O Futuro Digital - Tendências Tecnológicas em

Transcrição

O Futuro Digital - Tendências Tecnológicas em
FUTURO
FUTURO DIGITAL
DIGITAL
Tendências Tecnológicas em Entretenimento
Carlos Goya – Out/2003
TÓPICOS
TÓPICOS :
TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS
TECNOLÓGICAS ::
TENDÊNCIAS
ü MERCADO
MERCADO
ü
ü CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
ü
ü SONY
SONY UVN
UVN
ü
ü TENDÊNCIAS
TENDÊNCIAS ::
ü
ü PRODUTOS
PRODUTOS
ü
ü TECNOLOGIA
TECNOLOGIA COMPONENTES
COMPONENTES
ü
FUTURO
FUTURO DIGITAL :
TECNOLOGIA X BUSINESS
Incerteza
Tecnológica
ALTA
BAIXA
P&D
(Corporate
Labs))
Labs
CRIAÇÃO
FUTURO
New Biz
Model
Investimento
Padronização
D&D
(Unidades
de
Negócios)
BAIXA
ALTA
Incerteza
BUSINESS
SONY
SONY CORPORATION
Em 1946 ...
Akio Morita
Masaru Ibuka
SONY
SONY CORPORATION
CORPORATION
1950 : Gravador de fitas magnéticas G. Type
1951 :
H. Type
Software
Hardware
“ A COMPANY OF FIRSTS ”
Masaru IBUKA
1946
Akio MORITA
Kazuo IWAMA
1976
Norio OHGA
1982
Noboyuki IDEI
Kunitake ANDO
1995
2000
MERCADO CONSUMIDOR
EVOLUÇÃO
EVOLUÇÃO :: EXEMPLOS
EXEMPLOS –
– ADOÇÃO
ADOÇÃO TECNOLOGIA
TECNOLOGIA
TEMPO - ADOÇÃO TECNOLOGIA
ANOS
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
EXEMPLO - EUA
ENTRETENIMENTO
VCR
CDP
CTV
CELPH
PC
0%
10%
50%
PORCENTAGEM
CONSUMIDORES
Dados FCC - EUA
“ PRECO , UTILIDADE X NECESSIDADE( SUPERFLUO) , SERVICOS ,
VALORES ...”
EVOLUÇÃO
EVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIA
9 M
QUANTIDADE VENDAS TVS - BRASIL
Crise
Plano
Rússia
Real
7 M
Crise
Crise
de
de
Energia
Energia
6 M
Crise
Brasil
5 M
4 M
50%
+
50%
3 M
Dados
Dados ABINEE
ABINEE // ELETROS
ELETROS
TV Cor
2 M
0
TV P&B
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
1 M
EVOLUÇÃO : TUDO É DIGITAL
DIGITAL
ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO DIGITAL
DIGITAL
EN
ÁUDIO
IMAGEM
E VÍDEO
T
T
RE
O
NT
E
IM
DE
EN XIDA
LE
MP
CO
INTERATIVIDADE
INTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL
EVOLUÇÃO
EVOLUÇÃO :: DESENVOLVIMENTO
DESENVOLVIMENTO
MAIS
FÁCIL
SFTW
USAR
MAIS
HDW
DIFÍCIL
MAIS
FÁCIL
DESENVOLVER
MAIS
DIFÍCIL
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ü
ENTRETENIMENTO:
ENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO,
INFORMAÇÃO, FAMÍLIA
FAMÍLIA
PROGRAMAÇÃO
PROGRAMAÇÃO
CONTEÚDO
CONTEÚDO
PASSIVIDADE
PASSIVIDADE
PODER
PODER DE
DE ESCOLHA
ESCOLHA :: O
O QUE
QUE VER
VER ,, QUANDO
QUANDO
NÃO
NÃO USA
USA A
A MAIORIA
MAIORIA DOS
DOS RECURSOS
RECURSOS OFERECIDOS
OFERECIDOS
(( EMBORA
EMBORA OS
OS CONSIDERE
CONSIDERE NA
NA HORA
HORA DE
DE COMPRAR
COMPRAR ))
TECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC X TV
X
I IM
MAAG
GEEM
M
ddee
CCI INNEEM
MAA
* Complexidade
Lentidão
HOME NETWORK
*
O
O QUE
QUE REALMENTE
REALMENTE O
O CONSUMIDOR
CONSUMIDOR QUER ?
ü
ü
VALORES
VALORES ::
ü
ü ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO
ü
ü QUALIDADE
QUALIDADE (FAZER
(FAZER VALER
VALER INVEST)
INVEST) ,, PREÇO
PREÇO ,,
RECURSOS
,
DESIGN
,
…
RECURSOS , DESIGN , …
ü
ü TECNOLOGIA
TECNOLOGIA :: MAIS
MAIS MODERNA
MODERNA ;; PORTABILIDADE
PORTABILIDADE ,,
VELOCIDADE,
VELOCIDADE, CONFIABILIDADE
CONFIABILIDADE ,, USABILIDADE…
USABILIDADE…
FUTURO DIGITAL :
CONVERGÊNCIA
F
WIRELESS
CONECTIVIDADE
INTERATIVIDADE
USABILIDADE
D
D
N
N
A
A
B
D
DB
A
A
O
O
R
R
B
B
U
UT
RO
D
EVOLUÇÃO BROADBAND
ASSINANTES BANDA LARGA MUNDO
Millhoes residencias
160
120
90
60
30
10
2000
2001
2002
2003
2004
2005
ASSINANTES BANDA LARGA BRASIL
3.8
Millhoes residencias
Fonte : IDC Brazil
1.0
0.7
2002
2003
2004
2005
2006
SONY UVN :
UVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORK
“
A
er
a
da
co
m
un
ic
aç
ão
de
Ví
de
o
”
BROADBAND
BROADBAND NETWORK
NETWORK ERA
DO YOU DREAM IN SONY ?
§ Always on
§ Anywhere
§ Anytime
§ Anyway
§ Customized
§ Personalized
MODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :
NOVAS OPORTUN IDADES
HW
CONT
SW
SERV
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü DISPLAYS
CRT
LCD
:
PROJEÇÃO
PLASMA
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü DISPLAYS
- aplicação :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü
DISPLAYS
DISPLAYS -- TVS
TVS >
> 30”
30” –
– MUNDO
MUNDO ::
100%
90%
80%
0
1
26
1
2
28
2
4
29
70%
3
6
6
8
29
29
60%
30%
24
12
16
27
50%
40%
18
25
73
69
65
62
56
20%
10%
43
34
FORECAST
0%
2001
2002
CRT
2003
2004
PROJETOR
2005
PDP
2006
2007
LCD
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü OLED
DISPLAYS :
FOLED DISPLAY
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
O
utros :
Outros
ü
ü FED – FIELD
FIELD EMISSION
EMISSION DISPLAY
DISPLAY
ü
ü TFT – HIGH TEMPERATURE Po-SiPo-SiLCD
LCD
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü GAMES
:
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü GAMES
PSX :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü GAMES
üü
üü
üü
üü
üü
üü
üü
üü
PSP :
MIPS
MIPS 32
32 bit
bit core
core
main
main memory
memory :: embedded
embedded DRAM
DRAM
90nm
90nm semiconductor
semiconductor technology
technology
clock
clock speed
speed :: TBD
TBD
super
ONE-CHIP
super ONE-CHIP solution
solution with
with graphics
graphics ,, sound,...
sound,...
wide-screen
wide-screen 16:9
16:9 TFT
TFT LCD
LCD (480x272)
(480x272)
USB
USB ,, Memory
Memory Stick
Stick
Graphics
Graphics :3D
:3D Polygon
Polygon ,, 3d
3d Curved
Curved Surface
Surface
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü ON-LINE
GAMES :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü TVS
E PVRS : conceito : 2 pieces
Multi function
Front End
HD
Media
Converter
** WWWEB
WWWEB ACCESS
ACCESS
** CONTENTS
CONTENTS VALUE
VALUE ADDITION
ADDITION
** FLEXIBILITY
FLEXIBILITY
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü TV
digital : portátil , móvel
ü
ü Blue-ray
disk recorder
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü TV
: Robôs
NHK STRL OPEN HOUSE
22/May/2003 to 25/May/2003
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü CÂMERAS
DIGITAIS :
NETWORK
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü ÁUDIO
- portable :
NET MD
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü INTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü Entertainment
robots :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü Portable
- PCs :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü MEMORY
STICK :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü Green
feature :
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü Cinema
Digital :
ü
ü Salas
Salas de
de cinema
cinema digital
digital
ü
ü VOD
VOD
PRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü
ü Imagem
Cinema
Cinema::
CCD High Speed
TV 3D
NHK STRL OPEN HOUSE
22/May/2003 to 25/May/2003
VALOR UVN :
The UVN's "Value" is "Value" to the Customer
COO Kunitake Ando:
The Ubiquitous Value Network - or UVN - is an environment where PC and consumer electronic devices are
connected seamlessly to each other - and to the network, giving users easy access to rich content or service, from
anywhere... Imagine a world where all our devices are seamlessly connected. You will be able to listen to music,
watch movies and do countless other things the way you want. You will also be able to share your own creations,
experiences and memories with friends and family.
MUITO OBRIGADO !
Carlos Goya Out/2003
SONY BRASIL LTDA
[email protected]

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