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EduPlay é o sistema de aprendizado completo para
o Jardim de Infância (de 2 a 5 anos de idade) e para
ambientes de educação inclusiva com estudantes
portadores de necessidades especiais.
EduPlay
é a solução de
aprendizado
completa para o
Jardim de Infância
A integração do software de EduPlay aos acessórios pedagógicos
oferece um ambiente de aprendizado positivo e prazeroso para as
crianças.
O espaço multimídia e as várias atividades de EduPlay auxiliam o
desenvolvimento da criatividade, da habilidade de resolver problemas,
da memória visual e auditiva, das relações de causa e efeito, da
coordenação motora, da autoestima e da curiosidade.
A modularidade de EduPlay possibilita uma enorme flexibilidade
para os/as professores/as e para as crianças. EduPlay disponibiliza
dois sistemas: o Teclado Iluminado e o Sistema Básico, cada um
oferecendo componentes únicos. Os/As educadores/as podem
trabalhar com um ou ambos os produtos, como preferirem. O/A
professor/a, geralmente, designa grupos de crianças para
aventurarem-se no sistema, permitindo, destarte, o desenvolvimento de importantes faculdades psicossociais e emocionais.
Os tópicos e as atividades são adaptáveis ao currículo vigente e
podem ser ajustados, facilmente, às necessidades de cada
idade, ao nível de aprendizado e de desenvolvimento cognitivo
de cada criança ou do grupo em geral.
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Direções através do teclado
iluminado
O teclado iluminado foi projetado
especificamente para crianças de
2 a 5 anos. Possui teclas grandes
apropriadas para as mãos pequenas.
Essas atividades introduzem o teclado
aos/às alunos/as e permitem a
experimentação da direcionalidade.
Nosso Mundo em Palavras
Nosso Mundo em Palavras requer
dos jovens aprendizes a classificação
e a categorização dos objetos de
acordo com grupo ou tamanho.
Nosso Mundo
em Palavras - Avançado
O nível avançado combina palavras escritas
às figuras para incorporar a alfabetização às
habilidades de associação de imagens.
Cores e Orientação Espacial
Borboletas
Ambas as áreas de aprendizagem são
abordadas nesta seção. Os/As alunos/
as identificam as cores e manipulam
os objetos em atividades que associam
blocos, matrizes e desenho livre.
As atividades de Borboletas são uma
extensão daquelas com cores. Os
estudantes são envolvidos em um
jogo de combinação entre as cores
das figuras e as cores da natureza.
Formas geométricas
A aprendizagem precoce da matemática
envolve a identificação e a categorização de
formas por nomes e atributos. As tarefas
deste tópico congregam o reconhecimento
das cores à criatividade.
Natureza em Quebra-cabeças
As atividades de Natureza em Quebracabeças são uma oportunidade para
que os estudantes manipulem objetos
visualmente a fim de construir uma
imagem, eles e elas podem virar, mover
e montar as peças coloridas tanto na tela
quanto na sala utilizando os materiais
didáticos.
O Inteiro e as Partes
Os exercícios de O Inteiro e as Partes
auxiliam os aprendizes a formular
conceitos básicos sobre as formas
geométricas. Os educandos tornamse capazes de identificar, buscar e
encontrar, construir e criar figuras
com formas familiares.
Matemática - Um
Os jogos de Matemática - Um proporcionam
aos/às alunos/as um momento para
desenvolver o pensamento matemático. Os
estudantes aprendem a estimar, a identificar,
a contar e a comparar objetos e quantidades.
Matemática - Dois
Por meio de medições e operações
matemáticas, as crianças ampliam seus
conhecimentos a respeito dos números
e das quantidades. As atividades
incluem os blocos didáticos e as escalas
Cuisenaires, que são diferenciadas por
cores e marcadas com linhas pretas para
representar a quantidade.
Quebra-cabeças de Linhas
Contínuas
Os Quebra-cabeças de Linhas Contínuas
oferecem aos estudantes um espaço para
manipular visualmente objetos com 9 peças.
Estas atividades requerem percepção espacial
e poder de visualização para além das formas
do quebra-cabeça, a fim de buscar o quadro
como um todo.
Conhecendo as Letras
As atividades de Conhecendo as Letras
introduzem aos aprendizes conceitos
da pré alfabetização. As crianças têm a
oportunidade de nomear e combinar
letras e figuras, à medida que seguem
orientações sobre o alfabeto no teclado.
Manuais
3 manuais em um
memória visual
e auditiva
Integração
Curricular
Navegação
Ideias para
Extensão
percepção espacia
l
habilidades
discriminação
visual
reconhecimento
e nomeação das cores
percepção, memória
e atenção
classificação,
categorização
e agrupamento
preposições
habilidade para resolver
problemas
enriquecimen
to
de vocabulá
rio
identificação de formas
geométricas simples
e complexas
correspond
ência
de um-para
-um
sequenciação
numérica
adição e subtração
reconhecimento
das letras
Componentes do Sistema
Software Educacional de Multimídia
(73 Atividades)
O software interativo de EduPlay é dividido em dez programas.
Enquanto exploram e aprendem em cada objetivo específico, as
crianças desenvolvem importantes competências cognitivas,
psicossociais e motoras, de acordo com as suas capacidades.
Amplos Manuais para Professores/as (3)
O Manual de Recursos do Professor fornece instruções de
navegação e sugestões para integrar os materiais pedagógicos às
aulas de informática, e, também, atividades de aprofundamento
para facilitar a integração de EduPlay ao currículo existente.
Teclado iluminado (1)
O Teclado iluminado de EduPlay é fácil de operar e é apropriado
para mãos pequeninas. Composto por seis grandes teclas (em um
painel de 30x22x10 cm), o teclado funciona como um mouse e limita
o número de distrativos.
Réguas (7)
As réguas permitem aos estudantes a interação com o teclado
convencional como parte do Sistema Básico de EduPlay,
posicionadas acima dos números, as réguas atraem a atenção
dos/as alunos/as para as teclas específicas enquanto utilizam o
software.
Objetos 3D: Blocos, Formas Geométricas
e Quebra-Cabeças (135)
Os blocos coloridos, as diversas formas geométricas e os
quebra-cabeças proporcionados pelo programa permitem que os
educandos realizem as atividades de forma livre ou guiada pelo
sistema. Os materiais didáticos concretos adequam-se
perfeitamente aos componentes do sistema, auxiliando e
aprimorando o ensino de sala de aula.
Tapetes (5)
Tapetes diferenciados por cores (100 x 70 cm) são utilizados em
conjunto com os materiais concretos e dispostos na mesa de
atividades de acordo com o tópico do software desejado.
Cartões de Tarefa (4 conjuntos)
Os Cartões Tarefa são projetados para o ensino básico de
aprendizado guiado com feedback automático e auto
monitoramento.
Exigências do Sistema
Computador com Windows 7 instalado, CD-ROM ou DVD-ROM,
Alto-falantes e entrada USB.
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