagens, vídeos, animações e áudio clips, CD-ROM, ISCTE, 1999 A. Watt, F. Policarpo, The Computer Image, Addison Wesley, 1998 Foley, vanDam, Feiner, Hughes, Computer Graphics, Principles and Practice, 2nd Ed. Addison Wesley, 1990 A. Watt, M. Watt, Advanced Animation and Rendering Techniques, Theory and Practice, Addison Wesley, 1992 F. Fluckiger, Understanding Networked Multimedia, applications and technology, Prentice Hall, 1995 J. Yngvensson, I. Wallin, User’s Guide to SIPP – a 3D rendering library, V3.1 << 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 6 3 Bibliografia, nuclear (2 de 2) • • • • • C. Watkins, A. Sadun, S. Marenka, Modern Image Processing: warping, morphing and classical techniques, Academic Press Professional, 1993 D. Rogers, Procedural Elements for Computer Graphics, McGrawHill, 1985 P.F. Lopes, “Estudo de Técnicas de Síntese de Imagem e Movimento”, Relatório Técnico RT 18-91, INESC, Julho 1991. P.F. Lopes, Tela de Alfinetes Digital: um novo paradigma de animação por computador, Tese de Doutoramento, IST, 1996 P.F. Lopes, SARA: um sistema de animação por computador, Tese de Mestrado, IST, 1989 << 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 7 Bibliografia, opcional • • • • A. Watt, 3D Computer Graphics, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1993 J. Blinn, Jim Blinn’s Corner, a trip down the graphics pipeline, Morgan Kaufmann Publishers, Inc., 1996 L. Boden, Mastering CD-ROM Technology, John Wiley & Sons, 1995 R. Bartels, J. Beatty, B. Barsky, An Introduction to Splines for use in Computer Graphics & Geometric Modeling, Morgan Kaufmann Publishers, Inc., 1987 << 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 8 4 Introdução O presente documento, desenvolvido ao longo dos últimos dois anos, constitui material de apoio no âmbito de um livro, em fase de elaboração, para o ensino universitário de Computação Gráfica e Multimédia. O projecto nasceu da constatação da não existência de material multimédia destinado ao ensino de multimédia, e também a não existência de material escrito que abordasse, de forma integrada, os novos média e as novas tecnologias. Este CD-ROM será continuado, a partir de Janeiro de 2000, em colaboração e co-autoria com o Prof. Charles Wuethrich do Department of Media, Bauhaus University Weimar, Alemanha, com revisão do material actual, incorporação e desenvolvimento de novos tópicos, e integração de material desenvolvido em Weimar. Este CD-ROM é um protótipo em avaliação por parte de alunos e docentes. Dá-se predominância à utilização de áudio, vídeo e animação: Número de vídeo clips: 139 com um tempo total de 1 hora. << Número de áudio clips: 31 com um tempo total de 16 m 51 s. 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 9 Multimédia, o que é? Cruzamento de cinco indústrias: • Computação • Telecomunicações • Edição • Electrónica áudio e vídeo de consumo • Televisão/cinema/difusão << 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 10 5 Multimédia, etimologia • multi ð multus ð muitos • media ð medium ð intermediários/meios • “múltiplos intermediários” ou • “múltiplos meios” 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 11 Multimédia, o que é? • “múltiplos intermediários” entre a fonte e o destino da informação • “múltiplos meios” de guardar, transmitir, apresentar e perceber informação • Exemplos, multimédia num sentido lato: • jornal: texto e imagem • televisão: som e imagens em sucessão 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 12 6 Multimédia digital • Integração controlada por computador de: • texto, gráficos, imagens, vídeo, animação, sons • e outras informações (interfaces para olfacto, sensação de equilíbrio, área em aberto…) • que possam ser • representadas, armazenadas, transmitidas e processadas digitalmente 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 13 Multimédia digital • Apresentações controladas por computador: • com dois ou mais tipos de informação codificada digitalmente • com pelo menos um baseado no tempo • Exemplos: • texto e som • imagens e animação • texto, imagens, animação, vídeo, som 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 14 7 Hipermédia • Respeitante ao acesso não linear a Multimédia controlado pelo utilizador • Navegação: • links: fácil correlacionar informação • consequência: web de ligações 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 15 Hipermédia, questões • Teia de ligações • o utilizador perde-se facilmente, devido a... • … mudanças de contexto mal percepcionadas • recuperação dos estados anteriores difícil ou trabalhosa • gera confusão, frustração 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 16 8 Hipermédia, questões • Teia de ligações – estruturação cuidadosa, pensada, e... – … indicação de mapa de ligações: • • • • facilita a percepção da estrutura minimiza a sensação de “estar perdido” possibilita melhor recuperação do contexto… … se os nós estiverem bem identificados • Mas... 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 17 Hipermédia, o livro • Mas pensemos num livro: – é um sistema de acesso • sequencial/linear? • indexável? • misto? – implicações da utilização de um livro • experiência de manipulação de um livro... 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 18 9 Hipermédia, utilização do livro • Experiência: – pegar num livro e fechar os olhos – abrir o livro • a meio • a um terço do fim • perto do início – verificar o que aconteceu 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 19 Hipermédia, utilização do livro • Indexamos de forma natural e “automática” • A indexação num livro • é menos um problema de visão e... • … mais uma informação de tipo táctil... • … processada automaticamente • Manipulação das páginas • “em voo”, on the fly (fazendo flip)... • … permite obter informação relevante 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 20 10 Hipermédia e tradição, o papel • Inventado pelos Egípcios – temos séculos de experiência • no fabrico e processamento • na manipulação e aplicação • na organização: livro, cartaz, outdoors, cartões, ... – permite tarefas simples e eficazes • exemplo: a correlação de informação em duas folhas de papel separadas … é um processo físico • mecanismos multimédia/hipermédia para isto? 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 21 Hipermédia e tradição, o livro • Adquirimos heurísticas de utilização • ainda não completamente compreendidas • que falta enumerar exaustivamente e estudar • é como o respirar ou o bater do coração: – funcionam, simplesmente existem – são dados adquiridos – não pensamos para respirar ou fazer que o coração bata • Conhecimento a integrar em multimédia e hipermédia? 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 22 11 Multimédia, sistemas • Características dos sistemas multimédia: – – – – controlado por computador integrados informação digital interactividade 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 23 Multimédia, tipos de informação • • • • • • Texto Imagem Gráficos Vídeo Animação Som 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 24 12 Multimédia, tipos de média • Classificação convencional natureza som contínuos vídeo imagens discretos capturados animação texto gráficos sintetizados origem Espaço para OCR? Som sintetizado? Animação Tradicional? Imagens pintadas digitalmente (ipd)? 25 de Outubro de 2000 CGM © Pedro Faria Lopes 25 Multimédia, tipos de média • Classificação convencional natureza contínuos animação tradicional som vídeo discretos OCR imagens capturados som animação texto gráficos sintetizados ipd origem Espaço para OCR? Som sintetizado? Animação Tradicional? Imagens pintadas digitalmente (ipd)? 25 de Outubro de 2000 Computação Gráfica e Multimédia (c) Prof. Pedro Faria Lopes CGM © Pedro Faria Lopes 26 13