Regulamento Duplas - Esporte Clube Barbarense

Transcrição

Regulamento Duplas - Esporte Clube Barbarense
E.C.Barbarense / Depto. de Esportes
* Regulamento do Ranking de Truco Duplas 2016 *
Art.1˚ Dos objetivos.
a) O ranking interno de truco do Esporte Clube Barbarense tem por finalidade um maior intercâmbio entre os
truqueiros.
Art. 2° Da participação.
b) Para o associado disputar esta competição, é indispensável que satisfaça as condições exigidas nas normas
vigentes.
1) Não esteja cumprindo penalidades impostas pela diretoria do Clube e Comissão Disciplinar.
2) Estar quites com as mensalidades ( taxa de manutenção )
3) Cada representação poderá inscrever 03 (três) truqueiros.
4) A substituição só poderá acontecer depois do término de uma partida.
5) O jogador substituído não poderá jogar mais nesta etapa.
6) O reserva poderá ser inscrito em qualquer momento.
7)
Em caso da dupla não estiver completa em alguma etapa, e já utilizou o reserva o truqueiro que
compareceu poderá jogar com outro valendo os pontos para a dupla formada nesta etapa.
8)
Se a dupla tiver jogando na etapa o reserva poderá jogar com outro, neste caso não haverá
substituição nesta partida, desde que o reserva já tenha jogado em alguma etapa.
Art. 3° Da organização.
a) A organização e realização serão de responsabilidade do departamento de esportes.
b) As equipes deverão se apresentar das 19h00 às 19h20.
c) As 19h30 será realizado o sorteio.
d) As equipes deverão iniciar os jogos imediatamente após o sorteio.
Art. 4° Da categoria.
a) Os jogos serão da categoria adulto (nascidos até o ano de 1998).
Art.5° Do jogo.
a) As 03 (três) primeiras cartas deverão ser obrigatòriamente entregue para o ‘mão ‘. Ou seja, o jogador
imediatamente postado a direita do encarregado em distribuir as cartas, as demais cartas poderão ser
distribuídas em qualquer ordem.
b) É permitido a feitura do maço, sendo que as cartas descartadas(encobertas) na 2º e 3° mãos não poderão
ser utilizadas, e também não poderá pegar cartas do monte.
c) Depois de embaralhar, o encarregado em distribuir as cartas entregará o baralho ao jogador adversário
imediatamente postado a sua esquerda, para que o mesmo ‘ corte o baralho.
d) Caso encarregado pelo corte, embaralhar como quiser, o pé dará carta por onde pretender por cima ou por
baixo a seu critério. Tem mais, embaralhará no Maximo 04(quatro) vezes o baralho apoiado na mesa.
e) Se o corte for seco, o cortador pode pedir se as cartas vão ser dada por cima ou por baixo.
e) Não é permitido desfiar o baralho e fazer vários montinhos para cortar.
Art. 6º Da Conversa.
a) Somente por sinais os jogadores poderão se comunicar em relação ao jogo.
b) Os sinais não poderão ser dados em forma de palavras ditas pela metade. Ou em outro idioma.
Art.7º Mão de Onze.
a) Pelo método livre, as cartas devem ser dadas na seqüência só quando for 11 a 11, e tombo na última.
b) Quando for mão de onze (escolha) para uma dupla não haverá empate. Exemplo: Se as três mãos
terminarem empatadas, quem está com onze perde três “Tentos”.
c) Se uma das duplas estiverem com onze “Tentos” quem mandou jogar, a que tem onze, deverá ganhar a
jogada, pois se não o fizer perderá três “Tentos”.
d) Se as duas estiverem com onze e o jogo terminar empatado haverá necessidade de outras dada de cartas,
passando-se, o baralho, para o jogador seguinte.
e) Na mão de onze os dois jogadores poderão trocar suas cartaz para conhecimento do jogo e depois
resolverem, cabendo a um deles determinar se jogam ou não, com as seguintes palavras “VAMOS JOGAR” ou
“NÃO VAMOS JOGAR”.
f) Com cartas a provar vitória garantida em mão de 11, desnecessário se torna o desenvolvimento da jogada,
bastando tão somente que essas cartas sejam mostradas.
g) Em caso de dúvida não é permitido perguntar para o adversário se ele (s) têm manilha.
Art. 8º DECISÕES.
a) NA MAO DE 11 OU DURANTE UMA TRUCADA, A DECISAO DE JOGAR OU DESISTIR, PREVALECERÁ SOBRE UM
SÓ PARCEIRO, VALENDO, POIS A PRIMEIRA INICIATIVA.
Art. 9° Empate.
a) Havendo empate na primeira vaza, ninguém é obrigado a mostrar a sua carta maior na segunda, mesmo com
trucada, podendo a mão terminar na terceira vaza , valendo, pois, essa carta maior na jogada, ou seja;
Primeira vaza empatada, segunda vaza trucada, vai para terceira se houver novo empate, quem trucou perde
os tentos.
b) Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha tento, passando-se o maço para frente.
c) Jogada em que as cartas empatadas sejam da mesma equipe, torna aquele que jogou primeiro.
d) Jogada empatada na terceira vaza, vencerá a equipe que ganhou a primeira vaza, independente do jogo
estar trucado ou não.
Art.10° Normas gerais.
a) Considera-se chamada uma trucada mesmo através de gestos, com a cabeça ou com a mão;
b) O baralho pode ser trocado a qualquer momento a critério da arbitragem, exceto durante uma jogada em
desenvolvimento;
c) Em jogadas normais é proibido olhar qualquer carta do parceiro, sob pena de perder o tento em jogo;
d) Só é permitida a troca de lugar após o termino de cada raio, prevalecendo o direito da dupla que tiver a
primeira iniciativa;
e) Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, “matando” a jogada, ganhará tento, mesmo que a
do corte esteja por cima. Mas, se estas cartas caírem uma por vez em jogada errada perderá o(s) tento(s);
f) Mão de 11 para uma só equipe será permitido olhar as cartas do parceiro, o adversário não terá opção. Se a
dupla determinar que joga, o adversário não poderá dizer neste momento que o companheiro ou ele recebeu
04 ( quatro ) cartas ou mais cartas ou menos carta,se isto acontecer a dupla perderá a partida. Portanto
quando a dupla receber as cartas deverá conferir antes que o adversário faça o rodízio;
g) Os desafios, insultos e provocações devem obedecer estritamente o limite fixado pela tradição do jogo de
truco, sendo proibido tocar no adversário em clima de seriedade
Art.11º Das datas das etapas.
1º etapa...........04
2° etapa...........03
3º etapa...........07
4º etapa...........05
5º etapa...........02
6º etapa...........07
7º etapa...........04
8º etapa...........01
9º etapa...........06
10° etapa..........10
Super Trucão.......11
de
de
de
de
de
de
de
de
de
de
de
Fevereiro..(quinta
Março......(quinta
Abril......(quinta
Maio.......(quinta
Junho......(quinta
julho......(quinta
Agosto.....(quinta
Setembro...(quinta
Outubro....(quinta
Novembro...(quinta
Dezembro...(quinta
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
feira)
12º Da forma de disputa.
a) A forma de disputa será eliminatória simples, em melhor de 03 partidas de 12 tentos.
b) Exemplo da formação da primeira etapa;
Ex: 08 duplas, todos por sorteio na 1º etapa
c) Nas etapas seguintes , continua todos por sorteio mas o campeão e vice-campeão da etapa anterior, não
poderão cruzar na primeira rodada; Ex. Sortear e cair para jogar.
d) O campeão do ranking será a equipe que somar o maior número de pontos após o encerramento da 10º
etapa.
13º Critérios de Desempates
1) Se duas ou mais equipes terminarem empatadas em pontos, após a 10º etapa serão aplicados os seguintes
critérios;
a) Maior número de vitórias em contato na final das etapas, entre as equipes empatadas;
b) Maior número de 1º lugar;
c) Maior número de 2º lugar;
d) Maior número de 3º lugar;
e) Maior número de 4° lugar;
f) Jogo extra.
14° Da contagem de Pontos;
Campeão...........10 pontos.
Vice..............08 pontos.
3º col. ..........06 pontos.
4º col. ..........04 pontos.
Participação.......02 pontos(só para as duplas que não conseguiram ficar até 4º
colocação).
15º Da formação da chave para a disputa do super trucão.
Jogo 01
Jogo 02
Jogo 03
Jogo 04
Jogo 05
Jogo 06
Jogo 07
- Campeão do Ranking
- Vice-Campeão
- 3º col.
- 4º col.
- vencedor do jg 01
- vencedor do jg 02
- vencedor do jg. 05
X
X
X
X
X
X
X
8º colocado
7º colocado
6º colocado
5º colocado
venc. Jogo 04
venc. Jogo 03
venc. Jogo 06
Observação; Nos jogos do super- trucão (confraternização entre os truqueiros); Será jogado por trio, podendo
jogar o reserva ou outro jogador de equipes desclassificadas ou mesmo classificadas desde que esteja
sobrando.
16º Da Premiação:
a) Campeã, vice e 3º do ranking receberão troféus.
b) No super trucão, receberá troféus os campeões e vices.
17º Das Penalidades.
1º ) A equipe como um todo, será responsável pelo comportamento do mesmo; Caso qualquer um dos
integrantes provoque uma desavença que caracterize uma atitude anti - desportiva, a equipe será
desclassificada, ficando o mesmo passível de punição pela comissão disciplinar.
2º) A equipe que iniciar uma etapa e por qualquer motivo,desista da mesma ou não jogue a disputa de 3º e 4º
col; ou final; será encaminhado o caso para a comissão disciplinar.
18º Os casos omissos a esse regulamento, serão resolvidos pela Comissão Disciplinar e Departamento de
Esportes.
Depto. de Esportes
Esporte Clube Barbarense

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