Drama Klavuzu
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Drama Klavuzu
Erasmus+ PROJEto: Clear Cyber Bullying Acordo número: 2014-1-TR01-KA201-013348 Os resultados e o Manual do Drama Training – Método desenvolvido na luta contra o Cyber Bullying Foi desenvolvido um método Drama (formação drama/teatro) com o intuito de prevenir o cyber bullying e aumentar o nível de consciencialização quanto à problemática dentro do projeto Erasmus+, projeto com o acordo número 2014-1-TR01-KA201-013348. O método desenvolvido foi aplicado em escolas piloto: Automotive Industry Exporters’ Union Vocational & Technical Anatolian High School and Vahide Aktuğ Secondary School da Turquia, COPE and EURO-NET da Itália, EPRALIMA de Portugal and AIJU de Espanha. A informação detalhada acerca do grupo de estudantes nas escolas piloto pode ser encontrada no gráfico-1. Gráfico-1 Grupos de estudantes que participaram na formação Drama Nome da Organização Vahide Aktuğ Secondary School País Turquia COPE Itália EURONET Itália EPRALIMA Portugal AIJU Espanha OİB V and T. Anatolian High School Turquia Nome da Escola Vahide Aktuğ Second.Sc. XX Settembre G. Lepoardi Escola Profissional do Alto Lima Anonymous OİB M veT Anatolian High Sch. Número de estudantes Rapari Rapaz Total gas es Tipo de Escola Idade Número de Grupos Escola Secundária 11-14 2 17 17 34 11-14 1 8 8 16 11-14 1 5 11 16 Escola Profissional 15-17 1 14 2 16 Escola Secundária 11-14 1 8 8 16 Escola Profissional 15-17 2 8 18 26 Escola Secundária Escola Secundária O método drama (formação drama/teatro) foi desenvolvido e aplicado a 8 grupos de 124 estudantes. 60 estudantes são Turcos, 32 são italianos, 16 portugueses e 16 espanhóis. 5 dos grupos (82 alunos) têm idades compreendidas entre os 11-14 anos e os restantes 3 grupos (42 alunos) têm idades compreendidas entre os 15-17 anos. Com o propósito de medir o efeito que o método drama tem na criação de consciencialização sobre cyber bullying e a tendência que os jovens têm para o cyber bullying foram aplicadas duas escalas após a formação drama/teatro: Cyber Bullying: Escla de Atitudes e Cyber Bullying: Escala de Sensibilidade. Os resultados mostraram que a aplicação do método drama foi eficaz na criação de consciencialização acerca do cyber bullying e diminuiu a tendência para o cyber bullying em alunos com idades compreendidas entre os 11 e os 14 anos. Contudo, observa-se que o método drama não teve as repercussões esperadas na criação de consciência em torno do cyber bullying nem levou a um decréscimo da tendência de prática do cyber bullying em alunos com idades compreendidas entre os 15 e os 17 anos. O Manual do Drama Training – Método desenvolvido na luta contra o Cyber Bullying Foram preparadas e planificadas 8 sessões de formação Drama para desenvolver e aplicar o método drama. Os planos podem ser encontrados no Anexo -1. Os planos do drama foram preparados de acordo com os objetivos constantes no Anexo -2. Número de estudantes num grupo e duração da sessão Para um grupo de 16 estudantes, recomendam-se sessões de 2 horas. O número mínimo de alunos por grupo deverá ser de 12 elementos e o máximo de 20 alunos/jovens. Se o número de participantes no grupo exceder os 20 elementos, recomenda-se um trabalho colaborativo entre dois professores/responsáveis pelas implementações do método drama. Mais, dependendo do número de estudantes por grupo, a duração das sessões poderá extender-se até 3 horas. Sexo e Idade Na escolha doa alunos/estudantes para realizar a formação drama, as idades deverão ser tidas em consideração. Os alunos deverão ser agrupados por idades aproximadas, por exemplo 11-12, 13-14 anos e por aí fora, da mesma forma, o número de rapazes e raparigas deverá ser equilibrado. Como escolher os alunos/estudantes para a formação Drama A formação Drama foi desenvolvida tendo em vista os estudantes com tendência/propensaão para o cyber bullying e, simultaneamente, para os que apresentam baixo conhecimento sobre o cyber bullying. Como tal, é fundamental escolher adequadamente os alunos a envolver neste tipo de formação. Etapas a seguir para escolher os estudantes que devem participar na formação Drama: Todos os alunos da escola são informados acerca da formação Drama. Os alunos voluntários que querem integrar a formação Drama deverão fazer-se acompanhar por documento de autorização dos seus encarregados de educação ou tutores. “A Escala de Atitudes do Cyber Bullying” e“A Escala de Sensibilidade do Cyber Bullying” são aplicadas aos estudantes voluntários. Com estas escalas, os estudantes que têm maior tendência para o cyber bullying e menor consciência do cyber bullying comparativamente aos restantes voluntários são escolhidos para a formação. Escalas para escolher os alunos Os parceiros do projeto Clear Cyber Bullying utilizaram a Escala de Atitudes Cyber Bullying de Türkoğlu (2013) constante no Anexo -3 e a Escala de Sensibilidade Cyber Bullying de Tanrıkulu, Kınay and Arıcak (2013) constante no Anexo -4, que foi devidamente testada quanto à sua confiabilidade e validade. Avaliação da Escala de Atitudes do cyber bullying A “Escala de Atitudes Cyber Bullying” consiste de 42 itens, divididos em 5 níveis de resposta seguindo a escala de Likert. Na escala podem ser encontradas cinco categorias,a saber: “Discordo totalmente” “Discordo”, “Não concordo nem discordo”; “Concordo”; “Concordo totalmente”. As questões 1-22 na escala são pontuadas da seguinte forma: “Discordo totalmente: 1”, “Discordo: 2”, “Não concordo nem discordo: 3”, “Concordo: 4”, “Concordo totalmente: 5”. As questões 23-42 na escala são pontuadas da seguinte forma: “Discordo totalmente: 5”, “Discordo: 4”, “Não concordo nem discordo: 3”, “Concordo: 2”, “Concordo totalmente: 1”. A pontuação mais elevada na escala significa uma maior tendência/propensão do estudante para o cyber bullying. Avaliação da Escala de Sensibilidade do Cyber bullying. A escala consiste de 13 itens com 3 opções de escolha: “Sim”, “Algumas vezes” e “Não”. A pontuação da escala é a seguinte: “Não: 1”, “Algumas vezes: 2” “Sim: 3”. A pontuação mínima possível para a escala é de 13 pontos e a máxima de 39 pontos. Sugestões Aplicar a formação dentro do horário escolar. Preparar diferentes planos de sessão para estudantes do ensino secundário para obter resultados mais eficazes. O responsável pela formação/implemtação do método drama deverá ser alguém com formação em teatro ou artes performativas, com experiência de trabalho com jovens das faixas etárias referidas. O local reservado à formação deverá ser de 10m x 15m e não conter objetos que facilmente distraiam os alunos. O piso/soalho deverá ser em carpete ou parquet. Os alunos deverão utilizar roupa comfortável e ténis. Pode ser pedido aos estudantes para fazerem “Diários do Drama” por forma a obter mais dados acerca das sessões. Os planos da formação/implementação do método Drama Cyber Bullying foram preparados por Evrim Yavuz, Profesor da Escola Turca, Vahide Aktuğ Secondary School. Agradecemos a Evrim Yavuz assim como a todos os coordenadores do projeto “Clear Cyber Bullying”. Para mais informações: Coordenador do projeto na escola Vahide Aktuğ Ortaokulu/Turquia: Hasibe ÖZER, [email protected] EURO-NET- pessoa de contacto/Itália Antonino İmbesi, [email protected] COPE – pessoa de contacto/Itália Manuele Manente, [email protected] AIJU – pessoa de contacto/Espanha Cesar Carrion, [email protected] EPRALIMA – pessoa de contacto/Portugal Sandra Veloso, [email protected] OİB Vocational & Technical A.H.S. – pessoa de contacto/Turquia Sema Yıldırım, [email protected] Anexo-2 Objetivos das 8-Sessões de Formação Drama Semana-1: Exercícios, aquecimento, principais atividades de drama (1sessão = 2 horas) Principais técnicas de Drama/Teatro Semana-2: Bullying e Cyberbullying (1sessão = 2 horas) O que é o bullying? O que é o cyber bullying? Semana-3: Tipos de cyberbullying tais como: “lutas online”, “imitações” “exclusão” e respetivos resultados (1sessão = 2 horas) Insultos online, uso de expressões vulgares e querelas através de telemóvel. Formação sobre como agir passando-se por outra pessoa online, hackear a conta de alguém e comportar-se como fossem os proprietários da conta ou abrir uma conta utilizando informação pessoal de outra pessoa, sem o seu conhecimento. Exclusão, ser excluído por alguém ou por um grupo de uma rede social. Semana-4 “Difamação, calúnia, depreciação” e “divulgação” tipos de cyberbullying e respetivos resultados Partilha online de humilhações e difamações. Partilha online de informação secreta/íntima por parte de um amigo próximo. Semana-5 “Abuso Cyber” “Cyberstalking” (1sessão = 2 horas) Para ameaçar, amedrontar e fazer chantagem via internet ou telemóvel. Stalking (enviar mensagens repetitivas e ofensivas com frequência.) Envio de mensagens ofensivas para assustar e tentar obter dinheiro. Semana-6: Que comportamentos aumentam o risco de nos expormos ao cyberbullying? (1sessão = 2 horas) “Aceitando amizades de pessoas estranhas/que não conhecemos pessoalmente .” “Partilha do nosso número de telemóvel com conhecidos.” “Partilha de informação pessoal com toda a gente.” “Criação de passwords fracas ou inseguras ou partihar as passwords com amigos próximos.” “Corremos riscos ao partilhar informação pessoal e fotos com toda a gente.” “Fazêmo-lo por ser engraçado e não temos em consideração os resultados inesperados que podem vir daí.” Semana-7 e Semana-8: Como podemos combater o cyberbullying? (2 sessões=4 horas) Uma vez que os cyberbullies escondem as suas identidades e atuam de forma anónima, o combate ao cyberbullying é difícil. Como tal devemos evitar salas de conversação onde há um maior risco de anonimato das pessoas. Devemos manter seguras as nossas contas da internet. Devemos informar e partilhar com os nosso familiares situações em que somos/fomos vítimas de cyberbullying. Devemos pedir ajuda aos nosso familiares ou professores quando espostos ao cyberbullying. Trata-se de uma situação séria, como tal devemos informar a polícia. Se formos expostos a atos de cyberbullying em sites ou redes sociais, devemos informar os administradores, através das opções “queixa”, “bloquear” ou “reportar abuso”. Não apagar as mensagens ou mails que evidenciam a prática de cyberbullyin Ignorar a receção de mensagens ou mails é uma ótima forma de lutar contra o cyberbullying. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Número de Formandos: 16 Assuntos: Reconhecimento , Reunião, Comunicação Materiais usados: Stereo, bolas, Papel arquivo, canetas, fita adesiva, giz Semana: Sessão 1 SESSÃO 1 Preparação / Aquecimento Participantes e Formador sentam-se um círculo. O Formador fornece informações sobre o tempo de execução e as condições do programa. Então, falam sobre os requisitos: • Escolha sapatos e roupas confortáveis durante a formação. • Tente ser cuidadoso consigo e com os outros ao fazer atividades físicas. • Este é um curso de formação de drama e é unissexo. Os participantes podem ter papéis de ambos os sexos. Não serão consideradas as reais identidades sexuais. • As conversas compartilhadas na formação ficam na formação. • A Duração das sessões é de 120 minutos, e sua presença é importante. 1.Atividade: Saudações Formador: 'Caminhamos livremente pelo espaço. Cumprimentamos a primeira pessoa que virmos, depois de um tempo. Depois, cumprimentamos com a mão, depois com a cabeça, os joelhos, os cotovelos e dedos” e assim por diante. 2.Atividade: Dizer o nome com uma bola Formador: 'Agora, façamos um círculo. O Formador mostra uma bola. E diz:”Agora, vou dar a bola à pessoa ao meu lado, dizendo o meu nome, olhando-o/a nos olhos e ele/ela fará o mesmo com a pessoa ao seu lado. E assim, continua. O Formador acrescenta uma nova regra. Enquanto atiramos a bola dizemos o nosso nome e o da pessoa ao lado. O Formador introduz mais 2-3 bolas ao jogo e continua, num crescendo. 3.Atividade: O meu nome é….Eu sou como… Novo círculo. O Formador pede ao grupo que digam os seus nome s e um objeto, que comece pela inicial desse nome. Devem fazer a mímica do objeto com o corpo. Devem usar a formula: “O meu nome é… sou como…” Por exemplo: “O meu nome é Tim, Eu sou como um tomate.” O Formador acrescenta uma nova regra ao jogo. “Depois de um dizer e mimar o objecto o grupo repitirá as suas acções. Começa o formador e passa por todo o grupo. 4. Atividade: O lugar ao meu lado direito está vazio. O grupo faz um círculo. As posições são assinaladas com um círculo no chão, em volta dos seus pés. Aquela cujo lado direito está vazio diz ”o meu lado direit está vazio!”T O grupo pergunta”quem o ocupará?” A pessoa responde “(um nome) vem”. O grupo pergunta “Como se desloca?” A pessoa, cujo lado direito está livre respode: enroscado, a saltar, a dançar e por aí for a. A pessoa cujo nome é chamado movimenta-se tal como indicado. O jogo continua com a pessoa seguinte, que fica com o lado direito vazio. 5.Atividade: fazer fila, de acordo com as indicações Os participantes fazem fila da forma que o formador pedir. Por exemplo: de acordo com a altura dos participantes ou a partir das roupas mais coloridas para as mais escuras, Dados do nascimento ou seus tamanhos de sapato, etc. 6. Atividade: Os pertences de outros O Formador pede aos participantes para caminharem livremente com um objetodeles. Enquanto deambulam, eles vão trocar os pertences e dizer a quem pertencem. Por exemplo: "Este anel é da Sarah". Com o comando do Formador toda a gente faz um círculo. Os participantes dão os objetos em mãos ao seu dono, dizendo os seus nomes. Depois da Atividade, faz-se um círculo. Os itens restantes são entregues, respetivamente, às pessoas a que pertencem. 7. Atividade: Bola de neve O Formador dá um papel aos participantes. Os participantes dividem os papéis em quatro.Escrevem factos sobre si pouco conhecidos, em cada um adas partes. Um não deve ser verdadeiro. Em seguida, colam os papéis nos peitos. Todo mundo começa a andar e ler documentos dos outros. Todos eles tentam descobrir a informação falsa. O jogo termina quando todos lêem todos os papéis dos participantes. O Formador pede aos participantes para amassarem os papéis e atirá-los ao chão. As bolas de papel amarrotadas vão para o chão, com música. Quando a música parar, todos param e abrem os papéis amarrotados mais próximos de si. Em seguida, eles dão-no à pessoa a quem julgam pertencer. Continua até que todos os documentos são entregues à pessoa certa. Role-play 8.Atividade: role-play de lugares Os participantes fazem grupos de três. O Formador pede aos grupos para escreverem um nome de um local (escola, teatro, piscina, etc.). Os nomes dos locais escritos são dadas aos diferentes grupos. Os grupos tentam explicar este local com uma fotografia. Que tipo de local ou o que é feito no local. O propósito dos grupos é explicarem o local a outros grupos por uma fotografia. Todos os grupos fazem apresentações de fotografias. 9. Atividade: Improvisação não verbal Os participantes fazem dois grupos. O Formador dá-lhes diferentes improvisações . Eles devem apresentar a improvisação de uma forma não-verbal. Grupo 1: A viagem de trigo. Do trigo ao pão. Grupo 2: A viagem de uma casa. Dos alicerces à chave. Após as apresentações, os grupos são questionados sobre a história do percurso. Em seguida, obtêm feedback. 10. Atividade: Criar uma história, usando um nome F: 'Estamos sentados em um círculo agora e formamos grupos de três com os participantes sentados junto de nós. Vamos criar uma história derivado do nome de uma pessoa em cada grupo. Os participantes têm algum tempo para ficarem prontos e inventar uma história. Após as improvisações, as regras gerais para improvisações são explicados aos participantes. Avaliação O Formador distribui papéis aos participantes e pede-lhes para descreverem o seu dia a um amigo que não estava aqui hoje. Os participantes decidem se partilham os papéis ou não. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Número de Formandos: 16 Assuntos: O que é o bullying e o cyberbullying? Materiais usados: Papel arquivo, papel Kraft, caneta, caixa de texto, um leão e gazela fotos, um desenho animado Tom & Jerry Semana: 2ª Sessão 2. SESSÃO Preparação / Aquecimento 1. Acontecimento: palavra ténis O formador pede ao grupo para encontrar um parceiro. Escolhem um local livre na sala. Irão jogar ténis, olhando para os olhos uns dos outros. Nesta Atividade, os olhos são raquetes e bolas são palavras. O jogo começa com a palavra dada pelo Formador. Os pares continuam com uma palavra que lhes faça lembrar a referida. O jogo continua até que o Formador termina o jogo. A primeira palavra dada pelo Formador é "bullying" Avaliação interina O Formador, ao entregar um papel aos participantes, pergunta-lhes que palavras escolheriam se tivessem que explicar a palavra "bullying" . Os participantes escrevem as suas palavras e, em seguida, dobram o papael em quatro e colocam-nos na caixa preparado para avaliação. (Os participantes não são obrigados a escrever seus nomes nos papéis). 2.Atividade: Quem é o assassino? Os participantes fazem um círculo e, em seguida, fecham os olhos. O Formador anda atrás deles e bate no seu ombro. O que ele toca é o assassino. O jogo começa quando todos abrem os olhos. A tarefa do assassino é matar toda a gente sem o conhecimento dos outros. A sua armaé piscar um olho. Todos devem estar olhos nos olhos com o outro. O Formador diz que "há um assassino entre nós. O assassino mata piscando o olho. Quando estiver morto, dá três passos e cai, gritando" ahhh ". Se tiver alguma ideia de quem é o assassino, vem dizer-me antes que ele / ela o mate. Se estiver errado, morre. O assassino está preso, se ele apanhado por 3 pessoas. " O jogo termina quando todos estão mortos ou o assassino foi capturado. Avaliação intercalar O Formador pergunta: "Qual acham que é a principal emoção no jogo?" O Formador orienta os participantes com as suas perguntas até que os participantes digam que a emoção principal é "MEDO". 3. Atividade: Rouxinol na gaiola O Formador diz: "Estamos num círculo mão na mão." Um participante voluntário vem para o centro do círculo e ele é chamado de rouxinol e o círculo é a gaiola. A tarefa do rouxinol é sair da gaiola. A tarefa da gaiola é manter o rouxinol. Durante o jogo, a gaiola vai girar no sentido dos ponteiros do relógio e dizer a frase "o rouxinol na gaiola, a gaiola do rouxinol". o Formador diz "Todos estão em jogo. O objetivo do bloco é causar sentimentos de aprisionamento e desespero. Não deixem o rouxinol sair, dêem o máximo para mantê-lo dentro. "O jogo é jogado várias vezes. Imediatamente após o fim do jogo, o Formador enfatiza que o principal tema do jogo é "COAÇÃO". 4. Atividade: Lobo- cordeiro O grupo faz um círculo. Um dos dois voluntários sai do círculo e o outro entra. O que está fora é o lobo e o outro é o cordeiro. As pessoas no círculo estão ombro a ombro. A missão das pessoas do círculo é evitar que o lobo chegue ao cordeiro. O jogo é jogado novamente com alguns voluntários diferentes. Imediatamente após o jogo, o Formador concentra-se em que o tema principal do jogo é "uso da força". 5. Atividade: Congelar e derreter Um voluntário é escolhido. O voluntário vai tentar tocar todos. A pessoa em quem o voluntário toca congela imediatamente. Se alguém no grupo conseguir vir para a frente da pessoa congelada e ficar exatamente como ele / ela, a pessoa congelada derrete e pode-se mover novamente. A missão do Grupo é derreter as pessoas congeladas, e objetivo do voluntário é congelar todos no grupo. O jogo é jogado novamente com alguns voluntários diferentes. Imediatamente após o fim do jogo , o Formador diz que observou que as pessoas estavam ansiosos e tentando ser rápidas a copiar a pessoa congelada. Qual foi a principal razão para isso? S / Ele destaca que a razão é a "ameaça". Nós não queremos ser congelados e o aluno voluntário no jogo é uma grande ameaça para nós. Avaliação interina . O Formador coloca os papéis pré-preparadas sobre os princípios básicos do bullying no centro do círculo. "MEDO-COAÇÃO-USO DA FORÇA-AMEAÇA " Agora, vamos discutir como essas coisas acontecem em nossas vidas diárias. Role-play 6. Atividade: Improvisação de acordo com a cena O Formador divide todo o grupo em 5 e diz (shopping-internet-casa-escola-rua) Os 5 Locais mais comuns onde as pessoas estão expostas a cyberbullying. O Formador pede ao grupo uma improvisação que pode ter lugar, nestes esoaços. Ao dar as instruções, o Formador lembra os grupos que as qualidades mais notáveis de bullying são o facto de serem "repetitivas e intencionais". Os grupos têm tempo suficiente para se preparar. Em seguida, apresentam as suas improvisações. Após cada apresentação, o Formador pergunta a cada grupo se eles já estiveram expostos a tais situações. Avaliação intercalar A Improvisação do último grupo foi sobre bullying on-line. Alguém sabe o nome de bullying feitas pelas tecnologias de informação e comunicação, tais como telemóveis, computadores ou tablets? 7. Atividade: Improvisações múltiplas O Formador divide todo o grupo em três e pede a cada grupo para partilhar uma situação de bullying online a que eles foram expostos ou de que ouviram falar. Em seguida, eles escolhem uma das situações e improvisam. Avaliação Todo o grupo faz um círculo. O Formador coloca um leão e imagem gazela no meio do círculo. O Formador pede às pessoas para escreverem sobre as qualidades de cada animal ao lado de suas imagens. O Formador orienta-os com as perguntas: Qual é mais forte, quem exerce a força no outro, quem fica com medo, o que é o ameaçador e o ameaçado? Qual é o valentão, quem é a vítima? Pode uma gazela fazer essas coisas a um leão? Na verdade, a razão que faz um bully é a distinção de poder entre os dois. Nós também estamos familiarizados com outro par com distinção de poder. Um desenho animado. Lembra-se? (Um gato e um rato / Tom e Jerry) (Foto compartilhada) O que causa a distinção poder entre Tom e Jerry? Os trabalhos sobre a intimidação escrita no início da Atividade são colocados no centro do círculo. Todos pegam um papel da caixa e compartilham-no. Os alunos são obrigados a fazer avaliações sobre o que as pessoas partilharam. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Evrim Yavuz Número de Formandos: 16 Assuntos: Tipos de cyber-bullying como "Lutas on-line", "imitações" e "exclusão" e seus resultados.. Materiais usados: papel, canetas, sacos de fraldas, giz de cera, cola, tesoura, 50x70 papel de desenho Semana: Sessão 3 SESSÃO 3 Preparação / Warm-up 1. Atividade: Eu sou o líder Os participantes deambulam. Tentam ir a todos os lugares no espaço durante a caminhada. O Eu sou o líder" e conduz a deambulação. O Formador diz: "Andamos com o líder e paramos com o líder.” Depois de um tempo, o Formador passa a liderança a alguém tocando-lhe no ombro e, em seguida, ele faz o mesmo e a Atividade continua. O participante que recebe a liderança deve dizer "Eu sou o líder". 2. Atividade: Líder oculto Formador: " Agora temos um líder anónimo no grupo. O importante é que todos nos devemos mover juntos. Paramos quando alguém do grupo para e andamos quando ele / ela anda. Devemo-nos lembrar que, entre passeios e paragens deve haver pelo menos 5 segundos.. 3. Atividade: Hoje, o vento sopra para… Todos fazem um círculo. Um voluntário fica no centro do círculo. Completa a frase como entender. (Hoje, o vento sopra para as pessoas que gostam de dormir. Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm um irmão / irmã, etc. "Os participantes que dizem que a frase é verdadeira para eles devem trocar de lugar.O aluno voluntário tenta obter um lugar no círculo. O que não pode obter um lugar no círculo vem para o meio e completa a frase. (Neste jogo, dependendo da faixa etária dos participantes, pequenos círculos pode ser desenhados no chão para os participantes do círculo e também um no meio para o aluno voluntário. Em seguida, o Formador dá um pequeno saco de pano cheio de papel para os participantes no meio. Desta vez, o mesmo jogo é jogado novamente com a escolha de um papel do saco lido em voz alta. As frases são: • Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm um computador em casa. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm uma conta no Facebook. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que passam pelo menos duas horas nos computadores. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm ligação à Internet nos telemóveis. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que vêm para a escola com um telefone celular. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que jogam jogos on-line na internet. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm um blog próprio. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que têm uma PlayStation. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que compartilham suas fotos online. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que tiveram uma experiência ruim na internet. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que fofoca no facebook e whatsapp. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que partilham a sua senha do Facebook com seus melhores amigos. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que excluir os amigos não gostavam do facebook. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que tomam sua foto amigos quando eles não querem. • Hoje, o vento sopra para as pessoas que tiveram a ameaça de roubar sua conta. Role-play 4. Atividade: Improvisação com o grupo inteiro Formador:.... "Há uma heroína, o nome é Aysel Aysel é um estudante do 6ºano. As suas notas são geralmente boas, mas há algum problema na aula de matemática, suas pontuações são muito baixas. Uma Semana depois, ela tem um exame. Se ela receber uma nota má , não receberá um certificado mostrando o seu sucesso académico. É por isso que ela trabalha dia e noite para o exame da próxima Semana. Ela não fala sobre isso a nenhum de seus amigos, porque eles podem chamá-la de "marrona". E, finalmente, chega o dia. O exame corre muito bem, porque ela realmente estudou muito. Mehmet é a pessoa com melhor pontuação de matemática e está comprometida com a posição número um. O Formador começa a agir e eles improvisam um caso de um professor a anunciar os resultados do exame:... "Sim, amigos, por favor, sentem-se. Tenho os exames. Vou compartilhar com vocês os resultados: Ali 65, Zeynep 70, Mehmet 82, Aysel, 95 ... "A improvisação termina quando a campainha toca. 5. Atividade: Dupla improvisação O Formador forma pares. Uma representa Aysel e outro Mehmet. O Formador dá instruções do seguinte modo: Mehmet: Você é o aluno mais esforçado nesta turma. Ninguém teve melhor nota até agora. Principalmente, as notas anteriores de Aysel são quase a metade de sua última. Você acha que ela copiou. Deve resolver desvendar a situação e ser de novo o melhor aluno. Aysel: Você trabalhou tanto que definitivamente merece essa nota. A improvisação começa com a frase de Mehmet "Aysel, chega aqui um minuto." 6. Atividade: Improvisação estruturada O Formador forma três grupos iguais e dá as seguintes indicações: Aysel chega a casa, faz os deveres e liga o computador. Percebe que tem um monte de mensagens na conta do Facebook. Mehmet e seus amigos organizados por ele enviaramlhe mensagens insultuosas sobre sua inteligência e aparência." O Formador coloca uma cadeira livre no meio do círculo; esta cadeira é Aysel, e o Formador pergunta: "Que tipo de mensagens acha que poderiam estar ali ?" As idéias dos participantes são pedidas. (Garota estúpida / Tu e matemática! / Todo mundo sabe que és uma idiota! / Eu vite a copiar e eu vou dizer ao professor, amanhã ...) Aysel, senta-se ao computador e o improviso começa, quando ela começa a responder. Vamos improvisar como Aysel resolve a situação. 7. Atividade: Improvisação Aysel não pode ir para a escola na manhã seguinte. Passa o dia em casa. Além disso, logo que acorda de manhã, liga o computador. E fica paralisada. Todos os seus amigos no Facebook a bloquearam. Além disso, ela se depara-se com a seguinte mensagem no seu mural: "Eu, Aysel Bayram, confesso ter copiado no exame de matemática, e lamento muito. Por favor, perdoe-me, professor ..." O Formador divide o grupo em dois e faz um improviso sobre o que terá feito Aysel em casa e comopassou o dia já. Não se esqueça de criar uma versão positiva e outra negativa para esta situação. Avaliação O grupo senta-se num círculo. O Formador faz as seguintes perguntas: • Vocês já experienciaram situações assim? • Como podem ser resolvidas situações desse género? • Quantos tipos de cyberbullying diferentes improvisamos? O Formador divide o grupo em três. Dá a cada grupo informação detalhada sobre um tipo de cyberbullying. Ele pede-lhes para prepararem um cartaz sobre este tipo de bullying. (Disputas Online - Imitações-Exclusão) Data: Local: Duração: 120 min Formador: Número de Formandos: 16 Assuntos: Tipos de cyber-bullying como "insulto, calúnia, depreciação", "divulgação" e os seus resultados. Materiais usados: Papel, lápis de cor, fita, papel de jornal, sacos de lixo limpo, cartões de papel preparados. Semana: 4ª Sessão Aquecimento & Prepraração 1. Atividade: gaiola Um voluntário é escolhido. Irá tentar agarrar os outros. A pessoa que ele / ela tocar vai tentar agarrar os outros com ele também. Depois, os dois vão apanhar os outros, de mãos dadas, formando uma gaiola. Prendem as pessoas a um canto, e sempre que houver dois ao canto, formam uma gaiola e começam a captura também. O jogo continua até que a última pessoa ser apanhada. 2. Atividade: Não fui eu. O Formador distribui jornais e dá as seguintes instruções: "Vamos rasgar o papel de jornal com o início da música Quando a música parar, vamos deixar cair os jornais e dizer “não fui eu” continua-se a andar novamente com o início da música. O jogo vai continuar assim. Agora, o jogo começa! Depois do jogo, o Formador dá a todos um saco de lixo. "Você não fez isso, mas vai limpar a bagunça. Agora, com o início da música, começam a limpeza ". Finalmente, o Formador faz uma bola, apertando os papéis rasgados recolhidos no saco 3. Atividade: batatas quentes O Formador põe música animada e dá ao grupo a bola que fez e diz: "Esta é uma batata quente. Pode carregar uma batata quente em suas mãos? gostaria de fazer isso? Porquê? É por isso que você deve dá-la a alguém sem perder tempo quando alguém lha põe nas mãos. Em breve vamos começar a dançar com a música. Enquanto isso, a batata quente vai passar de um lado para outro. Quando a música parar, a pessoa que tem a batata quente na mão, fica de fora. Avaliação intercalar No nosso quotidiano, o que se assemelha à batata quente que nós não queremos ter ou pensamos não aceitar de ter? (Preguiça, fealdade, a pobreza, a obesidade, etc.) Role-play • Criar uma personagem O Formador coloca um enorme papaela no chão deita-se sobre ele e pede aos outros para desenharem seu corpo. Depois de desenhados os contornos do corpo, o Formador levanta-se e pede ao grupo para criar uma personagem usando as canetas para colorir. Alguém da idade deles. Os participantes também podem escrecer algumas características da sua personagem, próximo do desenho. • O Formador está no Role-play. O Formador começa a agir como se ele / ela fosse vice-diretor e entra na sala de aula "Sentem-se crianças. Sabem que o ano lectivo começou há dois meses, mas um novo amigo vai entrar na sua sala de aula hoje. É bom aluno e uma boa pessoa. Tem imensas qualidades. Entra dentro de momentso na sala. Gostaria que todos os tratassem bem. “ O vice-diretor deixa a sala de aula. (O Formador deve usar um objeto diferente, como um chapéu, óculos, jaqueta, gravata ... de modo a que os participantes não fiquem confusos.) • O grupo será dividido em três. Eles vão fazer uma pequena improvisação sobre o primeiro dia de X (os participantes vão dar-lhe um nome) na escola. • Apesar de ter passado muito tempo, X não consegue desenvolver amizade na sala de aula, não tem amigos e sente-se sozinho. Um dia, alguém lhe pede amizade numa rede social. Sem se questionar muito, aceita e tornam-se amigos em pouco tempo. Partilham segredos e essas coisas. Mas um dia... Os três grupos desenvolvem o que se passa a seguir.. • A pessoa com quem fala como um amigo, na verdade, alguém da escola, e todos os segredos sabe sobre ele espalham-se pela escola toda. Criando um anel de mexericos. Que tipo de segredos podem ser compartilhadas com X ? Vejamos. Somos os amigos da escola, o que pode ser dito agora na escola? (As informações são determinados usando a técnica do rumor) • Improvisação com o gruo: Nessa noite X teve muitos sonhos misturados. Vamos representar os sonhos de X. • Improvisemos como pode a situação ser resolvida. Avaliação Alguma vez passou por uma situação semelhante? Os participantes recebem balões de pensamento que são preparadas antes e perguntam como se sentiria se você se fosse X e deixá-los com esta questão por responder.E as respostas (balões de pensamento) são pendurados na parede. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Evrim Yavuz Número de Formandos: 16 Assuntos: ”Cyber Bullying”,”mensagens irritantes e chamadas repeidas” e os resultados deste tipo de bullying. Materiais usados: Semana: 5ª Sessão AQUECIMENTO-PREP 1. Atividade: caça ao coelho: O Grupo fica num círculo. Mão na mão. O voluntário no meio do círculo está no papel de coelho .Outro voluntário é o caçador, que está fora do círculo.O papel dos participantes no círculo é proteger o coelho. Tentarão não deixar entrar o caçador. O jogo acaba quando o caçador apanha o coelho. 2.Atividade: Grito Todos os elementos do grupo estão num círculo, fixando-se e encostados ombro a ombro. As cabeças para baixo e inclinadas para a frente. Quando o formador bater palmas, todos no grupo olham nos olhos de alguém no grupo, se a pessoa para quem está a olhar, olha para si, então os dois gritam e caem. Avaliação intercalar: Quando é que se grita realmente? Um grito não será um pedido de ajuda? 3.Atividade:Zapping O grupo é dividido em 4 pelo Formador. Cada grupo fica em linha reta, numa linha direta, ombros nos ombros..Todos determinam o seu som. (Fez-se-fez, tik tik-tak-tak-...) as vozes do grupo devem ser idênicas. O Formador dá as seguintes instruções para o grupo. "Vocês são todos um canal de TV." Apesar de uma TV ter canais múltiplos, só um deles está aberto. Não é? Você também estrá sozinho. No início, todos olham para trás. Depois, cada pessoa faz o seu som. Uma pessoa faz o seu som único, até que alguém no grupo o encara e faz o seu próprio som. Quando outro canal abre, então essa pessoa volta-se de costas e fica em silêncio. No início, os grupos ensaiam. Depois, apresentamse. Animação: • O trabalho de Zapping é jogado da seguinte forma, sem alterar o formato. Cada um de vocês um canal de TV. Deizemos de lado o primeiro som. Vamos escolher um canal de TV . Que canal és tu? Música Jazz, notícias, revista, infantil. Depois de apresentar o canal. São um canal de notícias a apresentar um programa sobre cyberbullying, às crianças. Papel do líder: Sim, meus queridos parceiros. Estamos juntos há muito tempo. O nosso principal objetivo é levar este canal a um melhor nível. Agradeço-lhes os esforços realizados até aqui. Há uma bela oportunidade à nossa frente. Estão conscientes do aumento das notícias sobre cyberbullying . Decidimos fazer programas promocionais e informativos sobre o tema. Precisamos da vossa ajuda. Hoje vou transferir uma notícia do nosso departamento informativo. O meu pedido é que informem a sociedade sobre essa questão. Quero que trabalhem em 3 grupos. As tarefas estão disponíveis no arquivo que vos dei.” O grupo é dividido em 3. Os trabalhos são: o Equipa 1: Preparam entrevistas de rua sobre cyberbullying para o nosso programa. Quão conscientes estão as pessoas? O que sabem sobre isso? o Equipa 2: Hoje, o programa preparado a partir do nossodepartamento de notícias. Será encenado. Por favor, encene esat situação para o nosso novo programa. "Elif é um estudante do ensino secundárioo. Quando tudo estava calmo e normal na sua vida, de acordo com as informações recebidas de seus pais e de quem sabia que ela se tornou calma e fechada. Os acontecimentos começaram, quando se tornou embro de um site de namoros. Nesse site alguém que ela não conhecia, mas acrescentou à sua lista amigos por engano, envia mensagens de violência e ameaças.. Elif fica com medo e não diz a ninguém. Estes pedidos e ameaças continuam a aumentar todos os dias e atingem uma dimensão diferente. Fotos explícitas são enviadas. "Se não cumprires, vou compartilhar as fotos em todos os lugares colando seu rosto." A mensagem seguinte é "Ou te encontras comigo, ou pagas 500 Euros". Ela sente-se tão impotente, com medo e sem saber o que fazer ,sai de casa. A Elif que vê nesta foto é procurada. Aqueles que a ouviram ou viram, por favor contactem este número. Represente esta situação. o Equipa 3: A vossa tarefa é preparar o programa de TV. Neste programa com as entrevistas de rua outra notícia sobre a rapariga que fugiu por causa de cyber bullying "Vocês irão fazer a representação da notícia." Além disso, podem ter um convidado ou especialista nestes assuntos para interligar as situações. •Depois que o programa termina “Como deveria Elif comportar-se, numa situação destas.” Esta questão é dirigida a improvisação do grupo. Avaliação Hoje vimos duas formas diferentes de bullying. O que devemos fazer ou não fazer para não encontrar este tipo de situações Se percebemos quais devem ser as nossas reações.Os pensamentos são compartilhados por mensagens escritas no quadro. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Evrim Yavuz Número de Formandos: 16 Assuntos: Que comportamentos e razões aumentam os riscos de Cyber bullying ? Materiais usados: Semana: 6ªSessão Aquecimento/ PREP 1)Atividade:cavaleiro Todos os participantes recebem um balão e enchem-no. Os balões devem estar junto ao peito.Na outra mão, há um palito, usado como espada. O objetivo é ao mesmo tempo proteger seus balões, tentando explodir os balões dos outros .Ojogo continua até os últimos balões rebentarem. 2)Atividade:Abraça-me O Formador dá todo o grupo um número a partir de 1. Ninguém deve esquecer o seu número durante a situação. Deambulam livremente. O formador diz um dos números. A pessoa com esse número grita e cai. A tarefa do grupo é evitar que a pessoa caia no chão a pessoa deve demonstrar uma queda rápida. 3)Atividade:Pêndulo Todos os grupos são divididos em grupos de três. A, B e C. Um fica ao meio. A pessoa no meio fixa os pés no chão e deixa-se cair. Os outros dois seguram-a e empurram-na. A pessoa no centro move-se como um pêndulo. O jogo é repetido até que todos se tornem pêndulos no meio. Avaliação intercalar: Que tal os jogos até agora? Porque é que a confiança é tão importante nas nossas vidas? Que sentimentos tiveram? Há comportamentos inesperados de alguém em quem confiamos? 4) Atividade:Carros Todos os grupos são casais.. um é motorista outro “pendura”. O motorista vai para trás no carro e conduz. Se quisermos que o carro ande, temos de empurrar a parte de trás do carro, se queremos que vá para a direita, temos que lhe bater no ombro direito, se queremos que vá para a esquerda, no esquerdo. O carro deve parar quando paramos de tocar. Depois de o jogo ser jogado assim por um tempo, os olhos do motorista estão vendados e dirige o carro novamente. Mas desta vez é acrescentada uma tarefa. "Pedir ao condutor do carro para parar, quando se sentir inseguro, aplaudindo. O jogo é jogado mais uma vez depois de mudar de parceiros. Animação: O grupo caminha livremente, pelo espaço. O formador atira papéis dobrados. O grupo para, com indicação do formador, apanhando o papel mais próximo de si e lendo-o. Compara as instruções com outros e juntam-se em pares. O Formador, combina os pares e dá-lhe as seguintes instruções:. 1.Instrução: SER AMIGO DE PESSOAS QUE NÃO CONHECES NA INTERNET:As crianças adicionam um amigo à lista. Coisas estranhas começam a acontecer. 2.Instrução: PARTILHAR NÚMEROS DE TELEFONE COM PESSOAS DESCONHECIDOS: A criança partilha o seu número de telefone e informações pessoais numa sala de jogos, na internet, mas uma surpresa desagradável espera-o. 3.Instruções: PARTILHAR CÓDIGOS DA INTERNET COM OUTRAS PESSOAS: Uma criança está a jogar "LOL" há muito tempo e o nível do jogo é muito elevado. Alguém familiarizado com o jogo pede a senha, enquanto joga um jogo. Diz que se ele lhe der a sua password ele também lhe dará a sua. A criança escreve sua senha, mas a outra não chega. O resultado é que o outro lhe confisca um elevado nível da sua conta. Vamos ver o que acontece? 4.Instruções: MEDIDAS DE SEGURANÇA NA REDE: A criança não tem um limite de segurança de informaão das redes sociais. Todas as suas partilhas e fotos podem ser vistas pelos outros. Os que entram na sua página usam isto com propósitos diferentes. 5.Instruções: PARTILHA NA INTERNET PARA PREGAR PARTIDAS:Partilhaste um vídeo com amigos e por não tomares medidas de segurança, alcançou outras pessoas. 6.Instruções: ESQUECER DE FECHAR UMA CONTA NOUTRO COMPUTADOR OU ENGANO NA PASSWORD: Acriança vai para uma casa de um amigo.Navega na internet num computador dele. Entra numa rede social, enquanto joga um jogo online. Entretanto, recebe uma chamada da mãe e paressa-se a sair da casa do amigo. O que acontece? 7.Instruçõess: MEDIDAS DE PRIVACIDADE NA REDE SOCIAL: As Configurações da criança para evitar que estranhos o marquem, não duncionam corretamente. Um dia, quando abre o facebook está rotulado em fotos e imagens muito más e tudo está visível na sua página. E depois? Avaliação Formador: Hoje estamos focados no que devemos fazer e não fazer. Desenha um círculo no meio. E diz que esta é uma medida de segurança e partilha a directiva seguinte. “As coisas que escrevemos no círculo de segurança são realmente especiais e nós não queremos compartilhar com alguém que não confiamos. Fora do círculo há muitos perigos à espreita. Que perigos são esses? Vamos dizer quais são, desenhando fora e dentro do círculo. Devemos preparar isto como um jogo de grupo. O jogo do Cavaleiro jogado no aquecimento, deve repetir-se, com a instruçÃO “PROTEGE O TEU BALÃO”. No fim da sessão projeta-se uma sessão de facebook. As medidas de segurança e de privacidade são vistas com os alunos. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Evrim Yavuz Número de Formandos: 16 Assuntos: Como lutar contra o Cyber bullying. Materiais usados: Papel, imagens de heróis previamente preparados. Semana: 7ª Sessão AQUECIMENTO – PREPARAÇÃO 1. Atividade: Onde estás?- Aqui. Todos num círculo de mãos dadas. No meio há dois voluntários, um de olhos fechados e outro de olhos abertos. O cego pergunta : “onde estás? '', tentando apanhar o de olhos abertos. Pode fazer a pergunta quantas vezes quiser. Quando a pergunta onde está você? Quando a pergunta é feita, o de olhos abertos tem de responder. O jogo acaba, quando um for apanhado pelo outro. Depois, mudam de papéis. O jogo é repetido. Versão 2 Os dois voluntários estão vendados. Um tenta apanhar o outro, usando as mesmas frases de cima. Quando apanhados, os voluntários mudam de lugar. E as pessoas no círculo batem com os pés no chão. Versão 3 Os dois participantes estão de olhos fechados. O que tem que fugir, fica quieto. Não há baulho. Nem conversa. Tenta-se encontrar a pessoa perseguida em silêncio. 2. Atividade: caça ao coelho O grupo está num círculo, de mãos dadas. Há um voluntário ao meio, que representa um coelho. O voluntário fora do círculo está no papel de caçador. O apel dos participantes é proteger o coelho. E tentar que o caçador não entre no círculo. O jogo acaba quando o caçador apanha o coelho. Trocam-se papéis e continua. Avaliação intercalar: Quem é o caçador? Quem é o coelho? Quem é o grupo? Hoje vamos trabalhar a forma de proteger o coelho do caçador. 3. Atividade: Quem. Obtrução, conflito, solução Todo o grupo está num círculo. Uma das pessoas no grupo responde à pergunta QUEM. E vai para o centro da roda. Outro participante responde à pergunta OBSTRUÇÃO E CONFLITO. Que espécie de obstrução e conflito pode existir para o participante. A pessoa involvida partilha a expressão que anilisa o problema. Dependendo da situação de conflito ou da solução, mais de uma pessoa pode ir ao centro. (EXEMPLO: QUEM: alunos, OBSTRUÇÃO:esquecer de um teste que seria hoje. SOLUÇÃO: pedir aos colegas para cancelar o teste.) Animação 4. Atividade: A ilha dos contos Uma cartolina é colada no chão. O Formador coloca as fotos do capuchinho vermelho, Rapunzel, Branca de Neve, e fotos de computadores e telemóveis. vamos lá ajudá-los”. Só podem levar um objeto. frente e ao que elas levam, porque as vamos contar. Diz que o material que levarmos conosco deve nos lembrar algo cyber bullying. Frase tipo: “Eu vou para a ilha dos contos, e levo comigo... O grupo inteiro diz o que levaria e desenham os objetos na cartolina. 5. Atividade: Estamos na Ilha dos contos O grupo encontra uma palavra mágica. E um gesto, que possa ser transformado num ritual. Quando todos disserem a frase e fizerem o movimento, entram na ilha dos contos. Podem levar os materias para a improvisação. O grupo é dividido em três grupos iguais 1.Grupo ‘’ O capuchinho vermelho adiciona um amigo no facebook. (na verdade, é o lobo, mas não sabe disso). O Lobo vê tudo o que ela faz e segue-a. Quando vai à avó, partilha. Coisas más acontecem. A improvisação é feita por todos os grupos. 2.Grupo da Rapunzel . Ela atualiza os seus dados na rede social. Começa a escrever a uma pessoa que diz ser um príncipe num cavalo branco. Partilha fotos privadas com ele...Mas.. 3.Grupo. Quando a Branca de Neve começa a ficar com os 7 anões, começa a jogar filmes na internet. Aí conhece alguém. Começa a escrever-lhe. Todos os dias recebe bonitos presentes dele. Um dia, tocam à porta. O porteiro entrega-lhe umas belas maçãs vermelhas... QUEM-OBSTRUÇÃO-CONFLITO-SOLUÇÃO-CYBER BULLYING: Depois da improvisação, volat-se a jogar o jogo anterior. Mas a pessoa eleita terá informações precisas sobre cyberbullying e pede-se-lhe que arranje uma solução para QUEMOBSTRUÇÃO-CONFLITO-SOLUÇÃO. (EXEMPLO:Ali recebe uma ameaça na internet: partilha-a com os teus pais, professores, amigos) Avaliação Os heróis da Ilha dos contos não sabem como se proteger contra cyberbullying. O que fariamos se as quisessemos preparar com um kit de proteção completo? O grupo todo se reúne para criar soluções. Cria-se um panfleto com as soluções reunidas. Data: Local: Duração: 120 min Formador: Número de Formandos: 16 Assuntos: Como lutar contra o Cyber bullying. Materiais usados: Lápis de cor, papel, caneta, caixas, fita-cola, fotos previamente preparadas. Semana: 8ª Sessão Preparação / Aquecimento 1. Atividade: Nó O grupo conta no círculo dizendo um, dois. Uns e dois estão em dois círculos diferentes. Depois, o formador dá as seguintes indicações: 1-Vamos levantar a mão direita 2-Com a mão direita, deixamos a nossa mão longe dos “dois” 3 Vamos levantar a mão esquerda 4-Mais uma vez vamos manter a mão afastada do lado dos “ dois” 5 Vamos tentar voltar ao círculo sem resolver o Nó 2. Atividade: O assassino Todo o grupo fica em um círculo de olhos fechados. O Formador toca num dos ombros para informá-lo que é o assassino. Só o assassino e o Formador sabem quem é o assassino. O Formador diz que sem falar eles devem examinar-se por3 minutes. Quen acham que é o assassino? Quem tem atitudes diferentes? Quando o tempo acabar, são convidados a dizer quem é o assassino,e aqule mais referênciado, deve levantar-se. Os outros morrerão, se ele não for o assassino. O jogo termina quando o assassino é encontrado. Se eles não conseguem encontrar o assassino, o jogo reinicia-se. Avaliação intercalar: O maior papel na resolução do problema é saber de onde vem o perigo. Se soubermos a sua origem, será mais fácil resolver o problema. Animação:O formador pendura várias fotos na parede. As fotos e as perguntas são as seguintes: Uma porta de casa completamente aberta : Pode-se deixar a porta de casa aberta? A porta da casa com a chave na fechadura: Pode-se deixar as chave de casa na porta? Uma foto íntima na parede: Pode-se colocar uma foto íntima disponível a todos? Uma foto de dois estranhos: Falarias com com alguém que nunca viste, contando-lhe os maiores segredos? Um homem com uma fotografia emoldurada na mão: Permitiria que alguém ficasse com a foto individual? Uma foto transformada: sabes o que fazer? Uma criança em perigo: Quando sentires perigo, pedes ajuda? O grupo visita a exibição de fotos e faz comentários. Avaliação intercalar:Formador. "Depois de todos este trabalho, acho que conseguem responder à pergunta. Como combater o cyberbullying? Toda a informação e partilha das sessões são entregues ao formador. . “Vocês tiveram a sorte de estar aqui . E aqueles que não sabem mesmo o que significa cyber bullying?” Entrega uma folha de papel ao grupo.” Sim, s queridos membros do Clear Cyber Bullying . O objetivo da reunião de hoje é um anùncio de sensibilização do público sobre este tema. O que acham que deveria estar neste filme? ". Artigos previstos pelos participantes escritos por eles mesmos. Quando o tempo terminar, o Formador termina a reunião. O Formador lembra que os participantes não devem destruir provas de atrocidades. Mesmo que não estejam diretamente envolvidos, devem usar o departamento de RELATÓRIOS E QUEIXAS para evitar o bullying. Os participantes devem ser sensíveis a evitar e lutar contra o cyberbullying. Para os participantes:Vocês são um agente publicitário. A lista está feita. Façam a vossa PREPARAÇÃO, depois apresentam o anúncio. O filme deve estar pronto amanhã. Avaliação (Neste trabalho, os alunos devem colocar os nomes) O que devem sentir na Sessão 8? Do que devem ter consciência? O que aprenderam? São todos convidados a escrever um texto explicando tudo isso. Essses textos são postos numa caixa e faz-se um novo jogo. Três MACACOS: O formador seleciona três pessoas. Os outros sentam-se e assistem. O que se senta na cadeira fala, mas não ouve. O que está a 4 metros da cadeira por detrás dela não vê porque os olhos estão vendados. O Formador cria uma barreira de três cadeiras entre eles, deixa alguma peças a fazer um trilho. Deixa uma caixa num lugar mais à frente (a caixa com os textos).O objetivo é encontrar a caixa seguindo olhando para os movimentos da pessoa da frente. A pessoa em frente da cadeira não pode estar fora da área bloqueada. Versão 2: O campo estreita-se. O jogo continua com outros participantes. Versão 3: Um objeto está em cima da caixa. Uma caixa feita para ser encontrada, através de instruções. Um novo trilho é criado, de cada vez. Todo o grupo jogar o jogo com três. No final do jogo, a pessoa que encontra caixa, tira três folhas de lá de detro com os olhos fechados. Quando todas as páginas do diário tiverem sido retiradas. Toda a gente lê em círculo. Depois de falar sobre o significado dos três macacos. Todos partiham as suas páginas. O Formador agradece aos participante pelo seu esforço. Formador: "Não joguem aos macacos, de forma nenhuma. O Cyber bullying pode-vos atingir ou a alguém próximo. Todos podem ser involuntariamente envolvidos. Quando o reconhecerem o perigo, abram os olhos, os ouvidos e a voz. "Termina a Sessão Anexo-3 Cyber Bullying : Escala de Atitude Türkoğlu, S. (2013). Ergenlerin Problemli İnternet Kullanımları İle Siber Zorbalık Eğilimleri Arasındaki İlişkinin İncelenmesi. Master’s Thesis. Marmara Üniversitesi. Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İstanbul 1. Se alguém deixa a sua conta do Facebook aberta, não consigo deixar de o consultar, em segredo e sem ninguém se aperceber. 2. Quando me apercebo que os meus amigos esqueceram-se de fechar a conta do Facebook, faço questão de falar com os seus amigos/conhecidos, passando-me por ele/ela. 3. Quando me apercebo que o meu amigo deixou a conta do seu e-mail aberta, não hesito em ler as suas mensagens. 4. Não hesito em escrever coisas na Internet que nunca diria cara-a-cara a ninguém. 5. Não hesito em dizer coisas que eu nunca diria em frente a ninguém através do telefone celular. 6. Identificar-me com um género/sexo diferente na criação de uma conta no Facebook/ Twitter é sinal de muito bom gosto. 7. Não vejo nenhum problema utilizar as palavras-passe das contas dos meus amigos do Facebook/ MSN sem o conhecimento deles. 8. É muito emocionante conseguir a palavra-passe de alguém e ver mensagens privadas, sem a autorização do outro. 9. Nunca me sinto inconfortável por copiar o conteúdo de um flash drive (PEN) sem autorização. 10. Eu adoro atribuir alcunhas/ nomes de mau gosto aos meus amigos na NET. 11. Não me sinto desconfortável em insultar alguém através da sua página cronológica do Facebook. 12. Estar identificada/o na NET com um género/ sexo diferente e conseguir enganar o lado oposto não é censurável. Concordo Totalmente Concordo Concordo Parcialmente Discordo Discordo Totalmente CYBER BULLYING: ESCALA DE ATITUDE 14. Conseguir obter informação a partir do computador de terceiros, sem autorização, é emocionante. 15. É divertido tirar fotos embaraçosas e publicá-los na WEB. 16. Roubar a palavra-passe de alguém e conseguir ver as suas mensagens privadas é emocionante. 17. Não me importo de enviar mensagens ofensivas via SMS para outra pessoa. 18. Dá-me prazer compartilhar mensagens de vídeo com terceiros na NET. 19. É emocionante ameaçar os outros através de jogos on-line. 20. A criação de páginas WEB embaraçosas ou que denigrem os outros é divertida. 21. Divirto-me quando envio mensagens com vírus para outras pessoas. 22. Eu não me sinto inconfortável por enviar mensagens insultuosas para alguém via e-mail. 23. Fazer chantagem anónima, via imagens indecentes é censurável. 24. Publicar fotos de terceiros, em diferentes sites sem autorização é um comportamento inaceitável. 25. Eu sinto-me mal fofocar sobre os meus amigos na Internet. 26. Acho errado distribuir MSN/ SMS e partilhar informação personalizada com terceiros. Concordo Totalmente Concordo Concordo Parcialmente Discordo Discordo Totalmente 13. Acho divertido impedir que as pessoas tenham acesso ao próprio e-mail. 28. Não acho apropriado humilhar os outros através da manipulação de fotografias. 29. Considero uma perda de tempo abrir contas através da utilização de nomes de terceiros, clandestinamente, em sites como Twitter e Facebook. 30. Não acho correto abrir uma conta de e-mail com o nome de outra pessoa na Internet. 31. Acho inconveniente enviar fotos para outras pessoas, sem autorização, de um telefone celular para terceiros. 32. Acho um comportamento anormal escrever comentários na própria conta através de contas falsas. 33. A utilização de alcunhas na internet é um comportamento inaceitável. 34. Não me sinto com o direito de publicar fotos dos meus amigos sem a autorização deles. 35. A possibilidade de dar a minha palavra-passe do Facebook ou MSN a terceiros preocupa-me. 36. As fofocas escritas no Facebook e Twitter sobre mim fazemme sentir mal. 37. A possibilidade de alguém ter acesso ao meu computador, sem autorização, preocupa-me. 38. O meu conhecimento acerca de terceiros que abrem o Facebook/ twitter irrita-me. 39. Só de pensar que há uma possibilidade das minhas imagens serem publicadas noutros sites estraga-me o sono. Concordo Totalmente Concordo Concordo Parcialmente Discordo Discordo Totalmente 27. Ridicularizar terceiros na Internet não deveria ser absolutamente divertido. 41. A publicação dos meus segredos na internet pelos meus amigos incomoda-me. 42. Tentava para os meus amigos se soubesse que estavam a tentar publicar imagens de terceiros, sem autorização. Concordo Totalmente Concordo Concordo Parcialmente Discordo Discordo Totalmente 40. Acho difícil concentrar-me na escola por causa da propagação de fofocas sobre mim. Anexox 4. Cyberbullying´: Escala de Sensibilidade Tanrıkulu,T. Kınay,H.& Arıcak,O.T. (2013). Siber Zorbalığa İlişkin Duyarlılık Ölçeği: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Cyberbullying Sensibility Scale: Validity and Reliability Study . Trakya University Journal of Education . Volume 3, Issue 1, 38-47. Cyberbullying: Escala de Sensibilidade SIM 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Tenho consciência que a minha informação pode ser roubada quando estou on-line. Tenho consciência que as minhas informações pessoais podem ser usadas por motivos maliciosos em sites de compartilhamento social (Facebook/ Twitter, etc.) Quando utilizo a internet, tento não cruzar-me com pessoas com o qual tenho problemas na vida real. Às vezes sinto que preciso de tomar algumas precauções, para que ninguém me prejudique. Tenho consciência que um hacker pode ser uma ameaça para mim quando estou on-line. Tenho consciência que alguém com a intenção de me prejudicar pode fazê-lo via internet ou telefone celular, ou através de outros meios. Nunca partilho as minhas palavras-passe: e-mail ou sites de fóruns, etc. Deixo de manter contacto com pessoas que utilizam linguagem e/ou expressões vulgares (palavrões). Às vezes penso que uma das minhas fotografias ou imagens, das quais não quero que sejam vistas, podem se espalhar na internet sem a minha autorização. Também penso que os rumores sobre mim, que são falsas, podem se espalhar através da comunicação on-line. 11. Quando utilizo a internet, tenho consciência que a internet também pode ser utilizada para causar danos a terceiros. 12. Às vezes penso no que faria se uma informação falsa, sobre mim, se espalhasse na internet. ÀS VEZES NÃO 13. Não contato pessoas on-line que me possam ameaçar via email ou SMS via telemóvel.